ボールドマーカーネオのコメント欄です。
ボールドの熟練度5になったから他のブキ使おうとして赤スパ持ってみたが難しすぎて結局ボルネオに落ち着いた
Q.なんでシャプマやスシじゃなくてボールド(ボルネオ)を使ってるの?
A.(自分の)エイム力ぅ…ですかねぇ…
いや、逆にボールドほどエイムが必要なブキ他にはないと思ってます。だって上手く近づいて間近で動き回る敵に合わせて向き変えないと当たらないんですからw
291さんの言う通りなんだよなあ むしろエイム力ないという観点ならクラブラくんがいらっしゃる
他の武器を使って思ったけどボールドのAIMって特殊だと思うわ 他の武器は相手に照準を合わせるAIM ボールドは自分も相手も動き回る中、カメラの中心を相手に合わせ続けるAIM
ボールドの拡散値12°もあるからAIM微妙で運があると刺さりやすいのだと思われる ちなみに俺が持つと密着以外ほぼ当たらない スパはなんやかんやそんなにブレない上に立ち撃ちのキルタイムはボールドと同じだからAIMさえ合わせられるのならかなり化ける ボールドマーカーの上位互換と言われることもあった
エイム力っていうよりほぼ勘で向けないと当たらん 自分のスピードも速いからすぐ視界外になるし
ヤグラみたいに相手の位置が読みやすいなら結構当たるけど、相手の代わりにスプボムが乗ってきて爆散することもしばしば
ガチホコは開幕最速でバリア割りに向かうべきだよね?ビーコン置いてもしゃーないよね?
射程が最低レベルでボムもないコイツが割りに行っても割り負けて一緒に爆散するのがオチだと思ってるので、毎回心のなかで謝りながらビーコン設置に向かってるわ 仲間の撃ち合い補助に行ってもジリー・プアーで押し負ける試合が多かった反省から、ホコに限らず初動は最低2つは便利な場所にビーコン置くことにしてる 初動のホコ割りや前線支える動きするなら無印握るべきだと思う、こいつは撃ち合い補助すら難しい
自分は基本割りに行く派だけど、ホコ近くに到着したら一呼吸ほど様子見してる 割り勝負が互角~優勢なら飛び込むし、不利なら諦めてビーコン植えに回る感じ あと相手にハイドラがいるとかブキ編成が明らかに割り不利なら最初から諦めるかな
自分が対物つけてて全員で割り合いになったら基本勝てるから、できるだけ割りに行く。 (ボムないから最後までインクが残ってるのがボルネオってパターンが多い。) ザトウやゴンズイみたいな下から打てば死なないところはとにかく速く下に潜って打つ。
当然相手やマップを見て微妙な雰囲気を察したら退く、特にボム持ちが偏ってる場合は一瞬で持っていかれるから触らない。
やっぱ案の定意見割れるよね〜。迷って迷って、挙句ギリギリで引くタイミング逃して爆死、が最悪だし、分かってはいるんだけど……たまにやっちゃって凹む 毎回迷うくらいなら思い切って対物積んだ方が良いんかなあ。
対物ホコたのしいよ〜!!
個人的にはホコは劣勢の時に仕事がほぼ無くなって苦しくなるから 自分に有利な環境である、誰もスペシャル溜まってない初手に、ホコ割で塗りを圧倒しつつ、ビーコン近くにおいてメガホンぶっ放して突っ切って流れを強制的に作らせてもらうよ! XP1900程度だから許されてるのかもしれないけど
ボム持ち偏りありすぎるときは無理だな〜とビーコン置き優先することもあるけど、 マップ見てボム持ちのくせに呑気にホコに向かわないような敵がいるようなら速攻で割に戻る
ビーコンとレーザーっていう組み合わせ自体はめちゃくちゃ強いんだよな
悪いのはボールドのメインという現実を突きつけるのはやめろ メインで出来ること限られてるブキに付けるサブスペ構成じゃないのよね サブかスペシャルどっちかが単体で役立つ性能ならな
敵陣に近い裏取り用ビーコンって戦闘序盤に仕掛けるのはもしかして悪手? ビーコンの存在を敵に印象付けてしまうような気がする
編成見た時点でビーコン警戒されるか、一生田植えされてても気付かないかだからあんまり気にしないでいいと思う どちらかと言うと置く箇所やタイミングをワンパターンにしない事の方が大事
相手がビーコンを真面目にコツコツと壊すタイプならばそれはそれでその手間、コストを押しつけることになるし、何ならビーコンそばでセンプクして罠を仕掛けるとかも良いのではないかと。 ガチマではそんなヒマ、余裕なんて滅多にないですけどね。
丁寧丁寧丁寧にこちらのビーコンを壊す相手がいる場合には一旦前線付近のビーコンは置かないようにして警戒を緩めるというのも手段ですかね。基本前線手前の安全な位置に最低1個キープして、攻めてる時にだけ敵陣ビーコン置くとかすると刺さりやすい気がしてます。最悪ボムとかスペの余波で消し飛ぶからマップ確認される前に痕跡が消えることもあるので。ただこれは裏取りというより味方全員で攻めるムーブの時の置き方なので参考までに。
射撃硬直1Fにしてほしい 唯一無二の機動力を手に入れることができる
機動力にかけてはもう唯一無二なんだよ… これ以上速くすると他の短射程が血涙流し出すからやめてあげよう() もっと速くなってほしいのは滅茶苦茶わかるけど。
確定数増やせまでは言わないから連射フレーム増やして弾の当たり判定大きくしてください… ビーコンで裏取りして不意打ちつけてもメイン性能がアレ過ぎて接敵しても取り逃して返り討ちに合うこと多すぎる
射程とバラつきは今のままでいいから弾の当たり判定大きくしてくれはほんまそう思う パブロとか120度くらいカバーしてるじゃん別にいいやろ
ラスパ+サブ性能ってありですか?フェスマッチで動かして悪くないな〜と思ったんですがカムバック切るほどではないのかなぁ、と フェスマッチだからガチマだと参考にならない可能性はあるんだけど
ラスパはいらないかなと思います。ビーコンもそこまで連投しないしメインの効率も良いから。もし、ビーコン置く→戦闘という流れがしたかったなら多少のインク回復で良いと思います。 でもサブ性をメインギアにつけるのは味方にも「このビーコン速く飛べるんだな」と思わせられていいと思う!
ボルネオ使うとき逆境、スパ短、サブ性受け身主体でやってます(かなり独特ですが)危なくなったらすぐ避けて生存してメガホン回してキルしてーという流れが気持ちいいですよ
ラスパはインクがいくらあっても足りない系のブキ(エクスとか)じゃないとありがたみがないよ ボルネオはインクに余裕のあるブキだからね(使う方法がないだけだが)
サブ性能10、安全靴10、イカ速37 ただひたすら死角から近接して殺戮 (なお勝率)
メイン:カムバック、サブ性能、ステジャン サブ:イカ速15、ジャン短9、安全靴3
ボルネオはこれで使ってる。味方にビーコンの恩恵を与えつつ、且つ自分も動きやすい構成。正直カムバ発動してない時の速さは物足りないけど、玄人感あって好き(勝てるとは言っていない)
ボールドとボルネオは射程短くてトップクラスのDPSっていう個性があるとはいえ一発の威力が38、3ヒットで114とクソギリギリの確3だから、少しでも距離が遠くなると確4になるのなんとかしてほしい。サモランと同じ45…せめて40台にしてほしいお気持ち。
あとこんだけ色々調整がされてる中で未だにメインに調整入らないのボールドだけじゃないか?
ラグも有って5発でも死なないなんてザラだもんなぁ
残念ながら判定こっち依存だからラグじゃなくて弾速の遅すぎて偏差撃ちミスって地面撃ちダメージになってるか距離減衰だよ
ラグはアーマーの同期関連だったわ まぁとにかく相手を倒せないのには変わらない
余剰が14もあるのにギリギリって言葉を使ってるのはしっかり距離を詰めれてないってことなのでは 114て洗濯と同じ合計値よな?落下減衰とかならともかくこの話って平地の話?
自分は最近これに落ち着いてます(イカ速イカ忍型) SPPが170になったらスペ増を外してスペ強orイカ速に置き換えようと考えてます
イカ速 19 イカ忍 サブ性 10 安全靴 6 爆減 3 ジャン短 3 スペ増 3 スペ減 3
チャーとシマネに完璧な不意打ちが決まって二人まとめてキルしてやるぜ!っていったらダメージ分散して誰も倒せなくて返り討ちにあう虚しさ
あるあるwww 3人相手に6発当てて一人も倒せなかったこともある…
イカ研は甲子園見て何とも思わないんですかね? 6月の調整に期待したい(一体何ヶ月待たせるんだ…)
ボルネオプラべのお誘いを見つけましたので リンク 貼ります。 ボルネオ板の住民の方、参加されてみてはいかがでしょう?
無印はもしジャンプ先が泥沼だったとしても最悪カーリングで脱出出来るけど、ネオはそういうの持ってないから前線張るのキッツイわ〜(2号姐さん風)
えっ!!アク強57積んでも空中拡散が96以下のブキがハイジャンプバトルを!?
😊 ・コンブ追加→ビーコンつよつよステ ・霧イベント→短射程有利イベント ・ウルショイベント→来るべきボルシチに向けて特訓できる
🤔 ・ハイジャンプイベ→面白そうではあるが、サブスペ的にも空中拡散的にも活躍できるかは微妙
😱 ・タラポート→ネオナンプラー疑惑の縦長ステ ・フィンセント→天敵のフデ系統の新ブキ ・Sブラ→近接ノヴァ、遠距離ロングの性能を持つブラスター説が浮上し、恐怖に震える ・キャンソレ→傘バグが直り、再び環境に傘が蔓延る可能性が出てきた。頼むからパージからのハンコはやめてください…パージからのウルショも嫌だけど
とりあえずこんな感じかなぁ
ドライブかデュアルがビーコンマルミサと聞いて笑ってる なあそのサブスペ俺のじゃないか?
この前ヴァリアブル持ってみたんだけどマジでスペシャル貯まらない いくらミサイルの性能が強くても使いたい時に使えないんじゃなあって感じだったわ まあヴァリアブルだったからでボールドなら気にならないかもしれないけど
ビーコン/マルミサはホクサイ・ヒューさんのものでもあったしそこはまあ…
現状メガホンがボールドと相性が良いかといえば微妙だし、単体の索敵能力もキル力も拘束力もマルミサに遠く及ばないけど、ちょっと隙があるとはいえ吐いたらすぐに動けるし、発動したらちゃんと仕事をしてくれる良い子だと思ってるよ
ハンコがちゃんと強化されて無印が目立ち始めた中で、ハンコどころかボムすら投げられないこっちでの暗殺でしか摂取できない栄養素がある。 やめられねえんだ、キルマークみたいにカメラアップ中にビーコン植えるの。
ビーコンをわざわざ敵に認識させるのは申し訳ないがNG
キルカメラ中のビーコン設置は(特に相手がデスした場所に置くと)煽りともとられかねないからほどほどにね…
倒した後にビーコン置いて相手の視線をビーコンに少しでも向けさせてセンプクするのやらない?
やっぱりキルしたらビーコン(墓石)置いて供養してあげないとね
お辞儀もするのだ
来シーズンさらに増えると予想されるクアッド対策にスペ強積んでみようかな ソナーの次くらいにクアッドに刺さるスペだと思うんよねメガホンくん
完全上位互換のドラデコ登場で終わり もうこの武器の独自性は一切ないから持ち替えたほうが良い
でもほら、ドライブワイパーはボールドマーカーじゃないから。だから持ち替えると困ると思うよ? 勿論もしドライブワイパーがボールドマーカーなら、喜んで持ち替えるけど。
そっかー 困っちゃうよね☺
ボルネオ使いはサブがビーコンのボールドが好きだから使ってる、という人が多いので、ブキパワーの弱さを理由に持ち替えを検討する人は少ないと思う
2の頃もボールドだと対面でほぼ勝てないホクサイヒューもビーコン/マルミサ構成だったけど(SPP量も同じ)、ボルネオを使う人はボルネオを使い続けた
自分にとってボールドマーカーの最大の長所はとにかく軽快に動き回れること 最軽量、厚い塗り、高いインク効率が合わさって動きの快適さは全ブキでダントツトップと思ってる その機動性を活かしてあちこちにビーコンを植えまくるのが楽しくてボルネオ使ってるので、ボールド以上に動ける新ブキとビーコンのセットが来ない限りは握り続けると思う
言うほどドライブ本体はインチキ性能ってわけでもない、って言うかメイン単品では強引な距離の詰め方ができないからマルミサ起点にしか動けなさそうな気がするんよな
イカ臭研の認識ではボールドの方がワイパーよりメイン強いって認識なんか??
ボールドの方が確定数少ないんだから当たり前だろ(?)
でもボールドが確3の距離で確1とってくるんすよあいつ………
ドラデコの予行練習しようと思って使ってみたのだが 弾が当たらん!当たらなすぎてやばい!近づいても大抵の武器にしばかれる まあひとえに俺がくそざこエイムのせいだが(だから当てやすいドライブ使うんだけど)
ボールドに襲われても射程範囲が狭すぎるせいで近づく方向でも遠ざかる方向でもとりあえず移動できれば死なない このせいで撃たれた瞬間に反射で回避行動取られると返り討ちコース不可避 なので襲われたと認識される前に殺すしかない
無印から持ち替えながらやってるけど、気が付いたらボルネオの方が勝率がよくなっていた ボルネオの一歩下がった支援の動きに慣れてしまって、ホコで無印持つとデスがかさんでしまう 同じ武器でもサブスペでガラッと立ち回りが変わるのも面白いと思いました
ビーコン設置位置の研究すげえありがたいけど、ビーコンのページに掲載した方が良くないか?
うーん、SPP量減少くらいはあるかなと思ったんだけど、メインもサブもスペも強化はお預けだね
でもジムとスクスロとシャプマがナーフされたのはありがたい(ジムは空中チャージの方をナーフして欲しかったけど)し、ホクサイ・カロデコの天敵コンビの強化も、内容的に使い手が急増するほどの強化じゃないから影響は少なそう
何はともあれ来シーズンもよろしくねボルネオ😊
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Q.なんでシャプマやスシじゃなくてボールド(ボルネオ)を使ってるの?
A.(自分の)エイム力ぅ…ですかねぇ…
いや、逆にボールドほどエイムが必要なブキ他にはないと思ってます。だって上手く近づいて間近で動き回る敵に合わせて向き変えないと当たらないんですからw
291さんの言う通りなんだよなあ
むしろエイム力ないという観点ならクラブラくんがいらっしゃる
他の武器を使って思ったけどボールドのAIMって特殊だと思うわ
他の武器は相手に照準を合わせるAIM
ボールドは自分も相手も動き回る中、カメラの中心を相手に合わせ続けるAIM
ボールドの拡散値12°もあるからAIM微妙で運があると刺さりやすいのだと思われる
ちなみに俺が持つと密着以外ほぼ当たらない
スパはなんやかんやそんなにブレない上に立ち撃ちのキルタイムはボールドと同じだからAIMさえ合わせられるのならかなり化ける
ボールドマーカーの上位互換と言われることもあったエイム力っていうよりほぼ勘で向けないと当たらん
自分のスピードも速いからすぐ視界外になるし
ヤグラみたいに相手の位置が読みやすいなら結構当たるけど、相手の代わりにスプボムが乗ってきて爆散することもしばしば
ガチホコは開幕最速でバリア割りに向かうべきだよね?ビーコン置いてもしゃーないよね?
射程が最低レベルでボムもないコイツが割りに行っても割り負けて一緒に爆散するのがオチだと思ってるので、毎回心のなかで謝りながらビーコン設置に向かってるわ
仲間の撃ち合い補助に行ってもジリー・プアーで押し負ける試合が多かった反省から、ホコに限らず初動は最低2つは便利な場所にビーコン置くことにしてる
初動のホコ割りや前線支える動きするなら無印握るべきだと思う、こいつは撃ち合い補助すら難しい
自分は基本割りに行く派だけど、ホコ近くに到着したら一呼吸ほど様子見してる
割り勝負が互角~優勢なら飛び込むし、不利なら諦めてビーコン植えに回る感じ
あと相手にハイドラがいるとかブキ編成が明らかに割り不利なら最初から諦めるかな
自分が対物つけてて全員で割り合いになったら基本勝てるから、できるだけ割りに行く。
(ボムないから最後までインクが残ってるのがボルネオってパターンが多い。)
ザトウやゴンズイみたいな下から打てば死なないところはとにかく速く下に潜って打つ。
当然相手やマップを見て微妙な雰囲気を察したら退く、特にボム持ちが偏ってる場合は一瞬で持っていかれるから触らない。
やっぱ案の定意見割れるよね〜。迷って迷って、挙句ギリギリで引くタイミング逃して爆死、が最悪だし、分かってはいるんだけど……たまにやっちゃって凹む
毎回迷うくらいなら思い切って対物積んだ方が良いんかなあ。
対物ホコたのしいよ〜!!
個人的にはホコは劣勢の時に仕事がほぼ無くなって苦しくなるから
自分に有利な環境である、誰もスペシャル溜まってない初手に、ホコ割で塗りを圧倒しつつ、ビーコン近くにおいてメガホンぶっ放して突っ切って流れを強制的に作らせてもらうよ!
XP1900程度だから許されてるのかもしれないけど
ボム持ち偏りありすぎるときは無理だな〜とビーコン置き優先することもあるけど、
マップ見てボム持ちのくせに呑気にホコに向かわないような敵がいるようなら速攻で割に戻る
ビーコンとレーザーっていう組み合わせ自体はめちゃくちゃ強いんだよな
悪いのはボールドのメインという現実を突きつけるのはやめろ
メインで出来ること限られてるブキに付けるサブスペ構成じゃないのよね
サブかスペシャルどっちかが単体で役立つ性能ならな
敵陣に近い裏取り用ビーコンって戦闘序盤に仕掛けるのはもしかして悪手?
ビーコンの存在を敵に印象付けてしまうような気がする
編成見た時点でビーコン警戒されるか、一生田植えされてても気付かないかだからあんまり気にしないでいいと思う
どちらかと言うと置く箇所やタイミングをワンパターンにしない事の方が大事
相手がビーコンを真面目にコツコツと壊すタイプならばそれはそれでその手間、コストを押しつけることになるし、何ならビーコンそばでセンプクして罠を仕掛けるとかも良いのではないかと。
ガチマではそんなヒマ、余裕なんて滅多にないですけどね。
丁寧丁寧丁寧にこちらのビーコンを壊す相手がいる場合には一旦前線付近のビーコンは置かないようにして警戒を緩めるというのも手段ですかね。基本前線手前の安全な位置に最低1個キープして、攻めてる時にだけ敵陣ビーコン置くとかすると刺さりやすい気がしてます。最悪ボムとかスペの余波で消し飛ぶからマップ確認される前に痕跡が消えることもあるので。ただこれは裏取りというより味方全員で攻めるムーブの時の置き方なので参考までに。
射撃硬直1Fにしてほしい
唯一無二の機動力を手に入れることができる
機動力にかけてはもう唯一無二なんだよ…
これ以上速くすると他の短射程が血涙流し出すからやめてあげよう()
もっと速くなってほしいのは滅茶苦茶わかるけど。
確定数増やせまでは言わないから連射フレーム増やして弾の当たり判定大きくしてください…
ビーコンで裏取りして不意打ちつけてもメイン性能がアレ過ぎて接敵しても取り逃して返り討ちに合うこと多すぎる
射程とバラつきは今のままでいいから弾の当たり判定大きくしてくれはほんまそう思う
パブロとか120度くらいカバーしてるじゃん別にいいやろ
ラスパ+サブ性能ってありですか?フェスマッチで動かして悪くないな〜と思ったんですがカムバック切るほどではないのかなぁ、と
フェスマッチだからガチマだと参考にならない可能性はあるんだけど
ラスパはいらないかなと思います。ビーコンもそこまで連投しないしメインの効率も良いから。もし、ビーコン置く→戦闘という流れがしたかったなら多少のインク回復で良いと思います。
でもサブ性をメインギアにつけるのは味方にも「このビーコン速く飛べるんだな」と思わせられていいと思う!
ボルネオ使うとき逆境、スパ短、サブ性受け身主体でやってます(かなり独特ですが)危なくなったらすぐ避けて生存してメガホン回してキルしてーという流れが気持ちいいですよ
ラスパはインクがいくらあっても足りない系のブキ(エクスとか)じゃないとありがたみがないよ
ボルネオはインクに余裕のあるブキだからね(使う方法がないだけだが)
サブ性能10、安全靴10、イカ速37
ただひたすら死角から近接して殺戮
(なお勝率)
メイン:カムバック、サブ性能、ステジャン
サブ:イカ速15、ジャン短9、安全靴3
ボルネオはこれで使ってる。味方にビーコンの恩恵を与えつつ、且つ自分も動きやすい構成。正直カムバ発動してない時の速さは物足りないけど、玄人感あって好き(勝てるとは言っていない)
ボールドとボルネオは射程短くてトップクラスのDPSっていう個性があるとはいえ一発の威力が38、3ヒットで114とクソギリギリの確3だから、少しでも距離が遠くなると確4になるのなんとかしてほしい。サモランと同じ45…せめて40台にしてほしいお気持ち。
あとこんだけ色々調整がされてる中で未だにメインに調整入らないのボールドだけじゃないか?
ラグも有って5発でも死なないなんてザラだもんなぁ
残念ながら判定こっち依存だからラグじゃなくて弾速の遅すぎて偏差撃ちミスって地面撃ちダメージになってるか距離減衰だよ
ラグはアーマーの同期関連だったわ
まぁとにかく相手を倒せないのには変わらない
余剰が14もあるのにギリギリって言葉を使ってるのはしっかり距離を詰めれてないってことなのでは
114て洗濯と同じ合計値よな?落下減衰とかならともかくこの話って平地の話?
自分は最近これに落ち着いてます(イカ速イカ忍型)
SPPが170になったらスペ増を外してスペ強orイカ速に置き換えようと考えてます
イカ速 19
イカ忍
サブ性 10
安全靴 6
爆減 3
ジャン短 3
スペ増 3
スペ減 3
チャーとシマネに完璧な不意打ちが決まって二人まとめてキルしてやるぜ!っていったらダメージ分散して誰も倒せなくて返り討ちにあう虚しさ
あるあるwww
3人相手に6発当てて一人も倒せなかったこともある…
イカ研は甲子園見て何とも思わないんですかね?
6月の調整に期待したい(一体何ヶ月待たせるんだ…)
ボルネオプラべのお誘いを見つけましたので リンク 貼ります。
ボルネオ板の住民の方、参加されてみてはいかがでしょう?
無印はもしジャンプ先が泥沼だったとしても最悪カーリングで脱出出来るけど、ネオはそういうの持ってないから前線張るのキッツイわ〜(2号姐さん風)
えっ!!アク強57積んでも空中拡散が96以下のブキがハイジャンプバトルを!?
😊
・コンブ追加→ビーコンつよつよステ
・霧イベント→短射程有利イベント
・ウルショイベント→来るべきボルシチに向けて特訓できる
🤔
・ハイジャンプイベ→面白そうではあるが、サブスペ的にも空中拡散的にも活躍できるかは微妙
😱
・タラポート→ネオナンプラー疑惑の縦長ステ
・フィンセント→天敵のフデ系統の新ブキ
・Sブラ→近接ノヴァ、遠距離ロングの性能を持つブラスター説が浮上し、恐怖に震える
・キャンソレ→傘バグが直り、再び環境に傘が蔓延る可能性が出てきた。頼むからパージからのハンコはやめてください…パージからのウルショも嫌だけど
とりあえずこんな感じかなぁ
ドライブかデュアルがビーコンマルミサと聞いて笑ってる
なあそのサブスペ俺のじゃないか?
この前ヴァリアブル持ってみたんだけどマジでスペシャル貯まらない
いくらミサイルの性能が強くても使いたい時に使えないんじゃなあって感じだったわ
まあヴァリアブルだったからでボールドなら気にならないかもしれないけど
ビーコン/マルミサはホクサイ・ヒューさんのものでもあったしそこはまあ…
現状メガホンがボールドと相性が良いかといえば微妙だし、単体の索敵能力もキル力も拘束力もマルミサに遠く及ばないけど、ちょっと隙があるとはいえ吐いたらすぐに動けるし、発動したらちゃんと仕事をしてくれる良い子だと思ってるよ
ハンコがちゃんと強化されて無印が目立ち始めた中で、ハンコどころかボムすら投げられないこっちでの暗殺でしか摂取できない栄養素がある。
やめられねえんだ、キルマークみたいにカメラアップ中にビーコン植えるの。
ビーコンをわざわざ敵に認識させるのは申し訳ないがNG
キルカメラ中のビーコン設置は(特に相手がデスした場所に置くと)煽りともとられかねないからほどほどにね…
倒した後にビーコン置いて相手の視線をビーコンに少しでも向けさせてセンプクするのやらない?
やっぱりキルしたらビーコン(墓石)置いて供養してあげないとね
お辞儀もするのだ
来シーズンさらに増えると予想されるクアッド対策にスペ強積んでみようかな
ソナーの次くらいにクアッドに刺さるスペだと思うんよねメガホンくん
完全上位互換のドラデコ登場で終わり
もうこの武器の独自性は一切ないから持ち替えたほうが良い
でもほら、ドライブワイパーはボールドマーカーじゃないから。だから持ち替えると困ると思うよ?
勿論もしドライブワイパーがボールドマーカーなら、喜んで持ち替えるけど。
そっかー
困っちゃうよね☺
ボルネオ使いはサブがビーコンのボールドが好きだから使ってる、という人が多いので、ブキパワーの弱さを理由に持ち替えを検討する人は少ないと思う
2の頃もボールドだと対面でほぼ勝てないホクサイヒューもビーコン/マルミサ構成だったけど(SPP量も同じ)、ボルネオを使う人はボルネオを使い続けた
自分にとってボールドマーカーの最大の長所はとにかく軽快に動き回れること
最軽量、厚い塗り、高いインク効率が合わさって動きの快適さは全ブキでダントツトップと思ってる
その機動性を活かしてあちこちにビーコンを植えまくるのが楽しくてボルネオ使ってるので、ボールド以上に動ける新ブキとビーコンのセットが来ない限りは握り続けると思う
言うほどドライブ本体はインチキ性能ってわけでもない、って言うかメイン単品では強引な距離の詰め方ができないからマルミサ起点にしか動けなさそうな気がするんよな
イカ臭研の認識ではボールドの方がワイパーよりメイン強いって認識なんか??
ボールドの方が確定数少ないんだから当たり前だろ(?)
でもボールドが確3の距離で確1とってくるんすよあいつ………
ドラデコの予行練習しようと思って使ってみたのだが
弾が当たらん!当たらなすぎてやばい!近づいても大抵の武器にしばかれる
まあひとえに俺がくそざこエイムのせいだが(だから当てやすいドライブ使うんだけど)
ボールドに襲われても射程範囲が狭すぎるせいで近づく方向でも遠ざかる方向でもとりあえず移動できれば死なない
このせいで撃たれた瞬間に反射で回避行動取られると返り討ちコース不可避
なので襲われたと認識される前に殺すしかない
無印から持ち替えながらやってるけど、気が付いたらボルネオの方が勝率がよくなっていた
ボルネオの一歩下がった支援の動きに慣れてしまって、ホコで無印持つとデスがかさんでしまう
同じ武器でもサブスペでガラッと立ち回りが変わるのも面白いと思いました
ビーコン設置位置の研究すげえありがたいけど、ビーコンのページに掲載した方が良くないか?
うーん、SPP量減少くらいはあるかなと思ったんだけど、メインもサブもスペも強化はお預けだね
でもジムとスクスロとシャプマがナーフされたのはありがたい(ジムは空中チャージの方をナーフして欲しかったけど)し、ホクサイ・カロデコの天敵コンビの強化も、内容的に使い手が急増するほどの強化じゃないから影響は少なそう
何はともあれ来シーズンもよろしくねボルネオ😊