ナワバリバトルのコメント欄です。
フェス前の一週間はバカマからやってきたキル厨たちの大量発生に巻き込まれて勝率が大幅ダウン
結局『自陣塗ってないで中央取れ』と『突っ込んでないで自陣塗れ』はどちらが正しいって結論になったの? ステージや武器毎に対応しろとか言われても出来る分けねぇんだが
自陣に押し込まれて打開の盤面にならない程度に中央意識しつつ マップを見ながら誰も塗らないようなら自分が自陣を担当する
3分間抑え続けられるような試合はそう無いから 初動で中央制圧までは考えなくても良いが 相手が気軽に制圧にこない程度に圧をかけておく必要がある
決着はたぶん着かない。各々の信じる結論が結論 開始1分はじゃんけん程度に捉えておくと気楽よ
やっぱこのルール「塗らずに」「キルばっか取る」と懲罰房送りになるな、ナワバリルールガン無視のバカばっか集まるクソの掃き溜め 敵が弱すぎたせいでキル取れただけなのにこの扱いはおかしくねーか
色々言いたい事はあるが まず、ナワバリルールとは?
勝つ為に殺して塗ってを全部やっても懲罰部隊送りになってゴミと組まされて鉄火場送りだけどな 頑張っても報われない悪平等の権化がこのルールよ
懲罰房とか部隊って何?
それ2までだし、3でそれを実感したことないなー 内部レートはもしかしたらあるかもしれないけれど「お、コイツ強いやん。よっしゃ低レートを割り当てたれ」なんて処理、実装可能かな?
俺はなんなら2のナワバリでもプレイスタイル割りはあまり体感してないな そういう話があった事だけ覚えてる
レートに関してはわからん 少なくとも内部レートが上がると一つ上のレベルの部屋になって バカマの昇格直後みたいな状態になるのはあるんじゃないか?
実は(ほぼ)完全ランダム&フレンドマッチに巻き込まれたケースで「リザルトとして」事故った時の自己防衛手段として陰謀論が生まれた、という仮説はどうだろう?
一応フェスパワー関連でナワバリにも内部レートが存在する事は確かだからなぁ 完全ランダムって事はない筈
自己防衛の為に悪態吐いてるのも事実だろうけど 実際の話何らかの処理で勝ち過ぎた奴を不利にする調整はある筈 じゃないとマッチングシステムが成立しなくなるからね
あとフェスになった途端、1900くらいなのに何連敗してもパワーが落ちない奴と 1400スタートで何連勝してもパワーが上がらない奴が出てくるので ナワバリのマッチングのアルゴリズムには欠陥があるのも事実だと思われる
そもそも本来はレート下がれば下がるほど勝ちやすくなるのが普通なんだが、このゲームに関しては下がれば下がるほど勝ちづらくなるのがな 単純に下がるほど1人でやらなきゃいけない仕事量が増えるせいで、ソロでは一度下がるとまず上がれない
ナワバリでキルレが良いと次にリストから外れるのは確か。 リベンジしてやろうと思うと逃げられるからイラつくんだけど、逆に沼る危険性がないから利点でもある。 試合単位の勝ったり負けたりは、レートが下がることで調整されているようだが、連勝連敗しやすいのがネック。 もっとさまざまなプレイスタイルがあってもいいんだけど、エンジョイ勢も減ったし、だんだん厚みはなくなってきているかも・・・ そして、遊びで下手なのは本来全く悪いことではないのに、やたらと叩く日本的ムラ社会的な言動が横行しているのは、ここだけじゃないからどうしようもない。
下手な奴と上手い奴をしっかり離しておかないから叩かれるんだろう 4:4という少人数での対戦で鐚が混ざると混ざった方が大幅不利になるんだから 混ざった鐚もつけ込まれてやられるか負け筋にされるだけで不愉快でしか無いだろうし マッチングの高速化の為だかなんだか知らんがもっと幅を狭めてやってくれんかと
レート幅にばらつきがあり、強いプレイヤー弱いプレイヤーが混在したチーム編成にしたい、というのが任天堂の狙いなのだと思う
イカ研はナワバリはフレンド戦しか想定してないんか
自分のレートも敵味方の平均レートも見れない上にマッチングシステムも謎じゃあこういう愚痴が出るのも当然なんよね 環境調整も異様に遅いし対人ゲー運営としてちょっと
ほんとうに人がプレイしてるのか怪しいやつもいるからな……
ガチルール潜ってて実感したけど「3分しかない」ってめちゃくちゃ辛いな
3分しかないってときと3分も戦わされるときがある
ノックアウトがないからどんなに一方的でも時間まで戦わないといけないからな
>> 1363 まあそのおかげで逆転劇が多発した挙句「ラスト30秒以外は無意味」とか言う過激派まで現れる訳だが。
塗り返す面積が多けりゃスペも溜まるんだよ ナワバリに不利チームのSPボーナスが無いのはそういうことなんだよ
ただその理由で時間前での敵陣塗りはSP献上にもなったりするんだよな。ただ敵陣塗りを潰そうとして敵の前線を下がらせるという効果はある 初手自陣塗りより前線構築派だけど、自陣塗りを後でやるのはリスクがある。ただ初手自陣塗りして相手を仕留める腕がないと押し込められて終わる
懲役3分
フェスなので懲役2日
塗りもキルもしないのは話が違うスよ!
まーフェスでやらされてる人が多いだろうから改めて言うけどマジでクソほども面白くねえなこのルール なんだろうな、マッチングもゴミだしステージもカスだし編成バランスも歪だし「言うてマンパワーでどうにかなるやろ」みたいな展開が皆無だ 噛めば噛むほどクソの味で口の中が支配される感覚だ
マンタマリアとかキンメダイとかでこっそり敵陣に潜入して、残り40秒くらいから一気に荒らして勝つの楽しいよ こういう機会じゃないと出来ないからオススメ
全部マッチングのクソさに集約されるんだよな noobに有名プレイヤーと当たったラッキー!をさせたいのか知らんがそんな事やってもバランス欠いてゲームとして面白くないんだよな あと勝ち気味負け気味の時に食らうあの勝たされ感負かされ感 キルも塗りもやって勝ち進むと必ずゴミ3枚寄せられる理不尽
加えて言うなら勝ち続けてる時と負け続けてる時を比較すると 負け続けてる時の方が個人の戦績は良かったりするからね 頑張れば頑張るほど、成果を上げれば上げるほど負ける このモードにハマると、もう諦めて戦績を汚し尽くしつつ嵐が去るのを待つしか無い
懲罰マッチは頭アルミホイル案件だと切り捨てる連中も多いけど 目の前で起きている現実から目を逸らすなって話だわ まあナワバリに限った話でも無いだろうけど
リザルトは良いのに連敗が続くのは、そのマッチングに置いての勝利に繋がる行動が足りていない証左だろう(全試合中に渡ってキルは良く取れていたが、ラスト20秒間は相手方の要注意人物から目をそらしたなんてのは典型的だよね) そういう時こそ、目の前で起きてる負け続けているという現実を「冷静な目」で見ることだ 連敗続きで熱くなりすぎて試合が見えなくなってるだけだよ、連敗を短くできるのが実力というものさ 一般的な言葉にすると「人間は窮地に立たされた時、その人の真価が問われる」という事
botでも勝率4割キープ出来るという事実が生まれた以上マジで真面目にやるだけ無駄なのでは?という疑念に拍車がかかったのがなんとも皮肉というか 「一人の力でどうにかなるわけねーだろ」ってのも正論ではあるが「一人でどうにかなる場面」もありはするのでまぁ根詰めないよう、他責も自責もし過ぎず自分が楽しくて活躍出来る方法を探してったらいいんじゃね?ってのが結論かね 少なくとも勝つためにブキを選ぶのは基本的に下策で気に入ったブキで勝つために努力するのが一番なのは金旗量産方法でも明確になった感はあるな
3の野良ナワバリは、3の悪いところが集約されてしまう最低の欠陥ルールなので、根を詰めるのはよくないよ もう長いこと野良ナワバリはソロで遊べるゲームじゃなくなってる
チームで初心者を轢き殺す場所 ソロで参加すると初心者3人と自分vsガチ4人 自分がこの連携とれた4人全員を殺さないとムリ勝てない それがナワバリ
ナワバリやってると戦場が広いから、色んなブキとタイマン強いられるのが辛くとも面白い パブロボールドからヒッセン52、プライムにジムにトラスト、果てはハイドラリッターまで1対1のシチュに事欠かない
暴れる鉛筆を一人で相手しなきゃいけない時とか、逆境すぎて島本和彦のキャラみたいな笑いが出てくるわ
だから塗りがあってある程度射程があってワンチャン取れるキルタイムのブキがあると戦いやすい H3ならどんな相手にも無理やり相打ち取れるからペナアップリッターとかにも強気で殺意の波動を当てられる
実のところナワバリで風呂が多いのはこの理由もあると思ってる 弱いのは確かだが、誰が相手でも「手も足も出ない、逃げあるのみ」って事だけは無いんだよ、こいつ
>> 1384ハンコだけは天敵かも🛁
言っちゃ悪いけどある程度実力ついたらもう後は実力のないor論外な動きする味方が来たほうが負けるゲームじゃない? 短射程だろうが長射程だろうが戦況がどうだろうが三分間自陣高台から降りない、とかのレベルが結構いてそんなの味方にきて真面目にやっても意味がない……
で地雷かまされまくって負けまくっても勝率調整タイムにクソ強い味方が来るしな 真面目にやる意味も価値も1ミリも無いルールです
自分が2・3人倒して残り40秒よしこのまま攻め込んで抑え込もうと思った時 3人が真ん中辺りをうようよして来る気配なしそのまま押し返されてかつ 攻め込まれたらその3人が自陣に逃げて逆転されかけた時はこれが勝率調整NPCか稼ぎbotかなとか思っちゃった 自分がそれら押し返してギリギリ勝てたけど気分は悪かったね こういう奴ら3人抱えて連携取れた4人と戦わされるから いくらナワバリやフェスオープンが勝ち負け気にしなくてもいい 気楽にできる場所って行ってもこんな感じでLOSE重ねたらやる気も無くなるわな フェスだと更にチーム率上がってこっち3人お荷物率が増えてLOSEが増えるし 自分がこの武器練習したいなってなれない武器担いで行ったらリスキルされる危険あるよ
凸砂スクイクと愉快な確1ブキ達のせいで塗りが機能してない。
スクイクはミラーにリッター来るのが終わってるだけで、そうならないモードだとぶっ壊れもいいとこだからな……
確1持ってくる奴ばっかでおもんないわ
スプラ3が初めてのスプラで塗りゲーだからと銀モデやわかばもみじを担いだのも今は昔 ワンパン爆風バシャバシャキルキルトゥーンだったんだよな
この数ヶ月でフルイドデンタル追加されたせいで一気にそうなったよね。自分だけ確2~5でほかの7人全員確1なんてこともよくあることになったし。
こんなにマッチング含め真面目にやらせる気のない仕様なのに国内公式大会はナワバリのみとかいう謎 ※ちなみに海外の公式大会は全てバンカラルールのみ
ごめん一応ナワバリもあるにはあったは
ナワバリは配信向けだしな 時間きっちり終わるし逆転も起こりやすいから盛り上がるんよ
キルとエイムがすべてだからスプラ4ではデスマッチに改名してどうぞ
ガチルールもそうだから同じくデスマッチに改名すべき ガチエリアとかデスエリアだろ
ガチジェノサイドかガチサプレッションでもいいんじゃない マッチングが機能してないから、虐待するかさせられるかしかねーもん3の野良ナワバリ
Apexかなにかと勘違いしてらっしゃる?
ガチマはオブジェクトあるからナワバリほどキル偏重じゃないよ
ある程度レーティングはあるだろうから勝率5割に収束するのは仕方ないとして、その時のチョーシが「ぼちぼち」なのはなんとなく気分はよくない 6割維持とかどうやってるのさ…
ナワバリの野良ってデスの後すらマップ見てないのが大半なんだろうなこれ 随分前からやられた押すべきところだろうが全く押してない(フェスの時はそもそも遊んでない)、アホらしくなるし なお味方は思考停止スパジャン着地狩られだろうがなんだろうが押してくる模様
結局ナワバリはマッチング面でのテコ入れないままアプデ期間が終わりそう おかげでもうずっとナワバリはチーム組んでる連中にリスキルされるだけのゲームになっちゃった ごめんな初心者イカちゃん…キャリーできなくって…
初心者がある程度プレイした人に撃ち合いで勝つのは無理だからなあ。せめて全てをキルするブキ持って全て倒すしかない
一方的に蹂躙するかされるかの両極端でとても試合とは思えないマッチングばっかりで頭おかしなる。しかも明らか連勝連敗で露骨に流れがあるし少なくとも自分自身の実力って勝敗に関係ないのでは? と思えてくる
チョーシシステムと勝敗割合見られる意味ある……ある?
チョーシ50目指そうかなと思った俺が馬鹿だった 二度とやらん
今日は調子が悪かったんやろ(悪魔の囁き)
圧倒的な実力差があるとリスキル等で3分間が雑魚ぶっ殺しゾーンと化してしまう
正直何度か負けるとそれがあるから、完全放置でも最終的に勝率5割前後になりそうなんだよなこれ 通報BANは考慮しないとして
チャージャーが強すぎて毎試合相手にくるレベルなのは流石に調整がまずいと思うんだが
そもチャージャー有利なステージばっかなのが悪い。遮蔽減らす、進路一本化、塗れる壁もとことん削除
A帯以下ならチャーもだいたい外すよ。敵と打ち合っててるとか、じっと動かないかハンコくらい単調な動きじゃなければ。A帯チャー俺が言うんだから間違いない
ナワバリにAもXもないんですが……バンカラ一切やってない層でもXのバッジ付けた相手と戦うのがザラだよ
時間開けても同じやつとしかマッチせん 2に比べてこのルールの人口減りすぎだろ
オワコンでしょ まともなやつは他のことしてるさ…
気分転換にやるかと思ったら後ろでうろうろするBOTみたいなのとくまされるしな 味方は3人ローラーコロコロレベルなのに敵はこちらの対策装備つんで来て ガチガチに確り動くから自分が敵全員やらないと負ける 勝ち負け気にしなくて良いつってもこれで負けさせられたら 気分転換にならないわな
自陣で懇切丁寧に塗り塗りしてるのみるとなんとも言えん気持ちになるわ 自陣塗り大事とか見てバカ正直にやってるか、子供かなんだろうけど 少なくとも自陣なんてカウンター用にspためたいから塗らんでほしい
前線位置が多少手前でも相手の自陣塗りが雑なせいで勝敗が覆る瞬間が好き
ここはナワバリであってガチマではないんですよ? 塗りが勝敗に直結するので一生敵を押さえ込むとかしなければ0.1%差で負けることなんてザラですよ?
ナワバリだろ カウンター用のspくらい前線で貯めろ
慌てて塗って自陣を荒らすのたまったもんじゃないわ
リオラch好きそう
敵も味方も同じ色のインクもしくは残り30秒までインクが透明のイベマやってほしい
ラグ軽減されたのはすごくありがたいんだけど、野良ナワバリのマッチングは何も変わってないんだよなぁ… だからまだまだ身内を集めて野良をボコるゲーのままじゃん
どう見てもチームみたいな 名前の揃え方してる人たちがエモートまで合わせてて それが相手に来るんだよな
だからライト勢離れるんだろうなぁ
ライト勢はむしろリア友とかとパーティ組む側では?
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フェス前の一週間はバカマからやってきたキル厨たちの大量発生に巻き込まれて勝率が大幅ダウン
結局『自陣塗ってないで中央取れ』と『突っ込んでないで自陣塗れ』はどちらが正しいって結論になったの?
ステージや武器毎に対応しろとか言われても出来る分けねぇんだが
自陣に押し込まれて打開の盤面にならない程度に中央意識しつつ
マップを見ながら誰も塗らないようなら自分が自陣を担当する
3分間抑え続けられるような試合はそう無いから
初動で中央制圧までは考えなくても良いが
相手が気軽に制圧にこない程度に圧をかけておく必要がある
決着はたぶん着かない。各々の信じる結論が結論
開始1分はじゃんけん程度に捉えておくと気楽よ
やっぱこのルール「塗らずに」「キルばっか取る」と懲罰房送りになるな、ナワバリルールガン無視のバカばっか集まるクソの掃き溜め
敵が弱すぎたせいでキル取れただけなのにこの扱いはおかしくねーか
色々言いたい事はあるが
まず、ナワバリルールとは?
勝つ為に殺して塗ってを全部やっても懲罰部隊送りになってゴミと組まされて鉄火場送りだけどな
頑張っても報われない悪平等の権化がこのルールよ
懲罰房とか部隊って何?
それ2までだし、3でそれを実感したことないなー
内部レートはもしかしたらあるかもしれないけれど「お、コイツ強いやん。よっしゃ低レートを割り当てたれ」なんて処理、実装可能かな?
俺はなんなら2のナワバリでもプレイスタイル割りはあまり体感してないな
そういう話があった事だけ覚えてる
レートに関してはわからん
少なくとも内部レートが上がると一つ上のレベルの部屋になって
バカマの昇格直後みたいな状態になるのはあるんじゃないか?
実は(ほぼ)完全ランダム&フレンドマッチに巻き込まれたケースで「リザルトとして」事故った時の自己防衛手段として陰謀論が生まれた、という仮説はどうだろう?
一応フェスパワー関連でナワバリにも内部レートが存在する事は確かだからなぁ
完全ランダムって事はない筈
自己防衛の為に悪態吐いてるのも事実だろうけど
実際の話何らかの処理で勝ち過ぎた奴を不利にする調整はある筈
じゃないとマッチングシステムが成立しなくなるからね
あとフェスになった途端、1900くらいなのに何連敗してもパワーが落ちない奴と
1400スタートで何連勝してもパワーが上がらない奴が出てくるので
ナワバリのマッチングのアルゴリズムには欠陥があるのも事実だと思われる
そもそも本来はレート下がれば下がるほど勝ちやすくなるのが普通なんだが、このゲームに関しては下がれば下がるほど勝ちづらくなるのがな
単純に下がるほど1人でやらなきゃいけない仕事量が増えるせいで、ソロでは一度下がるとまず上がれない
ナワバリでキルレが良いと次にリストから外れるのは確か。
リベンジしてやろうと思うと逃げられるからイラつくんだけど、逆に沼る危険性がないから利点でもある。
試合単位の勝ったり負けたりは、レートが下がることで調整されているようだが、連勝連敗しやすいのがネック。
もっとさまざまなプレイスタイルがあってもいいんだけど、エンジョイ勢も減ったし、だんだん厚みはなくなってきているかも・・・
そして、遊びで下手なのは本来全く悪いことではないのに、やたらと叩く日本的ムラ社会的な言動が横行しているのは、ここだけじゃないからどうしようもない。
下手な奴と上手い奴をしっかり離しておかないから叩かれるんだろう
4:4という少人数での対戦で鐚が混ざると混ざった方が大幅不利になるんだから
混ざった鐚もつけ込まれてやられるか負け筋にされるだけで不愉快でしか無いだろうし
マッチングの高速化の為だかなんだか知らんがもっと幅を狭めてやってくれんかと
レート幅にばらつきがあり、強いプレイヤー弱いプレイヤーが混在したチーム編成にしたい、というのが任天堂の狙いなのだと思う
イカ研はナワバリはフレンド戦しか想定してないんか
自分のレートも敵味方の平均レートも見れない上にマッチングシステムも謎じゃあこういう愚痴が出るのも当然なんよね
環境調整も異様に遅いし対人ゲー運営としてちょっと
ほんとうに人がプレイしてるのか怪しいやつもいるからな……
ガチルール潜ってて実感したけど「3分しかない」ってめちゃくちゃ辛いな
3分しかないってときと3分も戦わされるときがある
ノックアウトがないからどんなに一方的でも時間まで戦わないといけないからな
>> 1363
まあそのおかげで逆転劇が多発した挙句「ラスト30秒以外は無意味」とか言う過激派まで現れる訳だが。
塗り返す面積が多けりゃスペも溜まるんだよ
ナワバリに不利チームのSPボーナスが無いのはそういうことなんだよ
ただその理由で時間前での敵陣塗りはSP献上にもなったりするんだよな。ただ敵陣塗りを潰そうとして敵の前線を下がらせるという効果はある
初手自陣塗りより前線構築派だけど、自陣塗りを後でやるのはリスクがある。ただ初手自陣塗りして相手を仕留める腕がないと押し込められて終わる
懲役3分
フェスなので懲役2日
塗りもキルもしないのは話が違うスよ!
まーフェスでやらされてる人が多いだろうから改めて言うけどマジでクソほども面白くねえなこのルール
なんだろうな、マッチングもゴミだしステージもカスだし編成バランスも歪だし「言うてマンパワーでどうにかなるやろ」みたいな展開が皆無だ
噛めば噛むほどクソの味で口の中が支配される感覚だ
マンタマリアとかキンメダイとかでこっそり敵陣に潜入して、残り40秒くらいから一気に荒らして勝つの楽しいよ
こういう機会じゃないと出来ないからオススメ
全部マッチングのクソさに集約されるんだよな
noobに有名プレイヤーと当たったラッキー!をさせたいのか知らんがそんな事やってもバランス欠いてゲームとして面白くないんだよな
あと勝ち気味負け気味の時に食らうあの勝たされ感負かされ感
キルも塗りもやって勝ち進むと必ずゴミ3枚寄せられる理不尽
加えて言うなら勝ち続けてる時と負け続けてる時を比較すると
負け続けてる時の方が個人の戦績は良かったりするからね
頑張れば頑張るほど、成果を上げれば上げるほど負ける
このモードにハマると、もう諦めて戦績を汚し尽くしつつ嵐が去るのを待つしか無い
懲罰マッチは頭アルミホイル案件だと切り捨てる連中も多いけど
目の前で起きている現実から目を逸らすなって話だわ
まあナワバリに限った話でも無いだろうけど
リザルトは良いのに連敗が続くのは、そのマッチングに置いての勝利に繋がる行動が足りていない証左だろう(全試合中に渡ってキルは良く取れていたが、ラスト20秒間は相手方の要注意人物から目をそらしたなんてのは典型的だよね)
そういう時こそ、目の前で起きてる負け続けているという現実を「冷静な目」で見ることだ
連敗続きで熱くなりすぎて試合が見えなくなってるだけだよ、連敗を短くできるのが実力というものさ
一般的な言葉にすると「人間は窮地に立たされた時、その人の真価が問われる」という事
botでも勝率4割キープ出来るという事実が生まれた以上マジで真面目にやるだけ無駄なのでは?という疑念に拍車がかかったのがなんとも皮肉というか
「一人の力でどうにかなるわけねーだろ」ってのも正論ではあるが「一人でどうにかなる場面」もありはするのでまぁ根詰めないよう、他責も自責もし過ぎず自分が楽しくて活躍出来る方法を探してったらいいんじゃね?ってのが結論かね
少なくとも勝つためにブキを選ぶのは基本的に下策で気に入ったブキで勝つために努力するのが一番なのは金旗量産方法でも明確になった感はあるな
3の野良ナワバリは、3の悪いところが集約されてしまう最低の欠陥ルールなので、根を詰めるのはよくないよ
もう長いこと野良ナワバリはソロで遊べるゲームじゃなくなってる
チームで初心者を轢き殺す場所
ソロで参加すると初心者3人と自分vsガチ4人
自分がこの連携とれた4人全員を殺さないとムリ勝てない
それがナワバリ
ナワバリやってると戦場が広いから、色んなブキとタイマン強いられるのが辛くとも面白い
パブロボールドからヒッセン52、プライムにジムにトラスト、果てはハイドラリッターまで1対1のシチュに事欠かない
暴れる鉛筆を一人で相手しなきゃいけない時とか、逆境すぎて島本和彦のキャラみたいな笑いが出てくるわ
だから塗りがあってある程度射程があってワンチャン取れるキルタイムのブキがあると戦いやすい
H3ならどんな相手にも無理やり相打ち取れるからペナアップリッターとかにも強気で殺意の波動を当てられる
実のところナワバリで風呂が多いのはこの理由もあると思ってる
弱いのは確かだが、誰が相手でも「手も足も出ない、逃げあるのみ」って事だけは無いんだよ、こいつ
>> 1384ハンコだけは天敵かも🛁
言っちゃ悪いけどある程度実力ついたらもう後は実力のないor論外な動きする味方が来たほうが負けるゲームじゃない?
短射程だろうが長射程だろうが戦況がどうだろうが三分間自陣高台から降りない、とかのレベルが結構いてそんなの味方にきて真面目にやっても意味がない……
で地雷かまされまくって負けまくっても勝率調整タイムにクソ強い味方が来るしな
真面目にやる意味も価値も1ミリも無いルールです
自分が2・3人倒して残り40秒よしこのまま攻め込んで抑え込もうと思った時
3人が真ん中辺りをうようよして来る気配なしそのまま押し返されてかつ
攻め込まれたらその3人が自陣に逃げて逆転されかけた時はこれが勝率調整NPCか稼ぎbotかなとか思っちゃった
自分がそれら押し返してギリギリ勝てたけど気分は悪かったね
こういう奴ら3人抱えて連携取れた4人と戦わされるから
いくらナワバリやフェスオープンが勝ち負け気にしなくてもいい
気楽にできる場所って行ってもこんな感じでLOSE重ねたらやる気も無くなるわな
フェスだと更にチーム率上がってこっち3人お荷物率が増えてLOSEが増えるし
自分がこの武器練習したいなってなれない武器担いで行ったらリスキルされる危険あるよ
凸砂スクイクと愉快な確1ブキ達のせいで塗りが機能してない。
スクイクはミラーにリッター来るのが終わってるだけで、そうならないモードだとぶっ壊れもいいとこだからな……
確1持ってくる奴ばっかでおもんないわ
スプラ3が初めてのスプラで塗りゲーだからと銀モデやわかばもみじを担いだのも今は昔
ワンパン爆風バシャバシャキルキルトゥーンだったんだよな
この数ヶ月でフルイドデンタル追加されたせいで一気にそうなったよね。自分だけ確2~5でほかの7人全員確1なんてこともよくあることになったし。
こんなにマッチング含め真面目にやらせる気のない仕様なのに国内公式大会はナワバリのみとかいう謎
※ちなみに海外の公式大会は全てバンカラルールのみ
ごめん一応ナワバリもあるにはあったは
ナワバリは配信向けだしな
時間きっちり終わるし逆転も起こりやすいから盛り上がるんよ
キルとエイムがすべてだからスプラ4ではデスマッチに改名してどうぞ
ガチルールもそうだから同じくデスマッチに改名すべき
ガチエリアとかデスエリアだろ
ガチジェノサイドかガチサプレッションでもいいんじゃない
マッチングが機能してないから、虐待するかさせられるかしかねーもん3の野良ナワバリ
Apexかなにかと勘違いしてらっしゃる?
ガチマはオブジェクトあるからナワバリほどキル偏重じゃないよ
ある程度レーティングはあるだろうから勝率5割に収束するのは仕方ないとして、その時のチョーシが「ぼちぼち」なのはなんとなく気分はよくない
6割維持とかどうやってるのさ…
ナワバリの野良ってデスの後すらマップ見てないのが大半なんだろうなこれ
随分前からやられた押すべきところだろうが全く押してない(フェスの時はそもそも遊んでない)、アホらしくなるし
なお味方は思考停止スパジャン着地狩られだろうがなんだろうが押してくる模様
結局ナワバリはマッチング面でのテコ入れないままアプデ期間が終わりそう
おかげでもうずっとナワバリはチーム組んでる連中にリスキルされるだけのゲームになっちゃった
ごめんな初心者イカちゃん…キャリーできなくって…
初心者がある程度プレイした人に撃ち合いで勝つのは無理だからなあ。せめて全てをキルするブキ持って全て倒すしかない
一方的に蹂躙するかされるかの両極端でとても試合とは思えないマッチングばっかりで頭おかしなる。しかも明らか連勝連敗で露骨に流れがあるし少なくとも自分自身の実力って勝敗に関係ないのでは? と思えてくる
チョーシシステムと勝敗割合見られる意味ある……ある?
チョーシ50目指そうかなと思った俺が馬鹿だった
二度とやらん
今日は調子が悪かったんやろ(悪魔の囁き)
圧倒的な実力差があるとリスキル等で3分間が雑魚ぶっ殺しゾーンと化してしまう
正直何度か負けるとそれがあるから、完全放置でも最終的に勝率5割前後になりそうなんだよなこれ
通報BANは考慮しないとして
チャージャーが強すぎて毎試合相手にくるレベルなのは流石に調整がまずいと思うんだが
そもチャージャー有利なステージばっかなのが悪い。遮蔽減らす、進路一本化、塗れる壁もとことん削除
A帯以下ならチャーもだいたい外すよ。敵と打ち合っててるとか、じっと動かないかハンコくらい単調な動きじゃなければ。A帯チャー俺が言うんだから間違いない
ナワバリにAもXもないんですが……バンカラ一切やってない層でもXのバッジ付けた相手と戦うのがザラだよ
時間開けても同じやつとしかマッチせん
2に比べてこのルールの人口減りすぎだろ
オワコンでしょ
まともなやつは他のことしてるさ…
気分転換にやるかと思ったら後ろでうろうろするBOTみたいなのとくまされるしな
味方は3人ローラーコロコロレベルなのに敵はこちらの対策装備つんで来て
ガチガチに確り動くから自分が敵全員やらないと負ける
勝ち負け気にしなくて良いつってもこれで負けさせられたら
気分転換にならないわな
自陣で懇切丁寧に塗り塗りしてるのみるとなんとも言えん気持ちになるわ
自陣塗り大事とか見てバカ正直にやってるか、子供かなんだろうけど
少なくとも自陣なんてカウンター用にspためたいから塗らんでほしい
前線位置が多少手前でも相手の自陣塗りが雑なせいで勝敗が覆る瞬間が好き
ここはナワバリであってガチマではないんですよ?
塗りが勝敗に直結するので一生敵を押さえ込むとかしなければ0.1%差で負けることなんてザラですよ?
ナワバリだろ
カウンター用のspくらい前線で貯めろ
慌てて塗って自陣を荒らすのたまったもんじゃないわ
リオラch好きそう
敵も味方も同じ色のインクもしくは残り30秒までインクが透明のイベマやってほしい
ラグ軽減されたのはすごくありがたいんだけど、野良ナワバリのマッチングは何も変わってないんだよなぁ…
だからまだまだ身内を集めて野良をボコるゲーのままじゃん
どう見てもチームみたいな
名前の揃え方してる人たちがエモートまで合わせてて
それが相手に来るんだよな
だからライト勢離れるんだろうなぁ
ライト勢はむしろリア友とかとパーティ組む側では?