パブロ・ヒューのコメント欄です。
唐突に、2だとフデとトラップと更にスフィアで強引に逃げられてかなりしぶといブキだったなと思い出した。
ハンコもう一声欲しいな…
最近思うこと ハンコじゃなかったらなあ
例え高台に手を出す手段が無くとも、スフィアの相性は良かった 3ならテイオウ欲しいっす、パーマはそうだったし
欲張り言うなら弱体化される前の性能のスフィアと取り換えて欲しいマジで
使い手じゃないけど、ハンコ武器たちの中では使いこなせてるように感じる 少なくてもアサリで相手に上手いパヒューいるとめっちゃうざい
豆腐より柔いとか言ったの土下座して謝るからノヴァと一緒にスフィア返してくれないかな🥺
ハンコはなんか噛み合えば連キル取れるけどナーフ後のスフィアはハンコよりやられにくいだけでキルも塗りも作れないから正直ハンコより要らなくない? 一応高台長射程に対してハンコ投げでワンチャン作れるし
ナーフ後ってポイズンで遅くなるゴミ仕様だもんな
弱いは弱いんだけど、エリアが塗れたりアサリ押し込めたりルール関与できるのと、先陣切ってヘイト集めるのがハンコよりできるのはデカいと思う 自分始動でタイミング選ばないのは強い
自分としてはキル取れるよりも生存出来る確率が高い方が良いと思ってるから効果時間ナーフ前のハンコと比べても末期のスフィアの方が欲しい
塗らずに壁上れるのも地味にでかい
上手い人ってパブロでそれ届くんやって位置の高台の敵狩ったりしてるけど パブロでも届く高台、届く敵の場所とか全然把握出来ないわ ユノハナの中央金網でも下から届くとか知らんかったし
個人的に届きそうってとこに敵いたら片っ端から振ってるわ、それを何度もやって届かないとこを覚えていく感じ。
ナワバリでピンチついて残り数十秒で敵陣まで単独突撃うわあああああ連打うわああああああハンコうわああああああで数%逆転勝ちした時が一番スプラトゥーンやってる
トラップ愛してる❤️ ハンコは島流しで
ハンコ発動してるときアドレナリンドバドバ出てる気がする
この武器でゾンビカムバサブ性で凸り気味でスプラやるのが最近一番楽しくて健康にいいんじゃないかって思ってる ボールドもそうだけど前線行ってぶち壊してハンコでぶち壊して打開も凸ってぶち壊すのが楽しすぎる
弱いSPを、それでも愛そう (サメやキューインキ付くよりはマシだし)
ゾンビ積まなきゃいけないからスペ強との兼ね合いムズいけど、両方ともエリア強制確保のポテンシャルあるからエリア特化で打開不可能武器のパブロヒューにとっては案外悪くないんだよね、実は
強制確保も後が続かないから負け試合を覆せず苦しくなるだけだぞ…
ちなどっちも使ったことある身からすると、キューインは立ち位置的にパブロに絶望的に噛み合わない。サメは強制的に相手の後ろに回り込んでヘイト稼げるけど、遠爆風範囲に少しも手が出せないから総合的にハンコよりもギャンブルになる
あんまり知らないかもしれないけどXマッチの最低保証変更前にXP3000とったパブロとかも突っ込んでイカスフィアでデスしながらエリア確保でペナ押し付けとか2の頃やってたんだよね。 それがスペシャル溜めれば同じことできるのは強みだよ ハンコじゃエリア確保なんてできないしね
その運用ならサメから追撃できて回転率も良いモプかスパガでいいし、上位勢とはいえ昔の不安定な戦法の劣化版(発動位置が限られる)をもらってもなぁ… 射程の都合スペからメインサブでの追撃ができないトラップパブロのサメを強制確保だけで相性が良いというのは流石に無理があるよ。スフィアは他の使い方もあったけどさ。 塗り枠ならデコイかチャクチのほうがパブロには合うし、ハンコもギャンブルを試行回数で補う感じは堅実無印との対比として100点もらっていいと思うんだ
スパガでいいはさすがににわかすぎだわ デコイはともかくチャクチは全然要らん メインサブで抑えの強さが一級の武器だからエリア確保がでかいんだよ ギャンブルを試行回数で補うなんて使い方は低レートでしかできないし、ギャンブルしかできないハンコに対してギャンブルもエリア確保もできるサメキューインなんだから別に悪くないよ 知った気になって適当なこと言いすぎ
>> 511を擁護するつもりでもないけど所謂インフィニティシャークをパブロヒューでやるなら他のサメブキの劣化になると思う。 スパガ、銀モデ辺りはともかく、モプ、ラクトデコ辺りはサメからの追撃も出来るし クアッド、青スパはボム転がされなければサメの後隙をある程度スライドでカバーできるし。 抑えが強いってのはそうだけど、サメの強制確保って相手に囲まれた状態になるからほぼ確定でデスするからエリア取ってからトラップ撒いたり陽動もできないし味方は3vs4を強いられる。 勿論ハンコが弱いことは承知だがサメが付いても他のサメブキとの差別化は厳しいように思う
メインの特性ゆえにポジションが他の武器と全然違うのに差別化がどうとかがまずおかしい。 で、デスしながらエリア取る正当性も2のトッププレイヤーの常套手段だったと既に書いてある
上とID違うけど>> 519本人です。
メインの特性ゆえにポジションが他の武器と全然違うのに差別化がどうとかがまずおかしい。
SP抜きにした戦い方はそりゃ違うだろうけどエリアにサメで突貫する時点でほぼ生き残ることは不可能なんだけどそこについてはどう思ってるの?抑え強いのはわかるけどそもそもデスしてたら抑えにすら入れないよね
デスしながらエリア取る正当性も2のトッププレイヤーの常套手段だったと既に書いてある
2でこうだったから3でも正しいってのは通らなくない?環境もステージも全く違うしスフィアは自由に移動して自由に起爆できるけどサメはレール敷いて直進から起爆しかできないんだから同じSPではないでしょ。
抑えにスペシャルいらないから、「デスしながらエリア取れる」というだけで良いって話だよ。それすらハンコにはできないんだから デスしながらエリア取る価値が分からないなら配信してるパブロ上位勢の2の動画見てみて
分からないようだから一応言ってあげるとサメライドに比べるとスフィアの方が全然エリア取りにくいよ。エリア奪取に関しては3のサメライド>>>2のスフィアなの。
2後期に黒傘がちょっと注目されたのって傘とスフィアをあわせた時の生存能力であってスフィアの爆発はマジでなんも関係なかったしな。
注目されたのがスフィアが最弱になった後だったから、スフィアが強かった頃に注目されてたらもっと評価高くなって可能性があったろうに
キューインキ叩きいい加減飽きたわ 風潮と周りの評だけで知った気になってまともに武器と向き合いすらしないにわかには、もうウンザリ
別にキューインキを叩いてる訳ではなく、シンプルに考えてパブロヒューで出来る立ち回りでキューインキを有効に使うのがあまりにも少ないからハンコの方がマシって言ってるだけだよ。
ジェッスイとパブロ2種とスパガ星5取ったうえでのキューイン評価及び強制確保評価でも知ったかですか? キューインもカバーや攻めのルール関与力は唯一無二で何度も助けられたしそこは評価してる、カウンターも工夫すればできるし。ただ攻めのライン上で強い分ハサミ打ちに極端に弱いキューインを敵前線に横から割り込んで崩すのが仕事のトラップパブロに宛てがったところで金平糖も出せず無為なデスを繰り返すだけ、あと弾吸ってクソデカ金平糖で強制確保できる射出位置に行ける状況は中々来ないっていうのが私の意見です
武器の星5とかぶっちゃけスタートラインだよ。スペの星5は最低として、「XPいくつまでその武器で頑張った」みたいなとこを出したほうが説得力上がると思うよ
ハンコになってからただの筆版クアッドに成り果てて悲しい、パヒューが強いんじゃなくてゾンビが強いだけだわ
正直ハンコ全体的に苦手だからスパガと一緒のサメでもいいわ。こっちは筆移動で色々組み合わせやすいし。トラップとの連携キルの可能性がある奴はコイツしかいない。 トラップハンコはセンサーで位置は分かっても追撃までには遅すぎるから噛み合いは悪い
カジキアサリきつくね? なんか持ち前が活かしにくいというか
今のところそんなキツく感じないがどうなんだろ?左敵自陣入った瞬間楽しすぎて脳みそ溶けるからわからん。抑えは中央右広場トラップで押さえとけばなんとかなりそうだったし際立って難しい感はない。でも確かに筆ダッシュとかはプロペラギミックとほぼ平面広場によって機能しにくいかも?
まだあんまり立ち回り分かってないのもあるけど、ルール関係なく ・段差が高すぎてパブロから届きにくい ・敵陣右奥(上下するプロペラ付き台の横)が広すぎて詰めにくい ・クリアリングしにくくローラーなど潜伏系が強い のがキツイ印象 ただ、敵陣最奥まで詰めたときのリスキルしやすさはかなりパブロヒューには合ってるからそこまで前に出れればって感じ
パヒューもスパガもメイン&トラップは超好きなのにSPがなぁ…
優勢時に段差下でトラップ植えまくって敵チームの前衛にセンサー付けて封じ込んでる時、めっちゃイラつかれてるだろうなって思ってアドレナリンがドバドバ出る。ある程度の段差なら上も塗ってくれるトラップってやっぱ神だわ。 しびれ切らして降りて来たところをフデダッシュとハンコで奇襲かけるのも癖になる。 そんな私はパブロ・ヒュー依存症です。
武器パワーの低さに対して上手い人が多い武器No.1
パヒュー使い込んでる人は大概ゴリラだけど 傍から見てると轢き殺されてるほうの弱さも目立つんだよなあ パブロやハンコ持ちへの関わりかたがもうちょっと浸透したらあんな暴れられないと思う
トラップを活かすギアとかハンコを回しやすくするギアとか考えて色々試してるんだけど最終的に復短ガン積みで大和魂を見せるほうが勝率高いんだよな…
このブキ持ってるときの3分間あたりのデス数ってどんなもん?5分基準で考えてる人はすまんがその数の60%で考えてくれ。ちな私は9~11🤪 0~2 😊 3~5 👍 6~8 ❤ 9~11 😢 12以上 🌸
このコメントの主だが投票サンガツ👍️ 投票期間はないから引き続き自由にしてくれていいぞ! 〈以下コメント〉 割と堅実派も多いっぽいな。ひたすらにヘイト買ってガン凸はしないタイプの人か? 12以上の人は何だ…?15秒に1回はデスしてんのか…?(戦慄)
メインク1 ゾンビ1.3 ジャン短0.6 受け身1 私いつもこれなんだがどう? あと似たような人いる?
ゾンビ積んだことないなあ。キル取ったら効果働かないってのがね。ペナで大幅無効化されるし… 死ぬこと前提にするならカムバ最強だと思ってる
ゾンビは働かせるギアパワー ペナの存在は最悪 悪くはないけど弱スペ持ちでインク効率が良いパヒューはカムバ合わないと思う
そもそもカムバはデスの保険ではない。効果量見るならインク系統30が一番効果デカいんだからキューバンとか持ってて本来できないインク量活かしてクリアリングしながらsp貯めるためのギア。だから、トラップは瞬間的にインク吐けるわけでもクリアリングできるわけでもないし、打開でカムバのインク活かせるほどインク使うわけでもないパヒューには合わない。
死にながらキルとキル圧かけて塗りを残せることで盤面に関与するのがパヒュー何だから復活短縮合わないことはまずないよ。 メインの性質上、潜伏と段差上へ圧だせるから抑えまでで復活短縮切れててもカウントを取る手段は豊富でそこも相性いいし。
なるほどね… ゾンビの機能停止率の高さは確かにそうだと思ってるからそのカバーのためにジャン短と受け身を付けてるんだよね。 ただカムバについて私のプレイスタイルでの話だけど、 メインク・・・必須。付けてるメインクをカムバに変えてもいいかもしれない サブインク・・・トラップそんなに使う人間じゃない インク回復・・・センプクが多いほど輝きそうだけどあまりセンプクする人間じゃない ヒト速・・・論外 イカ速・・・メインクの影響もあってあまり泳がなそう スペ増・・・デスのかさむこのギアとプレイスタイルだとちょっとくすんでしまいそう って感じだからデス後20秒と言わず恒常的にメインクとして機能するメインクを付けてるんだよね
カムバ賛同派全然おらんのか サブスペ多用タイプだから必需品なのよねカムバ 否定されまくるだろうなとは思ってたけどカムバ命なのだ
ゾンビで試行回数増やしてメインとハンコでワンチャン通す型です
なるほどステジャン派か トラップあんま重視してないっぽいとことか復短をジャンプでカバーするとことか、確かに全体的にコンセプトが似てる やっぱこういうピーキーなブキだとギアも似通いやすいところがあるのかもしれん
イベマでハンコも早くなればよかったのに まぁ崖から落ちたり相変わらず正面からローラーに轢かれるんだろうけど
パヒューのギア、復活短縮とステジャン以外に別のギアを積むっていう発想が俺にはなかった
それで正解だろ、スパジャン少量積むくらいで メインクとか絶対要らん
パヒュー握ることでボムに頼らない立ち回りを強化するぞ!って握り続けてたけど今度は無印のインク管理ヘッタクソになっちゃった…
トラップはインクの前借りできるのが強いしね
爆発した時が最高に気持ちいいけど難しいなぁと感じる トラップを生かしきれないんだけどどういう意識で使うのがいいんだろう
自分が死んだときにゾンビで復活するまでの時間稼ぎとか、自分と逆サイドに置いておいて死んでほしくない味方をサポートするとか
元々無印ばかり使ってたけどついに手を出したヒュー 触り始めて数日だけど既にメイントラップハンコの前線特攻具合にどハマりしちゃった!! ゾンビとスぺ増、スぺ減積んで塗り進みとイカロールで撹乱しながら全部ぶっ壊すの楽しすぎ!!ヤバイ薬に手を出してしまった気分!!!!
スピナー相手にハンコが溶かされちゃう😩
仮にテイオウイカで敵陣へ強引に侵入しても終了時に潜伏ローラーとかにシバかれるだろうし、ハンコなんてもってのほか。 短射程とローラーへのケアもバッチリなイカスフィア先輩がこんなにも恋しいなんて…。
仮にあってもウルチャク・ウルショ・ハンコに即壊されそうだし、壊されなくてもメガホン・サメ・カニのノックバックキツそうなんよね。
「敵陣に侵入してイカに粘って荒らし回すか」って考えると、延命できるだけスフィアでもまだマシな方だろうけどね。ハンコはやっぱり頼りない。せめて前からの弾は防げ。
まぁ金モデが暴れ散らかしたから続投はないんだろうよ、スプリンクラーが弱くなったのもあれが原因だったって言うし
スプリンクラーはモデラーどころか 他にも多くのスペを回せすぎたのがある
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唐突に、2だとフデとトラップと更にスフィアで強引に逃げられてかなりしぶといブキだったなと思い出した。
ハンコもう一声欲しいな…
最近思うこと
ハンコじゃなかったらなあ
例え高台に手を出す手段が無くとも、スフィアの相性は良かった
3ならテイオウ欲しいっす、パーマはそうだったし
欲張り言うなら弱体化される前の性能のスフィアと取り換えて欲しいマジで
使い手じゃないけど、ハンコ武器たちの中では使いこなせてるように感じる
少なくてもアサリで相手に上手いパヒューいるとめっちゃうざい
豆腐より柔いとか言ったの土下座して謝るからノヴァと一緒にスフィア返してくれないかな🥺
ハンコはなんか噛み合えば連キル取れるけどナーフ後のスフィアはハンコよりやられにくいだけでキルも塗りも作れないから正直ハンコより要らなくない?
一応高台長射程に対してハンコ投げでワンチャン作れるし
ナーフ後ってポイズンで遅くなるゴミ仕様だもんな
弱いは弱いんだけど、エリアが塗れたりアサリ押し込めたりルール関与できるのと、先陣切ってヘイト集めるのがハンコよりできるのはデカいと思う
自分始動でタイミング選ばないのは強い
自分としてはキル取れるよりも生存出来る確率が高い方が良いと思ってるから効果時間ナーフ前のハンコと比べても末期のスフィアの方が欲しい
塗らずに壁上れるのも地味にでかい
上手い人ってパブロでそれ届くんやって位置の高台の敵狩ったりしてるけど
パブロでも届く高台、届く敵の場所とか全然把握出来ないわ
ユノハナの中央金網でも下から届くとか知らんかったし
個人的に届きそうってとこに敵いたら片っ端から振ってるわ、それを何度もやって届かないとこを覚えていく感じ。
ナワバリでピンチついて残り数十秒で敵陣まで単独突撃うわあああああ連打うわああああああハンコうわああああああで数%逆転勝ちした時が一番スプラトゥーンやってる
トラップ愛してる❤️ ハンコは島流しで
ハンコ発動してるときアドレナリンドバドバ出てる気がする
この武器でゾンビカムバサブ性で凸り気味でスプラやるのが最近一番楽しくて健康にいいんじゃないかって思ってる
ボールドもそうだけど前線行ってぶち壊してハンコでぶち壊して打開も凸ってぶち壊すのが楽しすぎる
弱いSPを、それでも愛そう
(サメやキューインキ付くよりはマシだし)
ゾンビ積まなきゃいけないからスペ強との兼ね合いムズいけど、両方ともエリア強制確保のポテンシャルあるからエリア特化で打開不可能武器のパブロヒューにとっては案外悪くないんだよね、実は
強制確保も後が続かないから負け試合を覆せず苦しくなるだけだぞ…
ちなどっちも使ったことある身からすると、キューインは立ち位置的にパブロに絶望的に噛み合わない。サメは強制的に相手の後ろに回り込んでヘイト稼げるけど、遠爆風範囲に少しも手が出せないから総合的にハンコよりもギャンブルになる
あんまり知らないかもしれないけどXマッチの最低保証変更前にXP3000とったパブロとかも突っ込んでイカスフィアでデスしながらエリア確保でペナ押し付けとか2の頃やってたんだよね。
それがスペシャル溜めれば同じことできるのは強みだよ
ハンコじゃエリア確保なんてできないしね
その運用ならサメから追撃できて回転率も良いモプかスパガでいいし、上位勢とはいえ昔の不安定な戦法の劣化版(発動位置が限られる)をもらってもなぁ…
射程の都合スペからメインサブでの追撃ができないトラップパブロのサメを強制確保だけで相性が良いというのは流石に無理があるよ。スフィアは他の使い方もあったけどさ。
塗り枠ならデコイかチャクチのほうがパブロには合うし、ハンコもギャンブルを試行回数で補う感じは堅実無印との対比として100点もらっていいと思うんだ
スパガでいいはさすがににわかすぎだわ
デコイはともかくチャクチは全然要らん
メインサブで抑えの強さが一級の武器だからエリア確保がでかいんだよ
ギャンブルを試行回数で補うなんて使い方は低レートでしかできないし、ギャンブルしかできないハンコに対してギャンブルもエリア確保もできるサメキューインなんだから別に悪くないよ
知った気になって適当なこと言いすぎ
>> 511を擁護するつもりでもないけど所謂インフィニティシャークをパブロヒューでやるなら他のサメブキの劣化になると思う。
スパガ、銀モデ辺りはともかく、モプ、ラクトデコ辺りはサメからの追撃も出来るし
クアッド、青スパはボム転がされなければサメの後隙をある程度スライドでカバーできるし。
抑えが強いってのはそうだけど、サメの強制確保って相手に囲まれた状態になるからほぼ確定でデスするからエリア取ってからトラップ撒いたり陽動もできないし味方は3vs4を強いられる。
勿論ハンコが弱いことは承知だがサメが付いても他のサメブキとの差別化は厳しいように思う
メインの特性ゆえにポジションが他の武器と全然違うのに差別化がどうとかがまずおかしい。
で、デスしながらエリア取る正当性も2のトッププレイヤーの常套手段だったと既に書いてある
上とID違うけど>> 519本人です。
SP抜きにした戦い方はそりゃ違うだろうけどエリアにサメで突貫する時点でほぼ生き残ることは不可能なんだけどそこについてはどう思ってるの?抑え強いのはわかるけどそもそもデスしてたら抑えにすら入れないよね
2でこうだったから3でも正しいってのは通らなくない?環境もステージも全く違うしスフィアは自由に移動して自由に起爆できるけどサメはレール敷いて直進から起爆しかできないんだから同じSPではないでしょ。
抑えにスペシャルいらないから、「デスしながらエリア取れる」というだけで良いって話だよ。それすらハンコにはできないんだから
デスしながらエリア取る価値が分からないなら配信してるパブロ上位勢の2の動画見てみて
分からないようだから一応言ってあげるとサメライドに比べるとスフィアの方が全然エリア取りにくいよ。エリア奪取に関しては3のサメライド>>>2のスフィアなの。
2後期に黒傘がちょっと注目されたのって傘とスフィアをあわせた時の生存能力であってスフィアの爆発はマジでなんも関係なかったしな。
注目されたのがスフィアが最弱になった後だったから、スフィアが強かった頃に注目されてたらもっと評価高くなって可能性があったろうに
キューインキ叩きいい加減飽きたわ
風潮と周りの評だけで知った気になってまともに武器と向き合いすらしないにわかには、もうウンザリ
別にキューインキを叩いてる訳ではなく、シンプルに考えてパブロヒューで出来る立ち回りでキューインキを有効に使うのがあまりにも少ないからハンコの方がマシって言ってるだけだよ。
ジェッスイとパブロ2種とスパガ星5取ったうえでのキューイン評価及び強制確保評価でも知ったかですか?
キューインもカバーや攻めのルール関与力は唯一無二で何度も助けられたしそこは評価してる、カウンターも工夫すればできるし。ただ攻めのライン上で強い分ハサミ打ちに極端に弱いキューインを敵前線に横から割り込んで崩すのが仕事のトラップパブロに宛てがったところで金平糖も出せず無為なデスを繰り返すだけ、あと弾吸ってクソデカ金平糖で強制確保できる射出位置に行ける状況は中々来ないっていうのが私の意見です
武器の星5とかぶっちゃけスタートラインだよ。スペの星5は最低として、「XPいくつまでその武器で頑張った」みたいなとこを出したほうが説得力上がると思うよ
ハンコになってからただの筆版クアッドに成り果てて悲しい、パヒューが強いんじゃなくてゾンビが強いだけだわ
正直ハンコ全体的に苦手だからスパガと一緒のサメでもいいわ。こっちは筆移動で色々組み合わせやすいし。トラップとの連携キルの可能性がある奴はコイツしかいない。
トラップハンコはセンサーで位置は分かっても追撃までには遅すぎるから噛み合いは悪い
カジキアサリきつくね?
なんか持ち前が活かしにくいというか
今のところそんなキツく感じないがどうなんだろ?左敵自陣入った瞬間楽しすぎて脳みそ溶けるからわからん。抑えは中央右広場トラップで押さえとけばなんとかなりそうだったし際立って難しい感はない。でも確かに筆ダッシュとかはプロペラギミックとほぼ平面広場によって機能しにくいかも?
まだあんまり立ち回り分かってないのもあるけど、ルール関係なく
・段差が高すぎてパブロから届きにくい
・敵陣右奥(上下するプロペラ付き台の横)が広すぎて詰めにくい
・クリアリングしにくくローラーなど潜伏系が強い
のがキツイ印象
ただ、敵陣最奥まで詰めたときのリスキルしやすさはかなりパブロヒューには合ってるからそこまで前に出れればって感じ
パヒューもスパガもメイン&トラップは超好きなのにSPがなぁ…
優勢時に段差下でトラップ植えまくって敵チームの前衛にセンサー付けて封じ込んでる時、めっちゃイラつかれてるだろうなって思ってアドレナリンがドバドバ出る。ある程度の段差なら上も塗ってくれるトラップってやっぱ神だわ。
しびれ切らして降りて来たところをフデダッシュとハンコで奇襲かけるのも癖になる。
そんな私はパブロ・ヒュー依存症です。
武器パワーの低さに対して上手い人が多い武器No.1
パヒュー使い込んでる人は大概ゴリラだけど
傍から見てると轢き殺されてるほうの弱さも目立つんだよなあ
パブロやハンコ持ちへの関わりかたがもうちょっと浸透したらあんな暴れられないと思う
トラップを活かすギアとかハンコを回しやすくするギアとか考えて色々試してるんだけど最終的に復短ガン積みで大和魂を見せるほうが勝率高いんだよな…
このブキ持ってるときの3分間あたりのデス数ってどんなもん?5分基準で考えてる人はすまんがその数の60%で考えてくれ。ちな私は9~11🤪
0~2 😊
3~5 👍
6~8 ❤
9~11 😢
12以上 🌸
このコメントの主だが投票サンガツ👍️
投票期間はないから引き続き自由にしてくれていいぞ!
〈以下コメント〉
割と堅実派も多いっぽいな。ひたすらにヘイト買ってガン凸はしないタイプの人か?
12以上の人は何だ…?15秒に1回はデスしてんのか…?(戦慄)
メインク1
ゾンビ1.3
ジャン短0.6
受け身1
私いつもこれなんだがどう?
あと似たような人いる?
ゾンビ積んだことないなあ。キル取ったら効果働かないってのがね。ペナで大幅無効化されるし…
死ぬこと前提にするならカムバ最強だと思ってる
ゾンビは働かせるギアパワー
ペナの存在は最悪
悪くはないけど弱スペ持ちでインク効率が良いパヒューはカムバ合わないと思う
そもそもカムバはデスの保険ではない。効果量見るならインク系統30が一番効果デカいんだからキューバンとか持ってて本来できないインク量活かしてクリアリングしながらsp貯めるためのギア。だから、トラップは瞬間的にインク吐けるわけでもクリアリングできるわけでもないし、打開でカムバのインク活かせるほどインク使うわけでもないパヒューには合わない。
死にながらキルとキル圧かけて塗りを残せることで盤面に関与するのがパヒュー何だから復活短縮合わないことはまずないよ。
メインの性質上、潜伏と段差上へ圧だせるから抑えまでで復活短縮切れててもカウントを取る手段は豊富でそこも相性いいし。
なるほどね…
ゾンビの機能停止率の高さは確かにそうだと思ってるからそのカバーのためにジャン短と受け身を付けてるんだよね。
ただカムバについて私のプレイスタイルでの話だけど、
メインク・・・必須。付けてるメインクをカムバに変えてもいいかもしれない
サブインク・・・トラップそんなに使う人間じゃない
インク回復・・・センプクが多いほど輝きそうだけどあまりセンプクする人間じゃない
ヒト速・・・論外
イカ速・・・メインクの影響もあってあまり泳がなそう
スペ増・・・デスのかさむこのギアとプレイスタイルだとちょっとくすんでしまいそう
って感じだからデス後20秒と言わず恒常的にメインクとして機能するメインクを付けてるんだよね
カムバ賛同派全然おらんのか
サブスペ多用タイプだから必需品なのよねカムバ
否定されまくるだろうなとは思ってたけどカムバ命なのだ
ゾンビで試行回数増やしてメインとハンコでワンチャン通す型です
なるほどステジャン派か
トラップあんま重視してないっぽいとことか復短をジャンプでカバーするとことか、確かに全体的にコンセプトが似てる
やっぱこういうピーキーなブキだとギアも似通いやすいところがあるのかもしれん
イベマでハンコも早くなればよかったのに
まぁ崖から落ちたり相変わらず正面からローラーに轢かれるんだろうけど
パヒューのギア、復活短縮とステジャン以外に別のギアを積むっていう発想が俺にはなかった
それで正解だろ、スパジャン少量積むくらいで
メインクとか絶対要らん
パヒュー握ることでボムに頼らない立ち回りを強化するぞ!って握り続けてたけど今度は無印のインク管理ヘッタクソになっちゃった…
トラップはインクの前借りできるのが強いしね
爆発した時が最高に気持ちいいけど難しいなぁと感じる
トラップを生かしきれないんだけどどういう意識で使うのがいいんだろう
自分が死んだときにゾンビで復活するまでの時間稼ぎとか、自分と逆サイドに置いておいて死んでほしくない味方をサポートするとか
元々無印ばかり使ってたけどついに手を出したヒュー
触り始めて数日だけど既にメイントラップハンコの前線特攻具合にどハマりしちゃった!!
ゾンビとスぺ増、スぺ減積んで塗り進みとイカロールで撹乱しながら全部ぶっ壊すの楽しすぎ!!ヤバイ薬に手を出してしまった気分!!!!
スピナー相手にハンコが溶かされちゃう😩
仮にテイオウイカで敵陣へ強引に侵入しても終了時に潜伏ローラーとかにシバかれるだろうし、ハンコなんてもってのほか。
短射程とローラーへのケアもバッチリなイカスフィア先輩がこんなにも恋しいなんて…。
仮にあってもウルチャク・ウルショ・ハンコに即壊されそうだし、壊されなくてもメガホン・サメ・カニのノックバックキツそうなんよね。
「敵陣に侵入してイカに粘って荒らし回すか」って考えると、延命できるだけスフィアでもまだマシな方だろうけどね。ハンコはやっぱり頼りない。せめて前からの弾は防げ。
まぁ金モデが暴れ散らかしたから続投はないんだろうよ、スプリンクラーが弱くなったのもあれが原因だったって言うし
スプリンクラーはモデラーどころか
他にも多くのスペを回せすぎたのがある