ナワバリバトルのコメント欄です。
ステージ全体がオブジェクトとも言えるナワバリバトル やり込めば奥の深い面白いルールなんだけど、人気ないんだなあ… フェスT縛りのない、ガチナワバリモードがあれば注目度がだいぶ違うのかな ナワバリバトルにスプラの真髄を感じてる自分としては今の状況はさみしい限りよ
バカマみたいにわかりやすくはないけどさ みんなナワバリやろうぜ
なぜバンカラナワバリないんだ定期
ほんそれ フェスのチャレンジがあるとはいっても不定期かついつも遊べるわけじゃないし ナワバリ専かつナワバリファンとしては、ガチでナワバリで戦う舞台がほしいわけですよ 純粋な野良でナワバリバトルを競い合いたい
3のナワバリはもうずっとマッチングの酷さとチームvs野良になることも多くてゲームとしては機能してないよ だからこそソロで挑めるガチナワバリとか自分も欲しかったクチなんだよね
陣地を多く取れば良いっていうシンプルなルールの割に、勝つために何をすればいいか考えなくちゃいけないことが多いってのが囲碁と似てる 盤面全部見渡さなきゃいけないし、少しでも見逃しがあったらそこから陣形崩されるし…
分かる。 対して、他のルールは将棋に似てるんだよね。言語化が難しいけど
サーモンランは麻雀が元ネタって公式が言ってたような。
ナワバリのルールは大好きなんだけど平時のナワバリはレートが機能してないしフルパvs野良が平気で発生するからあまりやりたくない
露骨に連敗したり連勝したりする状況が続くぐらいなら初めから内部レートなんてものいらなかったと思うんですよね…… 1や2みたいなざっくりしたマッチングの方がよっぽど楽しかった
レギュラーマッチだからって何してもいいと思うなよ(7人フレの部屋にぶち込まれたらしく他全員馴れ合いしつつひたすらリンチされた)
チョーシや内部レートを上げようと思ったらチーム組むか続けるでメンバー固定するのが正解なのがモヤモヤするのよな、Xマッチみたいなソロ専のガチナワバリやりたいんだけどなぁ
戦況が優勢だからって自陣塗り疎かにしていいもんなのか?リスポーン毎に塗っていかんのか? リスポーン時に飛ぶなとわ言わんけど塗りは大事と思うんよね。
52やスシあたりが流行ってて強い人も多いから、編成において自陣塗り担当すべきシューター種がデス少なめで塗らずにどんどん前行くことが結構あるのよね キミら以外ロラブラチャーみたいな編成ならカモン押してないでもうちょい塗ってくれと思う
野良だと「塗らないんかい!」が発生するから初動で自陣塗りつくすのが正解な気がする、中盤から自陣を塗り始めるの人数不利で押し込まれて負けの印象が強いかな~
レート実装して頑張ったら褒められるようになるだけでだいぶナワバリやる人増えると思うんだけどな
チョーシでなんとかなりませんか…
カウントストップやガチエリア確保みたいな「塗り切ったら楽になるポイント」がない分、エリア以上に塗りブキが苦しいルールだと思う。コンスタントに生存して、キルし続けることができるブキは少ない...
モデラーみたいな塗りに振り切った武器は実は結構キツいのは感じるけど でもブラスターとかはもっと苦しいからなあ… 結局塗りもキルもできるスシや52が強い
短射程の癖に自陣に引っ込むのと猪になって突っ込んで死ぬのはどっちの方がマシなんだろう
塗り状況互角から残り10秒くらいで敵3枚と引き換えにデスって味方3枚健在の状態に持ってって後はマップ見るだけと思ってたら 見方が全員自陣から出て来ず塗り負けた・・・
猪も味方と同タイミングで攻めてくれれば前線上がるなり抜けるなりするんだけどね
新ブキ新マップもいいけどそろそろマッチングの改善を… アプデ直後だと自分以外0キルになることも多々あって萎える たのむからもうちょっと全体的に戦力が均衡したナワバリをさせて欲しい
チャー3その他1とかいうマッチングって普通のゲームなら不具合扱いレベルだと思う いい加減のことだからなんも考えて無いんだろうけど
ナワバリでは編成事故も味だと思って楽しんでるし、野良対チームみたいなのも勝てたときに「ざまぁw」できたりするのでまあ楽しい。 ただ、真剣にナワバリの腕を試す場がフェスチャレンジだけしかないのよ。 その場所を作って欲しいんだよなあ。
その真剣にナワバリの腕前を試す場所が甲子園では?
恒常的に欲しいって話なのに一層機会の少ない甲子園じゃだめじゃろ
いきなり極端に言いすぎたね。すまない。
とは言え現状無いものは無いんだから、代わりになるもの。例えば非公式の大会探して出場してみるとかはいかがかな。あるかどうかは分からないけど。
甲子園や非公式大会みたいにチーム戦前提じゃなくて、 あくまで野良同士でガチのナワバリやりたいわけなんすよ… ぼっちのナワバリ好きにガチでナワバリやらせてくれよ…とずっと思ってる。
他のルールより圧倒的にリスキルが起きやすいゴミルールだから フェス以外で二度とやらなくなったなこれ
マッチングが適当過ぎてるのも一因かなぁ フェス中に野良で参加してたらフルパっぽいチームに当たって 3分間ひたすらリスキルされてほんと何も面白くなかったし何がフェスだよってなった 自分もそれ以来フェス以外では触らなくなっちゃった
プレイスタイルは各々の自由だけど、自陣塗らずにキルメインってのがなんだかなぁって思うね。 ボコボコに負けた試合の敵がほぼ自陣塗ってなくて、負けて悔しいより「自陣塗らないんか」ってなった。 初手からガン攻めの人って合間に塗り状況見ないんか?状況優勢の試合であっても
たまに試合途中で切断してるプレイヤーいるけど、何がしたいのか理解できない。(故意なのかそうじゃないのかは知らないけど) 直近の試合で終盤に敵が3人切断切れて、残った1人がさすがにかわいそうに思えたね(敵なんだけど) 負けそうでも最後まで試合しない奴が1人でもいるとその試合に勝ってもしんどい
同時切断はホストの回線の問題疑ってもいいかも 前作だけど途中から突然タイマン始まった事までは経験ある
ひょっとしてナワバリで全武器解放のLv30まで上げるのってまぁまぁな修行というか苦行な可能性がある?
ナワバリだけだと単調だと思う 気分転換にガチルールもやっていこう
フレンドとやればすぐ行けるよ(要フレンド)
最近名前に最強だの弱いだの自分の実力表してるの?って思うような名前のプレイヤーよく見るけど、ホントか?って思うんだよな。 試合後のリザルト見てもこれ味方が強いだけじゃんって思うことがしばしば。 自分の実力を過信しすぎるのもよくないのかもな
編成事故だろうが自陣ほぼ塗らずって何なの?って思うんだよな。 唯一の塗り武器にもよるけど、敵陣荒らしてキルすればいいって思ってるプレイヤー多いイメージが拭えない。 パシュパシュで初手塗りするチャージャーリッタースコープたまに見かけるけど、編成事故ではほぼ見ないね。 自陣塗りもしないで勝てるとは思わないでほしいよ。たとえ編成事故してるとは言えどさ
塗り終わってたら押し込むしかなくなるだろ!!!!!!!!!!!! ハゲろ!!!!!!!!!!!!
ナワバリでチャー使うの自体は良いんだけど、チャンスくるまでチャーキ連打してるのは戦犯ムーブだってもっと広まってほしい 雑に言ってしまえばインク消費量の多いほうが勝つルールなんだから、1キルで減らせる相手の時間以上にこっちがインク出さずに居たら勝てるわけがないんだよね 300p台とかなんぼキルレ高くても無駄
ガチマや新武器の練習に来てるようなのも多いからなナワバリは・・・ 最初から勝つのが目的でない人らは学ぶ事も当然無い バンカラマッチにナワバリルール追加して欲しいわ。それだけで全て解決するのに
相手がフレンド4人チームなら対戦相手への嫌がらせ目的のプレイで通報してるわ せめて野良2フレ2vs野良2フレ2で分けるべきか できないなら対戦拒否か野良側の武器編成の 変更ぐらいはできるようにすべきでそれで やっと平等だと思う
ぼっちキモっ
通報してないのに流れ弾来てるんですけどっ
ギア育てようとしてたまにナワバリこもるとびっくりするくらいレベル低くて、結局キルブキでリスキルするだけの作業ゲーになるのがつまらない。 ナワバリ勢らしきガチギアの人もルール無用でしかやらないから立ち回り隙だらけだし、せっかくスプラのウリモードなんだからマップにもっとオブジェクト増やしてめちゃくちゃにしたらいいなーと思う。
対人戦苦手でも貢献出来るのがスプラのウリでは無かったのか… 勝てない相手と戦わないのもナワバリの戦略だと思ってやってる、けどわんこ蕎麦状態になるほど実力差があるとどうしようもないんな
ガチルールならまだしもナワバリは対人戦を避けるのも一つの戦略だったはずが、全てがキル重視の仕様になっていってるよね
そもそも今作のステージが戦闘を避けつつ相手の目を盗んで塗るのが難しんだよな
キルしないで塗ろうとしても最終的には撃ち合いか一方的なキルになっちゃう。
初代だかの公式のスプラ紹介映像では 「相手を倒して塗りを食い止めるか」「敵のいないところをこっそり塗り広げるか」みたいなこと言ってたけど、もうそういう方向性のゲームじゃなくなったんだろうね
3の紹介映像でも言ってたような
AチームとBが衝突する→Bが負ける→勝ったAはスペシャルが溜まっている→二度目の衝突→スペシャルが溜まっているAが勝つ アホか
それは打開に備えてスペシャル溜めないのが良くないのでは? 自陣最奥に陣取られてひたすらリスキル状態になるまで実力差があるか編成や流れが悪かった時はもう諦めるしかないな・・・ そういう好ましくない体験をする試合も時にはある
"時には"じゃなくて毎試合レベルで頻発するのがこのゲームさ
こっちが打開に備えてスペシャル溜めてる間にも、相手は二度目の衝突に備えてスペシャル溜めてるんすよ
それでもじっくりスペシャル溜めるしかないわな・・・ それで連キル入れて打開できる時もあるし 出来ない時はしょうがない
逆に相手の陣地に押し込んでリスキル祭りする確率も同じだけあるんだし 勝ってる試合で鬱憤晴らそう
勝つつもりでナワバリする時よりも、 1試合中に何回スペシャル吐けるかみたいな別の目標で潜ってる時の方が勝率良いのなんでやろな 当然そういう時はギアもガン積み系で終わってるのに
ガチマ用に育て上げたガチギアが泣いている・・・
本気で時間かけて描いた絵よりも 適当に描いた落書きのが受けちゃうのに似てる
たし🦀 やっぱり適度に力抜けてる方が良いんやろねぇ・・・
プレイ時間2時間とかとマッチングされてて延々キルされてんのを見てそら離脱率高くなるやろって
一応ナワバリにも内部レートあるから、そのプレイ時間2時間の人はサブ垢なんじゃない? ナワバリパワーの計測中だったのかもしれないけど、その場合でもまずは低パワー帯の人と当てるくらいの配慮はイカ研にも・・・あって欲しい
またしても15時間とかのイカちゃんが味方に来てしまって内部レートがあるなら自分のレートが終わりです…
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ステージ全体がオブジェクトとも言えるナワバリバトル
やり込めば奥の深い面白いルールなんだけど、人気ないんだなあ…
フェスT縛りのない、ガチナワバリモードがあれば注目度がだいぶ違うのかな
ナワバリバトルにスプラの真髄を感じてる自分としては今の状況はさみしい限りよ
バカマみたいにわかりやすくはないけどさ
みんなナワバリやろうぜ
なぜバンカラナワバリないんだ定期
ほんそれ
フェスのチャレンジがあるとはいっても不定期かついつも遊べるわけじゃないし
ナワバリ専かつナワバリファンとしては、ガチでナワバリで戦う舞台がほしいわけですよ
純粋な野良でナワバリバトルを競い合いたい
3のナワバリはもうずっとマッチングの酷さとチームvs野良になることも多くてゲームとしては機能してないよ
だからこそソロで挑めるガチナワバリとか自分も欲しかったクチなんだよね
陣地を多く取れば良いっていうシンプルなルールの割に、勝つために何をすればいいか考えなくちゃいけないことが多いってのが囲碁と似てる
盤面全部見渡さなきゃいけないし、少しでも見逃しがあったらそこから陣形崩されるし…
分かる。
対して、他のルールは将棋に似てるんだよね。言語化が難しいけど
サーモンランは麻雀が元ネタって公式が言ってたような。
ナワバリのルールは大好きなんだけど平時のナワバリはレートが機能してないしフルパvs野良が平気で発生するからあまりやりたくない
露骨に連敗したり連勝したりする状況が続くぐらいなら初めから内部レートなんてものいらなかったと思うんですよね……
1や2みたいなざっくりしたマッチングの方がよっぽど楽しかった
レギュラーマッチだからって何してもいいと思うなよ(7人フレの部屋にぶち込まれたらしく他全員馴れ合いしつつひたすらリンチされた)
チョーシや内部レートを上げようと思ったらチーム組むか続けるでメンバー固定するのが正解なのがモヤモヤするのよな、Xマッチみたいなソロ専のガチナワバリやりたいんだけどなぁ
戦況が優勢だからって自陣塗り疎かにしていいもんなのか?リスポーン毎に塗っていかんのか?
リスポーン時に飛ぶなとわ言わんけど塗りは大事と思うんよね。
52やスシあたりが流行ってて強い人も多いから、編成において自陣塗り担当すべきシューター種がデス少なめで塗らずにどんどん前行くことが結構あるのよね
キミら以外ロラブラチャーみたいな編成ならカモン押してないでもうちょい塗ってくれと思う
野良だと「塗らないんかい!」が発生するから初動で自陣塗りつくすのが正解な気がする、中盤から自陣を塗り始めるの人数不利で押し込まれて負けの印象が強いかな~
レート実装して頑張ったら褒められるようになるだけでだいぶナワバリやる人増えると思うんだけどな
チョーシでなんとかなりませんか…
カウントストップやガチエリア確保みたいな「塗り切ったら楽になるポイント」がない分、エリア以上に塗りブキが苦しいルールだと思う。コンスタントに生存して、キルし続けることができるブキは少ない...
モデラーみたいな塗りに振り切った武器は実は結構キツいのは感じるけど
でもブラスターとかはもっと苦しいからなあ…
結局塗りもキルもできるスシや52が強い
短射程の癖に自陣に引っ込むのと猪になって突っ込んで死ぬのはどっちの方がマシなんだろう
塗り状況互角から残り10秒くらいで敵3枚と引き換えにデスって味方3枚健在の状態に持ってって後はマップ見るだけと思ってたら
見方が全員自陣から出て来ず塗り負けた・・・
猪も味方と同タイミングで攻めてくれれば前線上がるなり抜けるなりするんだけどね
新ブキ新マップもいいけどそろそろマッチングの改善を…
アプデ直後だと自分以外0キルになることも多々あって萎える
たのむからもうちょっと全体的に戦力が均衡したナワバリをさせて欲しい
チャー3その他1とかいうマッチングって普通のゲームなら不具合扱いレベルだと思う
いい加減のことだからなんも考えて無いんだろうけど
ナワバリでは編成事故も味だと思って楽しんでるし、野良対チームみたいなのも勝てたときに「ざまぁw」できたりするのでまあ楽しい。
ただ、真剣にナワバリの腕を試す場がフェスチャレンジだけしかないのよ。
その場所を作って欲しいんだよなあ。
その真剣にナワバリの腕前を試す場所が甲子園では?
恒常的に欲しいって話なのに一層機会の少ない甲子園じゃだめじゃろ
いきなり極端に言いすぎたね。すまない。
とは言え現状無いものは無いんだから、代わりになるもの。例えば非公式の大会探して出場してみるとかはいかがかな。あるかどうかは分からないけど。
甲子園や非公式大会みたいにチーム戦前提じゃなくて、
あくまで野良同士でガチのナワバリやりたいわけなんすよ…
ぼっちのナワバリ好きにガチでナワバリやらせてくれよ…とずっと思ってる。
他のルールより圧倒的にリスキルが起きやすいゴミルールだから
フェス以外で二度とやらなくなったなこれ
マッチングが適当過ぎてるのも一因かなぁ
フェス中に野良で参加してたらフルパっぽいチームに当たって
3分間ひたすらリスキルされてほんと何も面白くなかったし何がフェスだよってなった
自分もそれ以来フェス以外では触らなくなっちゃった
プレイスタイルは各々の自由だけど、自陣塗らずにキルメインってのがなんだかなぁって思うね。
ボコボコに負けた試合の敵がほぼ自陣塗ってなくて、負けて悔しいより「自陣塗らないんか」ってなった。
初手からガン攻めの人って合間に塗り状況見ないんか?状況優勢の試合であっても
たまに試合途中で切断してるプレイヤーいるけど、何がしたいのか理解できない。(故意なのかそうじゃないのかは知らないけど)
直近の試合で終盤に敵が3人切断切れて、残った1人がさすがにかわいそうに思えたね(敵なんだけど)
負けそうでも最後まで試合しない奴が1人でもいるとその試合に勝ってもしんどい
同時切断はホストの回線の問題疑ってもいいかも
前作だけど途中から突然タイマン始まった事までは経験ある
ひょっとしてナワバリで全武器解放のLv30まで上げるのってまぁまぁな修行というか苦行な可能性がある?
ナワバリだけだと単調だと思う
気分転換にガチルールもやっていこう
フレンドとやればすぐ行けるよ(要フレンド)
最近名前に最強だの弱いだの自分の実力表してるの?って思うような名前のプレイヤーよく見るけど、ホントか?って思うんだよな。
試合後のリザルト見てもこれ味方が強いだけじゃんって思うことがしばしば。
自分の実力を過信しすぎるのもよくないのかもな
編成事故だろうが自陣ほぼ塗らずって何なの?って思うんだよな。
唯一の塗り武器にもよるけど、敵陣荒らしてキルすればいいって思ってるプレイヤー多いイメージが拭えない。
パシュパシュで初手塗りするチャージャーリッタースコープたまに見かけるけど、編成事故ではほぼ見ないね。
自陣塗りもしないで勝てるとは思わないでほしいよ。たとえ編成事故してるとは言えどさ
塗り終わってたら押し込むしかなくなるだろ!!!!!!!!!!!!
ハゲろ!!!!!!!!!!!!
ナワバリでチャー使うの自体は良いんだけど、チャンスくるまでチャーキ連打してるのは戦犯ムーブだってもっと広まってほしい
雑に言ってしまえばインク消費量の多いほうが勝つルールなんだから、1キルで減らせる相手の時間以上にこっちがインク出さずに居たら勝てるわけがないんだよね
300p台とかなんぼキルレ高くても無駄
ガチマや新武器の練習に来てるようなのも多いからなナワバリは・・・
最初から勝つのが目的でない人らは学ぶ事も当然無い
バンカラマッチにナワバリルール追加して欲しいわ。それだけで全て解決するのに
相手がフレンド4人チームなら対戦相手への嫌がらせ目的のプレイで通報してるわ
せめて野良2フレ2vs野良2フレ2で分けるべきか
できないなら対戦拒否か野良側の武器編成の
変更ぐらいはできるようにすべきでそれで
やっと平等だと思う
ぼっちキモっ
通報してないのに流れ弾来てるんですけどっ
ギア育てようとしてたまにナワバリこもるとびっくりするくらいレベル低くて、結局キルブキでリスキルするだけの作業ゲーになるのがつまらない。
ナワバリ勢らしきガチギアの人もルール無用でしかやらないから立ち回り隙だらけだし、せっかくスプラのウリモードなんだからマップにもっとオブジェクト増やしてめちゃくちゃにしたらいいなーと思う。
対人戦苦手でも貢献出来るのがスプラのウリでは無かったのか…
勝てない相手と戦わないのもナワバリの戦略だと思ってやってる、けどわんこ蕎麦状態になるほど実力差があるとどうしようもないんな
ガチルールならまだしもナワバリは対人戦を避けるのも一つの戦略だったはずが、全てがキル重視の仕様になっていってるよね
そもそも今作のステージが戦闘を避けつつ相手の目を盗んで塗るのが難しんだよな
キルしないで塗ろうとしても最終的には撃ち合いか一方的なキルになっちゃう。
初代だかの公式のスプラ紹介映像では
「相手を倒して塗りを食い止めるか」「敵のいないところをこっそり塗り広げるか」みたいなこと言ってたけど、もうそういう方向性のゲームじゃなくなったんだろうね
3の紹介映像でも言ってたような
AチームとBが衝突する→Bが負ける→勝ったAはスペシャルが溜まっている→二度目の衝突→スペシャルが溜まっているAが勝つ
アホか
それは打開に備えてスペシャル溜めないのが良くないのでは?
自陣最奥に陣取られてひたすらリスキル状態になるまで実力差があるか編成や流れが悪かった時はもう諦めるしかないな・・・
そういう好ましくない体験をする試合も時にはある
"時には"じゃなくて毎試合レベルで頻発するのがこのゲームさ
こっちが打開に備えてスペシャル溜めてる間にも、相手は二度目の衝突に備えてスペシャル溜めてるんすよ
それでもじっくりスペシャル溜めるしかないわな・・・
それで連キル入れて打開できる時もあるし
出来ない時はしょうがない
逆に相手の陣地に押し込んでリスキル祭りする確率も同じだけあるんだし
勝ってる試合で鬱憤晴らそう
勝つつもりでナワバリする時よりも、
1試合中に何回スペシャル吐けるかみたいな別の目標で潜ってる時の方が勝率良いのなんでやろな
当然そういう時はギアもガン積み系で終わってるのに
ガチマ用に育て上げたガチギアが泣いている・・・
本気で時間かけて描いた絵よりも
適当に描いた落書きのが受けちゃうのに似てる
たし🦀
やっぱり適度に力抜けてる方が良いんやろねぇ・・・
プレイ時間2時間とかとマッチングされてて延々キルされてんのを見てそら離脱率高くなるやろって
一応ナワバリにも内部レートあるから、そのプレイ時間2時間の人はサブ垢なんじゃない?
ナワバリパワーの計測中だったのかもしれないけど、その場合でもまずは低パワー帯の人と当てるくらいの配慮はイカ研にも・・・あって欲しい
またしても15時間とかのイカちゃんが味方に来てしまって内部レートがあるなら自分のレートが終わりです…