H3リールガンDのコメント欄です。
そういえば暗殺型のH3のメモリーみたい人っています? (といっても明確な奇襲シーンがあるのは一回だけだけど……)
見てみたいです!てか上位勢すぎて異次元ではない人のメモリー自体がとっても気になる。
H3のカッコいい決めシーンが好きだから使ってる所あるからなあ。ぜひ共有していきたいね
時間取れなくて返信遅れてすまん。思ってたより反応多くて驚いた。
バトルメモリー: R3F9-729N-5U43-EYFJ
見どころのちょっと後にスクイクを奇襲するシーンがあります。
無印つえぇぇぇぇぇと思うんだが世論はDのほうが強いらしいけどどこらへんが強いんですか?
硬直以外は強いメインをイカせる点
シールドが優秀 はっとけば硬直誤魔化せたりといろいろ便利 そしてバリアもしっかり仕事するしシールドでバリア展開まで持たせることもできる あと無印と比べてシールドが対面に関与してくれるからメイン1本でやってかなくてもいい
硬直以外が強いからその弱点を優秀なシールドでおぎなえるからなのか…なるほど、2人ともありがとう。
無印はポイセンで炙り出しエナドリきめて皆で一気になだれ込むウェーイ系 Dはひとりでもジワジワライン上げたりキープしたりできる堅実派
せめて無印スプボム/エナスタ、Dはシールド/ソナーとかにしてくれ 擬似確で暴れ回ってた竹でもサブスペ両方攻撃性能あるセットにしたというのに……H3に恨みでもあるん???
イカ研はたぶんこのブキのこととノヴァとダイナモとスプスピのことは一生許さないぞ あとサブスペは個人的にもうこんなもんでいいだろと思ってる 相性よくてなんか玄人感出るから好き
サブスペは意外に嫌いじゃない…サポート特化と防御特化に振り切ってる感じ。 ただ、せめてメイン効率良くするかSPもうちょい少なくして欲しい。本当はメインに強化欲しいけど期待してない。
なるほどならチェリーは攻撃特化で スプボウルショとかになるな
前作で後ろで塗りだけ落としてアーマー回すという立ち回りが構築されたせいでナーフ入っちゃったんだよね(疑似確できたからというのもある) 今作なら元に戻してあげてもよさそうだけど チェリーのサブスペ次第か
―――おかえり。H3D村へ。 …………静かだろう。 出来てまだ新しい、ピッカピカな村だってのに、もうここに足を運ぶ者は……殆ど居なくなってしまったよ。
広場の練習用バルーン、ロビーの照明、スペアのノズル、、 全部新品さ。使い古される事もなく、飾られたまま、今日もこうして、君達が使ってくれる日を待っている。
1ヶ月前は居た少ない使い手達も、もうここから去ってしまった。若い子達だったよ。最初は目をキラキラさせながら、この真っ白なトリガーを握り締めて、新しいステージに走って行ったね。
「相棒が帰ってきた!」「悪くないじゃん!」「打開できる!」「やっと打開できる!」
……ふふ、そういえば君も、あの時ここに来てくれたね。 嬉しそうな笑みを浮かべて、あそこのバルーンにイカロール射撃をしていたのを覚えているよ。
あの時のイカ達は、もう殆どここに居ない。 君や私のような……物好きな子以外は、皆……別の中射程ブキが管轄する場所に行ってしまった。
私の同僚達も、故郷の無印村が恋しくなったみたいでね、皆H3村に帰ってしまったよ。 なんでも、実家のエナドリ業が忙しくなったみたいでねえ。人手が足りないんだと。 隣のZAP街も、ヒッヒュータウンも、エナドリ産業で出稼ぎにくる若者達で溢れてるらしいからね。小さい村ながらも、仕事が回ってきてるんだとさ。
……私かい? 同僚達とエナドリ業に戻っても良かったんだけどね。ここに残る人が居なくなっちゃうと、この備品達を磨く人が居なくなっちゃうからね。……はは。
…………さて。 カチャッ
ここに、新品のスプラッシュシールドと、 磨きあげたグレートバリア、、
そして チューニングした、とっておきの「D」がある。
君の心に、まだ青い白さが残るなら、 その心を、強く護りたいと思うなら、、 ここを、好きに使うといい。それが、私がここに居る意味。
―――ようこそ。H3D村へ。
私はポイセンで追い詰めて狩るタイプだから無印だなあ。一瞬でも視界に入ったり音を立てたり、マップで見かけたらポイセンで位置把握。さながら居合の達人。前隙なし即死攻撃の恐怖を常に与え続ける。相手が動いてから狩る後の先がしやすいのもセンサーのお陰だ(ラグで相打ちになる)
全く使えない素人だけど、この文でこの村と貴方のことが好きになりました
こんなに👍つくことあるんや 良い文書や🥲
公式絵でH3D出てて、良かったイカ研はH3の存在を忘れたわけじゃないんだね…!、と嬉しくなったけど、よくよく見て見るとH3Dなのに青色が濃ゆい感じになってることに気づいて、やっぱりイカ研H3のことあまりちゃんと認識してないんじゃないかと思って悲しくなった。いやっ影だから濃ゆく見えてるだけだ…そのはずだ…
なんならポケモンフェスの時も水陣営のイラストがH3無印だったし普通に公式から愛されてる武器だと思うよ。(多分)
濃ゆい感じというかH3無印と同じだな ロゴだけくっつけた見た目
いや、無印が黒色なはずの銃口やリール保持部がシルバー(ホワイト?)になってるよ
ヘビースリーポイントバーストリールガンドルフィン!
やっぱり、絵描いてあげるからアプデは無しなってことだったかぁ… そんな気はしてた。 せめてデザインを間違えるとかはやめてほしい。
せっかくスプラ3でデザインカッコよくなったのに勿体ないよなぁ… イラスト然り性能然り…
ちょいちょい記事を追加しました。 個人研究のようなものが多く含まれるので、ギアの使用感等あれば追記・修正をお願いしますorz
編集お疲れ様です。
一度遊んだ知り合いがどんどんパワーを上げていく様を見てすごいなあと思う。応援のイカすを送るぜ!
そのイカす…………!めっちゃ届いてるぜ!! きっと。私にはわかるぞ………………!!!!
こんなあったけぇ声援も飛び交う「wikiH3」チャンネル!使い手のみんなも、入ってみなイカ🦑?
>> 229ありがとう!
入りました! たまかがくぎじゅつ! というものですよろしくお願いします。
無印D共に熟練度4までしか上がってなくてxpも低いのですがどんな感じか気になるので入ってもいいですか?
まあそんな大仰なチャンネルではないから、気軽に入って大丈夫だよ。私なんてガチマすらやってないし
>> 235 両方4は結構使ってる方でしょ。凄い! (4から5にあげるのめちゃくちゃきついよね…)
お2人ともありがとうございます!入らせていただきました
まだ人と会ってないんだがこれもしかして「w」小文字? >> 206と>> 212、どっちが正しいのか教えてくださ〜い。
wikiH3だった気がする。H以外は小文字じゃないかな
>> 245ありがとう!
小文字のほう入ったらイカす貰えた〜 ありがとう!
チャンネルを何処かに掲示して盛り上がって欲しいけど、無印もあるしどこに掲示するかだねえ ついでにバカマ部屋立て時にフレの誤合流防ぐためになにか統一のパスワードが欲しい(日付とかでも良いと思うけど)
部屋立てにパスワード設定とかできるんだな。まあ無難にH3日付とかでいいんじゃないかな、一々ここを確認しなくて済むし チャンネルのwikiでの記載はあって面白いとは思うけどwikiとしてどうなんだろうって感覚もあるんだよな。まあwikiだし需要があればそれもいいと思うんだが
3のデザインでチェリー出るならこんな感じかな? もし来るならサブスペはスプボムナイス玉みたいな歴代のH3シリーズには付かなかったようなのが来てほしい だからってポイズンキューインみたいなのは勘弁して下さい
シャレオツかわカッコいい
キューインキはありだと思う しかしポイズン、おめーはダメだ
かっこよくていいなとは思うけどチェリーのイメージからそういう色合いにはならなさそう ベッチューシリーズになるならありそうなカラーリング
見た目クッソかっけぇ でもナイスダマは付けてほしくない ウルショなら許せる
チェリー出るころにはスイッチの次世代機発表されてそう それとも次一周年だから追加武器増やすとか期待していいのかな
ザトウマーケットで一番弱いまである シールドもバリアもゴミ同然になるし...
逆に無印がつよつよだったわ サンキューポイセン
ん?ザトウはゾンビ積んでゴリゴリ前に押して囮役すると、キルレ酷くなるけど強いぞ。
サブスペ的にタンクの立ち回りが求められるんだろうけど対多数戦は絶望的という矛盾
立ち回りが分からなくなってきた、、 今のH3で塗りやるのは多分足りないしシールドでライン無理やりあげてヘイトタンクするには対多数戦向きじゃなくて96凸の方が適してる気がする エリア周りで動いてキル拾いに行き続けるのがいいのかな?
自分はサッカーで言うサイドバックと思ってやってます。 サイド(大外)から押し上げてヘイトをこちらへ向けさせて、中央は味方に攻めてもらうイメージ。バレてようがシールドで耐えながらサイドを上がって張ってます。右も左も見なければならない状況はできるだけ避けてます。味方のスペシャルなどに合わせて強引に中央に切り込んでバリア吐いたりもします。 臨機応変に立ち回れるほど自分はゴリラエイムではないんでね… キルデス酷いけど勝てるんですよね。あ、ギアはカムバゾンビです。 あくまで俺戦術なので参考までに…
チームプレイ感のあるブキ
H3Dの戦略・戦法とギア構築をずっと模索し続けていたのですが、強い構築のひとつを見つけたので綴ります。
基本構成 部位 メインギア サブギア ・頭 『サブ性能』 メ効率/イ回復/イ回復 ・服 『サブ性能』 安全靴/イカ速/イカ速 ・靴 『ステジャン』安全靴/ジャ短/ジャ短
各種取替ギア ・頭 『ラスパ』 メ効率/スペ増/スペ増(エリア用) ・服 『ジャ短』 安全靴/イカ速/イカ速(後述)
積む量によって一番立ち回りを変える枠です。 調整のラインとしては、既出で2パターンあります。 ① 0.6(サブ2個分) これは、キャンプのパージに対してシールドを投げた時、余裕を持って受け切る為に必要なラインだと言われています。他に積みたいギアがある場合等に採用される調整です。
② 余り枠全振り 壊されない事に重きを置いた調整です。メインギアを複数積むぐらいになると、スピナー種ですら対物なしでは数秒硬直させられる程度には固くなります。
【考察】 H3Dは、味方より2歩前でシールドを張らないとラインが上がらないブキです。これは味方へのヘイトを減らし、自分を攻撃させて敵の位置を割らせるのが主な目的ですが、素のシールドはこの使い方を想定されたような耐久値を持っていません。敵のボムひとつで消えたり、敵のジムなどが2秒すらかからずに壊してきたり、再シールド用のインク充填まで耐えられず、すぐに壊されます。
シールドを壊される前提の動きしかできなくなると、前を張る時間、即ちメインの試行回数、自身や味方の判断時間、敵から奪うインク、稼げるヘイト等が減少し、最前線にシールドを置くという戦法そのものが破綻します。
H3のメインは、「前張り」よりも「前目の潜伏」や「後方からの塗り」「不意打ちの特攻」を得意としており、必ずしもシールドに依存した立ち回りしか出来ないわけではありませんが、この性質を裏目に見ると、サブなしで戦う必要のある戦法を得意としている事になります。言わずもがな、脆弱な在り方の戦法です。
シールド自体は、角に弱いというH3の欠点を補佐するのに使えますが、メインの使いやすさ、移動の際の足回りの為にサブを使い続けても、インクを大量に消費するだけで、要所要所の駆け引きが不利になります。 置いた際の裏目も濃いサブなので、行き着く先はサブを使わないという結論であり、完全に拒否されてしまう射程負け等の対面がある以上、押し付ける性能の無いこの戦法だけでは、結局通るかどうかを敵に依存させてしまい、負けます。
厄介なのは、この「潜伏・後衛塗り・不意討ちの前詰め」は、全て自身へのヘイトを味方へ分散させて成り立つ戦法だということ。シールドでの「前張り、惹き付け、時間稼ぎ」は、ヘイトを集めるという時点で真逆の戦法です。つまり「戦法のスイッチングができない」んですね。
前者で懐へ潜り込み、後者へ戦法を変えることはできますが、後者から前者へは、味方へ飛ぶなどしない限り集めたヘイトがずっと付き纏うので、警戒されて成功率が激減します。 また、前を張っていた存在が急に潜伏しだしたり、特攻し始めても、味方は合わせられません。逃げたりデスをすると、それは味方依存へ繋がります。
なので、一度前を張ったのなら、その状態で死なず味方を待つのが理想です。自分がヘイトを集める限り、味方の配置が攻撃的になる。敵の横を取る。敵を倒すかもしれない。そこから敵のヘイトが自身を脅かす味方に移れば、その瞬間からH3は、戦法をスイッチングできる。
このようなタンク戦法を行うならば、本来シールドは「敵の攻撃で壊れてはいけない」のですが、ゲームなのでそういう訳にもいかず、耐久値があるのでしょう。 耐久値を理由にこの戦法を放棄する訳にもいかないので、これを通すためにサブ性能が必要になる、という事です。
しかし、前張りは試合を安定させる戦法ではありますが、試合を決める「キルを取る」戦法ではありません。前張りで取れるキルは全て受動的なものであり、敵が付き合ってくれない限り、その後の展開は味方の展開具合に依存します。 自分で試合を決める為には、やはりどこかで「潜伏」「特攻」を通す必要があるので、その展開を作る為にも、しっかり前張りで耐え切って、味方を攻めさせる準備時間を稼ぐのが肝なんですね。
ただし 唯一、シールドを張りに前に出るこの一瞬だけは、前張り行動の準備であると同時に、不意討ちの特攻行動でもあります。ケルビンの基本行動でもありますね。 低リスク高リターンなこの一瞬をどれだけ成功させるか、それが、このブキに隠された腕の魅せどころかもしれませんね。
基本的に0.6(サブ2個分)が枠的にも落ち着きやすいですが、このブキは異常な程に苦手なスペシャルが多いので、キルの為にこれを多めに入れる場合があります。
具体的には、シールドでの前張りを完全に無効化してくるかつ、詰めてくる敵の迎撃が難しいスペシャル (アメフラシ/マルミサ/ソナー/メガホン/ハンコ/ダイオウ) これを吐かれた時、シールドを投げた後に後ろの味方に飛び、そこから潜伏に切り替えるという戦法を取る場合です。 バリアがあれば防げるものもありますが、場合によってはそれすらも貫通してきたり、複数人でゴリ押される場合があり、味方のスペシャルが溜まっていないと守り切れない対面があります。
そこで後ろの味方に最速で飛ぶと、ヘイトを一瞬切れるので、スペシャルを切って突っ込んでくる敵に、横から不意討ちの3点バーストが刺さる場面があるんですね。
案の定その1トリガーを外すとやられる上、当てても他の敵にカバーされて1:1交換となるケースが多いので、そこまで強い動きではないですが、能動的にキルを取りに行くのが難しい編成では、デスをキルに変える事ができるこの戦法に頼らざるを得なく、そのカウンターを刺せるかが勝負を決めたりするので、多めに積んでいた時期がありました。
ただし、自分の後ろの安全圏に誰かが常に居る訳ではなく、マップを開いてもそこに誰も居ない場合の方が多いぐらいです。メガホンは飛んでなお追尾してくるので、ヘイトを切るのが難しかったり、そもそも引いた瞬間に横の味方がやられてしまう配置だったりと安定はしませんが、華麗な動きではありますね。
対応できる可能性のある場面が広がる魅力的なギアではありますが、サブ性能の重要性もあり、今は元の0.6に収まっているという経緯です。 ただ、この数値だと対面中にメガホンを吐かれた時に間に合わないので、出来れば増やしたい、そんな枠です。
初動とスペシャル回避用です。 特にマンタマリア号のエリア等は、初動でマスト下にシールドを置けるかが大事だったりするので、切るに切れない為、妥協して0.6分積んでいます。 ナイス玉やトリネードを避けるのにはこれぐらいで十分なので、イカロールが出ない事がありますが、他枠を優先している次第です。
確定枠です。欲しいけれど枠の為に積まない、そんな構築も無印では見受けられましたが、Dは更に必要度が増しています。
シールドにキューバンを投げられると何故か裏まで塗られたり、避けたボムの飛沫でやられ姿勢になったり、LスティックでのAIMが実質封じられたり、要らない場面でジャンプが必要になったり、不便すぎますね。
足元を塗られる、それ即ちトリガーを引く事を強要される事なので、当てる為の「タイミング」「ヘイト管理」の要素に弊害が生じますが、積むとマシになります。
私は某かみ氏が頑なに0.6から減らさないのを見て、そんなにいいものかと真似して使い始めたクチですが、もう手放せません。
この構築ではメイン効率を0.3、インク回復を0.6積んでいますが、これでも結構十分な感覚です。
最初は「前を張るんだからインク周りは大事だろう」という考えでしたが、サブ性能を積んでいないシールドをいくら置けても、すぐに壊されてインク不足になり、メインも撃てず、戦局も好転しない事に気付いてからは、完全にサブ性能>インク効率になりました。
ただ、ラスパは上記の構築とほぼ必要コストが同じなので、エリアでのみ置き換えて使う形になっています。
元々エリア以外でもラスパで潜っていたので、ラスパギアのサブについているメイン効率0.3は、その名残です。 完全にエリアに寄せるならば、スペ増0.9にした方がまだ強そうですね。 エリア用ラスパのスペ増はサブ性能やジャン短に置き換えてもいいと思いますが、ここはまだ研究中です。
いつも感覚でプレイしてる者が今回はDでフェスチャレンジ参加したけど、サブ性19の状態で遊んだら結構シールドがありがたいサブになった感じがしたな 普段は無印で特攻してるからやっぱり複数相手にすると外して死ぬか道連れ一人って感じだったけど、最前線で外しても逃げる選択肢が取れるし一人倒して二人目も十分狙える。数が減らせれば三人目もいける。ボム投げられた後も反応できる時間保ちやすいのはありがたいな。ただポイセンがないからセンプクに何度か狩られたけど まあ所詮1900から2000のプレイヤーだし頭おかしいプレイヤーだから参考にはならんかもしれんが。そういえば今回はH3に一度も出会わなかったのが残念だ
赤ザップ→デコイチラシ クラネオ→デコイチラシ デュアカス→デコイチラシ
赤い亜種にデコイチラシが付く流れならチェリーは……
トリカラは強い、というかゴンズイの橋の上は無印ともども結構やりあえるのよねチャースピはきついけど
今のh3dの動きだと塗りとかインク周りよりもダメージか射程に強化欲しくなるな
と思ったけど塗り強化されて2みたく塗り枠武器として使うのも楽しそうだな、、
射程はもっともなんだが弾速が欲しい ノーチぐらい欲しい
ナワバリにH3Dを担いでイカ速多く積んで 相手の陣地を泳いだりして遊んでますが、 シールドとバリアの置き逃げのお陰で 結構生き残れたりしてます。
…こんな遊びをしてるとバリアが弾を防げる ビーコンにしか思えなくなりつつあるのですが、 こう思えてくるとジャン短もながら スペ性が枠がキツイながらも積むのも 悪くないと考えられるようになってきました。
ナンプラーエリアのイカニンつけたこいつは絶妙に噛み合って強い
プライム使ってみたけどH3より何が強いのか分からんかったわ 塗りにインク効率キル能力高台攻撃、大体こっちの方が上
なんでここでプライムのネガキャンしてんの?
H3の弱点に目を向けろ
ワントリガーすれば硬直など関係n(ボム
ボトルのシールドはサブ性能積まなくても問題なく感じるのにこいつのシールド脆く感じるのはやっぱ射程が足りないんだろうな
相手の攻撃でシールドが破壊される際に自分のメインの硬直が合うかどうかが焦点になるからじゃない?どうしてもH3はトリガー回数算で物事を考えないといけないから
H3Dの何がキツいって比較的よく見るオバフロに対してマジで何もできない 回り込んで倒せって話なんだろうけどステージの形状でそうもいかない あとエクスプロッシャーや弓もシールドの裏を足元ごと持ってかれるからキツい 短射程を一方的にシールド越しにシバいたり、チャーから味方をシールドで守りながら戦ったりするのは得意だけど、素のH3と比べるとできることが少ない気がする
逆境強化の強化幅次第では逆境強化つけて見るのも面白いかもね。
最近、使えるブキを増やそうと思って初代で愛用してたH3を再び持とうと考えていて、wikiで不意打ちが得意とあったのでイカニンと相性がいいのではと思ったのですが、実際はどうなのでしょう?
暗殺スタイル徹底できるならありですが…自分には合わなかったです。 Dはヘイト取るのも仕事だし、無印はエナスタで自ら晒していくので。 対面錯乱用に着てた事ありましたが、いつぞやのアプデでできなくなったので脱いでタンスの肥やしになってます。
結局硬直のせいで視認されやすくヘイトを買いやすいから、イカ速が減衰するほうが痛いという印象。 塗状況がよっぽどよくないと暗殺ポジションにつけないし、自分で塗るとすごく目立つからせっかくのイカ忍があまり意味をなさなくなる。目立つのを恐れて塗らなければせっかくの長所であるそこそこの塗能力を腐らせるから劣化ブラスターになってしまう。 私のプレイスタイルの問題かもしれないが、使っていると注目No.1をよく取る。Dと無印ともにサブスぺの時点でヘイトかうプレイスタイルにならざるを得ないというのもあるのかもしれない。 ただ試合開始直後に限っては、H3のイカ忍暗殺を警戒している人が少ないのか、速攻で中央塗って場を整えてからのイカ忍暗殺が結構刺さる印象はある。一回決まるとその後は警戒されて私の場合はあまりイカ忍暗殺できない。 上記を書いていて思いついたけど開幕無双特化型としてスタダ+イカ忍構成とかもありかもね。まともに試してないし、ピーキーすぎて扱える気がしないけれど。
ナワバリ専だけど無印でスタダで開幕3キルとかは楽しいよ。全員が持ち場に揃ってないタイミングで警戒してないからこその無双。相手の足が止まっていたり動きが単調化されてる時のH3は本当に強い ガチマだと多分みんな揃ってオブジェクト向いてるからスタダは腐りやすい気がするよ。単純にイカ速はありだと思う。イカ忍は塗りがないと死にギアだし、遠くから気付かれずに近付くための効果はないから、それだったら高速で移動して対応される前に倒すのが良いと思う
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そういえば暗殺型のH3のメモリーみたい人っています?
(といっても明確な奇襲シーンがあるのは一回だけだけど……)
見てみたいです!てか上位勢すぎて異次元ではない人のメモリー自体がとっても気になる。
H3のカッコいい決めシーンが好きだから使ってる所あるからなあ。ぜひ共有していきたいね
時間取れなくて返信遅れてすまん。思ってたより反応多くて驚いた。
バトルメモリー:
R3F9-729N-5U43-EYFJ
見どころのちょっと後にスクイクを奇襲するシーンがあります。
無印つえぇぇぇぇぇと思うんだが世論はDのほうが強いらしいけどどこらへんが強いんですか?
硬直以外は強いメインをイカせる点
シールドが優秀
はっとけば硬直誤魔化せたりといろいろ便利
そしてバリアもしっかり仕事するしシールドでバリア展開まで持たせることもできる
あと無印と比べてシールドが対面に関与してくれるからメイン1本でやってかなくてもいい
硬直以外が強いからその弱点を優秀なシールドでおぎなえるからなのか…なるほど、2人ともありがとう。
無印はポイセンで炙り出しエナドリきめて皆で一気になだれ込むウェーイ系
Dはひとりでもジワジワライン上げたりキープしたりできる堅実派
せめて無印スプボム/エナスタ、Dはシールド/ソナーとかにしてくれ
擬似確で暴れ回ってた竹でもサブスペ両方攻撃性能あるセットにしたというのに……H3に恨みでもあるん???
イカ研はたぶんこのブキのこととノヴァとダイナモとスプスピのことは一生許さないぞ
あとサブスペは個人的にもうこんなもんでいいだろと思ってる
相性よくてなんか玄人感出るから好き
サブスペは意外に嫌いじゃない…サポート特化と防御特化に振り切ってる感じ。
ただ、せめてメイン効率良くするかSPもうちょい少なくして欲しい。本当はメインに強化欲しいけど期待してない。
なるほどならチェリーは攻撃特化で
スプボウルショとかになるな
前作で後ろで塗りだけ落としてアーマー回すという立ち回りが構築されたせいでナーフ入っちゃったんだよね(疑似確できたからというのもある)
今作なら元に戻してあげてもよさそうだけど
チェリーのサブスペ次第か
―――おかえり。H3D村へ。
…………静かだろう。
出来てまだ新しい、ピッカピカな村だってのに、もうここに足を運ぶ者は……殆ど居なくなってしまったよ。
広場の練習用バルーン、ロビーの照明、スペアのノズル、、
全部新品さ。使い古される事もなく、飾られたまま、今日もこうして、君達が使ってくれる日を待っている。
1ヶ月前は居た少ない使い手達も、もうここから去ってしまった。若い子達だったよ。最初は目をキラキラさせながら、この真っ白なトリガーを握り締めて、新しいステージに走って行ったね。
「相棒が帰ってきた!」「悪くないじゃん!」「打開できる!」「やっと打開できる!」
……ふふ、そういえば君も、あの時ここに来てくれたね。
嬉しそうな笑みを浮かべて、あそこのバルーンにイカロール射撃をしていたのを覚えているよ。
あの時のイカ達は、もう殆どここに居ない。
君や私のような……物好きな子以外は、皆……別の中射程ブキが管轄する場所に行ってしまった。
私の同僚達も、故郷の無印村が恋しくなったみたいでね、皆H3村に帰ってしまったよ。
なんでも、実家のエナドリ業が忙しくなったみたいでねえ。人手が足りないんだと。
隣のZAP街も、ヒッヒュータウンも、エナドリ産業で出稼ぎにくる若者達で溢れてるらしいからね。小さい村ながらも、仕事が回ってきてるんだとさ。
……私かい?
同僚達とエナドリ業に戻っても良かったんだけどね。ここに残る人が居なくなっちゃうと、この備品達を磨く人が居なくなっちゃうからね。……はは。
…………さて。
カチャッ
ここに、新品のスプラッシュシールドと、
磨きあげたグレートバリア、、
そして
チューニングした、とっておきの「D」がある。
君の心に、まだ青い白さが残るなら、
その心を、強く護りたいと思うなら、、
ここを、好きに使うといい。それが、私がここに居る意味。
―――ようこそ。H3D村へ。
私はポイセンで追い詰めて狩るタイプだから無印だなあ。一瞬でも視界に入ったり音を立てたり、マップで見かけたらポイセンで位置把握。さながら居合の達人。前隙なし即死攻撃の恐怖を常に与え続ける。相手が動いてから狩る後の先がしやすいのもセンサーのお陰だ(ラグで相打ちになる)
全く使えない素人だけど、この文でこの村と貴方のことが好きになりました
こんなに👍つくことあるんや
良い文書や🥲
公式絵でH3D出てて、良かったイカ研はH3の存在を忘れたわけじゃないんだね…!、と嬉しくなったけど、よくよく見て見るとH3Dなのに青色が濃ゆい感じになってることに気づいて、やっぱりイカ研H3のことあまりちゃんと認識してないんじゃないかと思って悲しくなった。いやっ影だから濃ゆく見えてるだけだ…そのはずだ…
なんならポケモンフェスの時も水陣営のイラストがH3無印だったし普通に公式から愛されてる武器だと思うよ。(多分)
濃ゆい感じというかH3無印と同じだな
ロゴだけくっつけた見た目
いや、無印が黒色なはずの銃口やリール保持部がシルバー(ホワイト?)になってるよ
ヘビースリーポイントバーストリールガンドルフィン!
やっぱり、絵描いてあげるからアプデは無しなってことだったかぁ…
そんな気はしてた。
せめてデザインを間違えるとかはやめてほしい。
せっかくスプラ3でデザインカッコよくなったのに勿体ないよなぁ…
イラスト然り性能然り…
ちょいちょい記事を追加しました。
個人研究のようなものが多く含まれるので、ギアの使用感等あれば追記・修正をお願いしますorz
編集お疲れ様です。
一度遊んだ知り合いがどんどんパワーを上げていく様を見てすごいなあと思う。応援のイカすを送るぜ!
そのイカす…………!めっちゃ届いてるぜ!!
きっと。私にはわかるぞ………………!!!!
こんなあったけぇ声援も飛び交う「wikiH3」チャンネル!使い手のみんなも、入ってみなイカ🦑?
>> 229ありがとう!
入りました!
たまかがくぎじゅつ! というものですよろしくお願いします。
無印D共に熟練度4までしか上がってなくてxpも低いのですがどんな感じか気になるので入ってもいいですか?
まあそんな大仰なチャンネルではないから、気軽に入って大丈夫だよ。私なんてガチマすらやってないし
>> 235
両方4は結構使ってる方でしょ。凄い!
(4から5にあげるのめちゃくちゃきついよね…)
お2人ともありがとうございます!入らせていただきました
まだ人と会ってないんだがこれもしかして「w」小文字?
>> 206と>> 212、どっちが正しいのか教えてくださ〜い。
wikiH3だった気がする。H以外は小文字じゃないかな
>> 245ありがとう!
小文字のほう入ったらイカす貰えた〜
ありがとう!
チャンネルを何処かに掲示して盛り上がって欲しいけど、無印もあるしどこに掲示するかだねえ
ついでにバカマ部屋立て時にフレの誤合流防ぐためになにか統一のパスワードが欲しい(日付とかでも良いと思うけど)
部屋立てにパスワード設定とかできるんだな。まあ無難にH3日付とかでいいんじゃないかな、一々ここを確認しなくて済むし
チャンネルのwikiでの記載はあって面白いとは思うけどwikiとしてどうなんだろうって感覚もあるんだよな。まあwikiだし需要があればそれもいいと思うんだが
3のデザインでチェリー出るならこんな感じかな?
もし来るならサブスペはスプボムナイス玉みたいな歴代のH3シリーズには付かなかったようなのが来てほしい
だからってポイズンキューインみたいなのは勘弁して下さいシャレオツかわカッコいい
キューインキはありだと思う
しかしポイズン、おめーはダメだ
かっこよくていいなとは思うけどチェリーのイメージからそういう色合いにはならなさそう
ベッチューシリーズになるならありそうなカラーリング
見た目クッソかっけぇ
でもナイスダマは付けてほしくない
ウルショなら許せる
チェリー出るころにはスイッチの次世代機発表されてそう
それとも次一周年だから追加武器増やすとか期待していいのかな
ザトウマーケットで一番弱いまである
シールドもバリアもゴミ同然になるし...
逆に無印がつよつよだったわ
サンキューポイセン
ん?ザトウはゾンビ積んでゴリゴリ前に押して囮役すると、キルレ酷くなるけど強いぞ。
サブスペ的にタンクの立ち回りが求められるんだろうけど対多数戦は絶望的という矛盾
立ち回りが分からなくなってきた、、
今のH3で塗りやるのは多分足りないしシールドでライン無理やりあげてヘイトタンクするには対多数戦向きじゃなくて96凸の方が適してる気がする
エリア周りで動いてキル拾いに行き続けるのがいいのかな?
自分はサッカーで言うサイドバックと思ってやってます。
サイド(大外)から押し上げてヘイトをこちらへ向けさせて、中央は味方に攻めてもらうイメージ。バレてようがシールドで耐えながらサイドを上がって張ってます。右も左も見なければならない状況はできるだけ避けてます。味方のスペシャルなどに合わせて強引に中央に切り込んでバリア吐いたりもします。
臨機応変に立ち回れるほど自分はゴリラエイムではないんでね…
キルデス酷いけど勝てるんですよね。あ、ギアはカムバゾンビです。
あくまで俺戦術なので参考までに…
チームプレイ感のあるブキ
H3Dの戦略・戦法とギア構築をずっと模索し続けていたのですが、強い構築のひとつを見つけたので綴ります。
基本構成
部位 メインギア サブギア
・頭 『サブ性能』 メ効率/イ回復/イ回復
・服 『サブ性能』 安全靴/イカ速/イカ速
・靴 『ステジャン』安全靴/ジャ短/ジャ短
各種取替ギア
・頭 『ラスパ』 メ効率/スペ増/スペ増(エリア用)
・服 『ジャ短』 安全靴/イカ速/イカ速(後述)
積む量によって一番立ち回りを変える枠です。
調整のラインとしては、既出で2パターンあります。
① 0.6(サブ2個分)
これは、キャンプのパージに対してシールドを投げた時、余裕を持って受け切る為に必要なラインだと言われています。他に積みたいギアがある場合等に採用される調整です。
② 余り枠全振り
壊されない事に重きを置いた調整です。メインギアを複数積むぐらいになると、スピナー種ですら対物なしでは数秒硬直させられる程度には固くなります。
【考察】
H3Dは、味方より2歩前でシールドを張らないとラインが上がらないブキです。これは味方へのヘイトを減らし、自分を攻撃させて敵の位置を割らせるのが主な目的ですが、素のシールドはこの使い方を想定されたような耐久値を持っていません。敵のボムひとつで消えたり、敵のジムなどが2秒すらかからずに壊してきたり、再シールド用のインク充填まで耐えられず、すぐに壊されます。
シールドを壊される前提の動きしかできなくなると、前を張る時間、即ちメインの試行回数、自身や味方の判断時間、敵から奪うインク、稼げるヘイト等が減少し、最前線にシールドを置くという戦法そのものが破綻します。
H3のメインは、「前張り」よりも「前目の潜伏」や「後方からの塗り」「不意打ちの特攻」を得意としており、必ずしもシールドに依存した立ち回りしか出来ないわけではありませんが、この性質を裏目に見ると、サブなしで戦う必要のある戦法を得意としている事になります。言わずもがな、脆弱な在り方の戦法です。
シールド自体は、角に弱いというH3の欠点を補佐するのに使えますが、メインの使いやすさ、移動の際の足回りの為にサブを使い続けても、インクを大量に消費するだけで、要所要所の駆け引きが不利になります。
置いた際の裏目も濃いサブなので、行き着く先はサブを使わないという結論であり、完全に拒否されてしまう射程負け等の対面がある以上、押し付ける性能の無いこの戦法だけでは、結局通るかどうかを敵に依存させてしまい、負けます。
厄介なのは、この「潜伏・後衛塗り・不意討ちの前詰め」は、全て自身へのヘイトを味方へ分散させて成り立つ戦法だということ。シールドでの「前張り、惹き付け、時間稼ぎ」は、ヘイトを集めるという時点で真逆の戦法です。つまり「戦法のスイッチングができない」んですね。
前者で懐へ潜り込み、後者へ戦法を変えることはできますが、後者から前者へは、味方へ飛ぶなどしない限り集めたヘイトがずっと付き纏うので、警戒されて成功率が激減します。
また、前を張っていた存在が急に潜伏しだしたり、特攻し始めても、味方は合わせられません。逃げたりデスをすると、それは味方依存へ繋がります。
なので、一度前を張ったのなら、その状態で死なず味方を待つのが理想です。自分がヘイトを集める限り、味方の配置が攻撃的になる。敵の横を取る。敵を倒すかもしれない。そこから敵のヘイトが自身を脅かす味方に移れば、その瞬間からH3は、戦法をスイッチングできる。
このようなタンク戦法を行うならば、本来シールドは「敵の攻撃で壊れてはいけない」のですが、ゲームなのでそういう訳にもいかず、耐久値があるのでしょう。
耐久値を理由にこの戦法を放棄する訳にもいかないので、これを通すためにサブ性能が必要になる、という事です。
しかし、前張りは試合を安定させる戦法ではありますが、試合を決める「キルを取る」戦法ではありません。前張りで取れるキルは全て受動的なものであり、敵が付き合ってくれない限り、その後の展開は味方の展開具合に依存します。
自分で試合を決める為には、やはりどこかで「潜伏」「特攻」を通す必要があるので、その展開を作る為にも、しっかり前張りで耐え切って、味方を攻めさせる準備時間を稼ぐのが肝なんですね。
ただし
唯一、シールドを張りに前に出るこの一瞬だけは、前張り行動の準備であると同時に、不意討ちの特攻行動でもあります。ケルビンの基本行動でもありますね。
低リスク高リターンなこの一瞬をどれだけ成功させるか、それが、このブキに隠された腕の魅せどころかもしれませんね。
基本的に0.6(サブ2個分)が枠的にも落ち着きやすいですが、このブキは異常な程に苦手なスペシャルが多いので、キルの為にこれを多めに入れる場合があります。
具体的には、シールドでの前張りを完全に無効化してくるかつ、詰めてくる敵の迎撃が難しいスペシャル
(アメフラシ/マルミサ/ソナー/メガホン/ハンコ/ダイオウ)
これを吐かれた時、シールドを投げた後に後ろの味方に飛び、そこから潜伏に切り替えるという戦法を取る場合です。
バリアがあれば防げるものもありますが、場合によってはそれすらも貫通してきたり、複数人でゴリ押される場合があり、味方のスペシャルが溜まっていないと守り切れない対面があります。
そこで後ろの味方に最速で飛ぶと、ヘイトを一瞬切れるので、スペシャルを切って突っ込んでくる敵に、横から不意討ちの3点バーストが刺さる場面があるんですね。
案の定その1トリガーを外すとやられる上、当てても他の敵にカバーされて1:1交換となるケースが多いので、そこまで強い動きではないですが、能動的にキルを取りに行くのが難しい編成では、デスをキルに変える事ができるこの戦法に頼らざるを得なく、そのカウンターを刺せるかが勝負を決めたりするので、多めに積んでいた時期がありました。
ただし、自分の後ろの安全圏に誰かが常に居る訳ではなく、マップを開いてもそこに誰も居ない場合の方が多いぐらいです。メガホンは飛んでなお追尾してくるので、ヘイトを切るのが難しかったり、そもそも引いた瞬間に横の味方がやられてしまう配置だったりと安定はしませんが、華麗な動きではありますね。
対応できる可能性のある場面が広がる魅力的なギアではありますが、サブ性能の重要性もあり、今は元の0.6に収まっているという経緯です。
ただ、この数値だと対面中にメガホンを吐かれた時に間に合わないので、出来れば増やしたい、そんな枠です。
初動とスペシャル回避用です。
特にマンタマリア号のエリア等は、初動でマスト下にシールドを置けるかが大事だったりするので、切るに切れない為、妥協して0.6分積んでいます。
ナイス玉やトリネードを避けるのにはこれぐらいで十分なので、イカロールが出ない事がありますが、他枠を優先している次第です。
確定枠です。欲しいけれど枠の為に積まない、そんな構築も無印では見受けられましたが、Dは更に必要度が増しています。
シールドにキューバンを投げられると何故か裏まで塗られたり、避けたボムの飛沫でやられ姿勢になったり、LスティックでのAIMが実質封じられたり、要らない場面でジャンプが必要になったり、不便すぎますね。
足元を塗られる、それ即ちトリガーを引く事を強要される事なので、当てる為の「タイミング」「ヘイト管理」の要素に弊害が生じますが、積むとマシになります。
私は某かみ氏が頑なに0.6から減らさないのを見て、そんなにいいものかと真似して使い始めたクチですが、もう手放せません。
この構築ではメイン効率を0.3、インク回復を0.6積んでいますが、これでも結構十分な感覚です。
最初は「前を張るんだからインク周りは大事だろう」という考えでしたが、サブ性能を積んでいないシールドをいくら置けても、すぐに壊されてインク不足になり、メインも撃てず、戦局も好転しない事に気付いてからは、完全にサブ性能>インク効率になりました。
ただ、ラスパは上記の構築とほぼ必要コストが同じなので、エリアでのみ置き換えて使う形になっています。
元々エリア以外でもラスパで潜っていたので、ラスパギアのサブについているメイン効率0.3は、その名残です。
完全にエリアに寄せるならば、スペ増0.9にした方がまだ強そうですね。
エリア用ラスパのスペ増はサブ性能やジャン短に置き換えてもいいと思いますが、ここはまだ研究中です。
いつも感覚でプレイしてる者が今回はDでフェスチャレンジ参加したけど、サブ性19の状態で遊んだら結構シールドがありがたいサブになった感じがしたな
普段は無印で特攻してるからやっぱり複数相手にすると外して死ぬか道連れ一人って感じだったけど、最前線で外しても逃げる選択肢が取れるし一人倒して二人目も十分狙える。数が減らせれば三人目もいける。ボム投げられた後も反応できる時間保ちやすいのはありがたいな。ただポイセンがないからセンプクに何度か狩られたけど
まあ所詮1900から2000のプレイヤーだし頭おかしいプレイヤーだから参考にはならんかもしれんが。そういえば今回はH3に一度も出会わなかったのが残念だ
赤ザップ→デコイチラシ
クラネオ→デコイチラシ
デュアカス→デコイチラシ
赤い亜種にデコイチラシが付く流れならチェリーは……
トリカラは強い、というかゴンズイの橋の上は無印ともども結構やりあえるのよねチャースピはきついけど
今のh3dの動きだと塗りとかインク周りよりもダメージか射程に強化欲しくなるな
と思ったけど塗り強化されて2みたく塗り枠武器として使うのも楽しそうだな、、
射程はもっともなんだが弾速が欲しい
ノーチぐらい欲しい
ナワバリにH3Dを担いでイカ速多く積んで
相手の陣地を泳いだりして遊んでますが、
シールドとバリアの置き逃げのお陰で
結構生き残れたりしてます。
…こんな遊びをしてるとバリアが弾を防げる
ビーコンにしか思えなくなりつつあるのですが、
こう思えてくるとジャン短もながら
スペ性が枠がキツイながらも積むのも
悪くないと考えられるようになってきました。
ナンプラーエリアのイカニンつけたこいつは絶妙に噛み合って強い
プライム使ってみたけどH3より何が強いのか分からんかったわ
塗りにインク効率キル能力高台攻撃、大体こっちの方が上
なんでここでプライムのネガキャンしてんの?
H3の弱点に目を向けろ
ワントリガーすれば硬直など関係n(ボム
ボトルのシールドはサブ性能積まなくても問題なく感じるのにこいつのシールド脆く感じるのはやっぱ射程が足りないんだろうな
相手の攻撃でシールドが破壊される際に自分のメインの硬直が合うかどうかが焦点になるからじゃない?どうしてもH3はトリガー回数算で物事を考えないといけないから
H3Dの何がキツいって比較的よく見るオバフロに対してマジで何もできない
回り込んで倒せって話なんだろうけどステージの形状でそうもいかない
あとエクスプロッシャーや弓もシールドの裏を足元ごと持ってかれるからキツい
短射程を一方的にシールド越しにシバいたり、チャーから味方をシールドで守りながら戦ったりするのは得意だけど、素のH3と比べるとできることが少ない気がする
逆境強化の強化幅次第では逆境強化つけて見るのも面白いかもね。
最近、使えるブキを増やそうと思って初代で愛用してたH3を再び持とうと考えていて、wikiで不意打ちが得意とあったのでイカニンと相性がいいのではと思ったのですが、実際はどうなのでしょう?
暗殺スタイル徹底できるならありですが…自分には合わなかったです。
Dはヘイト取るのも仕事だし、無印はエナスタで自ら晒していくので。
対面錯乱用に着てた事ありましたが、いつぞやのアプデでできなくなったので脱いでタンスの肥やしになってます。
結局硬直のせいで視認されやすくヘイトを買いやすいから、イカ速が減衰するほうが痛いという印象。
塗状況がよっぽどよくないと暗殺ポジションにつけないし、自分で塗るとすごく目立つからせっかくのイカ忍があまり意味をなさなくなる。目立つのを恐れて塗らなければせっかくの長所であるそこそこの塗能力を腐らせるから劣化ブラスターになってしまう。
私のプレイスタイルの問題かもしれないが、使っていると注目No.1をよく取る。Dと無印ともにサブスぺの時点でヘイトかうプレイスタイルにならざるを得ないというのもあるのかもしれない。
ただ試合開始直後に限っては、H3のイカ忍暗殺を警戒している人が少ないのか、速攻で中央塗って場を整えてからのイカ忍暗殺が結構刺さる印象はある。一回決まるとその後は警戒されて私の場合はあまりイカ忍暗殺できない。
上記を書いていて思いついたけど開幕無双特化型としてスタダ+イカ忍構成とかもありかもね。まともに試してないし、ピーキーすぎて扱える気がしないけれど。
ナワバリ専だけど無印でスタダで開幕3キルとかは楽しいよ。全員が持ち場に揃ってないタイミングで警戒してないからこその無双。相手の足が止まっていたり動きが単調化されてる時のH3は本当に強い
ガチマだと多分みんな揃ってオブジェクト向いてるからスタダは腐りやすい気がするよ。単純にイカ速はありだと思う。イカ忍は塗りがないと死にギアだし、遠くから気付かれずに近付くための効果はないから、それだったら高速で移動して対応される前に倒すのが良いと思う