トライストリンガーコラボのコメント欄です。
圧かけるだけだと記録に残らないし負けても勝っても評価されない悲しい武器よ その圧でどれだけカウントと味方のデス数を減らせたか もちろん圧かけてるだけで1キルも取らずに仕事した気になるのはダメだが
圧の高さ=デスの発生リスクの高さ だから圧かけるのは難しい ガバエイムリッターの圧が低いのもこのせい トラストの圧が低いと評判なのもこのせい
頑張ってキルをとらねば
この武器での圧のかけ方は、 60ダメージくらいを与え続けて、 さらに塗りかためること
トラコラは一旦パターン入ったらフルチャで相手を前に出させず圧かけ続けてそろそろ相手もスペ貯まってきて反撃に転じようとした頃にデコイまき散らして広範囲に進撃の邪魔し続けられるから強い ウルショは許さん
的確に射抜けるならともかくフルチャで圧なんてかからん。チャージしてるだけ時間の無駄だしやるなら半チャ 攻めで強いのなんて大抵そうだしこの武器の問題は打開
ようやっと新シーズン触れたんでドキドキして使ってみたけど、S帯エリア勝率16/20で全然悪くなかった 無茶な編成とかあったけど何とかなったことも結構あるので無印よりも明らかに勝ちやすいと思った
とは言え、シーズンスタートダッシュ遅れたからかもしれないし、エリアのタラポートと相性よかったのもあるかもしれん
実際の所、XやS+のエリアではどんな感じ?
LACTのメインにマルミサ移植したような構成にみえる
どうしても対物積みたかったからイカヒトの代わりで、機動力確保のためにスタダ採用したけどやっぱり相性良い ずっとラスパでやってきたけどこれを標準にしてみる
今使ってるスペシャル重視ギアでエリアやってるけど勝率にはまだ不満ないけど主にエリア塗りに忙しくってキル取ってる暇が全然無いからギア調整したいなって思ってるんだけど、スペシャル系以外に良いギアパワーのイメージ湧かなくって、、。 なんかおすすめありますか?
一回サブ効率19/57積んでエリアやってみたことがあるけど、大分エリア管理が楽になった印象だった
スプリンクラーだと侮ってたけど、開拓の余地はあるかも
ちなみにスペ性積んでるみたいだけど、効果の実感ある? スペ性に興味はあるんだけど、強化幅が小さそうで二の足踏んでる
デコイ間隔自体狭いのでちょっと増えるだけで隙間が結構減るので使ってるのと、メガホン含め相手の避けミスがキルになるので距離感を狂わす目的で積んでる 今の所、1.0の塗り性能はとても満足してるかな(0.3は感覚狂わせ目的で効果を体感する事はないと思う)
サブインク軽減はよく分かる、めっちゃ欲しい
スペシャル増加と減少はとりあえず 逆にすることを推奨する
なるほどなぁ、ありがとう 今の自分の考えだと個人的にはスペ減は0.9程度積んでたいかなぁ よかったら利点を詳しく教えて欲しい、やっぱ効果的?
スペ減は効果量も破格だし、高いと言う必要な時に打てる為かなり重要だと思ってる 事実デス後70%も返してくれるなら勝手に突っ込む味方にも合わせてスペシャルを使える デコイは自陣に撒いて索敵と塗りをすれば前線は簡単に一定程度押し戻せるかなり高いで重宝するので打開時には欲しい
一方、
スペ増は効果量がしょっぱい気がしてる 1.0GPでもSP15ptちょっとしか減らせないのでトラストメイン1発分以下の軽減量じゃんって思ってる 打開でそれほど役立つと思ってない
横からだけど効果量で言ったら逆境も結構あれだぞ 個人的には、スペ増を20とか30積んでまだ足りない時に選択肢に入るかなってレベル
あとスペ減は1試合でどんだけデスしてるかで変わるけど トラコラみたいな後衛ならイカ速ヒト速で死なない立ち回りした方がいい
単純にデスしない後衛なのにスペ減必要ってことは立ち回りミスってるってことだと思う 自分ならデスして減るのが嫌ってんならジャン短積んで前線崩壊してもすぐリスに戻れるようにするかも? 味方合わせっていうならその方がやりやすいし
デスの仕方にもよるよね スペ減3→9で効果量は11%くらい違うけど、11%というのはスペシャルが最大まで溜まっていた場合は塗りp換算21pほどの効果。 半分くらいしかスペシャルが溜まっていないときには10pほどの効果で、1/4なら5pほど。
スペ増は3→9で効果量は5%くらい、つまり10pぶんくらい。
デコイチラシ発動して0pのまま死ぬようなことが多発しない場合、スペシャル発動回数よりデス数が多くなるようならスペ減で良いんじゃない?
逆に死なずに複数回スペシャルを吐いて盤面制圧したいならスペ増20くらいまで行った方が良いかも
ちなみに個人的にはスペ減そんなにいらない気もしてる。(ホコヤグラみたいなデス前提のルールは除く) というのもこの武器は後衛で、なおかつ塗りがかなり強いので、味方の中で一番最後にデスしても比較的早くスペシャルが溜まるから打開状況では味方のSPを待つ時間の方がネックなんじゃないかなと。
スペ増は拮抗時や抑えに効いてくるから、じわじわと物量や塗りで押したいならスペ増は効果的かな。
生存して活きる逆境とデスして活きるスペ減が矛盾してるのが気にはなるから 自分も全部スペ増にしちゃうなあ スペ増はいっぱい積まないと効果感じないし
個人的にはインク回復を推す メイン1本で戦いつつもサブも回したくなるブキ構成だからインク系は必須だし、回復早いと継戦能力維持しやすくなるよ
自分はスペシャル系はいらないかな。十分回るしスペ自体のパワー弱いからギアつけるほどではない。その分ヒト速イカ速やインク系に回したい。 と言っても、トラストは必須ギアないから自分のスタイルに合わせて好きに付ければOKと思う。
デコイが性能の割に地味にゲージロック長いのがスペ用ギアと噛み合わないんだよなあ 同じゲージロックが長いドリンクと比べても試合中1回使用回数増えたくらいじゃなあって感じだし
帰ってきたらめっちゃ意見もらえて嬉しい みんなの言う通り逆境とスペ減は要らない気がしてきたなぁ その分をスペ増、インク系、速度系の何積むかは悩ましい所だけど、一旦スペ増で試してみます
フェスの様な敵に抜けさせない動きの時は半チャ縦打ちが意外と便利。壁裏に90ダメをサッと放り込むと乱戦から戻ってきた敵に刺さったりする
後ろからチクチクチクチクやめてください😡
それが仕事なんです…勘弁してください…
打開がきつすぎるな 結局の所塗り勝ってないとバシバシ1確取れない限り圧なんてかからないし
まあ塗り勝ちやすいから 無印より評価されてる部分もあるし…
無印より塗りが強くて味方が動きやすいからこっちの方が勝率は上がるとは思うんだよな ただ一人で倒す力はこっちの方が弱いから相手より味方が弱すぎると一人でなんとかできる無印の方が強いかも知れん
まあ一人でなんとか(笑)だから僕はこっちを評価してる
塗り力が高すぎてフェスでも何とかなってる一方で、トリカラだと無印より勝率低い様に感じる
相手に対物もってる奴がいてサブスぺ共に封殺された。スプリンクラーはそもそも弱いが、頼みのはずのデコイチラシも一人、対物持ち込んでるやつがいたら、期待する効果はほぼなくなる。
これ弓コラの致命的な欠点だな。そもそも勝敗が味方編成依存で自力不足なのに、相手のギアによって全く役に立たないって。
トラコラの問題点それなりにあるけどじゃあ無印なら解決するのって聞かれると無印もあんま変わんないしもうちょい味の違うサブスペ欲しかったな 現状ホコかメガホンないと1確出せませんって人以外無印使う理由薄いし、いつかメガホンが魔改造されたらコラボ使う理由がナワバリ以外なくなりそうな位同じだよこれ
メガホンは今回のアプデで索敵力がアップして全方位に敵が動くナワバリで状況把握に使えることは長射程にとって大きいという話も出ているから、この辺の研究が進むとナワバリでも無印が有用ってことになるぞ。
弓コラは上にも書いたが、対物が相手に混ざっていると力がほぼ無くなるというのは致命的な欠点じゃないかね。これ深刻なのは今後、スプリンクラーやデコイチラシが微妙に強化されたとしても、結局は対物で一掃されるっていうシャレにならない話。対物で封殺されるサブスぺの組み合わせは今のところコラボ以外ないんじゃないか。
つバレルスピナー
ぶっちゃけ間が悪かっただけだと思うよ、デコイチラシに対物の1.2倍乗って確定数減ったとて、シューターに類する武器であればだいたい同じだけ弾撃ってるだろうし、結局壊す行動を相手に強制できてるってことだから通常と同じように圧かけて下げさせるかキルも狙えるし
デコイチラシの対物ギア補正は1.2倍じゃなくて2倍だろ。確定数がほぼ半分になるのに同じなわけないだろ。対物持ちが相手にいると体感でも壊される速さが全然違う。
対シューターに多少は使えるかもしれないスプリンクラーも対物を持たれるとダメージ10倍補正で一瞬でなくなるし
ソナーは対物被害者であり加害者でもある。物陰に隠せるのが肝 シールドもスプリンクラーもビーコンもグレバリもカニもデコイも同時に攻撃できるのがエライ 使用者側は気にして無いだろうけどビーコン使ってると泣きたくなる
2倍か、とはいえ少なくともシューター種は適当に撃ってもだいたい弾4発くらいは出してるので、2発で壊されるとかは掃除のされやすさ的には変わらんな。シールド効果が弱くなるのでデコイを盾にはしにくくなると思うが
カニ使ってたら対物ウルショ一撃で抜かれました←それはでかいな! 対物バレルでスプリンクラーとデコイチラシがやられました←そう… なぜなのか
無印とコラボ似すぎてどっちかがどっちかの上位互換になるのが終わってるって所が本題の話に対して無印の有用性説かれたりデコイの対物の話になるの難しいね
ナワバリだと塗りコスパが悪すぎるスプリンクラーを全くと言っていいほど使わないんだけどみんなはいつ使ってる?それとも使ってない
チラシ打ち込む直前にインク余ってたら後方への逃げ場確保したい時とか塗られてない細道に投げ込んだりしてトラストだからって舐めて突っ込んでくるのを返り討ちできるようにしてる(勝てるとは言ってない)
デス後にあの辺塗り残しあるから投げて塗っておこうとか敵と近距離で対面したときくらいかなあ
クサヤの1段下がった右側とかみたいな自分で塗りに行くと厄介なとことかに配置したり。 でも基本敵から見て気持ち厄介に感じそうな高い位置に何回かつけるかな。それはどのルールでも変わらずやってる
侵入されたくないルートの壁裏や看板に置いておく。 そういう場所がない時は、後退ルートに置いて引きやすくする。 どっちも歩哨みたいな扱い。 定番の良いポジションもあるから、それがあるステージではそこに常駐させてるな。
やっぱ塗るサブとしてとらえてたのが違ったのかな。みんなありがとう
コスパの悪いサブが1試合に数回しか使えない上に対物に特攻を持たれてるのが不憫すぎる マジで2個置き出来ないのに60%も消費する意味が分からない 45%まで抑えてくれたって弱サブの座は揺るがないだろ
それにスプリンクラーだけ、使用者が倒されると消える仕様いらないと思うんだけどな。
ボムも使用者が倒されると消える仕様だったら、救える命がいくつあっただろうか…… (散り際ボムに爆破されながら)
設置個所によっちゃぁ、ブキよっては一生壊せないって状況になりうるからなぁ
倒せば消えるし4人とも壊せないことはほぼ無いし壊さないと困る位置とも限らないと言う限定的すぎるポイントよな 時間が経ったら塗り返し能力も無くなるし
これ必ず言われるけどそんなの壊せる味方が壊せばいいだけ 一生壊せないブキでフルパなんてもう事故レベルだしそもそも壊せないといってもたかがスプリンクラー(しかも高所減衰ありで更に貼り直さなきゃ弱くなる)が直接の敗因なんて何て早々ない話だろ
サブ性能で投擲距離伸びたり、2個置き出来たりするなら納得できるんだけどね。 現状の性能では壊せないと強すぎる、なんて程の影響力ないと思う。 使用者が前に出るの躊躇う足枷にすらなりかねない。範囲拡大くらいの強化は欲しい所だね。
対面ミラーで9キル0デスなのに負けたトラコラさんよ。戦犯は君やで。芋るからや。 たまに飛んでくる矢と風船はステージギミックと思って対処させてもらった。前に詰めてこないと圧足りんぜ。
ワーカッコイー
分かる 芋るやつ多いよな
そういうやつがいるのは把握しているよ きっと遊んでるやつだから ここにはいないだろうがね
半信半疑だったがエリアも良いなこれ スペで一瞬でも取りあえず範囲足止めできるありがたさよ(無印が点でしか攻撃できなかったし)
フェス100傑にトラコラがちょくちょくいたことがとても嬉しい
ナワバリだと結構使われてるよ
なんとなくラスパ積んでるけどエリアはともかくヤグラやアサリにはいらんよねこれ? でもその代わりに何積むか悩むな…あんまりめちゃくちゃ欲しいってギアがこのブキ思いつかないや
チャージ撃ちするやつ少なくない? なんでパシャパシャしかしないんだよ
半チャも交えた方が強いっていうのを見て、半チャに固執し過ぎてるんじゃないかね 難易度高い上に塗りが弱いフルチャしか狙わないのが弱いのは確かなんだけど、半チャも面の圧力と塗りはあってもキル速は遅いからな 両方を使いこなしてこそ輝くブキ
たぶん半チャもつかわねー奴らの話じゃねえかな
半チャもフルチャも使わない奴とそんな頻度で当たるなら、もはやそれは木主のパワー低すぎ案件なのでそうじゃないと思いたい
ラクトと見間違えてる説
塗り向けってコンセプトに引っ張られてパシャパシャしてるやつがいる
初動前衛が一瞬で吹き飛びがちな時が厳しい 初動くらいおとなしめに立ち上がった方がいいんだろうか
サブスペで近距離誤魔化せないからスパ短必須に感じる
マニューバーとか、デコイと一緒に突撃してくれる前衛が居るとめちゃめちゃ戦いやすいな こちらも半チャで塗りつつアシストを入れていく立ち回りで、前線を上げつつサポートで貢献出来る
ホコだったら無印の方が色んなシーンで対応できるから無印持つべきだよなーと思いつつ スプリンクラーでホコ割りする快感を覚えてしまいなかなか切り替えできない…
ホコが復活する前にスプリンクラー置くの気持ち良すぎるわかる
味方が前に出ない時は直撃で殺すしかないんか?
そんな督戦隊みたいな 半チャだと暖簾に腕押しだろうし一発かますほかなさそう こちらの塗り一歩先あたりにデコイ撒いて出てきてくれるなら上等だろうか
前に出ないって前衛も後衛も原因が色々あるよね。 射程負け、索敵が不十分、塗りで勝てない、チキン野郎。etc…
原因を見つけ、手伝ってあげれば改善する場合もある。 でも結局3直狙うんだ、キルは全てを解決するからね!
この武器持つときのジャイロ感度ってどうしてる?
前線と同じくらい 狙撃を自制しやすいのも込みでおすすめ
-0.5 結局は丁寧に狙わないと当たりゃしないし雑に撃っていいやつはどの感度でもいけるので
ジャイロ-5.0,カメラ+5.0 皆んなチャージしてる…??
ジャイロ:-2.0, カメラ:-1.0 久しぶりに触ったり調子悪かったら感度もっと下げる時もある こんぐらい低くないと3直狙えないと思ってたけど、みんなはいけるもんなの?
ジャイロ、カメラともデフォルトとまま±0 これで慣れてしまったので動かすつもりはないな。 感度を下げると、ジャイロでの微調整が効かなくて一確が出にくい感じがする。
自分のパワー帯は明らかにコラボ一色だな~って思ってたけど全体で見てもコラボの方が多いんすね
ホコや狭いステージはミスト強いから無印。 でも広いステージ増えてきたから、メガホンが有効とされるヤグラでも塗り重視でコラボ結構使う。
なんだかんだ言っても亜種は新鮮なので、研究楽しいから使ってる。
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圧かけるだけだと記録に残らないし負けても勝っても評価されない悲しい武器よ
その圧でどれだけカウントと味方のデス数を減らせたか
もちろん圧かけてるだけで1キルも取らずに仕事した気になるのはダメだが
圧の高さ=デスの発生リスクの高さ
だから圧かけるのは難しい
ガバエイムリッターの圧が低いのもこのせい
トラストの圧が低いと評判なのもこのせい
頑張ってキルをとらねば
この武器での圧のかけ方は、
60ダメージくらいを与え続けて、
さらに塗りかためること
トラコラは一旦パターン入ったらフルチャで相手を前に出させず圧かけ続けてそろそろ相手もスペ貯まってきて反撃に転じようとした頃にデコイまき散らして広範囲に進撃の邪魔し続けられるから強い
ウルショは許さん
的確に射抜けるならともかくフルチャで圧なんてかからん。チャージしてるだけ時間の無駄だしやるなら半チャ
攻めで強いのなんて大抵そうだしこの武器の問題は打開
ようやっと新シーズン触れたんでドキドキして使ってみたけど、S帯エリア勝率16/20で全然悪くなかった
無茶な編成とかあったけど何とかなったことも結構あるので無印よりも明らかに勝ちやすいと思った
とは言え、シーズンスタートダッシュ遅れたからかもしれないし、エリアのタラポートと相性よかったのもあるかもしれん
実際の所、XやS+のエリアではどんな感じ?
LACTのメインにマルミサ移植したような構成にみえる
どうしても対物積みたかったからイカヒトの代わりで、機動力確保のためにスタダ採用したけどやっぱり相性良い
ずっとラスパでやってきたけどこれを標準にしてみる
今使ってるスペシャル重視ギアでエリアやってるけど勝率にはまだ不満ないけど主にエリア塗りに忙しくってキル取ってる暇が全然無いからギア調整したいなって思ってるんだけど、スペシャル系以外に良いギアパワーのイメージ湧かなくって、、。
なんかおすすめありますか?
一回サブ効率19/57積んでエリアやってみたことがあるけど、大分エリア管理が楽になった印象だった
スプリンクラーだと侮ってたけど、開拓の余地はあるかも
ちなみにスペ性積んでるみたいだけど、効果の実感ある?
スペ性に興味はあるんだけど、強化幅が小さそうで二の足踏んでる
デコイ間隔自体狭いのでちょっと増えるだけで隙間が結構減るので使ってるのと、メガホン含め相手の避けミスがキルになるので距離感を狂わす目的で積んでる
今の所、1.0の塗り性能はとても満足してるかな(0.3は感覚狂わせ目的で効果を体感する事はないと思う)
サブインク軽減はよく分かる、めっちゃ欲しい
スペシャル増加と減少はとりあえず
逆にすることを推奨する
なるほどなぁ、ありがとう
今の自分の考えだと個人的にはスペ減は0.9程度積んでたいかなぁ
よかったら利点を詳しく教えて欲しい、やっぱ効果的?
スペ減は効果量も破格だし、高いと言う必要な時に打てる為かなり重要だと思ってる
事実デス後70%も返してくれるなら勝手に突っ込む味方にも合わせてスペシャルを使える
デコイは自陣に撒いて索敵と塗りをすれば前線は簡単に一定程度押し戻せるかなり高いで重宝するので打開時には欲しい
一方、
スペ増は効果量がしょっぱい気がしてる
1.0GPでもSP15ptちょっとしか減らせないのでトラストメイン1発分以下の軽減量じゃんって思ってる
打開でそれほど役立つと思ってない
横からだけど効果量で言ったら逆境も結構あれだぞ
個人的には、スペ増を20とか30積んでまだ足りない時に選択肢に入るかなってレベル
あとスペ減は1試合でどんだけデスしてるかで変わるけど
トラコラみたいな後衛ならイカ速ヒト速で死なない立ち回りした方がいい
単純にデスしない後衛なのにスペ減必要ってことは立ち回りミスってるってことだと思う
自分ならデスして減るのが嫌ってんならジャン短積んで前線崩壊してもすぐリスに戻れるようにするかも?
味方合わせっていうならその方がやりやすいし
デスの仕方にもよるよね
スペ減3→9で効果量は11%くらい違うけど、11%というのはスペシャルが最大まで溜まっていた場合は塗りp換算21pほどの効果。
半分くらいしかスペシャルが溜まっていないときには10pほどの効果で、1/4なら5pほど。
スペ増は3→9で効果量は5%くらい、つまり10pぶんくらい。
デコイチラシ発動して0pのまま死ぬようなことが多発しない場合、スペシャル発動回数よりデス数が多くなるようならスペ減で良いんじゃない?
逆に死なずに複数回スペシャルを吐いて盤面制圧したいならスペ増20くらいまで行った方が良いかも
ちなみに個人的にはスペ減そんなにいらない気もしてる。(ホコヤグラみたいなデス前提のルールは除く)
というのもこの武器は後衛で、なおかつ塗りがかなり強いので、味方の中で一番最後にデスしても比較的早くスペシャルが溜まるから打開状況では味方のSPを待つ時間の方がネックなんじゃないかなと。
スペ増は拮抗時や抑えに効いてくるから、じわじわと物量や塗りで押したいならスペ増は効果的かな。
生存して活きる逆境とデスして活きるスペ減が矛盾してるのが気にはなるから
自分も全部スペ増にしちゃうなあ
スペ増はいっぱい積まないと効果感じないし
個人的にはインク回復を推す
メイン1本で戦いつつもサブも回したくなるブキ構成だからインク系は必須だし、回復早いと継戦能力維持しやすくなるよ
自分はスペシャル系はいらないかな。十分回るしスペ自体のパワー弱いからギアつけるほどではない。その分ヒト速イカ速やインク系に回したい。
と言っても、トラストは必須ギアないから自分のスタイルに合わせて好きに付ければOKと思う。
デコイが性能の割に地味にゲージロック長いのがスペ用ギアと噛み合わないんだよなあ
同じゲージロックが長いドリンクと比べても試合中1回使用回数増えたくらいじゃなあって感じだし
帰ってきたらめっちゃ意見もらえて嬉しい
みんなの言う通り逆境とスペ減は要らない気がしてきたなぁ
その分をスペ増、インク系、速度系の何積むかは悩ましい所だけど、一旦スペ増で試してみます
フェスの様な敵に抜けさせない動きの時は半チャ縦打ちが意外と便利。壁裏に90ダメをサッと放り込むと乱戦から戻ってきた敵に刺さったりする
後ろからチクチクチクチクやめてください😡
それが仕事なんです…勘弁してください…
打開がきつすぎるな
結局の所塗り勝ってないとバシバシ1確取れない限り圧なんてかからないし
まあ塗り勝ちやすいから
無印より評価されてる部分もあるし…
無印より塗りが強くて味方が動きやすいからこっちの方が勝率は上がるとは思うんだよな
ただ一人で倒す力はこっちの方が弱いから相手より味方が弱すぎると一人でなんとかできる無印の方が強いかも知れん
まあ一人でなんとか(笑)だから僕はこっちを評価してる
塗り力が高すぎてフェスでも何とかなってる一方で、トリカラだと無印より勝率低い様に感じる
相手に対物もってる奴がいてサブスぺ共に封殺された。スプリンクラーはそもそも弱いが、頼みのはずのデコイチラシも一人、対物持ち込んでるやつがいたら、期待する効果はほぼなくなる。
これ弓コラの致命的な欠点だな。そもそも勝敗が味方編成依存で自力不足なのに、相手のギアによって全く役に立たないって。
トラコラの問題点それなりにあるけどじゃあ無印なら解決するのって聞かれると無印もあんま変わんないしもうちょい味の違うサブスペ欲しかったな
現状ホコかメガホンないと1確出せませんって人以外無印使う理由薄いし、いつかメガホンが魔改造されたらコラボ使う理由がナワバリ以外なくなりそうな位同じだよこれ
メガホンは今回のアプデで索敵力がアップして全方位に敵が動くナワバリで状況把握に使えることは長射程にとって大きいという話も出ているから、この辺の研究が進むとナワバリでも無印が有用ってことになるぞ。
弓コラは上にも書いたが、対物が相手に混ざっていると力がほぼ無くなるというのは致命的な欠点じゃないかね。これ深刻なのは今後、スプリンクラーやデコイチラシが微妙に強化されたとしても、結局は対物で一掃されるっていうシャレにならない話。対物で封殺されるサブスぺの組み合わせは今のところコラボ以外ないんじゃないか。
つバレルスピナー
ぶっちゃけ間が悪かっただけだと思うよ、デコイチラシに対物の1.2倍乗って確定数減ったとて、シューターに類する武器であればだいたい同じだけ弾撃ってるだろうし、結局壊す行動を相手に強制できてるってことだから通常と同じように圧かけて下げさせるかキルも狙えるし
デコイチラシの対物ギア補正は1.2倍じゃなくて2倍だろ。確定数がほぼ半分になるのに同じなわけないだろ。対物持ちが相手にいると体感でも壊される速さが全然違う。
対シューターに多少は使えるかもしれないスプリンクラーも対物を持たれるとダメージ10倍補正で一瞬でなくなるし
ソナーは対物被害者であり加害者でもある。物陰に隠せるのが肝
シールドもスプリンクラーもビーコンもグレバリもカニもデコイも同時に攻撃できるのがエライ
使用者側は気にして無いだろうけどビーコン使ってると泣きたくなる
2倍か、とはいえ少なくともシューター種は適当に撃ってもだいたい弾4発くらいは出してるので、2発で壊されるとかは掃除のされやすさ的には変わらんな。シールド効果が弱くなるのでデコイを盾にはしにくくなると思うが
カニ使ってたら対物ウルショ一撃で抜かれました←それはでかいな!
対物バレルでスプリンクラーとデコイチラシがやられました←そう…
なぜなのか
無印とコラボ似すぎてどっちかがどっちかの上位互換になるのが終わってるって所が本題の話に対して無印の有用性説かれたりデコイの対物の話になるの難しいね
ナワバリだと塗りコスパが悪すぎるスプリンクラーを全くと言っていいほど使わないんだけどみんなはいつ使ってる?それとも使ってない
チラシ打ち込む直前にインク余ってたら後方への逃げ場確保したい時とか塗られてない細道に投げ込んだりしてトラストだからって舐めて突っ込んでくるのを返り討ちできるようにしてる(勝てるとは言ってない)
デス後にあの辺塗り残しあるから投げて塗っておこうとか敵と近距離で対面したときくらいかなあ
クサヤの1段下がった右側とかみたいな自分で塗りに行くと厄介なとことかに配置したり。
でも基本敵から見て気持ち厄介に感じそうな高い位置に何回かつけるかな。それはどのルールでも変わらずやってる
侵入されたくないルートの壁裏や看板に置いておく。
そういう場所がない時は、後退ルートに置いて引きやすくする。
どっちも歩哨みたいな扱い。
定番の良いポジションもあるから、それがあるステージではそこに常駐させてるな。
やっぱ塗るサブとしてとらえてたのが違ったのかな。みんなありがとう
コスパの悪いサブが1試合に数回しか使えない上に対物に特攻を持たれてるのが不憫すぎる
マジで2個置き出来ないのに60%も消費する意味が分からない
45%まで抑えてくれたって弱サブの座は揺るがないだろ
それにスプリンクラーだけ、使用者が倒されると消える仕様いらないと思うんだけどな。
ボムも使用者が倒されると消える仕様だったら、救える命がいくつあっただろうか……
(散り際ボムに爆破されながら)
設置個所によっちゃぁ、ブキよっては一生壊せないって状況になりうるからなぁ
倒せば消えるし4人とも壊せないことはほぼ無いし壊さないと困る位置とも限らないと言う限定的すぎるポイントよな
時間が経ったら塗り返し能力も無くなるし
これ必ず言われるけどそんなの壊せる味方が壊せばいいだけ
一生壊せないブキでフルパなんてもう事故レベルだしそもそも壊せないといってもたかがスプリンクラー(しかも高所減衰ありで更に貼り直さなきゃ弱くなる)が直接の敗因なんて何て早々ない話だろ
サブ性能で投擲距離伸びたり、2個置き出来たりするなら納得できるんだけどね。
現状の性能では壊せないと強すぎる、なんて程の影響力ないと思う。
使用者が前に出るの躊躇う足枷にすらなりかねない。範囲拡大くらいの強化は欲しい所だね。
対面ミラーで9キル0デスなのに負けたトラコラさんよ。戦犯は君やで。芋るからや。
たまに飛んでくる矢と風船はステージギミックと思って対処させてもらった。前に詰めてこないと圧足りんぜ。
ワーカッコイー
分かる
芋るやつ多いよな
そういうやつがいるのは把握しているよ
きっと遊んでるやつだから
ここにはいないだろうがね
半信半疑だったがエリアも良いなこれ
スペで一瞬でも取りあえず範囲足止めできるありがたさよ(無印が点でしか攻撃できなかったし)
フェス100傑にトラコラがちょくちょくいたことがとても嬉しい
ナワバリだと結構使われてるよ
なんとなくラスパ積んでるけどエリアはともかくヤグラやアサリにはいらんよねこれ?
でもその代わりに何積むか悩むな…あんまりめちゃくちゃ欲しいってギアがこのブキ思いつかないや
チャージ撃ちするやつ少なくない?
なんでパシャパシャしかしないんだよ
半チャも交えた方が強いっていうのを見て、半チャに固執し過ぎてるんじゃないかね
難易度高い上に塗りが弱いフルチャしか狙わないのが弱いのは確かなんだけど、半チャも面の圧力と塗りはあってもキル速は遅いからな
両方を使いこなしてこそ輝くブキ
たぶん半チャもつかわねー奴らの話じゃねえかな
半チャもフルチャも使わない奴とそんな頻度で当たるなら、もはやそれは木主のパワー低すぎ案件なのでそうじゃないと思いたい
ラクトと見間違えてる説
塗り向けってコンセプトに引っ張られてパシャパシャしてるやつがいる
初動前衛が一瞬で吹き飛びがちな時が厳しい
初動くらいおとなしめに立ち上がった方がいいんだろうか
サブスペで近距離誤魔化せないからスパ短必須に感じる
マニューバーとか、デコイと一緒に突撃してくれる前衛が居るとめちゃめちゃ戦いやすいな
こちらも半チャで塗りつつアシストを入れていく立ち回りで、前線を上げつつサポートで貢献出来る
ホコだったら無印の方が色んなシーンで対応できるから無印持つべきだよなーと思いつつ
スプリンクラーでホコ割りする快感を覚えてしまいなかなか切り替えできない…
ホコが復活する前にスプリンクラー置くの気持ち良すぎるわかる
味方が前に出ない時は直撃で殺すしかないんか?
そんな督戦隊みたいな半チャだと暖簾に腕押しだろうし一発かますほかなさそう
こちらの塗り一歩先あたりにデコイ撒いて出てきてくれるなら上等だろうか
前に出ないって前衛も後衛も原因が色々あるよね。
射程負け、索敵が不十分、塗りで勝てない、
チキン野郎。etc…原因を見つけ、手伝ってあげれば改善する場合もある。
でも結局3直狙うんだ、キルは全てを解決するからね!
この武器持つときのジャイロ感度ってどうしてる?
前線と同じくらい
狙撃を自制しやすいのも込みでおすすめ
-0.5
結局は丁寧に狙わないと当たりゃしないし雑に撃っていいやつはどの感度でもいけるので
ジャイロ-5.0,カメラ+5.0
皆んなチャージしてる…??
ジャイロ:-2.0, カメラ:-1.0
久しぶりに触ったり調子悪かったら感度もっと下げる時もある
こんぐらい低くないと3直狙えないと思ってたけど、みんなはいけるもんなの?
ジャイロ、カメラともデフォルトとまま±0
これで慣れてしまったので動かすつもりはないな。
感度を下げると、ジャイロでの微調整が効かなくて一確が出にくい感じがする。
自分のパワー帯は明らかにコラボ一色だな~って思ってたけど全体で見てもコラボの方が多いんすね
ホコや狭いステージはミスト強いから無印。
でも広いステージ増えてきたから、メガホンが有効とされるヤグラでも塗り重視でコラボ結構使う。
なんだかんだ言っても亜種は新鮮なので、研究楽しいから使ってる。