ボールドマーカーネオのコメント欄です。
無印がハンコ弱体化を食らったし、ネオはネオで出来る仕事が少ないので、流石にSPP量減少やメインの塗り、弾速、連続射撃による精度の広がりやすさ辺りにテコ入れを入れても良いと思ったのは自分だけでしょうか…欲を言えばイカ速の加速度をより伸ばして貰ってもいいんですよ…
ボールド自体強化が入らないのは1からやり続けてるのでもう慣れまくってるからどうでもいいけど、次回は流石にメガホンレーザーに一点だけでもマルミサに勝てる強化してほしいな
スペシャル単体のパワーはマルミサに遠く及ばないとはいえ、ゲージロックがないのはマルミサにない長所だと思う
新ステージ両方とも相性良くて楽しいわ コンブはともかくぱっと見ナンプラーみたいな感じかなと思ってたタラポートも割と行けるのは想定外だった ところでナイスダマを発動した相手にレーザー全部集中させても 接近してボールド浴びせまくっても殺せないのマジでバグだと思うんだけど レーザー+ボールドぶち当てないとやれないとかナイスダマのアーマー固すぎ
自分は、下からアーマーを割ろうとしてる奴がいるという意識を相手に向けさせて、真下に無駄吐きさせてるうちに、サ性ビーコンに"ほな、カイサン"するようにしてます
無印はハンコがあるから無理矢理にもかち割れるけど、ネオは味方と一緒にやらないと難しいよね…
ドラデコ来たからビーコン界隈が賑やかになるなー、と楽しみにしていたけど、アイツら一切置きゃあしねえw たまーに置いてもそんなビーコン誰が使うか!ってとこに置くしw
そら性能不足で田植えしかできねえブキとは訳が違うだろ あっちはメイン強いんだわ
ドラデコを試しつつボルネオに戻ってきた、 シャカシャカ走って掻き乱すのたまんないね。 ビーコンの使い方(拠点の作り方)が違うのも面白い
対物対アーマーの倍率上げてくれれば脅威にもなれると思うんだけどな
「相性が悪いギアパワー」の項目、確かに相性が悪いんだけど、どう考えてもそんなん付けんやろみたいなの書かれてもあんまり参考にならなくない? 「ハマれば強いが汎用性が低く注意を要するギアパワー」(ラスパとか対物とか) 「一見有用そうだが実際は微妙なギアパワー」(ヒト速とか)みたいなのが欲しい
ヒト速結構大事じゃない? そんなに積みまくるものでもないけど
ヒト速自体はボールド種と相性はいいと思う
ただ、サブ性能やイカ速に枠を割かねばならないネオのギア事情を総合的に勘案すると、ヒト速にギア枠を割くのは微妙だというのは分かる
ボルネオは強ブキである なぜならメインサブスペ全て発売時からあるにも関わらず、どれも一切強化を貰ったことのないかなり珍しいブキだから つまり、ナーフこそされてないものの、僅かでも強化してしまったらバランスを崩壊させかねない厨ブキ一歩手前のブキと判断されているのだ したがって、ボルネオは疑う余地なく強ブキである
とリアフレに力説してみたらいたくウケていた なにかおかしなこと言ったかな🤔?
忘れられてるかも
おかしなことは言ってないけど明確な天敵はおるね ハイドラローラーヒッセンあたりが結構きつい、特にハイドラ、無印でもきついけど余計きついからリアフレハイドラ使い説、違ったらすまん あとメガホンビーコンは下手に強化するとマジで壊れるからね、こいつらはボルネオ以外の影響も相まって強化はなさそうな強サブスペだと思う
ハイドラ強い? 人速とイカ速半々で付けてるけど敵じゃないな まあ自分がボールド系統の次に多く使ってるのがハイドラだから特性を把握してるってのもあるけど… ローラーはめっちゃ分かる 最近よく打ち負けるわ バケツ系統に負けた時は動き甘かったなって反省するわ 後フデ系統にはほぼ勝てない
ボルネオとかハイドラにとってリッターの次に相性悪い相手でしょ メガホンも面倒だしリッターと違ってトラップないし接近戦仕掛けられたら相当分が悪い
そりゃそこまでたどり着けたらボルネオの方が圧倒的有利だけど、現状のマップ的に相手の前衛を無視できないわけだし、SPでどかせることは出来ても中々そこまで行くの自体がしんどくない? 相手がビーコンを壊さないような人達だったりコンブトラックなら話は違うけど
個人的にチャージしてるって分かったときはもうどうしよもないのがつらい どかしにいかなかったら前いけんしチャージしてる中正面ゴリ押し突破は射撃時間半チャでも長いから厳しいし 別ルートも安全な場所にいられたらだいたい行くまでに気づかれるからめんどくさいのよね 射撃終わりまで待つって言ったって4秒間待ってからすぐ行ったって間に合わないこともあるしで他よ無理やり落とせないからつらい感じがする
自分はハイドラも使うけどボールドが近くに隠れてるとわかったら脅威でしかないぞ 射撃中は絶対出てこねえし射撃後のこと考えると下がるしかないし、一番狙いにくいタイプのブキだからな
つかハイドラのチャージ中に正面ゴリ押し突破とかスプチャリッター以外不可能だから
ビーコンは超絶魔改造強化もらったっしょ
それ前作じゃね?
スキルないから糞kdだったりしてるの許してほしいけど ビーコンの高速復帰で一気に前線の駒揃えて延長きっちり阻止した回 R35R-2AR4-S5JB-PUGP
他のビーコン武器がビーコンを置かないことはまああるあるだし こっちのビーコン使った後ビーコン置いてくれるけどサブ性能全然盛れてなくて クッソ遅いビーコンになってたりすると割とストレスではあるんだけど それはそれとして置くやつらが自分+2名くらいいると 自陣から敵陣からそれはもうビーコンまみれになってハチャメチャになるし ガチアサリなんかだと糞ほど置かれてるビーコンがまじで勝ちに直接貢献出来たりしていいね
3.9表記です 頭は適当なもの 服イカ速1インク効率0.2ジャン短0.1 足サブインク1サブ性0.3 ナワバリで結構活躍できていい感じ
試合開始直後イカスポーンで着地した所にまずビーコン置いてビーコン使いがいるぞって味方に知らせるようにしてる。
「普段使い慣れてない人がスプリンクラーやボム置く癖で間違って置いちゃったのかな?」としか思われてないぞそれ
インクロックなしとはいえ、初っ端インク75%消費はその後のビーコン設置にも支障が出るからやめといた方がいいと思う
今作はリスポしたときMAPを自動で開くからビーコンあるかどうかはさすがにわかるから大丈夫だと思うよ それで気づかない味方は開始直後に置いたって気づかない
ろくでもねえ所にばかりビーコン置くやべーやつとしか思わんからやめてくれ。
分かってもらいたいならステージの中央に近い所に置いとくといい マップ開いた時のカーソルは画面の中央にあるから、マップ開くとビーコンが真っ先に選択されるようになる。うまくいけば強制的に使わせることができるから、サブ性能積んで分からせてやれ
その仕様今作からは変わっててマップ開いた瞬間のマップが表示されていない時間の中央カーソル初期位置固定はなく、マップが表示されたと同時に視点の高さの位置にカーソルが出現するからビーコン選択されるかはコントローラーの(上下の)傾きに依存するよ(強制選択させるには確実ではない)
開幕置きのインク消費なんて移動してる内に回復するし、逃げ用ビーコンとして使うしいいよ
なんやかんやスプラの中でこの武器1番使ってる 何故か?それは
信 仰 心
「移動距離No.1」は取れないと甘えと思ってる。 まず安牌ビーコン置き、右へ行ってビーコン置き、逆サイドへ展開してビーコン置き、前線の物陰にビーコン潜め、また後ろに戻ってビーコン置く、そんな繰り返しの人生
死なないように立ち回るのが大切だとわかっているけど、ついついつっこみマンしてしまう。この前ナワバリ40戦分計算してみたら、バトルNo1は28回だったけどデスNo1は32回だった。サブ性積ビーコンで復帰が早くできるから相打ち上等でデス顧みず突っ込んじゃう。
勝った時の表彰見ると大体カウント進行No.1、ベストカウントNo.1、塗りポイントNo.1だな 自分の場合ボルネオの中のビーコンが占める割合は20%程度 他のブキで良くない?っていうツッコミは無しな
人によって立ち回りが違うからいろんな人のが聞いてみたい。自分は2のボルネオで味方全部のkdも180戦くらい計算してた時があって自キルも自デスも味方チーム全体の33%だった。残り67%を3人で割ると味方一人当たり22.3%だから味方平均の1.48倍キルとデスが多いって結果だった。
自分も金枠がなければ大体移動距離No1は入ってくる感じではある。時点でメガホンレーザーNo1 金枠入るとアシストNo1が多めだけどバトルNo1、トドメNo1もそこそこ入る。ビーコンを利用してとにかく視界外からの奇襲をしまくってるからかな 自分以外が前に行ける編成ならエリア維持やカンモン関係なんかが入ってきやすい様子
気になって直近のナワバリバトルの金表彰計算してみたら37試合で 1位バトルNo1 23回67% 2位アウェイ塗 20回54% 3位塗りpとトドメ 15回41% 5位アシスト 5回14% ワーストはホーム塗り1回3%だった。初動はさっさと前線行って前線の塗りとビーコン植えをやってSP貯まったら敵に突っ込んでくからこの辺の表彰が多いんだと思う。味方の動きをあまり見ていないから、孤立したところを殺られたり、相打ち上等で突っ込むからデスもかさんでるんだろうなって自分の戦績を見てて思う。
ちゃんと数えてないけど、ガチマだと大体ベストカウント更新とカウント進行NO1は付く。塗りNO1も結構付く。 ホコの場合は泥棒してとにかく1カウントでも進める。他のルールだと裏取って動線的に壊しに行きにくい場所を狙ってビーコン置いて、デスしたらビーコンに飛んでを繰り返してる。 当然接敵は多いしデスも嵩むから注目された時間NO1もよく出る。たまに上手く嵌るとバトルNO1が出るかな。
正直自分が6k7dで味方が5k0dのときバトルNo1になるのはなんか違う気がするけど。バトルNo1ってぐらいだからkdが1以上の場合だけでもいい気がする。
注目No.1と耐ダメNo.1をよくとる自分はボルネオ使いとしてはたぶん邪道… でも取れた時の勝率いいんだよね
無理な戦い挑まず冷静に逃げられるし、視界にチラチラ入ってくるしで相手にウザいと思われて注目されてんだよ。良いデコイなんじゃね?Good job!!
サブスペが塗れないからか星5バッジが無印に比べて遠い……
熟練度上げが無印に比べてしんどかったので、脳筋だけどガチエリアをチャレンジ/オープン/X問わずにノックアウトで勝ちまくればすぐ上げられるだろの精神でひたすら潜ってました。
ナワバリだけとはいえ、ドラデコやデュアカス等で★1になるまでせいぜい4勝程度とまるで勝てなかったので、ボルネオを使っていた頃は爆発力不足と感じていたはずなのに、ああ…自分はボールドのメインの練度だけで無理矢理勝ちを捥ぎ取ってきたんだな…と改めて思わされるのでした。 無印でも他の武器に浮気してから戻るみたいな事をやりました。ボールド教徒は逃れられない!ボルシチも待ってます
ブキチ杯のブキ別勝率の統計を有志の人がとっていたけど、ボルネオの勝率が想像より高くて驚いた 特にビーコン持ちの中で勝率がトップなのは、普段ビーコン使わないプレイヤーでも扱いやすいシューター種であることが功を奏した感じ
正直ネオは無印よりだいぶ人を選ぶブキだとは思うけど、ブキチ杯を機に触ってみるプレイヤーが増えるといいな
[Xマッチにおけるブキ別の平均採用ギア]
サ性/ジャン短/復短 (5.7表記) ・ボルネオ 0.8 / 0.3 / 0.3 ・赤スパ 0.8 / 0.4 / 0.9 ・ドラデコ 0.6 / 0.3 / 0.6 ・キャンプ 0.6 / 0.4 / 0.9 ・デュアカス 0.5 / 0.3 / 0.6 ・ロラコラ 0.5 / 0.3 / 0.4
引用:スプラ統計課『Xマッチ 平均ギアパワー (5.7表記)』
ちょっと前にボルネオの立ち回りについての話題が出てたけど、採用ギアのデータを見るに、デスリスクの高い前線で体を張りながらキルを積極的に取りに行く前衛寄りの立ち回りより、ビーコンを植えつつ塗りを維持しながらなるべくデスしないように立ち回る中衛寄りの立ち回りをする人の方が多いのかな
量に差があるものについて、平均であることに注意したほうがいい 沢山積む人と積まない人が二極化してるかもしれないし、他に積むべきものがあるから復短を抑えてるのかもしれない 分散くらいは見せてくれないとわからん
確かに分散については載っていなかったので、立ち回りについてこのデータだけから考えるのは浅はかでした…すみません🙇
前線でキル取る動きをするなら素直に無印ボールド握れよって思うんだが
でもキル取るのにあてになるのは、無印でもメインだけだし
無印にはハンコ君がいるやろ?
無印よりも打開がさらに苦手だし、ビーコン復帰でデスのリスクが軽減されるから、むしろ無印よりも突っ込んじゃう。ボルネオでキル取れるとボールドの機動力と塗りに加えてビーコンのサポートとサブスペの索敵能力が備わることになるから。まあそんなのが通じるのは低レベル帯の話だろうけど
補足だけど前に出る動きもサポートの動きもどちらも必要になるから正確にはどちらの動きもできるようにしとくが正しいかも。まあどうにもならんときもあるけど。
ボルネオはボールド必須のイカ速に加えてサブ性まで積まなければならないので、たとえ前衛でも復短まで積む余裕がない、という人が多いのでは 自分はイカ速捨ててサブ性全振りだけど、対物やサブ減積んでくと復短まではなかなか積めない
自分はイカ速捨てずにステジャンの場所にサブ性積んでる。ビーコン無いとジャンプしにくくなるけど。
味方飛びもビーコンも活用したい派なので、 (3.9表記)イカ速2.2/ステジャン1.0 サブ性能0.3/ジャン短0.2/安全靴0.1/アク強0.1 と欲張りセットな感じで積んでます。 ジャン短0.2はビーコンと味方を間違えた時の保険や咄嗟のリスジャン用に。
確かにデス後のリカバリーはしやすいのですが、ビーコンを植え直した後は移動しながら回復すればいいよね、という結論に至ったので結局頭のメインパワーはイカ速に戻りました。
そもそも対面をゴリゴリに張って、なおかつ無双出来るような力のあるクアッドやジムが連続でデスしたときの保険として考えているので、射程不足かつデスの嵩みがちなボールドには合わないかな…と個人的には思いました。 無印ならともかくネオは爆発力が足りないので余計にそう感じました。 とにかく持ち味の機動力/ヘイトを買う力と塗り広げる力、味方を更に強くするような縁の下の力持ちのようなこの武器の強みを引き出すなら、サブ性をある程度積みつつも可能な限りイカ速を沢山積んだ方が良いのかなと思いました。長文失礼!
ボルネオのチョーシメーター自己最高の38.5まで行ったんだけど金旗まで行けるだろうか… ナワバリの勝率が良すぎて連敗モード突入しそうで怖い
30後半からひりついてくるよね。前作金旗取った時はステージとか時間帯とか結構気にしたけど、今作はステージがあれだし、ボルネオ自体がマルミサからメガホンに変わって弱くなったと感じていて、30までしか行けなかった。健闘祈ります。
応援ありがとうございます!
スプラ2でコロコロコミック付録のメカギアとボルネオの組み合わせが好きだったから スプラ3にもメカギア登場しないかなあ それはそうと2ボルネオのマルミサってほんと便利だったんだなと少し前に2を遊んで思った
SP必要量170で弱体化前のミサイル持ちって今考えるとかなり強いよな
3のボルネオも、メガホンくんがもう少し強化されて、SP必要量が150〜160くらいになるといい感じなんだけどな
敵をほぼ無条件に索敵できるからね。メガホンはロックオンカーソルが一瞬しか表示されないし、発射のタイミングでロックオンできてないと一組分まるまる無駄になる。さらにミサイルは基本ロックオン数が4人になればなるほど有効になるシーンが多いけどメガホンは最大3人しかロックできないし多人数ロックより一人にロックオンしたほうが有効なときが多く感じる。
自動追尾・射程無限・2で付いてたといった共通項からマルミサと比べられやすいけどメガホン5.1chはレーザーの性質上発動ポジションの自由度が上がったハイプレと考えた方が良いと思う 3対集中でおよそハイプレの2倍のDPSだから切り返し回避を制限しやすく敵集団の分断・追い込みに向いている。同一高度の敵の事故らせ狙いなら2-1ロックオン推奨
評価低めだけど、ナワバリなら金モデと同じくらいには評価していいと思うんだけどどう?(ビーコン適切に置けるスキルある場合)
スペ差が激しいのがね こっちは回せてもうーんってスペだから まああっちも敵に塗り献上してたら元も子もないけど
そういえば次のイベントマッチの最強ペア決定戦ってボルネオがまた暴れられるのでは?デフォで復活短縮付くらしいから
マサバのヤグラはなんとかなるけど、クサヤのヤグラはどう頑張ってもキツい気がします…
個人的に3のボルネオの聖地はコンブトラックな気がする(勝率が頭一つ抜けて良い)
3からのクソステージとちがって裏取りしやすいからなあ
マサバ海峡もなかなかいいぞ! 裏取りしやすいステージや前線復帰に時間がかかるステージと相性良いなあって。
ここ最近、無印ボールドでゾンビ受け身積んだ無限ホコ持ち戦法見かけたので「ボルネオでも通用すんじゃね?」と思ってやったら思ったより刺さった ただ、無印と違ってサブ性能積むかどうかで分かれそう
ジャン短19、サブ性能9、イカ速10、スペ性9で残りお守りでやってるけど割と良い リッターが気持ち少なくなった?のとジェッパ相手もリスジャンorビーコンジャンプで回避ができるのが強み 前衛よりの中衛やって行けると思ったタイミングで前出て荒らすとヤグラとかホコが前に進みやすい。前出すぎたなと思ったら即自陣ビーコンに戻る とにかく今どこにビーコン置いてあるかを逐一確認する必要があるからマップ見る癖もついておすすめだ
ジャン短そんないるか・・・?
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無印がハンコ弱体化を食らったし、ネオはネオで出来る仕事が少ないので、流石にSPP量減少やメインの塗り、弾速、連続射撃による精度の広がりやすさ辺りにテコ入れを入れても良いと思ったのは自分だけでしょうか…欲を言えばイカ速の加速度をより伸ばして貰ってもいいんですよ…
ボールド自体強化が入らないのは1からやり続けてるのでもう慣れまくってるからどうでもいいけど、次回は流石にメガホンレーザーに一点だけでもマルミサに勝てる強化してほしいな
スペシャル単体のパワーはマルミサに遠く及ばないとはいえ、ゲージロックがないのはマルミサにない長所だと思う
新ステージ両方とも相性良くて楽しいわ
コンブはともかくぱっと見ナンプラーみたいな感じかなと思ってたタラポートも割と行けるのは想定外だった
ところでナイスダマを発動した相手にレーザー全部集中させても
接近してボールド浴びせまくっても殺せないのマジでバグだと思うんだけど
レーザー+ボールドぶち当てないとやれないとかナイスダマのアーマー固すぎ
自分は、下からアーマーを割ろうとしてる奴がいるという意識を相手に向けさせて、真下に無駄吐きさせてるうちに、サ性ビーコンに"ほな、カイサン"するようにしてます
無印はハンコがあるから無理矢理にもかち割れるけど、ネオは味方と一緒にやらないと難しいよね…
ドラデコ来たからビーコン界隈が賑やかになるなー、と楽しみにしていたけど、アイツら一切置きゃあしねえw
たまーに置いてもそんなビーコン誰が使うか!ってとこに置くしw
そら性能不足で田植えしかできねえブキとは訳が違うだろ
あっちはメイン強いんだわ
ドラデコを試しつつボルネオに戻ってきた、
シャカシャカ走って掻き乱すのたまんないね。
ビーコンの使い方(拠点の作り方)が違うのも面白い
対物対アーマーの倍率上げてくれれば脅威にもなれると思うんだけどな
「相性が悪いギアパワー」の項目、確かに相性が悪いんだけど、どう考えてもそんなん付けんやろみたいなの書かれてもあんまり参考にならなくない?
「ハマれば強いが汎用性が低く注意を要するギアパワー」(ラスパとか対物とか)
「一見有用そうだが実際は微妙なギアパワー」(ヒト速とか)みたいなのが欲しい
ヒト速結構大事じゃない?
そんなに積みまくるものでもないけど
ヒト速自体はボールド種と相性はいいと思う
ただ、サブ性能やイカ速に枠を割かねばならないネオのギア事情を総合的に勘案すると、ヒト速にギア枠を割くのは微妙だというのは分かる
ボルネオは強ブキである
なぜならメインサブスペ全て発売時からあるにも関わらず、どれも一切強化を貰ったことのないかなり珍しいブキだから
つまり、ナーフこそされてないものの、僅かでも強化してしまったらバランスを崩壊させかねない厨ブキ一歩手前のブキと判断されているのだ
したがって、ボルネオは疑う余地なく強ブキである
とリアフレに力説してみたらいたくウケていた
なにかおかしなこと言ったかな🤔?
忘れられてるかも
おかしなことは言ってないけど明確な天敵はおるね
ハイドラローラーヒッセンあたりが結構きつい、特にハイドラ、無印でもきついけど余計きついからリアフレハイドラ使い説、違ったらすまん
あとメガホンビーコンは下手に強化するとマジで壊れるからね、こいつらはボルネオ以外の影響も相まって強化はなさそうな強サブスペだと思う
ハイドラ強い?
人速とイカ速半々で付けてるけど敵じゃないな
まあ自分がボールド系統の次に多く使ってるのがハイドラだから特性を把握してるってのもあるけど…
ローラーはめっちゃ分かる
最近よく打ち負けるわ
バケツ系統に負けた時は動き甘かったなって反省するわ
後フデ系統にはほぼ勝てない
ボルネオとかハイドラにとってリッターの次に相性悪い相手でしょ
メガホンも面倒だしリッターと違ってトラップないし接近戦仕掛けられたら相当分が悪い
そりゃそこまでたどり着けたらボルネオの方が圧倒的有利だけど、現状のマップ的に相手の前衛を無視できないわけだし、SPでどかせることは出来ても中々そこまで行くの自体がしんどくない?
相手がビーコンを壊さないような人達だったりコンブトラックなら話は違うけど
個人的にチャージしてるって分かったときはもうどうしよもないのがつらい
どかしにいかなかったら前いけんしチャージしてる中正面ゴリ押し突破は射撃時間半チャでも長いから厳しいし
別ルートも安全な場所にいられたらだいたい行くまでに気づかれるからめんどくさいのよね
射撃終わりまで待つって言ったって4秒間待ってからすぐ行ったって間に合わないこともあるしで他よ無理やり落とせないからつらい感じがする
自分はハイドラも使うけどボールドが近くに隠れてるとわかったら脅威でしかないぞ
射撃中は絶対出てこねえし射撃後のこと考えると下がるしかないし、一番狙いにくいタイプのブキだからな
つかハイドラのチャージ中に正面ゴリ押し突破とかスプチャリッター以外不可能だから
ビーコンは超絶魔改造強化もらったっしょ
それ前作じゃね?
スキルないから糞kdだったりしてるの許してほしいけど
ビーコンの高速復帰で一気に前線の駒揃えて延長きっちり阻止した回
R35R-2AR4-S5JB-PUGP
他のビーコン武器がビーコンを置かないことはまああるあるだし
こっちのビーコン使った後ビーコン置いてくれるけどサブ性能全然盛れてなくて
クッソ遅いビーコンになってたりすると割とストレスではあるんだけど
それはそれとして置くやつらが自分+2名くらいいると
自陣から敵陣からそれはもうビーコンまみれになってハチャメチャになるし
ガチアサリなんかだと糞ほど置かれてるビーコンがまじで勝ちに直接貢献出来たりしていいね
3.9表記です
頭は適当なもの
服イカ速1インク効率0.2ジャン短0.1
足サブインク1サブ性0.3
ナワバリで結構活躍できていい感じ
試合開始直後イカスポーンで着地した所にまずビーコン置いてビーコン使いがいるぞって味方に知らせるようにしてる。
「普段使い慣れてない人がスプリンクラーやボム置く癖で間違って置いちゃったのかな?」としか思われてないぞそれ
インクロックなしとはいえ、初っ端インク75%消費はその後のビーコン設置にも支障が出るからやめといた方がいいと思う
今作はリスポしたときMAPを自動で開くからビーコンあるかどうかはさすがにわかるから大丈夫だと思うよ
それで気づかない味方は開始直後に置いたって気づかない
ろくでもねえ所にばかりビーコン置くやべーやつとしか思わんからやめてくれ。
分かってもらいたいならステージの中央に近い所に置いとくといい
マップ開いた時のカーソルは画面の中央にあるから、マップ開くとビーコンが真っ先に選択されるようになる。うまくいけば強制的に使わせることができるから、サブ性能積んで分からせてやれ
その仕様今作からは変わっててマップ開いた瞬間のマップが表示されていない時間の中央カーソル初期位置固定はなく、マップが表示されたと同時に視点の高さの位置にカーソルが出現するからビーコン選択されるかはコントローラーの(上下の)傾きに依存するよ(強制選択させるには確実ではない)
開幕置きのインク消費なんて移動してる内に回復するし、逃げ用ビーコンとして使うしいいよ
なんやかんやスプラの中でこの武器1番使ってる
何故か?それは
信 仰 心
「移動距離No.1」は取れないと甘えと思ってる。
まず安牌ビーコン置き、右へ行ってビーコン置き、逆サイドへ展開してビーコン置き、前線の物陰にビーコン潜め、また後ろに戻ってビーコン置く、そんな繰り返しの人生
死なないように立ち回るのが大切だとわかっているけど、ついついつっこみマンしてしまう。この前ナワバリ40戦分計算してみたら、バトルNo1は28回だったけどデスNo1は32回だった。サブ性積ビーコンで復帰が早くできるから相打ち上等でデス顧みず突っ込んじゃう。
勝った時の表彰見ると大体カウント進行No.1、ベストカウントNo.1、塗りポイントNo.1だな
自分の場合ボルネオの中のビーコンが占める割合は20%程度
他のブキで良くない?っていうツッコミは無しな
人によって立ち回りが違うからいろんな人のが聞いてみたい。自分は2のボルネオで味方全部のkdも180戦くらい計算してた時があって自キルも自デスも味方チーム全体の33%だった。残り67%を3人で割ると味方一人当たり22.3%だから味方平均の1.48倍キルとデスが多いって結果だった。
自分も金枠がなければ大体移動距離No1は入ってくる感じではある。時点でメガホンレーザーNo1
金枠入るとアシストNo1が多めだけどバトルNo1、トドメNo1もそこそこ入る。ビーコンを利用してとにかく視界外からの奇襲をしまくってるからかな
自分以外が前に行ける編成ならエリア維持やカンモン関係なんかが入ってきやすい様子
気になって直近のナワバリバトルの金表彰計算してみたら37試合で
1位バトルNo1 23回67%
2位アウェイ塗 20回54%
3位塗りpとトドメ 15回41%
5位アシスト 5回14%
ワーストはホーム塗り1回3%だった。初動はさっさと前線行って前線の塗りとビーコン植えをやってSP貯まったら敵に突っ込んでくからこの辺の表彰が多いんだと思う。味方の動きをあまり見ていないから、孤立したところを殺られたり、相打ち上等で突っ込むからデスもかさんでるんだろうなって自分の戦績を見てて思う。
ちゃんと数えてないけど、ガチマだと大体ベストカウント更新とカウント進行NO1は付く。塗りNO1も結構付く。
ホコの場合は泥棒してとにかく1カウントでも進める。他のルールだと裏取って動線的に壊しに行きにくい場所を狙ってビーコン置いて、デスしたらビーコンに飛んでを繰り返してる。
当然接敵は多いしデスも嵩むから注目された時間NO1もよく出る。たまに上手く嵌るとバトルNO1が出るかな。
正直自分が6k7dで味方が5k0dのときバトルNo1になるのはなんか違う気がするけど。バトルNo1ってぐらいだからkdが1以上の場合だけでもいい気がする。
注目No.1と耐ダメNo.1をよくとる自分はボルネオ使いとしてはたぶん邪道…
でも取れた時の勝率いいんだよね
無理な戦い挑まず冷静に逃げられるし、視界にチラチラ入ってくるしで相手にウザいと思われて注目されてんだよ。良いデコイなんじゃね?Good job!!
サブスペが塗れないからか星5バッジが無印に比べて遠い……
熟練度上げが無印に比べてしんどかったので、脳筋だけどガチエリアをチャレンジ/オープン/X問わずにノックアウトで勝ちまくればすぐ上げられるだろの精神でひたすら潜ってました。
ナワバリだけとはいえ、ドラデコやデュアカス等で★1になるまでせいぜい4勝程度とまるで勝てなかったので、ボルネオを使っていた頃は爆発力不足と感じていたはずなのに、ああ…自分はボールドのメインの練度だけで無理矢理勝ちを捥ぎ取ってきたんだな…と改めて思わされるのでした。
無印でも他の武器に浮気してから戻るみたいな事をやりました。ボールド教徒は逃れられない!
ボルシチも待ってますブキチ杯のブキ別勝率の統計を有志の人がとっていたけど、ボルネオの勝率が想像より高くて驚いた
特にビーコン持ちの中で勝率がトップなのは、普段ビーコン使わないプレイヤーでも扱いやすいシューター種であることが功を奏した感じ
正直ネオは無印よりだいぶ人を選ぶブキだとは思うけど、ブキチ杯を機に触ってみるプレイヤーが増えるといいな
[Xマッチにおけるブキ別の平均採用ギア]
サ性/ジャン短/復短 (5.7表記)
・ボルネオ 0.8 / 0.3 / 0.3
・赤スパ 0.8 / 0.4 / 0.9
・ドラデコ 0.6 / 0.3 / 0.6
・キャンプ 0.6 / 0.4 / 0.9
・デュアカス 0.5 / 0.3 / 0.6
・ロラコラ 0.5 / 0.3 / 0.4
引用:スプラ統計課『Xマッチ 平均ギアパワー (5.7表記)』
ちょっと前にボルネオの立ち回りについての話題が出てたけど、採用ギアのデータを見るに、デスリスクの高い前線で体を張りながらキルを積極的に取りに行く前衛寄りの立ち回りより、ビーコンを植えつつ塗りを維持しながらなるべくデスしないように立ち回る中衛寄りの立ち回りをする人の方が多いのかな
量に差があるものについて、平均であることに注意したほうがいい
沢山積む人と積まない人が二極化してるかもしれないし、他に積むべきものがあるから復短を抑えてるのかもしれない
分散くらいは見せてくれないとわからん
確かに分散については載っていなかったので、立ち回りについてこのデータだけから考えるのは浅はかでした…すみません🙇
前線でキル取る動きをするなら素直に無印ボールド握れよって思うんだが
でもキル取るのにあてになるのは、無印でもメインだけだし
無印にはハンコ君がいるやろ?
無印よりも打開がさらに苦手だし、ビーコン復帰でデスのリスクが軽減されるから、むしろ無印よりも突っ込んじゃう。ボルネオでキル取れるとボールドの機動力と塗りに加えてビーコンのサポートとサブスペの索敵能力が備わることになるから。まあそんなのが通じるのは低レベル帯の話だろうけど
補足だけど前に出る動きもサポートの動きもどちらも必要になるから正確にはどちらの動きもできるようにしとくが正しいかも。まあどうにもならんときもあるけど。
ボルネオはボールド必須のイカ速に加えてサブ性まで積まなければならないので、たとえ前衛でも復短まで積む余裕がない、という人が多いのでは
自分はイカ速捨ててサブ性全振りだけど、対物やサブ減積んでくと復短まではなかなか積めない
自分はイカ速捨てずにステジャンの場所にサブ性積んでる。ビーコン無いとジャンプしにくくなるけど。
味方飛びもビーコンも活用したい派なので、
(3.9表記)イカ速2.2/ステジャン1.0
サブ性能0.3/ジャン短0.2/安全靴0.1/アク強0.1
と欲張りセットな感じで積んでます。
ジャン短0.2はビーコンと味方を間違えた時の保険や咄嗟のリスジャン用に。
確かにデス後のリカバリーはしやすいのですが、ビーコンを植え直した後は移動しながら回復すればいいよね、という結論に至ったので結局頭のメインパワーはイカ速に戻りました。
そもそも対面をゴリゴリに張って、なおかつ無双出来るような力のあるクアッドやジムが連続でデスしたときの保険として考えているので、射程不足かつデスの嵩みがちなボールドには合わないかな…と個人的には思いました。
無印ならともかくネオは爆発力が足りないので余計にそう感じました。
とにかく持ち味の機動力/ヘイトを買う力と塗り広げる力、味方を更に強くするような縁の下の力持ちのようなこの武器の強みを引き出すなら、サブ性をある程度積みつつも可能な限りイカ速を沢山積んだ方が良いのかなと思いました。長文失礼!
ボルネオのチョーシメーター自己最高の38.5まで行ったんだけど金旗まで行けるだろうか…
ナワバリの勝率が良すぎて連敗モード突入しそうで怖い
30後半からひりついてくるよね。前作金旗取った時はステージとか時間帯とか結構気にしたけど、今作はステージがあれだし、ボルネオ自体がマルミサからメガホンに変わって弱くなったと感じていて、30までしか行けなかった。健闘祈ります。
応援ありがとうございます!
スプラ2でコロコロコミック付録のメカギアとボルネオの組み合わせが好きだったから
スプラ3にもメカギア登場しないかなあ
それはそうと2ボルネオのマルミサってほんと便利だったんだなと少し前に2を遊んで思った
SP必要量170で弱体化前のミサイル持ちって今考えるとかなり強いよな
3のボルネオも、メガホンくんがもう少し強化されて、SP必要量が150〜160くらいになるといい感じなんだけどな
敵をほぼ無条件に索敵できるからね。メガホンはロックオンカーソルが一瞬しか表示されないし、発射のタイミングでロックオンできてないと一組分まるまる無駄になる。さらにミサイルは基本ロックオン数が4人になればなるほど有効になるシーンが多いけどメガホンは最大3人しかロックできないし多人数ロックより一人にロックオンしたほうが有効なときが多く感じる。
自動追尾・射程無限・2で付いてたといった共通項からマルミサと比べられやすいけどメガホン5.1chはレーザーの性質上発動ポジションの自由度が上がったハイプレと考えた方が良いと思う
3対集中でおよそハイプレの2倍のDPSだから切り返し回避を制限しやすく敵集団の分断・追い込みに向いている。同一高度の敵の事故らせ狙いなら2-1ロックオン推奨
評価低めだけど、ナワバリなら金モデと同じくらいには評価していいと思うんだけどどう?(ビーコン適切に置けるスキルある場合)
スペ差が激しいのがね
こっちは回せてもうーんってスペだから
まああっちも敵に塗り献上してたら元も子もないけど
そういえば次のイベントマッチの最強ペア決定戦ってボルネオがまた暴れられるのでは?デフォで復活短縮付くらしいから
マサバのヤグラはなんとかなるけど、クサヤのヤグラはどう頑張ってもキツい気がします…
個人的に3のボルネオの聖地はコンブトラックな気がする(勝率が頭一つ抜けて良い)
3からの
クソステージとちがって裏取りしやすいからなあマサバ海峡もなかなかいいぞ!
裏取りしやすいステージや前線復帰に時間がかかるステージと相性良いなあって。
ここ最近、無印ボールドでゾンビ受け身積んだ無限ホコ持ち戦法見かけたので「ボルネオでも通用すんじゃね?」と思ってやったら思ったより刺さった
ただ、無印と違ってサブ性能積むかどうかで分かれそう
ジャン短19、サブ性能9、イカ速10、スペ性9で残りお守りでやってるけど割と良い
リッターが気持ち少なくなった?のとジェッパ相手もリスジャンorビーコンジャンプで回避ができるのが強み
前衛よりの中衛やって行けると思ったタイミングで前出て荒らすとヤグラとかホコが前に進みやすい。前出すぎたなと思ったら即自陣ビーコンに戻る
とにかく今どこにビーコン置いてあるかを逐一確認する必要があるからマップ見る癖もついておすすめだ
ジャン短そんないるか・・・?