H3リールガンDのコメント欄です。
サブインクとサブ性積んで増えてるキャンプのパージをシールドで無力化するの楽しぃ〜 バリアも広くなって1とは違う点で強い(1未経験)
スぺ性積もうか悩んでるのですが皆さんは積んでますか?
スペ性積むくらいだったらサブ性積んだほうがいい気がする。
思ってたよりやれるなSPがSPとして機能してるのがでかい
サブスペはキルも塗りも一切できないってのは無印と一緒だけど、キルも塗りもしなくても防衛ができるってところに天と地の差があるよね。
いいブキだね。抑えのキルは偉いって良く聞くけど、全員でカウント進めて乙った後、盤面空の状態から最後の生存者が5〜10秒稼ぐのがどれだけありがたいか、その人が生き残り続けてスペ抱えてくれるのが、どれだけターン維持に繋がるのか、このブキはありありと教えてくれる。
ワイパーにシールド一瞬で溶かされて泣いた
h3ってオーバーキルでも的中音でますか?
3発あてると音はなるけど、2発以下で敵をやれたら音はならないです。
ラグで3発当たれば鳴るんじゃないかな
3発当ててピチュン音鳴ってもアシストだったりするね。多分ラグのせい。
何故前作のチェリーはインクアーマーを貰えなかったのか
泡のほうがファンシーでかわいいから
スプスピからH3Dに持ち替えてXマッチ潜ったら、Xパワーが2000から1400まで下がってしまいました。。 細かいエイムが合わず、ジャイロ感度を変えてみたりしたけどイマイチで。。 使いこなせるようになりたいけど練習あるのみなのかな? H3リールガンを使いこなすためのおすすめの練習方法など知ってる方がいたら教えてください!
シーズン初めだから新ブキを遊んでいるけどXマッチで潜る勇気はないな とりあえずバンカラで練習したら?
弾を全部当てる必要があるから普段のブキで初弾から全部当てる意識で遊ぶと良いんじゃないかな
よく最速撃ちのタイミングを癖付けろ!カニ歩き塗りだ!…って言われたりするブキだけど、敵としてその動きを見ると硬直丸出しで動きが余りにも予測しやすいんだ。 まぁボムやスペシャルでいなされるよね。
初心者H3は、塗りにしてもキルにしても、敵の前で硬直をさらしがちだから、この効率重視の撃ち方は敵がいないタイミングと場所でするとして、撃ち合いや中央での牽制合戦の時は、合間合間に潜って、ワンテンポだけニュートラルな状態を挟むと、死ににくく、読まれにくくなるよ。
そしてゆくゆくは、撃つ→潜る→撃つ→潜る……のループの中に、「相手を見る」「相手に見つめてもらう」のプロセスを挟むといい感じかも。
「こっち狙って撃ってきた敵H3」って、敵視点だと凄く目障りだから、「さっき撃ってきたからそこらへんにいるはずなんだけど、姿見えねぇ…どこだ?」って状況だと、敵って大体大胆な行動取れなくなるんだよね。
これがかなり美味しくてさ、そっから痺れを切らして深めにメインを切ってきた相手を横から刺して倒せるパターンって結構あるんだよね。
無印H3はセンサーあるから強気に攻撃的にメインを使えるんだけど、Dはシールド貼って、場所だけ取って、でも潜伏多めで位置は絞らせず、その上で不定期に塗りを行い、虎視眈々と敵の反応を見る動きが強いよ。
いいかい?少し目立って敵の意識を自分に集中させた後は、潜伏多めに、だよ。我慢してれば結構チャンス来るから。 味方が落ちてて、その上で目立ってしまった場合は大体その5秒後とかに死ぬから、潔くジャンプで味方に飛ぶといいかもね。
無印では勝てるのに、Dで全然勝てなくて???なってたんですが、そのせいか…ありがとう。
やっぱメイン強いじゃねーか ポイセンエナスタってマジで何だったんだよ…
強いよ。ただ硬直は狩られる
悪くはないけど、やっぱり打開がきつい。 無印含めサブスペに塗りもダメージもないんだからメイン強化してくれてもいいんでない? インク効率くらい元に戻して下さい。
個人的には威力減衰を無くして欲しい。実質射程も伸びるし。3発当てれば倒せると見せかけて案外そうではないからなぁ。
硬直あるんだから威力減衰無くして射程3.7くらいにしても良いくらい。それくらい今のH3は弱い。
ガチアサリルールで、たった一人で相手チームの3つのガチアサリを食い止めたイカがいて感動した そのイカのおかげで無失点で勝てた すごい
H3Dは最近良くみるけど、はたから見るとかなり無防備感あるねH3のメインって。
H3で一番楽に三点バースト決められるのは、H3ミラーだったという経験があるぐらい、めちゃくちゃ硬直に当てやすい チャージャーが持っているべき隙を身代わりに背負った感があるね…
他の前・中衛ブキには安全靴0,2付けてるんだけど、HDは毎回足下塗りが発生するから付けようかどうか迷ってる みんなの意見を聞きたいです
むしろ0,1は必須。他のブキには付けてるようだから恩恵は感じてるんだと思うけど、H3は硬直のせいで足元塗りはおまけみたいなもの。特に逃げるときなんだけど、塗って逃げるよりヒト状態で自インクに逃げる方が生存率高い場面がそこそこある。
これは強くも無いが、使いこなす難易度の高いブキだな ○○養成ギブス的な何かを感じる
"思ったより強い"との評価には同意だけど、やっぱり打開がきつい。味方3落ちみたいな場面が悩みどころで、リスジャンすればバリアは温存できるけど打開で大して活躍できない。だったらシールドバリアシールドとカードを切って中央で耐える選択肢もありかなと思い始めてるけど、バリアに飛んできちゃうんだよね・・・・・。H3って広角に塗り広げるの苦手だし、挟んでもらわないとどうにもならないのに。
倒せば生きられるけど複数人相手だと必ず硬直を狩られるブキだからなあ。だからもうちょっと射程が欲しくなる
味方3落ちした時はルールステージにもよるけど自陣の高台裏とかにビーコンとして置いてるわ バリア使って頑張るより味方の復帰早めた方が打開しやすい
スペ性とサブ性どんくらい積んでる?
サブ性能0.6はキャンシェル増えてる今はほぼ必須だと思ってる あるとキャンシェル対面めっちゃ楽
なんか変わるん?
サブ性積むと対物積んでないキャンシェルのパージ+射撃をシールドが耐えて確実にパージ割ってくれる 耐久たりないとたまにパージが生き残るから結構違う
へー知らんかったありがとう! パージ割るのは強そう
サブ性微量積み試したけど意外にいいな
最近見た目でギア選んで効果気にしてないんだが、たまたま付いてた逆境強化が自分と合ってる気がする。ライン維持して自陣まで押し込まれるのが減ったかもしれない。
この武器持ってるとハンコ無理だからイラっとくる
せっかくの精度の良さが射程の短さで打ち消されて、結局シールド武器なら96、ボトルの方が射程も長くお手軽にキル取れるの悲しいよ… 練度が必要だけど上手い人なら他の武器よりもキルが取れる感じが好きなのになぁ
シャープのサブスペが強いのも逆風。
ボトルは本当に目の上のたん瘤。まずはインク効率返してくれないとかなり下位互換感が強い。もちろん使い分けが無いわけではないけど……。
ボトルなあ……手ブレ考慮しても射程も長いし硬直もないしブレ0度は1度よりも存外効果あるしもうちょっとなんとかならなかったのか。弾の大きさ50%上げてみる?
H3は塗れるシールド武器ってのを活かして戦うのが一番使ってて強いと思う キル寄りに動くならそれこそ96やボトルでいいけど塗り力はこの2つよりずば抜けて高いし シールドでクイボや傘をメタりながら塗れるのは唯一無二だし前線武器の足元塗ったり援護しながら動きやすいように塗り広げてオブジェクト管理に徹底してると結構いい感じ
1の名残でスペ増ガン積みしてるけど、グレバリはそこまでして貯める価値の無いスペシャルということに気づいた スペ増いらんな
そもそもシールド展開中はスペ貯められんからな 腐りやすい
カムバゾンビでサイドからえぐる感じに落ち着いてしまった…
縦長ステージで相手がジェッパ編成なら、前張る意識はもういっその事捨てて、最後衛でバリア溜めてた方がいいかもしれない。これを忘れた瞬間、リザルトが悲惨な事になるよ……。
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スぺ性積もうか悩んでるのですが皆さんは積んでますか?
スペ性積むくらいだったらサブ性積んだほうがいい気がする。
思ってたよりやれるなSPがSPとして機能してるのがでかい
サブスペはキルも塗りも一切できないってのは無印と一緒だけど、キルも塗りもしなくても防衛ができるってところに天と地の差があるよね。
いいブキだね。抑えのキルは偉いって良く聞くけど、全員でカウント進めて乙った後、盤面空の状態から最後の生存者が5〜10秒稼ぐのがどれだけありがたいか、その人が生き残り続けてスペ抱えてくれるのが、どれだけターン維持に繋がるのか、このブキはありありと教えてくれる。
ワイパーにシールド一瞬で溶かされて泣いた
h3ってオーバーキルでも的中音でますか?
3発あてると音はなるけど、2発以下で敵をやれたら音はならないです。
ラグで3発当たれば鳴るんじゃないかな
3発当ててピチュン音鳴ってもアシストだったりするね。多分ラグのせい。
何故前作のチェリーはインクアーマーを貰えなかったのか
泡のほうがファンシーでかわいいから
スプスピからH3Dに持ち替えてXマッチ潜ったら、Xパワーが2000から1400まで下がってしまいました。。
細かいエイムが合わず、ジャイロ感度を変えてみたりしたけどイマイチで。。
使いこなせるようになりたいけど練習あるのみなのかな?
H3リールガンを使いこなすためのおすすめの練習方法など知ってる方がいたら教えてください!
シーズン初めだから新ブキを遊んでいるけどXマッチで潜る勇気はないな
とりあえずバンカラで練習したら?
弾を全部当てる必要があるから普段のブキで初弾から全部当てる意識で遊ぶと良いんじゃないかな
よく最速撃ちのタイミングを癖付けろ!カニ歩き塗りだ!…って言われたりするブキだけど、敵としてその動きを見ると硬直丸出しで動きが余りにも予測しやすいんだ。
まぁボムやスペシャルでいなされるよね。
初心者H3は、塗りにしてもキルにしても、敵の前で硬直をさらしがちだから、この効率重視の撃ち方は敵がいないタイミングと場所でするとして、撃ち合いや中央での牽制合戦の時は、合間合間に潜って、ワンテンポだけニュートラルな状態を挟むと、死ににくく、読まれにくくなるよ。
そしてゆくゆくは、撃つ→潜る→撃つ→潜る……のループの中に、「相手を見る」「相手に見つめてもらう」のプロセスを挟むといい感じかも。
「こっち狙って撃ってきた敵H3」って、敵視点だと凄く目障りだから、「さっき撃ってきたからそこらへんにいるはずなんだけど、姿見えねぇ…どこだ?」って状況だと、敵って大体大胆な行動取れなくなるんだよね。
これがかなり美味しくてさ、そっから痺れを切らして深めにメインを切ってきた相手を横から刺して倒せるパターンって結構あるんだよね。
無印H3はセンサーあるから強気に攻撃的にメインを使えるんだけど、Dはシールド貼って、場所だけ取って、でも潜伏多めで位置は絞らせず、その上で不定期に塗りを行い、虎視眈々と敵の反応を見る動きが強いよ。
いいかい?少し目立って敵の意識を自分に集中させた後は、潜伏多めに、だよ。我慢してれば結構チャンス来るから。
味方が落ちてて、その上で目立ってしまった場合は大体その5秒後とかに死ぬから、潔くジャンプで味方に飛ぶといいかもね。
無印では勝てるのに、Dで全然勝てなくて???なってたんですが、そのせいか…ありがとう。
やっぱメイン強いじゃねーか
ポイセンエナスタってマジで何だったんだよ…
強いよ。ただ硬直は狩られる
悪くはないけど、やっぱり打開がきつい。
無印含めサブスペに塗りもダメージもないんだからメイン強化してくれてもいいんでない?
インク効率くらい元に戻して下さい。
個人的には威力減衰を無くして欲しい。実質射程も伸びるし。3発当てれば倒せると見せかけて案外そうではないからなぁ。
硬直あるんだから威力減衰無くして射程3.7くらいにしても良いくらい。それくらい今のH3は弱い。
ガチアサリルールで、たった一人で相手チームの3つのガチアサリを食い止めたイカがいて感動した
そのイカのおかげで無失点で勝てた
すごい
H3Dは最近良くみるけど、はたから見るとかなり無防備感あるねH3のメインって。
H3で一番楽に三点バースト決められるのは、H3ミラーだったという経験があるぐらい、めちゃくちゃ硬直に当てやすい
チャージャーが持っているべき隙を身代わりに背負った感があるね…
他の前・中衛ブキには安全靴0,2付けてるんだけど、HDは毎回足下塗りが発生するから付けようかどうか迷ってる
みんなの意見を聞きたいです
むしろ0,1は必須。他のブキには付けてるようだから恩恵は感じてるんだと思うけど、H3は硬直のせいで足元塗りはおまけみたいなもの。特に逃げるときなんだけど、塗って逃げるよりヒト状態で自インクに逃げる方が生存率高い場面がそこそこある。
これは強くも無いが、使いこなす難易度の高いブキだな
○○養成ギブス的な何かを感じる
"思ったより強い"との評価には同意だけど、やっぱり打開がきつい。味方3落ちみたいな場面が悩みどころで、リスジャンすればバリアは温存できるけど打開で大して活躍できない。だったらシールドバリアシールドとカードを切って中央で耐える選択肢もありかなと思い始めてるけど、バリアに飛んできちゃうんだよね・・・・・。H3って広角に塗り広げるの苦手だし、挟んでもらわないとどうにもならないのに。
倒せば生きられるけど複数人相手だと必ず硬直を狩られるブキだからなあ。だからもうちょっと射程が欲しくなる
味方3落ちした時はルールステージにもよるけど自陣の高台裏とかにビーコンとして置いてるわ
バリア使って頑張るより味方の復帰早めた方が打開しやすい
スペ性とサブ性どんくらい積んでる?
サブ性能0.6はキャンシェル増えてる今はほぼ必須だと思ってる
あるとキャンシェル対面めっちゃ楽
なんか変わるん?
サブ性積むと対物積んでないキャンシェルのパージ+射撃をシールドが耐えて確実にパージ割ってくれる
耐久たりないとたまにパージが生き残るから結構違う
へー知らんかったありがとう!
パージ割るのは強そう
サブ性微量積み試したけど意外にいいな
最近見た目でギア選んで効果気にしてないんだが、たまたま付いてた逆境強化が自分と合ってる気がする。ライン維持して自陣まで押し込まれるのが減ったかもしれない。
この武器持ってるとハンコ無理だからイラっとくる
せっかくの精度の良さが射程の短さで打ち消されて、結局シールド武器なら96、ボトルの方が射程も長くお手軽にキル取れるの悲しいよ…
練度が必要だけど上手い人なら他の武器よりもキルが取れる感じが好きなのになぁ
シャープのサブスペが強いのも逆風。
ボトルは本当に目の上のたん瘤。まずはインク効率返してくれないとかなり下位互換感が強い。もちろん使い分けが無いわけではないけど……。
ボトルなあ……手ブレ考慮しても射程も長いし硬直もないしブレ0度は1度よりも存外効果あるしもうちょっとなんとかならなかったのか。弾の大きさ50%上げてみる?
H3は塗れるシールド武器ってのを活かして戦うのが一番使ってて強いと思う
キル寄りに動くならそれこそ96やボトルでいいけど塗り力はこの2つよりずば抜けて高いし
シールドでクイボや傘をメタりながら塗れるのは唯一無二だし前線武器の足元塗ったり援護しながら動きやすいように塗り広げてオブジェクト管理に徹底してると結構いい感じ
1の名残でスペ増ガン積みしてるけど、グレバリはそこまでして貯める価値の無いスペシャルということに気づいた
スペ増いらんな
そもそもシールド展開中はスペ貯められんからな 腐りやすい
カムバゾンビでサイドからえぐる感じに落ち着いてしまった…
縦長ステージで相手がジェッパ編成なら、前張る意識はもういっその事捨てて、最後衛でバリア溜めてた方がいいかもしれない。これを忘れた瞬間、リザルトが悲惨な事になるよ……。