H3リールガンDのコメント欄です。
自分はデス多めのゾンビ型なので逆境強化合わなかったのですが… サブ性能積んだりしたカチカチ型で逆境試された方いますか?
サブ性とジャンプ短縮を厚めに詰んだ構築に逆境を差す形で使っている者ですが、強い部類のギアだと感じていますね。
ルール特有のSP自動上昇と合わせて、とても効果的に働く場面が多い印象です。とりわけ、ゴンズイタラポのような縦長の押し込みステージでは顕著でしたね。シンプルにガチギアだと思います。
縦長ステージの場合、バリアを吐いている間は基本的に味方がやられないので、逆境が発動するような場面は、バリア発動から少し経った後……SPの再充填が始まって、半分強ほどゲージが溜まった頃に多くなります。
Dは、味方がやられた後でもライン維持の名目でバリアを吐く事が正当化されるブキなので、人数不利の時こそ吐きたいというDの構成とギアの性能がこの上なくマッチしてるのが素晴らしいです。
既に4〜5時ぐらいまで溜まってる状態で、味方がホコ等を押し込んで複数デスした時のような場面では、次のバリアがタダになった様な感覚ですね。 こういった、十分にラインがある状態の場合、バリアを溜めてその高いラインの維持をしたいけども、強ポジで潜伏したい、そもそも塗る場所がないというジレンマがありましたが、逆境はこういった場面で非常に効果的でした。
反面、一枚のバリアでは人数不利を耐えられないステージもあります。ザトウの様な短射程が強いステージでは、逆境を積むよりは、ゾンビで暴れ回った方が打開も速そうです。
おお、いいっすねー。 自分で試して見てたんですが、前張ってる事多いので人数不利大きくなると生き残りきれなくて…。ジャン短という事はジャンプ逃げとかもかぁ。苦手なんだよね。 そう言うのできないから、結局カムバ最強って戻ってしまう。
敵の前でバリアを出したのに展開が完了する前にピチュンしたときの虚しさといったら…
凄い「盾役」って感じの性能だな。 こういうヘイト買って攻撃を防ぐって役割はmmoRPGみたいでいいな
逆境とボム強化関係と爆発軽減とインク回復つけて砦プレイするの楽しすぎるwwwww
こいつノーチラスどうすんの
飛び出して一発で決めよう。ノーチラスはヒト速は遅めだから狙いやすい あと塗りとインク効率は良くないから横振り塗りで動きにくくさせるだけでもノーチラスは嫌がる
割と前衛寄りの仕事しないといけないが、ちょっとした段差で弾が吸われたり、ラグでわけわからんあいこ取られたり、バリアやシールドの設置→展開が遅いのがマジでキツい
スプラ史上もっともサブスペが尖りまくっている武器の一つ (他にはソイチュ無印3など) これぐらい尖っているサブスペが他にあったら教えてください
ワイロ、赤スパ、クアホワ
この武器で打開側不利なステージ潜ると「これどうやって止めるんだ…?」ってなって持つのやめちゃう
ワントリガー当てるんだ!!気合で! ちょっと硬直あるだけのボールドだと自分に念じろ!ボールド神の威光も使え!!!
最近ヤグラ上での近接でそこそこ1トリガー当てれるようになってこれボールドじゃね?と思いました。H3だとなめ腐ってヤグラに上ってくる相手に3連続1トリガー決めたときはとても気持ちよかった...
若干特殊なチャージャーみたいなもんだからね。相手の崖登りやジャンプ、等速移動や停止をしっかり撃ち抜くのはもちろん、ある程度は不規則移動にも対応できるようになればいけるよ
敵に向かって2回R2ボタンを押せば2キル入る。それで人数有利が作れるんだから簡単だぜ!
射程が致命的に足りてないんだよな…
H3Dとジョーズモカシン、相性凄くいいよね。 固定色の群青色だからってのもあるけど、靴底のギザギザ感が銃口とマッチしているのがお洒落で大好きなんだよね……どうかな? イイダチヘッドホン × イチニンバオリ × ジョ-ズモカシン
色合いとジモン特有のお堅い感じがH3とすごく合っててめっちゃ好き 早速ギアパワー付け替えてきます
インクナーフ据え置きメ性剥奪謎の射撃硬直増加の三重苦なんだし射程くれてもいいよなと思うわ…(さらに言えば2の頃のサブスペが強いDが暴れてただけで実質それを剥奪されてる、ミサイル持ちだった無印が高い評価されてたわけでもないしなんならチェリーに至っては産廃と言ってもいいレベル、低DPSのふわふわバブル…) 現状ボトルノーチが硬直も相まってスピナー持ったときのチャージャーと相対するくらいきついイメージがある プライムデュアルはまだ捌けるけど甘えた相手でもない限り自身の射程以上はサブスペに解決策がないからセンプクかイカ忍通さなきゃ無印共々辛すぎる、Dに関して言えば前に出てヘイト集めるには硬直というあまりに致命的な欠点を隠しきれないからなぁ…シールドは1vs1ならともかくヘイト集まるとすぐ割れるし割られる段階で後ろにいたらガロンとちがってまず助からない
弾速上げつつ射程プライムと同じか少し短いくらいにならんかな。
コイツの攻撃射程は実質確定数維持射程なわけだから、今の3.2→3.4にして弾速ももう少し盛るべきでは
ただまあ弾速に関してはフレームの関係から一気にプライム並みにするしかないのか。いい…かな?
ここ1ヶ月ぐらい使って虜になった。シールドとバリアでラインを強引に上げながら近づいてきた敵を撃ち抜くのやめられん。
ホコの延長戦でウルショで暴れられてWipeoutされる大失態。 復帰後決死のダイブ3点バーストで止めて勝利。結果出ると残り1ポイント差だった。 何この脳汁…
ヒーローやね
ヤグラやることなさすぎる
シールドをヤグラに載せる→バリア吐くの繰り返し。危険地手当は出ません。
ヤグラシールドって積極的にやっていいの?断頭台になるから控えてたんだけど
ギア何にしてる?ゾンビステジャンにイカ速・安全靴・メイン効率を少しずつ積んでるんだけど。
190にしてインク効率返してもらわないと無理だな ボトルと同じ200なのはよくわからん
しばらく使ってたけど弱い 弱いというか使いこなすのが難しすぎ ハンコみたいなメインしやがって これ使うならボトルでいいだろ
当たらなすぎて対面に負けるし、 活躍できたと思える機会が少ない 活躍できないから試合に負けて、 普段は滅多に上回ることない負け数も当然のように上回る
いくらワントリガー当てたときの爽快感があったとしても こんなクソデカ硬直ではストレスが溜まる 凡人には到底使いこなせない
全て倒すんだ。
ゾンビ積んでヘイト買ってればキル取れなくても割と勝てるよ。まあ味方強いのが前提だけど。
……ゴンズイのアサリだった。 綺麗に試合が終わって、まぁ活躍できたなって、その時は気にも止めてなかったんだけどさ。今メモリー見返したら、お相手のD、同チームのキャンプに虐められてたんだよな。
ーー味方撃ち 過度なやられナイス 執拗な粘着ジャンプーー
…Dって、リザルト映えしないブキなんだよ。 仮に慣れてたって負け試合は普通にキル以上のデスもするし、打開続きだとキルだって取りづらいんだ。 その試合だって、編成で相手は劣勢を強いられてた。片リッターかつ片ジム。数字だって、お察しの通り、ボロボロだったさ。
……。 でもな、多分相手のD、自分を責める事しかできないんだよ。 こんな悪質な行為されても、こんなしょーもない編成でも、
どこかで 「俺がこんなだから、味方を負けさせた」 「H3とか気張って持ってるからだ」…って。
どう考えても負けたのは編成不利が一番デカいし、 どう考えても悪人は、まだ時間たっぷり残ってるのに、一生精神攻撃をちょこちょこ挟んでるキャンプの人だ。
ーーでも リザルトのせいで、きっと…分かってても、ずっとモヤモヤしてるんだよ。 またこのリザルトを見ることがほぼ確定してるようなブキなんだ。味方を自分の負けに巻き込んで不快にさせた、なんて考えようもんなら、私なら一日引き摺る。
このキャンプの視点、感度高くてAIM普通に良かったから、きっとガチでキャンプ使ってるやつなんだろうと思う。勝ちにも飢えてるだろうよ。
ーーだから、余計にダサすぎるわ。
多分Dの人とは逆の現象が起こってるんだろうな。 「あいつのキルデス割ってるし、俺は別に悪くねぇ」って。 Xにまで潜ってんなら、そんなの意味ないって分かってるだろうけどさ、きっとどこかで免罪符にするんだろう。
……。
多分H3持ったら、皆が体験してしまう出来事だろう。 偏見に満ちたブキだから。 だから、こういう奴を気付かせる為に、 くだらない悪事を重ねさせない為に、勝つんだ。
私だって今日ファンメを一通貰った。でも、次の試合、そいつに勝った。終わり際に3点も決めた。 このキャンプにだって、私が代わりに3点を決めた。
編成が逆だったとしても、橋上登って、左に降りて、圧をかける為に、バリア片手に、喜んでデスをしに行っただろう。 そして、リッターに3回抜かれて、打開でジムにバリアごと破壊されて、リザルト4/8とか、最悪2/6とか決めて、負けただろう。
でも、これを通して幾度も勝った。今日だってそう。AIMが合ってたら、この倍は勝てた。
H3Dは、そういうブキだから。 これは諦観じゃない。希望を持つんだ。
Dは堅いから、相手を寄せ付けないのが仕事みたいなもんだからなあ 相手としてはシールドバリア持ってて精度と射程両立してるブキに近付くわけないんだよな、だからキルは減るし、プレイングとしても奇襲するより要所を通せん坊する典韋みたいな戦法に力を発揮するからキルは稼げない しかしバリア折れインク尽きようともカウントは進む。その身を挺した忠義に応える味方でさえあれば、だが。その辺を理解してない味方だとキルデスだけで見たり、いつもキルデス悪いからこのブキ持ってる奴がいたら負けとか思って煽るんだよな。キャンプが行かなかった守りのプロの道だろうに。キャンプと違って相手一人ならシールド何度も置き直して延々と遅延できるんだぞ。しかもキャンプより遠くまで確1あるしキャンプ程シビアな狙いじゃないし。囲碁でいう嫌な位置にある石がH3Dなんだ
スパイガジェットとかの自分の役割に徹するブキも、スクイクとかのそもそものメインがロマンのブキも、両方かっこいいと思う。そしてH3Dはどっちもあてはまる。 つまりすごくかっこいいと言うことだ。
なんかこうして列挙すると追放系なろうみたいなブキだな H3がボトルとかの代わりに抜けたらチーム崩壊するのかは置いといて
シールド、バリアで維持はできるが、どうやって前へ出るか、味方に出てもらうかが悩ましい。
シールドもバリアもそこより前に出ると即爆のリスクが付きまとうから難しいねんな
そこより前に出なくてもちょっと届くようになる調整されたな
今回のアプデでグレートバリア使って欲しいんじゃないかって意見見てなるほどって思った 言われてみればそうなんだな
減衰緩和で曲射とかがしやすくなっても苦手なステージは変わらないね ヒラメが丘団地とかだとマジで産廃だし
うん強化全く足りんな インク効率がゴミ、言う程強く無い塗り、長射程シューター枠で下から数えた方が早い射程の短さ、空中のブレ、 ここら辺を改善してやっとまともに戦える武器やろ 硬直っていう確実な弱点とスペがグレバリなんだし、メインが強くても暴れないと思うんだけどなぁ…
空中のブレ?地上空中問わず1°ブレるけど、使い込むとそれが気になるのかな
あると思います
なんか空中のブレは気になるんだわ 地上だと弾ブレ少なくて当てやすいなって感じるのに なおボトルは地上も空中ブレ無し()
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サブ性能積んだりしたカチカチ型で逆境試された方いますか?
サブ性とジャンプ短縮を厚めに詰んだ構築に逆境を差す形で使っている者ですが、強い部類のギアだと感じていますね。
ルール特有のSP自動上昇と合わせて、とても効果的に働く場面が多い印象です。とりわけ、ゴンズイタラポのような縦長の押し込みステージでは顕著でしたね。シンプルにガチギアだと思います。
縦長ステージの場合、バリアを吐いている間は基本的に味方がやられないので、逆境が発動するような場面は、バリア発動から少し経った後……SPの再充填が始まって、半分強ほどゲージが溜まった頃に多くなります。
Dは、味方がやられた後でもライン維持の名目でバリアを吐く事が正当化されるブキなので、人数不利の時こそ吐きたいというDの構成とギアの性能がこの上なくマッチしてるのが素晴らしいです。
既に4〜5時ぐらいまで溜まってる状態で、味方がホコ等を押し込んで複数デスした時のような場面では、次のバリアがタダになった様な感覚ですね。
こういった、十分にラインがある状態の場合、バリアを溜めてその高いラインの維持をしたいけども、強ポジで潜伏したい、そもそも塗る場所がないというジレンマがありましたが、逆境はこういった場面で非常に効果的でした。
反面、一枚のバリアでは人数不利を耐えられないステージもあります。ザトウの様な短射程が強いステージでは、逆境を積むよりは、ゾンビで暴れ回った方が打開も速そうです。
おお、いいっすねー。
自分で試して見てたんですが、前張ってる事多いので人数不利大きくなると生き残りきれなくて…。ジャン短という事はジャンプ逃げとかもかぁ。苦手なんだよね。
そう言うのできないから、結局カムバ最強って戻ってしまう。
敵の前でバリアを出したのに展開が完了する前にピチュンしたときの虚しさといったら…
凄い「盾役」って感じの性能だな。
こういうヘイト買って攻撃を防ぐって役割はmmoRPGみたいでいいな
逆境とボム強化関係と爆発軽減とインク回復つけて砦プレイするの楽しすぎるwwwww
こいつノーチラスどうすんの
飛び出して一発で決めよう。ノーチラスはヒト速は遅めだから狙いやすい
あと塗りとインク効率は良くないから横振り塗りで動きにくくさせるだけでもノーチラスは嫌がる
割と前衛寄りの仕事しないといけないが、ちょっとした段差で弾が吸われたり、ラグでわけわからんあいこ取られたり、バリアやシールドの設置→展開が遅いのがマジでキツい
スプラ史上もっともサブスペが尖りまくっている武器の一つ
(他にはソイチュ無印3など)
これぐらい尖っているサブスペが他にあったら教えてください
ワイロ、赤スパ、クアホワ
この武器で打開側不利なステージ潜ると「これどうやって止めるんだ…?」ってなって持つのやめちゃう
ワントリガー当てるんだ!!気合で!
ちょっと硬直あるだけのボールドだと自分に念じろ!ボールド神の威光も使え!!!
最近ヤグラ上での近接でそこそこ1トリガー当てれるようになってこれボールドじゃね?と思いました。H3だとなめ腐ってヤグラに上ってくる相手に3連続1トリガー決めたときはとても気持ちよかった...
若干特殊なチャージャーみたいなもんだからね。相手の崖登りやジャンプ、等速移動や停止をしっかり撃ち抜くのはもちろん、ある程度は不規則移動にも対応できるようになればいけるよ
敵に向かって2回R2ボタンを押せば2キル入る。それで人数有利が作れるんだから簡単だぜ!
射程が致命的に足りてないんだよな…
H3Dとジョーズモカシン、相性凄くいいよね。
固定色の群青色だからってのもあるけど、靴底のギザギザ感が銃口とマッチしているのがお洒落で大好きなんだよね……どうかな?
イイダチヘッドホン × イチニンバオリ × ジョ-ズモカシン
色合いとジモン特有のお堅い感じがH3とすごく合っててめっちゃ好き
早速ギアパワー付け替えてきます
インクナーフ据え置きメ性剥奪謎の射撃硬直増加の三重苦なんだし射程くれてもいいよなと思うわ…(さらに言えば2の頃のサブスペが強いDが暴れてただけで実質それを剥奪されてる、ミサイル持ちだった無印が高い評価されてたわけでもないしなんならチェリーに至っては産廃と言ってもいいレベル、低DPSのふわふわバブル…)
現状ボトルノーチが硬直も相まってスピナー持ったときのチャージャーと相対するくらいきついイメージがある
プライムデュアルはまだ捌けるけど甘えた相手でもない限り自身の射程以上はサブスペに解決策がないからセンプクかイカ忍通さなきゃ無印共々辛すぎる、Dに関して言えば前に出てヘイト集めるには硬直というあまりに致命的な欠点を隠しきれないからなぁ…シールドは1vs1ならともかくヘイト集まるとすぐ割れるし割られる段階で後ろにいたらガロンとちがってまず助からない
弾速上げつつ射程プライムと同じか少し短いくらいにならんかな。
コイツの攻撃射程は実質確定数維持射程なわけだから、今の3.2→3.4にして弾速ももう少し盛るべきでは
ただまあ弾速に関してはフレームの関係から一気にプライム並みにするしかないのか。いい…かな?
ここ1ヶ月ぐらい使って虜になった。シールドとバリアでラインを強引に上げながら近づいてきた敵を撃ち抜くのやめられん。
ホコの延長戦でウルショで暴れられてWipeoutされる大失態。
復帰後決死のダイブ3点バーストで止めて勝利。結果出ると残り1ポイント差だった。
何この脳汁…
ヒーローやね
ヤグラやることなさすぎる
シールドをヤグラに載せる→バリア吐くの繰り返し。危険地手当は出ません。
ヤグラシールドって積極的にやっていいの?断頭台になるから控えてたんだけど
ギア何にしてる?ゾンビステジャンにイカ速・安全靴・メイン効率を少しずつ積んでるんだけど。
190にしてインク効率返してもらわないと無理だな
ボトルと同じ200なのはよくわからん
しばらく使ってたけど弱い
弱いというか使いこなすのが難しすぎ
ハンコみたいなメインしやがって
これ使うならボトルでいいだろ
当たらなすぎて対面に負けるし、
活躍できたと思える機会が少ない
活躍できないから試合に負けて、
普段は滅多に上回ることない負け数も当然のように上回る
いくらワントリガー当てたときの爽快感があったとしても
こんなクソデカ硬直ではストレスが溜まる
凡人には到底使いこなせない
全て倒すんだ。
ゾンビ積んでヘイト買ってればキル取れなくても割と勝てるよ。まあ味方強いのが前提だけど。
……ゴンズイのアサリだった。
綺麗に試合が終わって、まぁ活躍できたなって、その時は気にも止めてなかったんだけどさ。今メモリー見返したら、お相手のD、同チームのキャンプに虐められてたんだよな。
ーー味方撃ち
過度なやられナイス
執拗な粘着ジャンプーー
…Dって、リザルト映えしないブキなんだよ。
仮に慣れてたって負け試合は普通にキル以上のデスもするし、打開続きだとキルだって取りづらいんだ。
その試合だって、編成で相手は劣勢を強いられてた。片リッターかつ片ジム。数字だって、お察しの通り、ボロボロだったさ。
……。
でもな、多分相手のD、自分を責める事しかできないんだよ。
こんな悪質な行為されても、こんなしょーもない編成でも、
どこかで
「俺がこんなだから、味方を負けさせた」
「H3とか気張って持ってるからだ」…って。
どう考えても負けたのは編成不利が一番デカいし、
どう考えても悪人は、まだ時間たっぷり残ってるのに、一生精神攻撃をちょこちょこ挟んでるキャンプの人だ。
ーーでも
リザルトのせいで、きっと…分かってても、ずっとモヤモヤしてるんだよ。
またこのリザルトを見ることがほぼ確定してるようなブキなんだ。味方を自分の負けに巻き込んで不快にさせた、なんて考えようもんなら、私なら一日引き摺る。
このキャンプの視点、感度高くてAIM普通に良かったから、きっとガチでキャンプ使ってるやつなんだろうと思う。勝ちにも飢えてるだろうよ。
ーーだから、余計にダサすぎるわ。
多分Dの人とは逆の現象が起こってるんだろうな。
「あいつのキルデス割ってるし、俺は別に悪くねぇ」って。
Xにまで潜ってんなら、そんなの意味ないって分かってるだろうけどさ、きっとどこかで免罪符にするんだろう。
……。
多分H3持ったら、皆が体験してしまう出来事だろう。
偏見に満ちたブキだから。
だから、こういう奴を気付かせる為に、
くだらない悪事を重ねさせない為に、勝つんだ。
私だって今日ファンメを一通貰った。でも、次の試合、そいつに勝った。終わり際に3点も決めた。
このキャンプにだって、私が代わりに3点を決めた。
編成が逆だったとしても、橋上登って、左に降りて、圧をかける為に、バリア片手に、喜んでデスをしに行っただろう。
そして、リッターに3回抜かれて、打開でジムにバリアごと破壊されて、リザルト4/8とか、最悪2/6とか決めて、負けただろう。
でも、これを通して幾度も勝った。今日だってそう。AIMが合ってたら、この倍は勝てた。
H3Dは、そういうブキだから。
これは諦観じゃない。希望を持つんだ。
Dは堅いから、相手を寄せ付けないのが仕事みたいなもんだからなあ
相手としてはシールドバリア持ってて精度と射程両立してるブキに近付くわけないんだよな、だからキルは減るし、プレイングとしても奇襲するより要所を通せん坊する典韋みたいな戦法に力を発揮するからキルは稼げない
しかしバリア折れインク尽きようともカウントは進む。その身を挺した忠義に応える味方でさえあれば、だが。その辺を理解してない味方だとキルデスだけで見たり、いつもキルデス悪いからこのブキ持ってる奴がいたら負けとか思って煽るんだよな。キャンプが行かなかった守りのプロの道だろうに。キャンプと違って相手一人ならシールド何度も置き直して延々と遅延できるんだぞ。しかもキャンプより遠くまで確1あるしキャンプ程シビアな狙いじゃないし。囲碁でいう嫌な位置にある石がH3Dなんだ
スパイガジェットとかの自分の役割に徹するブキも、スクイクとかのそもそものメインがロマンのブキも、両方かっこいいと思う。そしてH3Dはどっちもあてはまる。
つまりすごくかっこいいと言うことだ。
なんかこうして列挙すると追放系なろうみたいなブキだな
H3がボトルとかの代わりに抜けたらチーム崩壊するのかは置いといて
シールド、バリアで維持はできるが、どうやって前へ出るか、味方に出てもらうかが悩ましい。
シールドもバリアもそこより前に出ると即爆のリスクが付きまとうから難しいねんな
そこより前に出なくてもちょっと届くようになる調整されたな
今回のアプデでグレートバリア使って欲しいんじゃないかって意見見てなるほどって思った
言われてみればそうなんだな
減衰緩和で曲射とかがしやすくなっても苦手なステージは変わらないね
ヒラメが丘団地とかだとマジで産廃だし
うん強化全く足りんな
インク効率がゴミ、言う程強く無い塗り、長射程シューター枠で下から数えた方が早い射程の短さ、空中のブレ、
ここら辺を改善してやっとまともに戦える武器やろ
硬直っていう確実な弱点とスペがグレバリなんだし、メインが強くても暴れないと思うんだけどなぁ…
空中のブレ?地上空中問わず1°ブレるけど、使い込むとそれが気になるのかな
あると思います
なんか空中のブレは気になるんだわ
地上だと弾ブレ少なくて当てやすいなって感じるのに
なおボトルは地上も空中ブレ無し()