ナワバリバトルのコメント欄です。
別に倒しに行かなくてもひたすら塗りあってりゃいい状況なのに、 何故か向こうの有利ポジにいるハイドラやリッターをわざわざメインで倒しに向かって、 そのまま返り討ちにあって人数不利と盤面不利を作り出していく初心者特有の謎現象
特に隙あらばルールも盤面も無視してリッターを殺しに行こうとする子はかなり多い もっと殺意抑えるか確実に倒すかどっちかにしてくれ
キルゲーだからやるからやれるかで経験の浅いやつからやられるのは当たり前なんだよなぁ……特にハイドラリッターを冷静に無視できるならソイツはもう初心者じゃないよ
ここでもやたらリスキル信仰強い感じあるし、そういうの中途半端にかじった奴が猪になるんだよね タラポナンプラーみたいなリスキルステージですら押し込んで完封よりも真っ当に押し合って勝負になる試合のほうが多いのに
手もゲソも出せないで負けた試合の方が記憶に残りやすいのかも
キルゲーってもラインのアゲサゲにキルが重要だからそう言われるのであって、ムリなキルを狙ってやられて全体のライン下げるくらいなら倒せなくてもジワジワ押してる方がいいよね
別に倒しに行ってリスキル…とまではいかんでも最低限相討ち取ってくれる程度の技量があるなら止めはせんけど、 突っ込んでいって即座にやられた押すようなのはちょっと反応に困るというか、身の程をわきまえろというか
そんな感じの事を思ったりもする
お互い編成事故っぽい上にキルデス数の差が目も当てられない有様だが、それでもいい試合・面白い試合になりうるのがナワバリ。 これを面白いと見るかつまらないと見るか。
ヒロシは流石に許さん 筆狩りに巻き込まれた形だろうし、結果塗りポもそこそこ稼いでるんだけどもう少しやりようは無かったかな…
最後の最後で青チームが噛み合ったのか、 黄色チームの誰かが油断して無謀な突撃して負け筋作ったのか どっちにしても面白い試合だと思う
ネギトロのナワバリさすがに味方任せゲー度がとりわけ高くてキツい
まずは正面と対岸の戦況をある程度でいいんで同時に把握する事に慣れる。これがキツいんだと思う。今作のSミノステージでは求められてこなかったスキルだし 隙間を見てさっくり出張して狩り取って帰ってくるくらいは案外通るぞい。行き来の都合ナワバリなら右岸がおすすめ(自陣リフト経由が帰り道になる)
こっちロラブラなのに相手シューター4人なのほんと意味わからん 絶対勝てないわ
やれやれ…キミにはわからないのか? イカ研の、キミたちに寄せる信頼が。 ──『大丈夫だ。キミたちになら"やれる"』 そんな声が──
あっち混合編成でこっちはリッター3のカボデコ(イッツMe)なんて事故に遭ったこともあるぞ、もちろん負けたよ
やっぱナワバリにリッター持ってくるようなやつは駄目だな
的当てしたいだけの性悪か安全地帯()から敵を倒して煽りたいだけの屑しかいない
スクイク4本チームとか赤ZAP4本チームとかに当たると、キツいけど笑ってしまう。単に強いチーム組んでリスキルしに来る連中よりは、遊び心を感じてずっとマシだ。
金モデ4本
野良でもたまになる奴
フェスでエクプロ4枚編成に出会って サメで全滅させた時は声出たわ
こっちロラブラ3人で相手シューターしかいないのほんといみわからん
初心者Player vs xマッチ2000上勝ち抜け&2000バッチ持ちの試合に当たって草 何基準でマッチしてるんだw
先着順
真実は分からないけど検索で出るナワバリのマッチの仕組み 内部レートの増減が激しくてマッチの幅も広いらしいが さすがに走ってるだけの10デスパブロ連続で引いて心折れた 内部レートが見えないから余計に疲れる
ところでナワバリのマッチング方面でのアプデは…? 無い…そう……
ここ最近のナワバリはマッチングの時点で勝敗が決まってる試合多すぎ 勝つときは敵が弱すぎるし、負けるときはボコボコにされるのが当たり前になってきてる 正直これで勝っても相手に申し訳ない気持ちになるし、負けてもストレス溜まるしでなんだかなぁ~
ナワバリで攻めるだけで勝った敵いたけど自陣塗らなすぎで草だった。 所詮キル取れればいいとおもってる奴多いよな。
終盤ちょろっと事故るだけで簡単に逆転するから 安定しないのよなその立ち回り ラスト30秒で自陣塗るのも弱いし初動塗り大事やわ
一昨日まで塗り重視の平和なナワバリだったのに昨日のアプデでキルに偏重した試合ばっかりになって鬱
自陣塗りをチャージャーに押し付けるとたいてい負ける
いっそチャー自体が8割ナワバリで不要といえば過言
野良ナワバリだとデス数5と6の間に境界線があるのを感じる 味方に6デス以上するやつがいたらほぼ確定で負けてるわ ガチマだと通用するロールなのかもしれないけどこれはナワバリなんだよね
腕前自慢でもしたいのかっていう奴多すぎ。 そういう奴いっぽうてきな試合されるとホントいじめにあってるかの気分。 キルが多いからいいってもんじゃねーんだよナワバリは
残念ながらキルが多ければ多いほど良いのは事実 味方がティルトに陥ってる時こそ一旦落ち着いて盤面を見るのだ この闇鍋マッチングで精神を保つには、少なくとも自分は最善を尽くしたというアリバイ作りが大切 レミングになったら終わりよ
3はフレンドがいない奴はくたばれみたいな仕様のゲームなんで、今作の、特に過疎化が進んでる野良ナワバリは遊ぶ必要なんてないよ だから今度は身内で徒党を組んで、チームナワバリしよ 虐める側に回れとイカ研と任天堂も仰ってるし
キル取ってる暇もないくらい塗らなきゃ塗り尽くせないレベルのクソデカステージが欲しい アフリカ大陸くらいでかいのが欲しい
アフリカ大陸で縄張りの奪い合いとはなかなかセンシティブだぜ…!!
休日ですら一回抜けても同じマッチするぐらい過疎ってるのヤバすぎる 2はそんなことなかったが
自分は深夜にやるんだけど相手の名前大体覚えてしまった 今のプレイ人口どれぐらいなのか気になるわ
〇〇さんちっすちっすwww(お互いフレンドではないが謎の親近感) って感じになるよねわかります 一回マッチングしたことあると動きの癖がお互いわかっていてアツい試合展開になりがち
有利状況になって後は迎撃しつつ維持すれば勝てると思った瞬間味方が突っ込んで行ってデスしまくり逆転負け…みたいな事が多すぎて辛い
押し込むのは結構なんだけど、デス後のカバーは相手の方が早いことが頭にないのよね 押し込むなら死んじゃだめなのをわかってない あとリスキルに夢中で相手の進行時の最短ルートばっかり塗ってるから劣勢になるとすぐ塗替えされちゃう せっかく敵陣入ってんだからもっと主戦場からは塗替えしにくい場所を塗ってほしい
押し込まれる側は打開に成功すると塗れる場所しかないからSP爆速で溜まって追撃できるし、相手はSP無い上に人数不利なのがラスト1分ナワバリ大逆転のシナリオなのよな
ほんこれ 反対にリスキル行き過ぎずライン維持してくれる味方だと正直助かる 個人的には味方のジャンプ先No.1の称号よく取ってるとは思う
連勝すると直ぐに後衛3前衛1みたいなゴミ編成にしてくる欠陥マッチどうにかならんのか?
連敗してても平然とゴミ編成が来るから問題無い。
ありまくりじゃボケー! ミラーの制約が無いんだから少しは考えて組め〜!
ステージ全体がオブジェクトとも言えるナワバリバトル やり込めば奥の深い面白いルールなんだけど、人気ないんだなあ… フェスT縛りのない、ガチナワバリモードがあれば注目度がだいぶ違うのかな ナワバリバトルにスプラの真髄を感じてる自分としては今の状況はさみしい限りよ
バカマみたいにわかりやすくはないけどさ みんなナワバリやろうぜ
なぜバンカラナワバリないんだ定期
ほんそれ フェスのチャレンジがあるとはいっても不定期かついつも遊べるわけじゃないし ナワバリ専かつナワバリファンとしては、ガチでナワバリで戦う舞台がほしいわけですよ 純粋な野良でナワバリバトルを競い合いたい
3のナワバリはもうずっとマッチングの酷さとチームvs野良になることも多くてゲームとしては機能してないよ だからこそソロで挑めるガチナワバリとか自分も欲しかったクチなんだよね
陣地を多く取れば良いっていうシンプルなルールの割に、勝つために何をすればいいか考えなくちゃいけないことが多いってのが囲碁と似てる 盤面全部見渡さなきゃいけないし、少しでも見逃しがあったらそこから陣形崩されるし…
分かる。 対して、他のルールは将棋に似てるんだよね。言語化が難しいけど
サーモンランは麻雀が元ネタって公式が言ってたような。
ナワバリのルールは大好きなんだけど平時のナワバリはレートが機能してないしフルパvs野良が平気で発生するからあまりやりたくない
露骨に連敗したり連勝したりする状況が続くぐらいなら初めから内部レートなんてものいらなかったと思うんですよね…… 1や2みたいなざっくりしたマッチングの方がよっぽど楽しかった
レギュラーマッチだからって何してもいいと思うなよ(7人フレの部屋にぶち込まれたらしく他全員馴れ合いしつつひたすらリンチされた)
チョーシや内部レートを上げようと思ったらチーム組むか続けるでメンバー固定するのが正解なのがモヤモヤするのよな、Xマッチみたいなソロ専のガチナワバリやりたいんだけどなぁ
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別に倒しに行かなくてもひたすら塗りあってりゃいい状況なのに、
何故か向こうの有利ポジにいるハイドラやリッターをわざわざメインで倒しに向かって、
そのまま返り討ちにあって人数不利と盤面不利を作り出していく初心者特有の謎現象
特に隙あらばルールも盤面も無視してリッターを殺しに行こうとする子はかなり多い
もっと殺意抑えるか確実に倒すかどっちかにしてくれ
キルゲーだからやるからやれるかで経験の浅いやつからやられるのは当たり前なんだよなぁ……特にハイドラリッターを冷静に無視できるならソイツはもう初心者じゃないよ
ここでもやたらリスキル信仰強い感じあるし、そういうの中途半端にかじった奴が猪になるんだよね
タラポナンプラーみたいなリスキルステージですら押し込んで完封よりも真っ当に押し合って勝負になる試合のほうが多いのに
手もゲソも出せないで負けた試合の方が記憶に残りやすいのかも
キルゲーってもラインのアゲサゲにキルが重要だからそう言われるのであって、ムリなキルを狙ってやられて全体のライン下げるくらいなら倒せなくてもジワジワ押してる方がいいよね
別に倒しに行ってリスキル…とまではいかんでも最低限相討ち取ってくれる程度の技量があるなら止めはせんけど、
突っ込んでいって即座にやられた押すようなのはちょっと反応に困るというか、身の程をわきまえろというか
そんな感じの事を思ったりもする
お互い編成事故っぽい上にキルデス数の差が目も当てられない有様だが、それでもいい試合・面白い試合になりうるのがナワバリ。
これを面白いと見るかつまらないと見るか。
ヒロシは流石に許さん
筆狩りに巻き込まれた形だろうし、結果塗りポもそこそこ稼いでるんだけどもう少しやりようは無かったかな…
最後の最後で青チームが噛み合ったのか、
黄色チームの誰かが油断して無謀な突撃して負け筋作ったのか
どっちにしても面白い試合だと思う
ネギトロのナワバリさすがに味方任せゲー度がとりわけ高くてキツい
まずは正面と対岸の戦況をある程度でいいんで同時に把握する事に慣れる。これがキツいんだと思う。今作のSミノステージでは求められてこなかったスキルだし
隙間を見てさっくり出張して狩り取って帰ってくるくらいは案外通るぞい。行き来の都合ナワバリなら右岸がおすすめ(自陣リフト経由が帰り道になる)
こっちロラブラなのに相手シューター4人なのほんと意味わからん
絶対勝てないわ
やれやれ…キミにはわからないのか?
イカ研の、キミたちに寄せる信頼が。
──『大丈夫だ。キミたちになら"やれる"』
そんな声が──
あっち混合編成でこっちはリッター3のカボデコ(イッツMe)なんて事故に遭ったこともあるぞ、もちろん負けたよ
やっぱナワバリにリッター持ってくるようなやつは駄目だな
的当てしたいだけの性悪か安全地帯()から敵を倒して煽りたいだけの屑しかいない
スクイク4本チームとか赤ZAP4本チームとかに当たると、キツいけど笑ってしまう。単に強いチーム組んでリスキルしに来る連中よりは、遊び心を感じてずっとマシだ。
金モデ4本
野良でもたまになる奴
フェスでエクプロ4枚編成に出会って
サメで全滅させた時は声出たわ
こっちロラブラ3人で相手シューターしかいないのほんといみわからん
初心者Player vs xマッチ2000上勝ち抜け&2000バッチ持ちの試合に当たって草
何基準でマッチしてるんだw
先着順
真実は分からないけど検索で出るナワバリのマッチの仕組み
内部レートの増減が激しくてマッチの幅も広いらしいが
さすがに走ってるだけの10デスパブロ連続で引いて心折れた
内部レートが見えないから余計に疲れる
ところでナワバリのマッチング方面でのアプデは…?
無い…そう……
ここ最近のナワバリはマッチングの時点で勝敗が決まってる試合多すぎ
勝つときは敵が弱すぎるし、負けるときはボコボコにされるのが当たり前になってきてる
正直これで勝っても相手に申し訳ない気持ちになるし、負けてもストレス溜まるしでなんだかなぁ~
ナワバリで攻めるだけで勝った敵いたけど自陣塗らなすぎで草だった。
所詮キル取れればいいとおもってる奴多いよな。
終盤ちょろっと事故るだけで簡単に逆転するから
安定しないのよなその立ち回り
ラスト30秒で自陣塗るのも弱いし初動塗り大事やわ
一昨日まで塗り重視の平和なナワバリだったのに昨日のアプデでキルに偏重した試合ばっかりになって鬱
自陣塗りをチャージャーに押し付けるとたいてい負ける
いっそチャー自体が8割ナワバリで不要といえば過言
野良ナワバリだとデス数5と6の間に境界線があるのを感じる
味方に6デス以上するやつがいたらほぼ確定で負けてるわ
ガチマだと通用するロールなのかもしれないけどこれはナワバリなんだよね
腕前自慢でもしたいのかっていう奴多すぎ。
そういう奴いっぽうてきな試合されるとホントいじめにあってるかの気分。
キルが多いからいいってもんじゃねーんだよナワバリは
残念ながらキルが多ければ多いほど良いのは事実
味方がティルトに陥ってる時こそ一旦落ち着いて盤面を見るのだ
この闇鍋マッチングで精神を保つには、少なくとも自分は最善を尽くしたというアリバイ作りが大切
レミングになったら終わりよ
3はフレンドがいない奴はくたばれみたいな仕様のゲームなんで、今作の、特に過疎化が進んでる野良ナワバリは遊ぶ必要なんてないよ
だから今度は身内で徒党を組んで、チームナワバリしよ
虐める側に回れとイカ研と任天堂も仰ってるし
キル取ってる暇もないくらい塗らなきゃ塗り尽くせないレベルのクソデカステージが欲しい
アフリカ大陸くらいでかいのが欲しい
アフリカ大陸で縄張りの奪い合いとはなかなかセンシティブだぜ…!!
休日ですら一回抜けても同じマッチするぐらい過疎ってるのヤバすぎる
2はそんなことなかったが
自分は深夜にやるんだけど相手の名前大体覚えてしまった
今のプレイ人口どれぐらいなのか気になるわ
〇〇さんちっすちっすwww(お互いフレンドではないが謎の親近感)
って感じになるよねわかります
一回マッチングしたことあると動きの癖がお互いわかっていてアツい試合展開になりがち
有利状況になって後は迎撃しつつ維持すれば勝てると思った瞬間味方が突っ込んで行ってデスしまくり逆転負け…みたいな事が多すぎて辛い
押し込むのは結構なんだけど、デス後のカバーは相手の方が早いことが頭にないのよね
押し込むなら死んじゃだめなのをわかってない
あとリスキルに夢中で相手の進行時の最短ルートばっかり塗ってるから劣勢になるとすぐ塗替えされちゃう
せっかく敵陣入ってんだからもっと主戦場からは塗替えしにくい場所を塗ってほしい
押し込まれる側は打開に成功すると塗れる場所しかないからSP爆速で溜まって追撃できるし、相手はSP無い上に人数不利なのがラスト1分ナワバリ大逆転のシナリオなのよな
ほんこれ
反対にリスキル行き過ぎずライン維持してくれる味方だと正直助かる
個人的には味方のジャンプ先No.1の称号よく取ってるとは思う
連勝すると直ぐに後衛3前衛1みたいなゴミ編成にしてくる欠陥マッチどうにかならんのか?
連敗してても平然とゴミ編成が来るから問題無い。
ありまくりじゃボケー!
ミラーの制約が無いんだから少しは考えて組め〜!
ステージ全体がオブジェクトとも言えるナワバリバトル
やり込めば奥の深い面白いルールなんだけど、人気ないんだなあ…
フェスT縛りのない、ガチナワバリモードがあれば注目度がだいぶ違うのかな
ナワバリバトルにスプラの真髄を感じてる自分としては今の状況はさみしい限りよ
バカマみたいにわかりやすくはないけどさ
みんなナワバリやろうぜ
なぜバンカラナワバリないんだ定期
ほんそれ
フェスのチャレンジがあるとはいっても不定期かついつも遊べるわけじゃないし
ナワバリ専かつナワバリファンとしては、ガチでナワバリで戦う舞台がほしいわけですよ
純粋な野良でナワバリバトルを競い合いたい
3のナワバリはもうずっとマッチングの酷さとチームvs野良になることも多くてゲームとしては機能してないよ
だからこそソロで挑めるガチナワバリとか自分も欲しかったクチなんだよね
陣地を多く取れば良いっていうシンプルなルールの割に、勝つために何をすればいいか考えなくちゃいけないことが多いってのが囲碁と似てる
盤面全部見渡さなきゃいけないし、少しでも見逃しがあったらそこから陣形崩されるし…
分かる。
対して、他のルールは将棋に似てるんだよね。言語化が難しいけど
サーモンランは麻雀が元ネタって公式が言ってたような。
ナワバリのルールは大好きなんだけど平時のナワバリはレートが機能してないしフルパvs野良が平気で発生するからあまりやりたくない
露骨に連敗したり連勝したりする状況が続くぐらいなら初めから内部レートなんてものいらなかったと思うんですよね……
1や2みたいなざっくりしたマッチングの方がよっぽど楽しかった
レギュラーマッチだからって何してもいいと思うなよ(7人フレの部屋にぶち込まれたらしく他全員馴れ合いしつつひたすらリンチされた)
チョーシや内部レートを上げようと思ったらチーム組むか続けるでメンバー固定するのが正解なのがモヤモヤするのよな、Xマッチみたいなソロ専のガチナワバリやりたいんだけどなぁ