編集連絡掲示板のコメント欄です。
ロボットボムのコメントのページ上部にリンク入ってないようなので報告しておきますね
リンクを設定しました
消費物一覧のおカネの入手法にあるバンカラマッチでの報酬を追記しました。 自分で計算して出したので間違っていたり分かりにくい場合は都度修正してもらって構いません。
ビッグラン中における「ステージ/マテガイ放水路」内での注意書き掲示について
以前「ステージ/海女美術大学」に掲示されたビッグランの注意書きが個人的に良いと感じました。これを踏まえ、今回も「ステージ/マテガイ放水路」に同様の掲示を行う予定です。 具体的な内容については練習ページ/6をご覧ください。(他の編集者さんの作品です) 編集は、練習ページ6の作成者さんにお任せするか、私が代わりに行います。
短い期間の掲載ではありますが、素敵な企画だと思いますので、実施していただいて問題ありません。
ビッグランページのカウントダウンについて
countdownプラグイン内にAutoAliasNameに登録されている「ビッグラン」の文字列があると表記がバグる模様。「編集のコツ」ページにある自動リンク剥がしも、countdownプラグイン内では表記が崩れてしまいます。現在応急処置として半角スペースを埋め込んでいます。
具体的な不具合については練習ページ/7をご覧ください。
問題をwikiwikiリクエスト広場に報告しました
こちらですね。ありがとうございます。
メニューバーのイベントマッチの場所を「オンライン対戦」から「イベント」にするべきではないでしょうか
識別的には確かにイベントに移す方が適切なように思いますね。 移動させることでリンク切れが各所で発生するかもしれませんが、後日対応しますね。ご提案ありがとうございます。
追記 新規ページ作成することなく移設できました。
ギアパワーのページのコメント欄、アップデート履歴にオミットされてしまっているんですが仕様でしょうか?波括弧が見えてるので、たぶんコードのエラーだと思うのですが。。。
これのことでしょうか? 各所ページでよく見受けられるんですよね。ページによっては}}}}}}}くらいあったりするので…。 僕もコードは全然理解していないので解決に時間かかりそうですが、調査してみます。
有識者の方へ #includex周りが関係してるのかなと予想してます。 もし原因わかる方・解決が可能な方がいらっしゃればご教授いただけると幸いです。
コメント欄が格納状態となっていた問題は差し戻し済みです #ecacheで用いている中括弧を#includexの引用範囲内に含んでしまっているために、中括弧が表示されるという問題でしたので、#includexの除外設定に中括弧を含めることで対処しました
原因の説明とご対応ありがとうございます。助かりました。
ヒーローモードページの記述量が多いため、ヒーローモードのヤカン一覧を別ページに分割するつもりですが問題ないでしょうか 分割後は#includeで引用するつもりです →リンクを貼ります
追記:こちら(ヒーローモード/645)を見て良さそうと思ったのですが、コメント欄があまり目に留まらなさそうだったのでこちらに提案しました
ページの大きな改変となると、どのくらい変化があるのかがこちらに伝わらないため、一度練習ページにて作成されてみてはいかがでしょうか。
別ページに分割するのでしたら、#includexで引用するのではなく、ナワバトラー→対戦相手のようにリンクを張るだけに留めることを提案したいです 理由としては、分割して引用するだけでは表示負荷は減るどころか増えるため、文字数制限に引っかからない限り逆効果なのです ついでに、引用しなければ折りたたむ必要が減るので、目次や見出しを付けることができたり、閲覧者のクリック数が減るという効果もあると思います
見出しがつけられるのは良いですね。現行のヤカン一覧は見出しがない割に記述量が多いので、見出しがつくと編集しやすくなり良いアイデアだと思います。
表示負荷に関しても懸念していました。
現在のヒーローモードページを編集しようとすると、「テキスト量が大きいため、パフォーマンス悪化を防ぐために構文ハイライトモードをOFFにしました。」と出るうえ、行数も1000を超えており、非常にページが重い状態です。
引用に形を変えたところで表示量になんら変わりはないから、重くなると言うことでしょうか。ならばおっしゃる通りリンクを貼るのが良さそうですね。
編集イメージを練習ページ9、練習ページ10で作成中です 草案のため、レイアウトなど変更する場合がございますことご容赦ください。
練習ページ9、練習ページ10のように分割するつもりです。 問題なければそのように編集させていただきます。
以下のように編集しました。
ver3.0.0でボールドマーカーとシャープマーカーのアイコンがサイレントアップデートされていたようでしたので、画像を差し替えました
イベントマッチのページに各イベントごとの詳細な攻略情報を追加したいです しかし、同一のページに追加すると、今後のイベントの種類の増加に伴って加速度的に解説が長くなり、見づらくなると予想されます 1.元ページに追加する 2.ページを分割し、攻略は別ページに書く のどちらが良いでしょうか また、分割する場合、子ページのタイトルやMenuberでの位置はどうすれば良いでしょうか
1ユーザー目線での個人的な感想です。 今後どのようなイベントが開催されるかは、イカ研内部の人間ではないのでまったく不明ですが、現時点で予想しているのは 「霧」「SP統一系」「ハイジャンプといった特殊ステータス系」とある程度ジャンルが決められているのではないかと思っています。 なので、ページを分割し、攻略は別ページに書くのを僕は推します。 Menuberにはイベントマッチを折りたたみを採用して、開くことで「霧での戦い」「SP統一系での戦い」といったジャンル別で辿れるようになるとわかりやすいかなと。タイトルは暫定で構いません。変更が必要ならこちらでタイトル編集できるので。
ご意見ありがとうございます がおさんのお考えですと、「スペシャル祭り系」や「公式大会系」など、ジャンル別で複数のページを作ることになるのでしょうか? 現段階ではそこまでイベントの数が多くない上に、ジャンル分けが難しいイベントなども出てくると考えられるので、あまり細かいジャンル分けは必要無いと思います とりあえず、攻略用ページを1つ作成して、今後イベントの種類が増えてきた時に分割する事にしようと思います
取り急ぎ体裁のみ整えました 私ももちろん編集しますが、追加編集にご協力頂けると有り難いです 画像とか用意してくれると特に嬉しいです
少し話題が変わるのですが、イベントマッチのアイコンが欲しいです ビッグランやバチコンと並ぶ位置にあるので、イベントマッチだけアイコンがないと少し寂しく見えます どなたか余裕があれば作成してくださると嬉しいです
対応しました
ありがとうございます!!
イベントマッチやバイトチームコンテスト、まあついでに言語関連もなんですけど こういったMenuBarの「開いても2行しかない折り畳み」って 統一性が必要なブキ項目以外は、折りたたまない方式のほうが手間がなくていいのではないでしょうか (ストリンガーはブキなので統一性を持たせるため例外とします)
イベントマッチや言語関連は イベントマッチ/攻略 または【イベントマッチ】【攻略】 言語別対応表/10言語対応表 または【言語別対応表】【10言語対応表】 のような形で、1行におさまる形に出来ないでしょうか。 バイトチームコンテストは、どのみち 概要ページでもIncludexから直近の攻略が見れますし編集もペンマーククリックで出来ますので メニューバーに攻略リンク入れなくてもいいのでは、と思います (バイトチームコンテンスト攻略はアーカイブ的な運用に近くなりそうですね)
現状のMenuBarのそのあたりの仕様に疑問を感じましたので ご検討頂けましたら幸いです。よろしくお願いします。
イベントマッチ / 攻略
の形式を私も推します。1行に収まるので見やすいですね。 ちなみに前作2wikiの一部に上記手法が使われていたりします (オクタリアン/一覧 となっている)
問題ないと思いますので、編集をお願いしてもよろしいでしょうか。
そのように編集しておきました
既に編集も済んだ段階でケチを付けるのもどうかと思いますが、個人的には反対です 元に戻して欲しいです まず、ビッグラン関連ページは折り畳みのままなのに、その上下のイベントマッチ関連とバチコン関連は折り畳まれていないのは、見た目上の統一感が無く不自然です また、今回折り畳みを解除した項目に、今後ページが追加された際はどうするのでしょうか 3つや4つに増えたら折り畳み形式に戻すのでしょうか 「項目数がいくつ以上なら折り畳む、それ未満なら折り畳まない」という明確なルール無しに編集を行うのは、将来の混乱を招く恐れがあります 仮に現在の方式を変えないならば、そのあたりのルール整備をしっかりと行うべきだと考えます ご検討よろしくお願いします
統一感も大事な要素ではあると思いますが、現状の行数なら統一感よりも利便性を優先した方が良いと考えます。 まだ発売されてから1年も経過しておらず、このペースで行数が増えていってもMenubarの構成を後々再考・再検討できる余地があると踏んでいるためです。 明確なルールと言えるほど現時点で決めるほどではないため
といった事象が発生するまでは、現状の編集後の状態で問題ないと考えますが、いかがでしょうか。
これは個人的な意見も含まれております。 ご利用の皆さまからのその他ご意見がありましたら、こちらのツリーに繋げていただければ幸いです。
編集のコツより、カラーコードとプラグイン解説を分割しようと考えています 理由として
特に意見などが欲しいわけではありませんが、大規模編集にあたると考えたため報告とさせていただきます
話は変わりまして、「Wiki編集について」ページの荒らし関係の記述について、ちょくちょく見た目を更新していました が、Frontpageにもある記述の方が、過去コピペされたまま変更できないため、#includexなどで引用していただけるとありがたいです
ご指摘ありがとうございます。Frontpageを更新しました。
ありがとうございました
7/6追記:分割しました
現在バトルメモリーのコメント欄は、自分のプレイを公開してアドバイスを貰う場になっています が、自分のプレイを自慢したかったり、他の人の立ち回りの参考になるようにバトルメモリーを公開する場が欲しいという声が何度か上がっていました(一例) 既存のコメント欄で公開するようにするとアドバイスが欲しい人を履歴流ししてしまうため、別途コメント欄を用意していただきたいなと考えています 検討よろしくお願いします
作成しました。ご活用ください。
特に時間を置くこともなくスルッと作成されたのですこし驚きました 作成ありがとうございます
フェスページの獲得できるフェスポイントの「サザエ獲得を目的にえいえんの称号にする場合は最大三時間ほどのプレイ時間が目安となる。」について、私自身は到底3時間で終わらないと感じました。(実際ぶっ続けではなかったものの4時間以上かかりました) 人数の多い派閥に所属した場合や深夜帯がメインのプレイヤーだとマッチング時間がかかることや勝率50%をキープできない人などが存在することを考慮して「最大」の表記を取り除くもしくは3~4時間等と範囲を広める、または「あくまで試合時間のみでありマッチング時間等は含めない」というような注訳を入れるべきだと思います。
私も同意です。
そもそも、「最大●時間」と明言するためには、「最低ポイント数が決まっている」ことが条件です。 「必要ポイント数 ÷ 最低ポイント数 = 最大バトル回数」→「最大バトル回数 ×(マッチング時間 + 試合時間) = 最大でかかる時間」というように計算式で求めるのが本来であるはず。
しかし、極端な話、「すべての試合に負け、かつ塗りポイントもすべて0(オープン)」の場合は最低ポイント数がゼロになってしまい、永遠にえいえんには到達できません。もちろんこれは故意にやらない限りあり得ませんが。 ともかく、「最大●時間」と明言することはできないはずなんです。
実際に記事に書く文章としては、 「勝率が5割程度の場合、おおよそ●~▲時間が目安」 「※勝率や塗りポイント数、マッチングにかかる時間などで変動します」 などがよいでしょうか?
返信遅れて申し訳ありません。 そのような記述に差し替えていただけると助かります。
今頃気付いたんですが、>> 474で、貢献度とフェスポイントを混同して書いてしまってすみません。フェスポイントは最低0ではなく最低10なので、「最大●時間」と出せるのですね…。
ひとまず、フェスポイントと称号の項目を編集してみました。 この記述に問題があれば、いい感じの記述に差し替えていただけると助かります。
実際にあらためて記事を拝見して思ったのですが、フェスポイントは未検証の要素が多いんですかね? こういう条件で○ポイントもらえる、っていうのがわかる表とかほしいですね そうしたら「オープンで毎試合塗り800pt、勝率5割、マッチング時間を考慮して1試合4分と仮定するとx時間かかる」みたいなハッキリとした書き方出来て良さそうと思いました
リンク このページを設置した方いますでしょうか?作成した意図を聞きたいです。 追記:削除しました。私のデバイスに情報は残してありますので必要でしたら戻します
ショートカット用の&aname(a_wiki_info);も巻き込まれて消えていたので修正しました
すいませんミスです。ありがとうございます
変なことをお聞きして申し訳ないのですが、メニューバーのこれらをはじめとする編集は管理陣によるものかどうかお尋ねしたいです 追記:>> 479と同趣旨です
僕は関与していないですね。
そろそろアップデート関連の編集を行ったほうが...
少しずつ行なっていますが実測値or解析値が無いと手を出せない分野もありますのでご了承下さい できれば編集のお手伝いいただけると助かります
持ち武器トライストリンガーは大雑把にやりますが、 実測値ではなく計算値なのでよろしくです
現在編集していましす。しかしスプラシューターやノヴァなどブレの計算は独断でやったため間違っている可能性もあります。もし誤りがございましたらどうか修正をお願いします。
@b55f530189 今日で全ての投票が終了するのですが、終わったらコンテスト用のコメント欄はどうしますかね? 説明欄が私の描いたものだったので聞きたいなと思いまして
いずれ「私(俺)の方がもっと良い写真撮れる!」という強者が現れるかもしれないので、半年後とか1年後に写真差し替え企画として残してみてはいかがでしょう。 「そんな企画があったの!?参加してみたかった…」と思う人はいらっしゃると思いますので。 少なくとも今回僕は管理側だったので自重しましたが、実は自分の待ち武器は投稿してみたかったので、また機会があれば今度は投稿側で参加してみたいですね。
了解です。
「ブキの環境変遷」ページにおいて、記事全体が長くなってきたため、解説部分の折り畳みを行いました。 ただしシーズン4については環境が現在進行中であることもあり、折り畳みにしていません。 それから、流行ブキ使用率のパーセンテージの計算がこちらでは出来なかったので、もし分かる方がいましたら追記していただけると幸いです。
「ラクト談合について」という物議を醸すような内容を含むページが合意なく作成されています。 取り扱いについて、ご判断の上、対応よろしくお願いいたします。
ネームプレート/バッジページの一覧での並びを、実際のゲームやイカリングでの並び順にしたいのですが修正大丈夫でしょうか カテゴライズはそのままに、現在上から「サーモンラン関連」→「オルタナ関連」…となっているのを「バトル関連」→「フェス関連」…に直します
リアクションしていただいた方ありがとうございます、修正完了しました。 並び替えの他下記追加修正しております ・イベントマッチバッジの追加 ・表現の統一及び公式表記への修正(シャケの単位など) ・Xマッチバッジで「おそらく最終順位のみ」という注釈の追加
特にXマッチバッジの獲得タイミングは複数の上位勢の動画のみで自力で確認できないため、ご存じの方は修正していただけると助かります
すいません。ブキの説明においてブキチの画像が表示されておりません。修正をお願いします
どなたかがMenuBarページにアップされていた添付ファイルを削除した模様です。 ですが画像置き場としては特定のページにまとめられているのが正だと思いますので、削除したことで影響するページが多数あることを周知していなかったのは問題ですが、削除したことは問題ありません。 ブキチの画像に関しては修正しました。
編集者各位へ それに関連したもので気づいたことですが、全ブキ種のメイン性能の欄にて 「&ref(): File not found: "メニューバー_シャケ.png" at page "MenuBar"; SR補正」 となっており、シャケアイコンが正しく表示されておりません。 ブキチのアイコンに関してはincludeで挿入されていたため、一括修正ができましたが、シャケ.pngについては各ページをすべて1つずつ修正する必要がありそうです。
&ref(MenuBar/メニューバー_シャケ.png ↓ &ref(icon/シャケ.png
と各ブキページを編集する機会がありましたらで結構ですので、ついでの追加修正をお願いします。
修正しました 大変失礼致しました
お疲れ様です。大量のページ編集ありがとうございました。
勘違いかもしれないですが、 カタログの頁は消えたんですか? それとも、もとから無いのですか?
おそらくですが、元からまだ無いのだと思います。 MenuBarにあるカタログは「いつか誰か作るでしょう」の予定として記入・配置されたもので、実際にはまだ1度も作成がされていないものだと思います。
カタログ(ゲーム内)というページが前はあったと思います 追記:やっぱり消されています。差し戻しをお願いします
本日11時前頃に削除されていた模様です。普段見ていないページだったため未確認のまま曖昧な回答してしまい申し訳ございませんでした。差し戻しました。
了解です。対応ありがとうございます あと、荒らしもされていたようなので修正しました。
ハイジャンプバトルについて、以下の情報を提供していただきたいです 頂いた情報は攻略ページに記載する事があります
・ジャンプ力の変化量 ・イカジャンプの挙動 ・イカロール、イカノボリの挙動 ・スペシャル発動時の挙動 (特にカニタンク、ジェットパック、ショクワンダー、ウルトラハンコ、テイオウイカ発動中のBボタン入力時の挙動) ・リスポーンアーマーの耐久力の増加量 ・各ステージでの有用なショートカットルート (画像があるとわかりやすいです)
一覧に挙げたもの以外でも、有用な情報が有れば提供してください ご協力お願いします (イベントマッチのコメント欄や雑談板にも記載しましたが、あまり情報が集まらなかったのでこちらにも書いておきます)
【ヒトジャンプ/イカジャンプ/イカロール】 ・ヒトジャンプはナンプラーのリスポン近くの四角柱に乗れるくらいの跳躍力。また、ナンプラーの丸い敵高台になんと真正面から登れない。思ってたよりジャンプ力低くない?上昇/下降速度が変わってないのか、ゆっくりふわふわとしたジャンプになる。最大ジャンプしようとするとヒト状態を長く晒して隙が大きい ・イカジャンプも同じくらいに感じた ・イカロールも同じくらいに感じた。素早く出せて移動も速いのが良いところかも
【イカノボリの挙動】 ・キンメダイの左端から敵陣に登れる。ここより高くてもいけそうなくらい上昇する。
【スペシャル発動時のBボタン入力時の挙動】 カニタンク: ・地上ジャンプはハイになる (軽々と浮かび上がる鉄球で笑っちゃった)
ジェットパック: ・地上ジャンプはハイになる ・空中ジャンプは変化なし (ウルトラジェット噴射を期待していたのでちょっと残念)
ショクワンダー: ・地上ジャンプはハイ ・壁ジャンプもハイ
ウルトラハンコ: ・突進中のジャンプ攻撃はハイになるけど前後左右にほぼ動けない (他の人が言ってたけど、うまくやると空中2回転できるらしい)
テイオウイカ: ・ジャンプ攻撃はハイジャンプになる
【各ステージでの有用なショートカットルート】 ・キンメダイの左端から敵陣に登れる ・ナンプラーの丸い敵高台は隣の金網へなら届く
・参考になったyoutube( https://www.youtube.com/watch?v=6RAIulgUNgU ) ・コメント欄(雑談掲示板ログ2やイベントマッチ)のほうでも有用そうな情報見かけました
今回のトリカラバトルのステージですが、当方所用につきマップ画像が作成できません ステージテンプレートのページに作り方や素材を載せておきましたので、もしよければどなたか作成お願いします
やります!!!少々お待ちを
貼りました〜 ありがとうございました! ステージ/ゴンズイ地区#Tricolor
ところでなんですけど、トリカラマップが2種類できました。 それぞれ、後からバトルメモリーで撮影したものと、バトル開始前に下を向いて撮影したものものです。 どちらにもそれぞれの良さがあるのですが、こちらが良いのではないかというご意見ありますでしょうか?
【α:後からバトルメモリーで撮影したもの】 ・落ち着いてスクショができる ・リスポーンがすでに3つ写っているため作業量が減る ・マップがやや傾いた状態で固定されているため、一部壁に隠れている箇所がある
【β:バトル開始前に下を向いて撮影したもの】 ・バトル前に急いでスクショする必要がある ・リスポーンを合成する必要がある ・マップが平面化されているため、すべての地形が見える
タラポートの回はαとβの複合で作りました 試合開始前の攻撃側と守備側両方スクショを撮り、更にバトルメモリーからもスクショを撮って整合性を高める感じでしたね
新武器のページ立てますか?
@35be760479 @b55f530189 @34c8121c74 どなたか返事ください
510さんが立てずとも編集手慣れてる誰かしらが毎度立てていただいてるので特に気にせずとも大丈夫です。 現在も誰も立てていないのであればテンプレから作成していただければと思います。 作成されてるの確認したらトピックも立てて紐付けしますね。
補足しますと、情報が最低限でないことにはページ建てたところで書くものがありませんので、慣例的にはTwitterで紹介されてから作成というのが多かったですね
一旦コメントのみ建てましたがページは未作成の為、上部リンクは未設定状態になります。 また、イグザミナーは暫定的にスピナータグを付与していますが異なる場合は変更させていただきます。
モップリンのページを作成しました
紐づけしました。
MenuBarとAutoAliasNameに新ブキと新ステージの項目を追加しておきました ページの作成は公式Twitterでの発表を待ってからにするのがいいと思います
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ロボットボムのコメントのページ上部にリンク入ってないようなので報告しておきますね
リンクを設定しました
消費物一覧のおカネの入手法にあるバンカラマッチでの報酬を追記しました。
自分で計算して出したので間違っていたり分かりにくい場合は都度修正してもらって構いません。
ビッグラン中における「ステージ/マテガイ放水路」内での注意書き掲示について
以前「ステージ/海女美術大学」に掲示されたビッグランの注意書きが個人的に良いと感じました。これを踏まえ、今回も「ステージ/マテガイ放水路」に同様の掲示を行う予定です。
具体的な内容については練習ページ/6をご覧ください。(他の編集者さんの作品です)
編集は、練習ページ6の作成者さんにお任せするか、私が代わりに行います。
短い期間の掲載ではありますが、素敵な企画だと思いますので、実施していただいて問題ありません。
ビッグランページのカウントダウンについて
countdownプラグイン内にAutoAliasNameに登録されている「ビッグラン」の文字列があると表記がバグる模様。「編集のコツ」ページにある自動リンク剥がしも、countdownプラグイン内では表記が崩れてしまいます。現在応急処置として半角スペースを埋め込んでいます。
具体的な不具合については練習ページ/7をご覧ください。
問題をwikiwikiリクエスト広場に報告しました
こちらですね。ありがとうございます。
メニューバーのイベントマッチの場所を「オンライン対戦」から「イベント」にするべきではないでしょうか
識別的には確かにイベントに移す方が適切なように思いますね。
移動させることでリンク切れが各所で発生するかもしれませんが、後日対応しますね。ご提案ありがとうございます。
追記
新規ページ作成することなく移設できました。
ギアパワーのページのコメント欄、アップデート履歴にオミットされてしまっているんですが仕様でしょうか?波括弧が見えてるので、たぶんコードのエラーだと思うのですが。。。
これのことでしょうか?

各所ページでよく見受けられるんですよね。ページによっては}}}}}}}くらいあったりするので…。
僕もコードは全然理解していないので解決に時間かかりそうですが、調査してみます。
有識者の方へ
#includex周りが関係してるのかなと予想してます。
もし原因わかる方・解決が可能な方がいらっしゃればご教授いただけると幸いです。
コメント欄が格納状態となっていた問題は差し戻し済みです
#ecacheで用いている中括弧を#includexの引用範囲内に含んでしまっているために、中括弧が表示されるという問題でしたので、#includexの除外設定に中括弧を含めることで対処しました
原因の説明とご対応ありがとうございます。助かりました。
ヒーローモードページの記述量が多いため、ヒーローモードのヤカン一覧を別ページに分割するつもりですが問題ないでしょうか
分割後は#includeで引用するつもりです→リンクを貼ります
追記:こちら(ヒーローモード/645)を見て良さそうと思ったのですが、コメント欄があまり目に留まらなさそうだったのでこちらに提案しました
ページの大きな改変となると、どのくらい変化があるのかがこちらに伝わらないため、一度練習ページにて作成されてみてはいかがでしょうか。
別ページに分割するのでしたら、#includexで引用するのではなく、ナワバトラー→対戦相手のようにリンクを張るだけに留めることを提案したいです
理由としては、分割して引用するだけでは表示負荷は減るどころか増えるため、文字数制限に引っかからない限り逆効果なのです
ついでに、引用しなければ折りたたむ必要が減るので、目次や見出しを付けることができたり、閲覧者のクリック数が減るという効果もあると思います
見出しがつけられるのは良いですね。現行のヤカン一覧は見出しがない割に記述量が多いので、見出しがつくと編集しやすくなり良いアイデアだと思います。
表示負荷に関しても懸念していました。
現在のヒーローモードページを編集しようとすると、「テキスト量が大きいため、パフォーマンス悪化を防ぐために構文ハイライトモードをOFFにしました。」と出るうえ、行数も1000を超えており、非常にページが重い状態です。
引用に形を変えたところで表示量になんら変わりはないから、重くなると言うことでしょうか。ならばおっしゃる通りリンクを貼るのが良さそうですね。
編集イメージを練習ページ9、練習ページ10で作成中です
草案のため、レイアウトなど変更する場合がございますことご容赦ください。
練習ページ9、練習ページ10のように分割するつもりです。
問題なければそのように編集させていただきます。
以下のように編集しました。
ver3.0.0でボールドマーカーとシャープマーカーのアイコンがサイレントアップデートされていたようでしたので、画像を差し替えました
イベントマッチのページに各イベントごとの詳細な攻略情報を追加したいです
しかし、同一のページに追加すると、今後のイベントの種類の増加に伴って加速度的に解説が長くなり、見づらくなると予想されます
1.元ページに追加する
2.ページを分割し、攻略は別ページに書く
のどちらが良いでしょうか
また、分割する場合、子ページのタイトルやMenuberでの位置はどうすれば良いでしょうか
1ユーザー目線での個人的な感想です。
今後どのようなイベントが開催されるかは、イカ研内部の人間ではないのでまったく不明ですが、現時点で予想しているのは
「霧」「SP統一系」「ハイジャンプといった特殊ステータス系」とある程度ジャンルが決められているのではないかと思っています。
なので、ページを分割し、攻略は別ページに書くのを僕は推します。
Menuberにはイベントマッチを折りたたみを採用して、開くことで「霧での戦い」「SP統一系での戦い」といったジャンル別で辿れるようになるとわかりやすいかなと。タイトルは暫定で構いません。変更が必要ならこちらでタイトル編集できるので。
ご意見ありがとうございます
がおさんのお考えですと、「スペシャル祭り系」や「公式大会系」など、ジャンル別で複数のページを作ることになるのでしょうか?
現段階ではそこまでイベントの数が多くない上に、ジャンル分けが難しいイベントなども出てくると考えられるので、あまり細かいジャンル分けは必要無いと思います
とりあえず、攻略用ページを1つ作成して、今後イベントの種類が増えてきた時に分割する事にしようと思います
取り急ぎ体裁のみ整えました
私ももちろん編集しますが、追加編集にご協力頂けると有り難いです
画像とか用意してくれると特に嬉しいです
少し話題が変わるのですが、イベントマッチのアイコンが欲しいです
ビッグランやバチコンと並ぶ位置にあるので、イベントマッチだけアイコンがないと少し寂しく見えます
どなたか余裕があれば作成してくださると嬉しいです
対応しました
ありがとうございます!!
イベントマッチやバイトチームコンテスト、まあついでに言語関連もなんですけど
こういったMenuBarの「開いても2行しかない折り畳み」って
統一性が必要なブキ項目以外は、折りたたまない方式のほうが手間がなくていいのではないでしょうか
(ストリンガーはブキなので統一性を持たせるため例外とします)
イベントマッチや言語関連は
イベントマッチ/攻略 または【イベントマッチ】【攻略】
言語別対応表/10言語対応表 または【言語別対応表】【10言語対応表】
のような形で、1行におさまる形に出来ないでしょうか。
バイトチームコンテストは、どのみち
概要ページでもIncludexから直近の攻略が見れますし編集もペンマーククリックで出来ますので
メニューバーに攻略リンク入れなくてもいいのでは、と思います
(バイトチームコンテンスト攻略はアーカイブ的な運用に近くなりそうですね)
現状のMenuBarのそのあたりの仕様に疑問を感じましたので
ご検討頂けましたら幸いです。よろしくお願いします。
イベントマッチ / 攻略
の形式を私も推します。1行に収まるので見やすいですね。
ちなみに前作2wikiの一部に上記手法が使われていたりします
(オクタリアン/一覧 となっている)
問題ないと思いますので、編集をお願いしてもよろしいでしょうか。
そのように編集しておきました
既に編集も済んだ段階でケチを付けるのもどうかと思いますが、個人的には反対です
元に戻して欲しいです
まず、ビッグラン関連ページは折り畳みのままなのに、その上下のイベントマッチ関連とバチコン関連は折り畳まれていないのは、見た目上の統一感が無く不自然です
また、今回折り畳みを解除した項目に、今後ページが追加された際はどうするのでしょうか
3つや4つに増えたら折り畳み形式に戻すのでしょうか
「項目数がいくつ以上なら折り畳む、それ未満なら折り畳まない」という明確なルール無しに編集を行うのは、将来の混乱を招く恐れがあります
仮に現在の方式を変えないならば、そのあたりのルール整備をしっかりと行うべきだと考えます
ご検討よろしくお願いします
統一感も大事な要素ではあると思いますが、現状の行数なら統一感よりも利便性を優先した方が良いと考えます。
まだ発売されてから1年も経過しておらず、このペースで行数が増えていってもMenubarの構成を後々再考・再検討できる余地があると踏んでいるためです。
明確なルールと言えるほど現時点で決めるほどではないため
といった事象が発生するまでは、現状の編集後の状態で問題ないと考えますが、いかがでしょうか。
これは個人的な意見も含まれております。
ご利用の皆さまからのその他ご意見がありましたら、こちらのツリーに繋げていただければ幸いです。
編集のコツより、カラーコードとプラグイン解説を分割しようと考えています
理由として
特に意見などが欲しいわけではありませんが、大規模編集にあたると考えたため報告とさせていただきます
話は変わりまして、「Wiki編集について」ページの荒らし関係の記述について、ちょくちょく見た目を更新していました
が、Frontpageにもある記述の方が、過去コピペされたまま変更できないため、#includexなどで引用していただけるとありがたいです
ご指摘ありがとうございます。Frontpageを更新しました。
ありがとうございました
7/6追記:分割しました
現在バトルメモリーのコメント欄は、自分のプレイを公開してアドバイスを貰う場になっています
が、自分のプレイを自慢したかったり、他の人の立ち回りの参考になるようにバトルメモリーを公開する場が欲しいという声が何度か上がっていました(一例)
既存のコメント欄で公開するようにするとアドバイスが欲しい人を履歴流ししてしまうため、別途コメント欄を用意していただきたいなと考えています
検討よろしくお願いします
作成しました。ご活用ください。
特に時間を置くこともなくスルッと作成されたのですこし驚きました
作成ありがとうございます
フェスページの獲得できるフェスポイントの「サザエ獲得を目的にえいえんの称号にする場合は最大三時間ほどのプレイ時間が目安となる。」について、私自身は到底3時間で終わらないと感じました。(実際ぶっ続けではなかったものの4時間以上かかりました)
人数の多い派閥に所属した場合や深夜帯がメインのプレイヤーだとマッチング時間がかかることや勝率50%をキープできない人などが存在することを考慮して「最大」の表記を取り除くもしくは3~4時間等と範囲を広める、または「あくまで試合時間のみでありマッチング時間等は含めない」というような注訳を入れるべきだと思います。
私も同意です。
そもそも、「最大●時間」と明言するためには、「最低ポイント数が決まっている」ことが条件です。
「必要ポイント数 ÷ 最低ポイント数 = 最大バトル回数」→「最大バトル回数 ×(マッチング時間 + 試合時間) = 最大でかかる時間」というように計算式で求めるのが本来であるはず。
しかし、極端な話、「すべての試合に負け、かつ塗りポイントもすべて0(オープン)」の場合は最低ポイント数がゼロになってしまい、永遠にえいえんには到達できません。もちろんこれは故意にやらない限りあり得ませんが。
ともかく、「最大●時間」と明言することはできないはずなんです。
実際に記事に書く文章としては、
「勝率が5割程度の場合、おおよそ●~▲時間が目安」
「※勝率や塗りポイント数、マッチングにかかる時間などで変動します」
などがよいでしょうか?
返信遅れて申し訳ありません。
そのような記述に差し替えていただけると助かります。
今頃気付いたんですが、>> 474で、貢献度とフェスポイントを混同して書いてしまってすみません。フェスポイントは最低0ではなく最低10なので、「最大●時間」と出せるのですね…。
ひとまず、フェスポイントと称号の項目を編集してみました。
この記述に問題があれば、いい感じの記述に差し替えていただけると助かります。
実際にあらためて記事を拝見して思ったのですが、フェスポイントは未検証の要素が多いんですかね?
こういう条件で○ポイントもらえる、っていうのがわかる表とかほしいですね
そうしたら「オープンで毎試合塗り800pt、勝率5割、マッチング時間を考慮して1試合4分と仮定するとx時間かかる」みたいなハッキリとした書き方出来て良さそうと思いました
リンク
このページを設置した方いますでしょうか?作成した意図を聞きたいです。
追記:削除しました。私のデバイスに情報は残してありますので必要でしたら戻します
ショートカット用の&aname(a_wiki_info);も巻き込まれて消えていたので修正しました
すいませんミスです。ありがとうございます
変なことをお聞きして申し訳ないのですが、メニューバーのこれらをはじめとする編集は管理陣によるものかどうかお尋ねしたいです
追記:>> 479と同趣旨です
僕は関与していないですね。
そろそろアップデート関連の編集を行ったほうが...
少しずつ行なっていますが実測値or解析値が無いと手を出せない分野もありますのでご了承下さい
できれば編集のお手伝いいただけると助かります
持ち武器トライストリンガーは大雑把にやりますが、
実測値ではなく計算値なのでよろしくです
現在編集していましす。しかしスプラシューターやノヴァなどブレの計算は独断でやったため間違っている可能性もあります。もし誤りがございましたらどうか修正をお願いします。
@b55f530189
今日で全ての投票が終了するのですが、終わったらコンテスト用のコメント欄はどうしますかね?
説明欄が私の描いたものだったので聞きたいなと思いまして
いずれ「私(俺)の方がもっと良い写真撮れる!」という強者が現れるかもしれないので、半年後とか1年後に写真差し替え企画として残してみてはいかがでしょう。
「そんな企画があったの!?参加してみたかった…」と思う人はいらっしゃると思いますので。
少なくとも今回僕は管理側だったので自重しましたが、実は自分の待ち武器は投稿してみたかったので、また機会があれば今度は投稿側で参加してみたいですね。
了解です。
「ブキの環境変遷」ページにおいて、記事全体が長くなってきたため、解説部分の折り畳みを行いました。
ただしシーズン4については環境が現在進行中であることもあり、折り畳みにしていません。
それから、流行ブキ使用率のパーセンテージの計算がこちらでは出来なかったので、もし分かる方がいましたら追記していただけると幸いです。
「ラクト談合について」という物議を醸すような内容を含むページが合意なく作成されています。
取り扱いについて、ご判断の上、対応よろしくお願いいたします。
ネームプレート/バッジページの一覧での並びを、実際のゲームやイカリングでの並び順にしたいのですが修正大丈夫でしょうか
カテゴライズはそのままに、現在上から「サーモンラン関連」→「オルタナ関連」…となっているのを「バトル関連」→「フェス関連」…に直します
リアクションしていただいた方ありがとうございます、修正完了しました。
並び替えの他下記追加修正しております
・イベントマッチバッジの追加
・表現の統一及び公式表記への修正(シャケの単位など)
・Xマッチバッジで「おそらく最終順位のみ」という注釈の追加
特にXマッチバッジの獲得タイミングは複数の上位勢の動画のみで自力で確認できないため、ご存じの方は修正していただけると助かります
すいません。ブキの説明においてブキチの画像が表示されておりません。修正をお願いします
どなたかがMenuBarページにアップされていた添付ファイルを削除した模様です。
ですが画像置き場としては特定のページにまとめられているのが正だと思いますので、削除したことで影響するページが多数あることを周知していなかったのは問題ですが、削除したことは問題ありません。
ブキチの画像に関しては修正しました。
編集者各位へ
それに関連したもので気づいたことですが、全ブキ種のメイン性能の欄にて
「&ref(): File not found: "メニューバー_シャケ.png" at page "MenuBar"; SR補正」
となっており、シャケアイコンが正しく表示されておりません。
ブキチのアイコンに関してはincludeで挿入されていたため、一括修正ができましたが、シャケ.pngについては各ページをすべて1つずつ修正する必要がありそうです。
と各ブキページを編集する機会がありましたらで結構ですので、ついでの追加修正をお願いします。
修正しました
大変失礼致しました
お疲れ様です。大量のページ編集ありがとうございました。
勘違いかもしれないですが、
カタログの頁は消えたんですか?
それとも、もとから無いのですか?
おそらくですが、元からまだ無いのだと思います。
MenuBarにあるカタログは「いつか誰か作るでしょう」の予定として記入・配置されたもので、実際にはまだ1度も作成がされていないものだと思います。
カタログ(ゲーム内)というページが前はあったと思います
追記:やっぱり消されています。差し戻しをお願いします
本日11時前頃に削除されていた模様です。普段見ていないページだったため未確認のまま曖昧な回答してしまい申し訳ございませんでした。差し戻しました。
了解です。対応ありがとうございます
あと、荒らしもされていたようなので修正しました。
ハイジャンプバトルについて、以下の情報を提供していただきたいです
頂いた情報は攻略ページに記載する事があります
・ジャンプ力の変化量
・イカジャンプの挙動
・イカロール、イカノボリの挙動
・スペシャル発動時の挙動
(特にカニタンク、ジェットパック、ショクワンダー、ウルトラハンコ、テイオウイカ発動中のBボタン入力時の挙動)
・リスポーンアーマーの耐久力の増加量
・各ステージでの有用なショートカットルート
(画像があるとわかりやすいです)
一覧に挙げたもの以外でも、有用な情報が有れば提供してください
ご協力お願いします
(イベントマッチのコメント欄や雑談板にも記載しましたが、あまり情報が集まらなかったのでこちらにも書いておきます)
【ヒトジャンプ/イカジャンプ/イカロール】
・ヒトジャンプはナンプラーのリスポン近くの四角柱に乗れるくらいの跳躍力。また、ナンプラーの丸い敵高台になんと真正面から登れない。思ってたよりジャンプ力低くない?上昇/下降速度が変わってないのか、ゆっくりふわふわとしたジャンプになる。最大ジャンプしようとするとヒト状態を長く晒して隙が大きい
・イカジャンプも同じくらいに感じた
・イカロールも同じくらいに感じた。素早く出せて移動も速いのが良いところかも
【イカノボリの挙動】
・キンメダイの左端から敵陣に登れる。ここより高くてもいけそうなくらい上昇する。
【スペシャル発動時のBボタン入力時の挙動】
カニタンク:
・地上ジャンプはハイになる
(軽々と浮かび上がる鉄球で笑っちゃった)
ジェットパック:
・地上ジャンプはハイになる
・空中ジャンプは変化なし
(ウルトラジェット噴射を期待していたのでちょっと残念)
ショクワンダー:
・地上ジャンプはハイ
・壁ジャンプもハイ
ウルトラハンコ:
・突進中のジャンプ攻撃はハイになるけど前後左右にほぼ動けない
(他の人が言ってたけど、うまくやると空中2回転できるらしい)
テイオウイカ:
・ジャンプ攻撃はハイジャンプになる
【各ステージでの有用なショートカットルート】
・キンメダイの左端から敵陣に登れる
・ナンプラーの丸い敵高台は隣の金網へなら届く
・参考になったyoutube( https://www.youtube.com/watch?v=6RAIulgUNgU )
・コメント欄(雑談掲示板ログ2やイベントマッチ)のほうでも有用そうな情報見かけました
今回のトリカラバトルのステージですが、当方所用につきマップ画像が作成できません
ステージテンプレートのページに作り方や素材を載せておきましたので、もしよければどなたか作成お願いします
やります!!!少々お待ちを
貼りました〜 ありがとうございました!
ステージ/ゴンズイ地区#Tricolor
ところでなんですけど、トリカラマップが2種類できました。
それぞれ、後からバトルメモリーで撮影したものと、バトル開始前に下を向いて撮影したものものです。
どちらにもそれぞれの良さがあるのですが、こちらが良いのではないかというご意見ありますでしょうか?
【α:後からバトルメモリーで撮影したもの】

・落ち着いてスクショができる
・リスポーンがすでに3つ写っているため作業量が減る
・マップがやや傾いた状態で固定されているため、一部壁に隠れている箇所がある
【β:バトル開始前に下を向いて撮影したもの】

・バトル前に急いでスクショする必要がある
・リスポーンを合成する必要がある
・マップが平面化されているため、すべての地形が見える
タラポートの回はαとβの複合で作りました
試合開始前の攻撃側と守備側両方スクショを撮り、更にバトルメモリーからもスクショを撮って整合性を高める感じでしたね
新武器のページ立てますか?
@35be760479
@b55f530189
@34c8121c74
どなたか返事ください
510さんが立てずとも編集手慣れてる誰かしらが毎度立てていただいてるので特に気にせずとも大丈夫です。
現在も誰も立てていないのであればテンプレから作成していただければと思います。
作成されてるの確認したらトピックも立てて紐付けしますね。
補足しますと、情報が最低限でないことにはページ建てたところで書くものがありませんので、慣例的にはTwitterで紹介されてから作成というのが多かったですね
一旦コメントのみ建てましたがページは未作成の為、上部リンクは未設定状態になります。
また、イグザミナーは暫定的にスピナータグを付与していますが異なる場合は変更させていただきます。
モップリンのページを作成しました
紐づけしました。
MenuBarとAutoAliasNameに新ブキと新ステージの項目を追加しておきました
ページの作成は公式Twitterでの発表を待ってからにするのがいいと思います