パブロ・ヒューのコメント欄です。
パヒューで使う受け身って戦闘になりそうな味方に飛んでジャンプマーカーを晒すことで敵のヘイトを買う使い方でいいのかな
ジャンプから対面ワンチャンできる武器じゃないから受け身よりもステジャンの方が良いとおもうけど、活かすならそうするのが良いんじゃないかなあ
なんかこのブキでガチホコする時にむしろ積極的にホコを持った方が勝てると言う、本能的に分からない状態になってる 最短射程が長射程になる事による射程有利説かなぁと思ってる
よっぽど筆移動に自信のある人はメインク採用ありだと思うけどそれ以外の凡人は大人しく復短ガン積みでいいよね
確かにデスすることも多いけどそれ以上にキルしてるからスペ憎スペ減サブ性カムバつけて暴れまわってるなあ俺は(俺カッケェ…)(なお当たり前だけどデスが多い時もある模様)(ハンコに夢見るハンコドリーマーとしてはこのギアパワーは外せない模様)
誤字なんだろうけどスペ憎で笑ってしまった
気づかないうちにこのスペシャルに憎悪を抱いていたというのか ウルトラハンコ・オディオ…
復帰時ハンコ即装填とステジャンから前荒らしができるからカムバ積んでたけどメインクに切り替えてもいいかもしれんなぁ あとハンコはせめてシューターとブラスターの弾ぐらい防いでくれ、チャーとスピナーはいいから
自分の力量だと安定は望めないのになんか使ってしまう いかにも武器らしいフォルムのブキ達相手にデカい筆(とハンコ)で立ち回るの楽しすぎる
最近は無印ばかり使っていたけど上位に勝てないのはメインが下手だからだと気づきパヒューを再開 やっぱりメイン下手だと認識させられた メイン鍛えて横幅が広いステージでも勝てるようになりたい
自分もこれだわ あと無印使ってるとどうしてもサブに頼りがちになるから、その日の最初の数試合はこっちを持ってメインでキルする意識を高めるようにしてる
理想的にはルルステで使い分けられるようになりたい
サブスペが無印よりは天敵のローラーに強く出られるところが好き
スペはともかくサブのトラップもローラーに有効なの?
マーキングで奇襲を封じやすいっていうならそうかもだが
そうだね。サブ性もりもりつけてばら撒いてると、ローラーに限らずイカ忍つけてる人はだいたい機能停止に陥ってるね。メモプで確認したところ。 居場所さえわかれば対処もしやすいからこちらから攻めることもできるし、ポイセンと違って発動するまではその場にずっと留まり続けるしセンサー効果範囲もかなり広いし地形貫通するし効果時間も8秒近くとかなり長いしで最高!カムバ効果時間中にトラップばら撒きまくってるもん
イカ忍積んでる人はそれありきの立ち回りが染み付いてるからセンサー付けられると動きが鈍りやすいよね〜ポイセンだと避けられるけどトラップは不意をつけるしパブロは塗り進みで誘導もできるから上手く使えると楽しい
そうだね~4人にマーキングついたらもう興奮しちゃう
パブロはローラーが天敵って意見よく見るけど思ったことない。 対面ではブラスターとかチャージャー除くほぼすべての武器に弱いし
そこは人それぞれのプレイングスタイルがあるからね。僕ちゃんに賛同してくれう人は自分と似通ったプレイングスタイルだろうし、それは個人で変わるものだから否定はしない。 ちな天敵のローラーに強く出られるかわりに天敵のスピナーや天敵のチャーには無印より対処性能が劣るとも思ってる
対面だとブラスターとチャーも大の苦手よ。 相手の懐に潜る性能がブラやチャー側にとっては苦手ってだけで。 サブスペに頼らずとも近接で当ててくる手練れ相手だとどうしようもない
それは分からなくもないけど、「チャージャー相手は任せろ」って言えないなら正直パブロ持つ意味あんまりないと思うので「チャージャーは苦手じゃない」前提で使ってる
ゾンビ積みでやってるんだけどイカニンも併せて採用した方が良かったりする?
イカニンもゾンビも積んでないからあれだけどイカニンつけるならフィンセントとかローラーで良くないかと思ってる
個人的には無しかなー。イカニン使う以上塗りが既にある場所から一気にイカニンで切り込んで不意打ちキルを狙っていくわけだけどそうなるとパブロのキル範囲の狭さもあってイカニンがよく採用される52やローラー系と違って逃げられる可能性が出てくる。それとヒューの長所である前線にトラップを撒いて相手に不利な状況を押し付けれるって強みも失ってるし
聞いたのに見ただけで返してなくてすまん 巷で見かけたから気になってたけど意見を見て今まで通りゾンビとサ性で暴れ回っています 2人ともありがとう
パブロは無印も亜種もどっちも好き だけどヒューはスピナーがマジで無理
そして次のアプデでデンタクルワイパーに加えてアホなサブスペ付けられたロンカスザミナーが来るわけで………
RXD8-K2SD-NU2C-A4VO RLTM-VAW6-6MT4-9C7B RUF4-3L78-GW2V-QMJB パヒューナワバリでの一幕。ギアはこの記事にあるガン凸&陽動型(実はこれを記載したのは私)。 何か意見とか感想とかあったら何でも言ってくれ。 我が名は「りょうよくのタシロス」!ノリと勢いでふざけきった名前をつけたはいいがプレートナンバーが推しの誕生日と1日違いで変えるに変えられない!どうしたらいい!
あー、前回の書込削除したやつの見たけど楽しそうでなによりだとおもった
※別端末だすまんな ああ前回のも見てくれてたのか、本調子じゃなかったから消してしまったがサンガツ。 私にとっては「楽しそう」と言ってもらえるのが何よりの褒め言葉だ。ありがとう。
お前もパブロ使いにならないk(ry
使ってみた! R496 3DLS 8HLH VKAE 3:00~ トラップフルバーストで散らす姿が美しい 延長~ ハンコでヤグラ阻止しつつ散る姿が美しい
掲示板見てるとサブ性能積んでる人はよく見るけどサブ効率積んでる人はあんまりいない?
トラップはインクがカツカツの場面で使うことが少ないからね それよりはサブ性で性能を伸ばしたり他のギア積むほうが活きる場面は多いと思う、もちろん立ち回り次第なところはあるだろうけど
ハイカスと同じサブスペだったらこの武器ももう少し強かったし面白かったろうな
ハンコも相性いいし面白いぞ 俺はハンコじゃなかったらここまでパヒューにハマってなかった
ハンコは好き嫌い別れそうだししゃーない、自分もハンコじゃなかったらなぁと思うときは多々ある スフィア準拠でカニついてほしかったわい
パブロにカニ付いてたらスペガン積みでキモい位置からカニ吐きまくるパブロじゃないパブロヒューが増殖して紆余曲折メイン共々ボコボコに弱体化されてそうだからカニはつかなくてよかった
カニはパヒューでやりたいことやれる感じはしないよね
欲しかったのはテイオウなんだよ…
相性的にはなんならサメライドでも良い気がする
サメ発動後にすぐ逃げれる訳じゃないしサメってそこまで相性良いか? 高台長射程にワンチャンキル狙えることとかSPの回転率で殴れる事考えるとハンコの方が強いと思うけど
そんな気はしてたけどやっぱデンタルきついよー
無印ならボムやらメガホンで動かしたり牽制できるからまだ戦えるんだけどヒューは先にトラップ踏ませるぐらいしないとキツいよね ハンコも一方負けするし
スペシャル性能アップの欄に「投げると即終了という点が足を引っ張る」ってあるけど、これはむしろ必要なくなった後にスムーズにメインに移行できるハンコの特性のおかげでスペシャル性能アップのデメリットを踏み倒してるって取れるんじゃないかな 相性のいいギアパワーの枠に入れて良いと思う
他のページ見ると注意なギア欄が無くて良いか悪いかだったり、そもそもギア考察と書いて良し悪しすら分けてないページあるしこっちもヒト速を相性の悪いにしてスペ性も相性の良いにしていいんじゃないかな そしてカムバも相性の良いに…
とりあえずスぺ性の投げに関する部分は異議が無さそうなので記述のみ変えておきました(枠は「注意が必要」のままにしてあります) 何か問題があれば編集を差し戻してもらえたら
ちなみに木主はカムバについてどうお思いで?(飛び火)
>> 618 パヒューのカムバで立ち回りに関係なく活きてくる効果はイカ速・スぺ増くらいで、(無印と比較して)とりあえずで採用するほどの恩恵は無いかなって思う ギア枠が足りないけどどうしてもイカ速もスぺ増も欲しいとか、トラップを積極的に使うからインク系の恩恵も大きいとか、そういった"明確な理由"がある場合にのみ採用を検討するギアになってくるから、「注意が必要」の枠のままでいいかなっていうのが個人的な意見 スぺ性を「注意が必要」の枠に残しておいたのも実は同じような理由だったりする(書き込んだ時は投げ主体の運用のことが完全に頭から抜け落ちてた)
そうそこが難しいところで、立ち回りも考慮するならパブロも注意枠では?と思う。更に言うとヒト速と同じ枠でいいのか?とも思う。パ属に最もつけたいと思わないギアを一つ選ぶとしたら自分はヒト速選ぶ…。かなり前にプロ?の考えるヒト速パブロっていうのパブロのコメ欄で見たけどそれも結局は立ち回り次第だし
そして誰も(ry 母数が少ないから語らいもできない…
>> 620 ボムは対面中にも使うぶんインク系の恩恵を受けやすいから、無印は相性良いの枠でもいいんじゃないかな? 無印とヒューを比較した場合、ヒューは無印と同じ感覚で安易にカムバを採用してはいけないよって意味合いで注意枠に置いておくのがいいんじゃないかなってのが自分の意見
上でも言われてるけど、ヒューの立ち回りでカムバの恩恵を明確に感じられるのはイカ速スペ増くらい。 加えてその効力は定期的に死に続けないと切れる事になるので、生存し続けると途端に動きが悪くなるのが枷かなと。(つまり得意な抑えターンで苦しくなって打開されやすくなる) サブはインク回復0.3(1枠)あれば比較的スムーズに2連設置が可能だし、サ性積めば味方の補助も申し分無い。スペもメインの塗り力で簡単に貯められる。状況次第でスプボム投擲し続けたくなる無印と違って、インク管理が体に染み付いているならカムバの優先度は下がると思う。 自分はサ性イカ速ベースで動いてるけどめっちゃ快適だよ。トラップ置き続けるために命を賭けて生きる必要があるけど。
おおこんなにも書き込みが…パヒューの数だけ個性があっていいよね >> 622 スプボポイポイは確かに多数の人がやるだろうからトラップ置き乱れマンよりは母数多いよね。その点も考えれば相性が良いとも言えるね >> 625 僕もサブ性29積んでるからカムバとサインク取り替えるか常に悩んでる…でもね、メインクとインク回復もついた20秒間がやめられないんだよね…この間は無茶できるときは暴れまくって、効果が収まったら堅実プレイに戻る感じ。この緩急が好きなのね
625だけど、最近どうしても負けが込んできて腹が立ったのでスタダデスペナステジャンで博打に出るようになった。 楽しいね🤪 押した時にトラップハンコで敵陣をまるッと破壊するんだ。あの快感が忘れられねェ…。
ま、真似したい…結局楽しんだもの勝ちだからね
完全にネタで作ったギアだけど意外と強くて笑った ボムと合わせてのコンボは成立しないしセンサーも一瞬で解けるから動きやすい
暑いんだけどハンコどうにかしろ
この武器のギア ゾンビ51ジャン短6ステジャンで良いよな?
エリア全一おめでとう
このブキすげえな、ナワバリだけど開幕押し負けてリスキル食らってたのをパヒューが裏抜け成功したら逆にリスキルする側になって勝てたわ。敵も打開がクソ雑魚だったからラスト30秒がただの虐殺で逆に居た堪れなくなったわ
???「お前もパブロ使いにならないか?」
強化の恩恵感じやすいのはこっちだろうと思って振り回してるけどマジで強くなったねこの武器 オープンかつ味方運もあったとはいえ連勝記録盛々伸ばせてとてもいい気分
カーボンスプロラがきついってのも理解できるけど動き次第でどうしようもない相手って感じがしないんだよな。対マニュ入りとかの方が絶望感ある
単純にシューターしかいない編成とか、最長がイグザミナーだったときがやれることがなくて苦しい
フデ対ローラーは先に殴りかかったほうがカウンターで処されるようになってる お互い真面目に戦ってたらパブロはローラーに突っ込まないしローラーはパブロを無理に追っかけない どちらかが一方的にやられ続けるようなことにはならんはずなのよ
半年ぶりくらいにスプラ起動してパヒュー振り回したんだけど、やっぱりこのブキが一番好きだし一番スプラしてる感じがする メインは真っ向勝負と遠距離戦以外は大体なんでも出来てしかも軽量級だし、トラップは通路封鎖、対面強化、遠隔起爆と使い方無限大かつ自身の生死問わずに機能するし、ハンコは運ゲ突進+不法投棄でブチブチに出来るワンチャン持ってるしでもう最高🥰
やっぱりパブヒューは最高だぜ!
トラップが天敵すぎる。
毒をもって毒にやられるとはな
メインで近距離暴れられるカーボンが使い終わった後のウルショ残り2発に拘束されて倒されてるとこ見ると1発ウルショ付いてよかったなって思うんよな
要らなくなったらすぐに捨てられるのがハンコの良いところではあるよね、気兼ねなくスペ性を積める
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
パヒューで使う受け身って戦闘になりそうな味方に飛んでジャンプマーカーを晒すことで敵のヘイトを買う使い方でいいのかな
ジャンプから対面ワンチャンできる武器じゃないから受け身よりもステジャンの方が良いとおもうけど、活かすならそうするのが良いんじゃないかなあ
なんかこのブキでガチホコする時にむしろ積極的にホコを持った方が勝てると言う、本能的に分からない状態になってる
最短射程が長射程になる事による射程有利説かなぁと思ってる
よっぽど筆移動に自信のある人はメインク採用ありだと思うけどそれ以外の凡人は大人しく復短ガン積みでいいよね
確かにデスすることも多いけどそれ以上にキルしてるからスペ憎スペ減サブ性カムバつけて暴れまわってるなあ俺は(俺カッケェ…)(なお当たり前だけどデスが多い時もある模様)(ハンコに夢見るハンコドリーマーとしてはこのギアパワーは外せない模様)
誤字なんだろうけどスペ憎で笑ってしまった
気づかないうちにこのスペシャルに憎悪を抱いていたというのか
ウルトラハンコ・オディオ…
復帰時ハンコ即装填とステジャンから前荒らしができるからカムバ積んでたけどメインクに切り替えてもいいかもしれんなぁ
あとハンコはせめてシューターとブラスターの弾ぐらい防いでくれ、チャーとスピナーはいいから
自分の力量だと安定は望めないのになんか使ってしまう
いかにも武器らしいフォルムのブキ達相手にデカい筆(とハンコ)で立ち回るの楽しすぎる
最近は無印ばかり使っていたけど上位に勝てないのはメインが下手だからだと気づきパヒューを再開
やっぱりメイン下手だと認識させられた
メイン鍛えて横幅が広いステージでも勝てるようになりたい
自分もこれだわ
あと無印使ってるとどうしてもサブに頼りがちになるから、その日の最初の数試合はこっちを持ってメインでキルする意識を高めるようにしてる
理想的にはルルステで使い分けられるようになりたい
サブスペが無印よりは天敵のローラーに強く出られるところが好き
スペはともかくサブのトラップもローラーに有効なの?
マーキングで奇襲を封じやすいっていうならそうかもだが
そうだね。サブ性もりもりつけてばら撒いてると、ローラーに限らずイカ忍つけてる人はだいたい機能停止に陥ってるね。メモプで確認したところ。
居場所さえわかれば対処もしやすいからこちらから攻めることもできるし、ポイセンと違って発動するまではその場にずっと留まり続けるしセンサー効果範囲もかなり広いし地形貫通するし効果時間も8秒近くとかなり長いしで最高!カムバ効果時間中にトラップばら撒きまくってるもん
イカ忍積んでる人はそれありきの立ち回りが染み付いてるからセンサー付けられると動きが鈍りやすいよね〜ポイセンだと避けられるけどトラップは不意をつけるしパブロは塗り進みで誘導もできるから上手く使えると楽しい
そうだね~4人にマーキングついたらもう興奮しちゃう
パブロはローラーが天敵って意見よく見るけど思ったことない。
対面ではブラスターとかチャージャー除くほぼすべての武器に弱いし
そこは人それぞれのプレイングスタイルがあるからね。僕ちゃんに賛同してくれう人は自分と似通ったプレイングスタイルだろうし、それは個人で変わるものだから否定はしない。
ちな天敵のローラーに強く出られるかわりに天敵のスピナーや天敵のチャーには無印より対処性能が劣るとも思ってる
対面だとブラスターとチャーも大の苦手よ。
相手の懐に潜る性能がブラやチャー側にとっては苦手ってだけで。
サブスペに頼らずとも近接で当ててくる手練れ相手だとどうしようもない
それは分からなくもないけど、「チャージャー相手は任せろ」って言えないなら正直パブロ持つ意味あんまりないと思うので「チャージャーは苦手じゃない」前提で使ってる
ゾンビ積みでやってるんだけどイカニンも併せて採用した方が良かったりする?
イカニンもゾンビも積んでないからあれだけどイカニンつけるならフィンセントとかローラーで良くないかと思ってる
個人的には無しかなー。イカニン使う以上塗りが既にある場所から一気にイカニンで切り込んで不意打ちキルを狙っていくわけだけどそうなるとパブロのキル範囲の狭さもあってイカニンがよく採用される52やローラー系と違って逃げられる可能性が出てくる。それとヒューの長所である前線にトラップを撒いて相手に不利な状況を押し付けれるって強みも失ってるし
聞いたのに見ただけで返してなくてすまん
巷で見かけたから気になってたけど意見を見て今まで通りゾンビとサ性で暴れ回っています
2人ともありがとう
パブロは無印も亜種もどっちも好き
だけどヒューはスピナーがマジで無理
そして次のアプデでデンタクルワイパーに加えてアホなサブスペ付けられたロンカスザミナーが来るわけで………
RXD8-K2SD-NU2C-A4VO
RLTM-VAW6-6MT4-9C7B
RUF4-3L78-GW2V-QMJB
パヒューナワバリでの一幕。ギアはこの記事にあるガン凸&陽動型(実はこれを記載したのは私)。
何か意見とか感想とかあったら何でも言ってくれ。
我が名は「りょうよくのタシロス」!ノリと勢いでふざけきった名前をつけたはいいがプレートナンバーが推しの誕生日と1日違いで変えるに変えられない!どうしたらいい!
あー、前回の書込削除したやつの見たけど楽しそうでなによりだとおもった
※別端末だすまんな
ああ前回のも見てくれてたのか、本調子じゃなかったから消してしまったがサンガツ。
私にとっては「楽しそう」と言ってもらえるのが何よりの褒め言葉だ。ありがとう。
お前もパブロ使いにならないk(ry
使ってみた! R496 3DLS 8HLH VKAE
3:00~ トラップフルバーストで散らす姿が美しい
延長~ ハンコでヤグラ阻止しつつ散る姿が美しい
掲示板見てるとサブ性能積んでる人はよく見るけどサブ効率積んでる人はあんまりいない?
トラップはインクがカツカツの場面で使うことが少ないからね
それよりはサブ性で性能を伸ばしたり他のギア積むほうが活きる場面は多いと思う、もちろん立ち回り次第なところはあるだろうけど
ハイカスと同じサブスペだったらこの武器ももう少し強かったし面白かったろうな
ハンコも相性いいし面白いぞ
俺はハンコじゃなかったらここまでパヒューにハマってなかった
ハンコは好き嫌い別れそうだししゃーない、自分もハンコじゃなかったらなぁと思うときは多々ある
スフィア準拠でカニついてほしかったわい
パブロにカニ付いてたらスペガン積みでキモい位置からカニ吐きまくるパブロじゃないパブロヒューが増殖して紆余曲折メイン共々ボコボコに弱体化されてそうだからカニはつかなくてよかった
カニはパヒューでやりたいことやれる感じはしないよね
欲しかったのはテイオウなんだよ…
相性的にはなんならサメライドでも良い気がする
サメ発動後にすぐ逃げれる訳じゃないしサメってそこまで相性良いか?
高台長射程にワンチャンキル狙えることとかSPの回転率で殴れる事考えるとハンコの方が強いと思うけど
そんな気はしてたけどやっぱデンタルきついよー
無印ならボムやらメガホンで動かしたり牽制できるからまだ戦えるんだけどヒューは先にトラップ踏ませるぐらいしないとキツいよね
ハンコも一方負けするし
スペシャル性能アップの欄に「投げると即終了という点が足を引っ張る」ってあるけど、これはむしろ必要なくなった後にスムーズにメインに移行できるハンコの特性のおかげでスペシャル性能アップのデメリットを踏み倒してるって取れるんじゃないかな
相性のいいギアパワーの枠に入れて良いと思う
他のページ見ると注意なギア欄が無くて良いか悪いかだったり、そもそもギア考察と書いて良し悪しすら分けてないページあるしこっちもヒト速を相性の悪いにしてスペ性も相性の良いにしていいんじゃないかな
そしてカムバも相性の良いに…
とりあえずスぺ性の投げに関する部分は異議が無さそうなので記述のみ変えておきました(枠は「注意が必要」のままにしてあります)
何か問題があれば編集を差し戻してもらえたら
ちなみに木主はカムバについてどうお思いで?(飛び火)
>> 618
パヒューのカムバで立ち回りに関係なく活きてくる効果はイカ速・スぺ増くらいで、(無印と比較して)とりあえずで採用するほどの恩恵は無いかなって思う
ギア枠が足りないけどどうしてもイカ速もスぺ増も欲しいとか、トラップを積極的に使うからインク系の恩恵も大きいとか、そういった"明確な理由"がある場合にのみ採用を検討するギアになってくるから、「注意が必要」の枠のままでいいかなっていうのが個人的な意見
スぺ性を「注意が必要」の枠に残しておいたのも実は同じような理由だったりする(書き込んだ時は投げ主体の運用のことが完全に頭から抜け落ちてた)
そうそこが難しいところで、立ち回りも考慮するならパブロも注意枠では?と思う。更に言うとヒト速と同じ枠でいいのか?とも思う。パ属に最もつけたいと思わないギアを一つ選ぶとしたら自分はヒト速選ぶ…。かなり前にプロ?の考えるヒト速パブロっていうのパブロのコメ欄で見たけどそれも結局は立ち回り次第だし
そして誰も(ry
母数が少ないから語らいもできない…
>> 620
ボムは対面中にも使うぶんインク系の恩恵を受けやすいから、無印は相性良いの枠でもいいんじゃないかな?
無印とヒューを比較した場合、ヒューは無印と同じ感覚で安易にカムバを採用してはいけないよって意味合いで注意枠に置いておくのがいいんじゃないかなってのが自分の意見
上でも言われてるけど、ヒューの立ち回りでカムバの恩恵を明確に感じられるのはイカ速スペ増くらい。
加えてその効力は定期的に死に続けないと切れる事になるので、生存し続けると途端に動きが悪くなるのが枷かなと。(つまり得意な抑えターンで苦しくなって打開されやすくなる)
サブはインク回復0.3(1枠)あれば比較的スムーズに2連設置が可能だし、サ性積めば味方の補助も申し分無い。スペもメインの塗り力で簡単に貯められる。状況次第でスプボム投擲し続けたくなる無印と違って、インク管理が体に染み付いているならカムバの優先度は下がると思う。
自分はサ性イカ速ベースで動いてるけどめっちゃ快適だよ。トラップ置き続けるために命を賭けて生きる必要があるけど。
おおこんなにも書き込みが…パヒューの数だけ個性があっていいよね
>> 622
スプボポイポイは確かに多数の人がやるだろうからトラップ置き乱れマンよりは母数多いよね。その点も考えれば相性が良いとも言えるね
>> 625
僕もサブ性29積んでるからカムバとサインク取り替えるか常に悩んでる…でもね、メインクとインク回復もついた20秒間がやめられないんだよね…この間は無茶できるときは暴れまくって、効果が収まったら堅実プレイに戻る感じ。この緩急が好きなのね
625だけど、最近どうしても負けが込んできて腹が立ったのでスタダデスペナステジャンで博打に出るようになった。
楽しいね🤪
押した時にトラップハンコで敵陣をまるッと破壊するんだ。あの快感が忘れられねェ…。
ま、真似したい…結局楽しんだもの勝ちだからね
完全にネタで作ったギアだけど意外と強くて笑った
ボムと合わせてのコンボは成立しないしセンサーも一瞬で解けるから動きやすい
暑いんだけどハンコどうにかしろ
この武器のギア
ゾンビ51ジャン短6ステジャンで良いよな?
エリア全一おめでとう
このブキすげえな、ナワバリだけど開幕押し負けてリスキル食らってたのをパヒューが裏抜け成功したら逆にリスキルする側になって勝てたわ。敵も打開がクソ雑魚だったからラスト30秒がただの虐殺で逆に居た堪れなくなったわ
???「お前もパブロ使いにならないか?」
強化の恩恵感じやすいのはこっちだろうと思って振り回してるけどマジで強くなったねこの武器
オープンかつ味方運もあったとはいえ連勝記録盛々伸ばせてとてもいい気分
カーボンスプロラがきついってのも理解できるけど動き次第でどうしようもない相手って感じがしないんだよな。対マニュ入りとかの方が絶望感ある
単純にシューターしかいない編成とか、最長がイグザミナーだったときがやれることがなくて苦しい
フデ対ローラーは先に殴りかかったほうがカウンターで処されるようになってる
お互い真面目に戦ってたらパブロはローラーに突っ込まないしローラーはパブロを無理に追っかけない
どちらかが一方的にやられ続けるようなことにはならんはずなのよ
半年ぶりくらいにスプラ起動してパヒュー振り回したんだけど、やっぱりこのブキが一番好きだし一番スプラしてる感じがする
メインは真っ向勝負と遠距離戦以外は大体なんでも出来てしかも軽量級だし、トラップは通路封鎖、対面強化、遠隔起爆と使い方無限大かつ自身の生死問わずに機能するし、ハンコは運ゲ突進+不法投棄でブチブチに出来るワンチャン持ってるしでもう最高🥰
やっぱりパブヒューは最高だぜ!
トラップが天敵すぎる。
毒をもって毒にやられるとはな
メインで近距離暴れられるカーボンが使い終わった後のウルショ残り2発に拘束されて倒されてるとこ見ると1発ウルショ付いてよかったなって思うんよな
要らなくなったらすぐに捨てられるのがハンコの良いところではあるよね、気兼ねなくスペ性を積める