ボールドマーカーネオのコメント欄です。
先手取ってもマニューバーに返り討ちにされるのほんま辛い 敵インク上は敵のナワバリってのがこのゲームの基本ルールやろ せめて敵インク上は移動距離半分になれや
でも雷神ステップやイカロール駆使してスライド使いきった相手を倒すのが最高に楽しいよね
そんなん通じるのは相手がミスってるか、レベルが低いだけなんよ…… 初代から言われてるが雷神ステップはあくまで緊急用の最終手段。 あんまガチでやる手段じゃないぞ。 雷神はこっちは弾が当たらない、相手は当たる、そんな距離で見つかった状態なんだからな。
不意打ちしても撃ち漏らしたら脊髄反射でスライドされて返り討ちだもんな
ビーコンそのものの存在感が薄いからなんかビーコンに強化が欲しい 「使えば使う程お得なんだな〜」ってみんなに思ってほしい
マサバのガチホコなんかで自分しかビーコン使ってなかったりするとトホホという感じ
わがままを言うと味方の使用回数3回までに増やして欲しい すぐ壊れるんだからそんくらい許されたい
現状の性能でも4人フル活用だとエグいことなるから、性能そのものが足りてないわけではないんだろうが、 ホップソナーで全滅するのは何とかならんかな…と思う その上で同じくわがまま重ねるなら4個置きたい 実際に壁なのは仰る通りとにかく認知度だろうけど、
・ビーコン所持ブキ以外は一回のジャンプじゃ壊れないよ ・サブ性が多ければ多いほど早く飛べるよ ・近くの敵を拾ってくれるから、適宜マップ見て確認すると便利だよ
この基本知識すらビーコンブキ一切持たないイカには中々定着してない(機会が少ないから無理もない) 一方で、ビーコン意識が薄いロラブラが高台ビーコンの真下で潜伏して丸見え、みたいなラッキーは認知度が低いからこそでもあるんだが… それでもビーコンのこと詳しく知られて味方はいっぱい活用して欲しいな、とやっぱり思う
そもそも他人のビーコン使えるの知らないんだろうな
味方に引くとほぼ負け確 いるだけでタメ息出る
ガチマ系は結構キツイけどナワバリならそこそこ役には立てるかと。
前線に近い安全な位置にサブ性ビーコンがあるのに自分に飛ばれるとキレそうになるけど、ビーコン使われてるの見るとにっこりする 感情も立ち回りも忙しいブキだなぁ
ここでエリアの塗りを維持できれば勝ちだという場面で、ビーコンを使わずにちんたらとリス地から戻ってきたヒッヒューに対して思わず叫んでしまったことはありました…
ヒト速ってどうなんかね…ギアスペースきついんだけど積む価値あるかな?
イカでギリギリまで突っ込むし撃ち合いもイカを適宜挟むとは言え、ヒト状態の撃ち合いで沼る場面やイカで迫りきれなかった(ヒトでもう一押しつめないといけない)場面も普通に発生し得るし、整地塗りの担当も多いだろうから腐ることはないと思うけど、ギア枠に余裕はないのはそれはそう…って印象 3や6程度じゃ焼け石に水かもしれないし、そのくらいでも全然違うかもしれないし、それは個々人で感覚が違うからとりあえず一回試してみるのが吉かな
無印ボールドだとヒト速は対面強化に使えるので自分は16積んでました(イカ速は19)
ボールドはもともとヒト速がシャプマやわかばなどの競合ブキより速い部類なので、10以上(メイン1個以上)積んで安全靴と組み合わせると擬似的に射程を伸ばすことができました
しかしボルネオはやはりビーコンの性能アップのためにサ性を積まなくてはならないので、イカ速などの必須ギアとの兼ね合いも考慮して6以上10以下であれば積む価値はあると思います
サブスペが塗れないから無印とかに比べてじゅくれん度が溜まり辛いなぁ それでも竹とかに比べたら溜まりやすいんだろうけども 早く星5バッジが欲しい
塗りp経験値って上限500pじゃありませんでしたっけ
えっそうなの 塗った分だけ貯まると思ってた……
ロラコラが相手にいるとマジで何もできない… 安全に塗れないブキだから索敵もクリアリングもできない、詰んでる
索敵もクリアリングもビーコンに任せてなんとか……なんとかならねえか……
96デコじゃなくてこいつにテイオウイカ持たせてくれればな…
SP必要量がワンチャン170にならないかなぁと期待してたけどダメだったか…
メガホンは前回強化を貰ったから調整はないだろうし、メインの調整もどうせ無いだろうとは思ってたけど、SP必要量は調整が来るかなと予想してたんだけどなぁ…イカ研は今作180Pを必要量の下限にしてるのかな?
あとスパの硬直が短くなるのは辛い…
インファイトでレーザーぶっぱしながら戦うのが楽しい。それだけ。
ハンコの半透明化が想像以上に使いやすかったからメガホンも半透明化して欲しい
無印に比べてどうしてもギア枠がかつかつになりやすいから、爆減9積みは厳しそう(魅力的だけど)
クイボ近爆・ポイセン・タンサン対策もかねて爆減を積むなら3がベストかな。シャプマが減ったらスクスロがまた増えそうだし
このブキセットのメインウェポンがほぼビーコンであるという前提の話題だけど、味方がビーコン使ってくれるか否かでかなり試合の結果に影響するよねー。 ボルネオ自身は最速で最前線にビーコンを植えまくることが出来るけど、味方が使ってくれるかどうかはマジで分かんないから、仮にボルネオの達人がいくら出来ることを全うしても勝てるかどうか味方に依る。
ビーコンの存在感が薄すぎる。ビーコンを使えば使う程ジワジワ試合が前進することがみんなによく伝わるようになって欲しいなあ。 例えばサブ性能積んだ味方ビーコンに↑上矢印↑が付くとか。リザルト画面にもビーコンが見えるとか。何かしら存在感に関する救済が欲しい……
飛びやすい位置にビーコンあって選択したら爆速で飛んでって「!!???」ってなった事ある。あれは職人のビーコンだったんだ。コメント欄見てたら遠慮なく使って正解だったってわかってよかった。復帰早くてめちゃくちゃありがたかったよ。 (スプラ3デビューS帯昇りたてで初めての経験だった。常識だったら申し訳ない)
フェス終わったけど緑のボルネオかっこよかったなぁ、個人的にボルネオといったら緑みたいな感じでイメージカラーだったから本当にかっこよかった、フェスありがとう
👽の紫インクも似合ってたよ😊
2の時のボルネオお披露目画像のインクが青紫色だったから、紫色のイメージもあるんだよね
ロッカーに飾る時水色なのもあって、ボルネオ=寒色のイメージがあるなぁ 金と暖色、銀と寒色が合うんかな?どっちもイカしてるけどね!
通常ボールドとはまた違う使い方が出来て楽しいね。 ただ仲間もビーコンを多用してくれないと自分だけで使うことになって ちょっとビーコンが勿体ないことがあるw
植えるのが追いつかないぐらいビーコン使いまくってくれるのも逆にどうなのかと思うこともある。
どっちかというと使わない味方の方が多いからなあ サブ性能ビーコン植えてるのにすぐ横の自分に飛んでくる味方さん…
まあでも使ってくれないよりはマシだからいいんじゃない?
交戦中に設置して撤退、即ジャンプして受け身からの奇襲みたいな使い方をカウント終了間際とかの判断鈍ってる時にぶつけると刺さるんじゃよ ロラコラの方が楽だけど
真面目にビーコンは ・4つ置ける ・消費インクは55% ぐらいの強化有っても良い気がする……
ボルネオはメインでも強化欲しいけどね…… シャプマと並んでも劣化と言われない程度に
もう1つ置けたら保険的なビーコンキープしたまま色々な所に置けてかなり余裕ができそう どう転んでも環境破壊にならないんだしそれはやって欲しい
クイボスプボ並の有用性をもらえるとしたら20個置けても問題ないとは思う、破壊も簡単だし 環境最上位ブキたちのスペックを考えると、テイオウイカ無敵どーん!カニ圧殺どーん!みたいな完全お祭りゲーだしぶっ壊れないと思う マップがごちゃごちゃになってスーパージャンプのミスが発生しやすくなるとか、そういう問題がでてくるので5、6個くらいが限界だとは思うけど
一部の弱武器はビーコンもなかなか壊せずゲームスピードで圧殺される未来が見えるけど弱武器はそいつのメイン強化してあげて解決!これで円満!
ビーコン強化なら、受け身術みたいにジャンプ後に数秒間ちょっとしたギアパワーがつくようになると嬉しい 味方も喜んで使ってくれそうだし
ソナー2発を耐える程度の耐久があればミニシールドとしての運用が見えてくるかも
…耐久9000超え? 対ビーコン倍率100倍って何だよ
つかソナーの対スプリンクラービーコンの倍率が余計だろ、1倍で十分
常にサブ性能1.1くらいついても許される
脅威のサブ性3,9で遊んでるけど弾撃っても全然当たらない 低感度スティック勢だから至近距離で後ろに回られるとどうしても厳しいしビーコンマンになるならスライドで切り返しとかがしやすいスパッタリーの方がいいのだろうか
「チーム内の誰かが視界に収めないと敵ビーコンはmapに表示されない」くらいしてほしい。だったらほかはもう今のままでいい…目立たないところに置くメリット0…
あとはビーコンの周り1.5ラインくらいサーマル効果みたいなのあってもいいんじゃないかな……そもそも味方が認識してくれてなかったりもするし……と思ったりもする
ミラーでシャプマ、スシ系列、52系列と当たるのは理解できるけど クアッドと分けられるのだ勘弁してくれ~
そんなあなたにスペシャル性能アップ0.2
次のシーズンでタチウオ復活しないかな 評判はいまいちなステだけど、ボルネオでビーコン植えまくるのはあそこが一番楽しかった
クサヤのおかげで相対的に評価上がってるしいけるいける。
ボルネオはSP溜まってないと怖くて前に出れない もっとSPP下げて実質サブウェポン扱いにしてくれないとこのメイン性能じゃあまともに戦えない
まぁサブはダメージソースにならないからな〜 強いけど…
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! ゴンズイキンメダイヤグラでボルネオ使って5連勝してしまった… な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
普段エクスとバレル担いでてたまにボルネオ使ってたんだけど いやービーコンって強いっすね
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先手取ってもマニューバーに返り討ちにされるのほんま辛い
敵インク上は敵のナワバリってのがこのゲームの基本ルールやろ
せめて敵インク上は移動距離半分になれや
でも雷神ステップやイカロール駆使してスライド使いきった相手を倒すのが最高に楽しいよね
そんなん通じるのは相手がミスってるか、レベルが低いだけなんよ……
初代から言われてるが雷神ステップはあくまで緊急用の最終手段。
あんまガチでやる手段じゃないぞ。
雷神はこっちは弾が当たらない、相手は当たる、そんな距離で見つかった状態なんだからな。
不意打ちしても撃ち漏らしたら脊髄反射でスライドされて返り討ちだもんな
ビーコンそのものの存在感が薄いからなんかビーコンに強化が欲しい
「使えば使う程お得なんだな〜」ってみんなに思ってほしい
マサバのガチホコなんかで自分しかビーコン使ってなかったりするとトホホという感じ
わがままを言うと味方の使用回数3回までに増やして欲しい すぐ壊れるんだからそんくらい許されたい
現状の性能でも4人フル活用だとエグいことなるから、性能そのものが足りてないわけではないんだろうが、
ホップソナーで全滅するのは何とかならんかな…と思う
その上で同じくわがまま重ねるなら4個置きたい
実際に壁なのは仰る通りとにかく認知度だろうけど、
・ビーコン所持ブキ以外は一回のジャンプじゃ壊れないよ
・サブ性が多ければ多いほど早く飛べるよ
・近くの敵を拾ってくれるから、適宜マップ見て確認すると便利だよ
この基本知識すらビーコンブキ一切持たないイカには中々定着してない(機会が少ないから無理もない)
一方で、ビーコン意識が薄いロラブラが高台ビーコンの真下で潜伏して丸見え、みたいなラッキーは認知度が低いからこそでもあるんだが…
それでもビーコンのこと詳しく知られて味方はいっぱい活用して欲しいな、とやっぱり思う
そもそも他人のビーコン使えるの知らないんだろうな
味方に引くとほぼ負け確
いるだけでタメ息出る
ガチマ系は結構キツイけどナワバリならそこそこ役には立てるかと。
前線に近い安全な位置にサブ性ビーコンがあるのに自分に飛ばれるとキレそうになるけど、ビーコン使われてるの見るとにっこりする
感情も立ち回りも忙しいブキだなぁ
ここでエリアの塗りを維持できれば勝ちだという場面で、ビーコンを使わずにちんたらとリス地から戻ってきたヒッヒューに対して思わず叫んでしまったことはありました…
ヒト速ってどうなんかね…ギアスペースきついんだけど積む価値あるかな?
イカでギリギリまで突っ込むし撃ち合いもイカを適宜挟むとは言え、ヒト状態の撃ち合いで沼る場面やイカで迫りきれなかった(ヒトでもう一押しつめないといけない)場面も普通に発生し得るし、整地塗りの担当も多いだろうから腐ることはないと思うけど、ギア枠に余裕はないのはそれはそう…って印象
3や6程度じゃ焼け石に水かもしれないし、そのくらいでも全然違うかもしれないし、それは個々人で感覚が違うからとりあえず一回試してみるのが吉かな
無印ボールドだとヒト速は対面強化に使えるので自分は16積んでました(イカ速は19)
ボールドはもともとヒト速がシャプマやわかばなどの競合ブキより速い部類なので、10以上(メイン1個以上)積んで安全靴と組み合わせると擬似的に射程を伸ばすことができました
しかしボルネオはやはりビーコンの性能アップのためにサ性を積まなくてはならないので、イカ速などの必須ギアとの兼ね合いも考慮して6以上10以下であれば積む価値はあると思います
サブスペが塗れないから無印とかに比べてじゅくれん度が溜まり辛いなぁ
それでも竹とかに比べたら溜まりやすいんだろうけども
早く星5バッジが欲しい
塗りp経験値って上限500pじゃありませんでしたっけ
えっそうなの
塗った分だけ貯まると思ってた……
ロラコラが相手にいるとマジで何もできない…
安全に塗れないブキだから索敵もクリアリングもできない、詰んでる
索敵もクリアリングもビーコンに任せてなんとか……なんとかならねえか……
96デコじゃなくてこいつにテイオウイカ持たせてくれればな…
SP必要量がワンチャン170にならないかなぁと期待してたけどダメだったか…
メガホンは前回強化を貰ったから調整はないだろうし、メインの調整もどうせ無いだろうとは思ってたけど、SP必要量は調整が来るかなと予想してたんだけどなぁ…イカ研は今作180Pを必要量の下限にしてるのかな?
あとスパの硬直が短くなるのは辛い…
インファイトでレーザーぶっぱしながら戦うのが楽しい。それだけ。
ハンコの半透明化が想像以上に使いやすかったからメガホンも半透明化して欲しい
無印に比べてどうしてもギア枠がかつかつになりやすいから、爆減9積みは厳しそう(魅力的だけど)
クイボ近爆・ポイセン・タンサン対策もかねて爆減を積むなら3がベストかな。シャプマが減ったらスクスロがまた増えそうだし
このブキセットのメインウェポンがほぼビーコンであるという前提の話題だけど、味方がビーコン使ってくれるか否かでかなり試合の結果に影響するよねー。
ボルネオ自身は最速で最前線にビーコンを植えまくることが出来るけど、味方が使ってくれるかどうかはマジで分かんないから、仮にボルネオの達人がいくら出来ることを全うしても勝てるかどうか味方に依る。
ビーコンの存在感が薄すぎる。ビーコンを使えば使う程ジワジワ試合が前進することがみんなによく伝わるようになって欲しいなあ。
例えばサブ性能積んだ味方ビーコンに↑上矢印↑が付くとか。リザルト画面にもビーコンが見えるとか。何かしら存在感に関する救済が欲しい……
飛びやすい位置にビーコンあって選択したら爆速で飛んでって「!!???」ってなった事ある。あれは職人のビーコンだったんだ。コメント欄見てたら遠慮なく使って正解だったってわかってよかった。復帰早くてめちゃくちゃありがたかったよ。
(スプラ3デビューS帯昇りたてで初めての経験だった。常識だったら申し訳ない)
フェス終わったけど緑のボルネオかっこよかったなぁ、個人的にボルネオといったら緑みたいな感じでイメージカラーだったから本当にかっこよかった、フェスありがとう
👽の紫インクも似合ってたよ😊
2の時のボルネオお披露目画像のインクが青紫色だったから、紫色のイメージもあるんだよね
ロッカーに飾る時水色なのもあって、ボルネオ=寒色のイメージがあるなぁ
金と暖色、銀と寒色が合うんかな?どっちもイカしてるけどね!
通常ボールドとはまた違う使い方が出来て楽しいね。
ただ仲間もビーコンを多用してくれないと自分だけで使うことになって
ちょっとビーコンが勿体ないことがあるw
植えるのが追いつかないぐらいビーコン使いまくってくれるのも逆にどうなのかと思うこともある。
どっちかというと使わない味方の方が多いからなあ
サブ性能ビーコン植えてるのにすぐ横の自分に飛んでくる味方さん…
まあでも使ってくれないよりはマシだからいいんじゃない?
交戦中に設置して撤退、即ジャンプして受け身からの奇襲みたいな使い方をカウント終了間際とかの判断鈍ってる時にぶつけると刺さるんじゃよ ロラコラの方が楽だけど
真面目にビーコンは
・4つ置ける
・消費インクは55%
ぐらいの強化有っても良い気がする……
ボルネオはメインでも強化欲しいけどね……
シャプマと並んでも劣化と言われない程度に
もう1つ置けたら保険的なビーコンキープしたまま色々な所に置けてかなり余裕ができそう
どう転んでも環境破壊にならないんだしそれはやって欲しい
クイボスプボ並の有用性をもらえるとしたら20個置けても問題ないとは思う、破壊も簡単だし
環境最上位ブキたちのスペックを考えると、テイオウイカ無敵どーん!カニ圧殺どーん!みたいな完全お祭りゲーだしぶっ壊れないと思う
マップがごちゃごちゃになってスーパージャンプのミスが発生しやすくなるとか、そういう問題がでてくるので5、6個くらいが限界だとは思うけど
一部の弱武器はビーコンもなかなか壊せずゲームスピードで圧殺される未来が見えるけど弱武器はそいつのメイン強化してあげて解決!これで円満!
ビーコン強化なら、受け身術みたいにジャンプ後に数秒間ちょっとしたギアパワーがつくようになると嬉しい
味方も喜んで使ってくれそうだし
ソナー2発を耐える程度の耐久があればミニシールドとしての運用が見えてくるかも
…耐久9000超え?
対ビーコン倍率100倍って何だよ
つかソナーの対スプリンクラービーコンの倍率が余計だろ、1倍で十分
常にサブ性能1.1くらいついても許される
脅威のサブ性3,9で遊んでるけど弾撃っても全然当たらない
低感度スティック勢だから至近距離で後ろに回られるとどうしても厳しいしビーコンマンになるならスライドで切り返しとかがしやすいスパッタリーの方がいいのだろうか
「チーム内の誰かが視界に収めないと敵ビーコンはmapに表示されない」くらいしてほしい。だったらほかはもう今のままでいい…目立たないところに置くメリット0…
あとはビーコンの周り1.5ラインくらいサーマル効果みたいなのあってもいいんじゃないかな……そもそも味方が認識してくれてなかったりもするし……と思ったりもする
ミラーでシャプマ、スシ系列、52系列と当たるのは理解できるけど
クアッドと分けられるのだ勘弁してくれ~
そんなあなたにスペシャル性能アップ0.2
次のシーズンでタチウオ復活しないかな
評判はいまいちなステだけど、ボルネオでビーコン植えまくるのはあそこが一番楽しかった
クサヤのおかげで相対的に評価上がってるしいけるいける。
ボルネオはSP溜まってないと怖くて前に出れない
もっとSPP下げて実質サブウェポン扱いにしてくれないとこのメイン性能じゃあまともに戦えない
まぁサブはダメージソースにならないからな〜
強いけど…
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
ゴンズイキンメダイヤグラでボルネオ使って5連勝してしまった…
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
普段エクスとバレル担いでてたまにボルネオ使ってたんだけど
いやービーコンって強いっすね