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ナワバリバトル

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ナワバリバトルのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/09/14 (水) 04:09:30
最終更新: 2023/11/29 (水) 23:53:02
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1038
名無しのイカ 2023/12/31 (日) 01:20:03 73e2c@94110

別に倒しに行かなくてもひたすら塗りあってりゃいい状況なのに、
何故か向こうの有利ポジにいるハイドラやリッターをわざわざメインで倒しに向かって、
そのまま返り討ちにあって人数不利と盤面不利を作り出していく初心者特有の謎現象

特に隙あらばルールも盤面も無視してリッターを殺しに行こうとする子はかなり多い
もっと殺意抑えるか確実に倒すかどっちかにしてくれ

1039
名無しのイカ 2023/12/31 (日) 09:06:11 ff43f@a8d33 >> 1038

キルゲーだからやるからやれるかで経験の浅いやつからやられるのは当たり前なんだよなぁ……特にハイドラリッターを冷静に無視できるならソイツはもう初心者じゃないよ

1040
名無しのイカ 2023/12/31 (日) 11:48:16 32813@93ade >> 1039

ここでもやたらリスキル信仰強い感じあるし、そういうの中途半端にかじった奴が猪になるんだよね
タラポナンプラーみたいなリスキルステージですら押し込んで完封よりも真っ当に押し合って勝負になる試合のほうが多いのに

1042
名無しのイカ 2023/12/31 (日) 12:18:58 90e80@e358c >> 1039

手もゲソも出せないで負けた試合の方が記憶に残りやすいのかも

1043
名無しのイカ 2023/12/31 (日) 14:53:07 e3572@46c7f >> 1038

キルゲーってもラインのアゲサゲにキルが重要だからそう言われるのであって、ムリなキルを狙ってやられて全体のライン下げるくらいなら倒せなくてもジワジワ押してる方がいいよね

1044
名無しのイカ 2024/01/02 (火) 03:15:21 73e2c@94110 >> 1043

別に倒しに行ってリスキル…とまではいかんでも最低限相討ち取ってくれる程度の技量があるなら止めはせんけど、
突っ込んでいって即座にやられた押すようなのはちょっと反応に困るというか、身の程をわきまえろというか

そんな感じの事を思ったりもする

1046
名無しのイカ 2024/01/03 (水) 00:24:01 8a750@9d8d3

画像1

お互い編成事故っぽい上にキルデス数の差が目も当てられない有様だが、それでもいい試合・面白い試合になりうるのがナワバリ。
これを面白いと見るかつまらないと見るか。

1047
名無しのイカ 2024/01/03 (水) 01:02:49 90e80@d66b0 >> 1046

ヒロシは流石に許さん
筆狩りに巻き込まれた形だろうし、結果塗りポもそこそこ稼いでるんだけどもう少しやりようは無かったかな…

1048
名無しのイカ 2024/01/03 (水) 01:08:11 73e2c@94110 >> 1046

最後の最後で青チームが噛み合ったのか、
黄色チームの誰かが油断して無謀な突撃して負け筋作ったのか
どっちにしても面白い試合だと思う

1049
名無しのイカ 2024/01/04 (木) 22:01:57 1f87c@c5216

ネギトロのナワバリさすがに味方任せゲー度がとりわけ高くてキツい

1051
名無しのイカ 2024/01/07 (日) 10:20:02 90e80@1aefa >> 1049

まずは正面と対岸の戦況をある程度でいいんで同時に把握する事に慣れる。これがキツいんだと思う。今作のSミノステージでは求められてこなかったスキルだし
隙間を見てさっくり出張して狩り取って帰ってくるくらいは案外通るぞい。行き来の都合ナワバリなら右岸がおすすめ(自陣リフト経由が帰り道になる)

1050
名無しのイカ 2024/01/07 (日) 09:20:40 82d50@aa244

こっちロラブラなのに相手シューター4人なのほんと意味わからん
絶対勝てないわ

1052
名無しのイカ 2024/01/07 (日) 20:10:46 56c04@aece1 >> 1050

やれやれ…キミにはわからないのか?
イカ研の、キミたちに寄せる信頼が。
──『大丈夫だ。キミたちになら"やれる"』
そんな声が──

1053
名無しのイカ 2024/01/07 (日) 22:17:32 ff43f@a8d33 >> 1050

あっち混合編成でこっちはリッター3のカボデコ(イッツMe)なんて事故に遭ったこともあるぞ、もちろん負けたよ

1054
名無しのイカ 2024/01/07 (日) 22:25:37 f6f25@48880

やっぱナワバリにリッター持ってくるようなやつは駄目だな

的当てしたいだけの性悪か安全地帯()から敵を倒して煽りたいだけの屑しかいない

1055
名無しのイカ 2024/01/08 (月) 09:38:51 8a750@9d8d3

スクイク4本チームとか赤ZAP4本チームとかに当たると、キツいけど笑ってしまう。単に強いチーム組んでリスキルしに来る連中よりは、遊び心を感じてずっとマシだ。

1056
名無しのイカ 2024/01/08 (月) 10:39:35 90e80@b1dea >> 1055

金モデ4本

1057
名無しのイカ 2024/01/08 (月) 12:14:35 ea872@fd437 >> 1056

野良でもたまになる奴

1058
名無しのイカ 2024/01/08 (月) 12:15:24 ea872@fd437 >> 1055

フェスでエクプロ4枚編成に出会って
サメで全滅させた時は声出たわ

1059
名無しのイカ 2024/01/17 (水) 09:47:53 82d50@aa244

こっちロラブラ3人で相手シューターしかいないのほんといみわからん

1060
名無しのイカ 2024/01/21 (日) 16:57:37 7749f@6f6c9

初心者Player vs xマッチ2000上勝ち抜け&2000バッチ持ちの試合に当たって草
何基準でマッチしてるんだw

1101
名無しのイカ 2024/02/18 (日) 18:47:50 07cc8@740db >> 1060

先着順

1061
名無しのイカ 2024/01/23 (火) 16:45:24 270bd@82e30

真実は分からないけど検索で出るナワバリのマッチの仕組み
内部レートの増減が激しくてマッチの幅も広いらしいが
さすがに走ってるだけの10デスパブロ連続で引いて心折れた
内部レートが見えないから余計に疲れる

1062
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 04:40:22 969b8@d3c40

ところでナワバリのマッチング方面でのアプデは…?
無い…そう……

1063
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 22:17:34 59195@6ef0e

ここ最近のナワバリはマッチングの時点で勝敗が決まってる試合多すぎ
勝つときは敵が弱すぎるし、負けるときはボコボコにされるのが当たり前になってきてる
正直これで勝っても相手に申し訳ない気持ちになるし、負けてもストレス溜まるしでなんだかなぁ~

1064
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 18:57:54 2c960@b7767

ナワバリで攻めるだけで勝った敵いたけど自陣塗らなすぎで草だった。
所詮キル取れればいいとおもってる奴多いよな。

1066
名無しのイカ 2024/01/28 (日) 15:54:19 270bd@82e30 >> 1064

終盤ちょろっと事故るだけで簡単に逆転するから
安定しないのよなその立ち回り
ラスト30秒で自陣塗るのも弱いし初動塗り大事やわ

1065
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 20:37:32 7749f@6f6c9

一昨日まで塗り重視の平和なナワバリだったのに昨日のアプデでキルに偏重した試合ばっかりになって鬱

1067
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 17:50:19 b3896@f5ba6

自陣塗りをチャージャーに押し付けるとたいてい負ける

1069
名無しのイカ 2024/02/02 (金) 21:33:54 09098@5b2b0 >> 1067

いっそチャー自体が8割ナワバリで不要といえば過言

1068
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 18:09:17 32813@66558

野良ナワバリだとデス数5と6の間に境界線があるのを感じる
味方に6デス以上するやつがいたらほぼ確定で負けてるわ
ガチマだと通用するロールなのかもしれないけどこれはナワバリなんだよね

1070
名無しのイカ 2024/02/03 (土) 16:04:58 2c960@b7767

腕前自慢でもしたいのかっていう奴多すぎ。
そういう奴いっぽうてきな試合されるとホントいじめにあってるかの気分。
キルが多いからいいってもんじゃねーんだよナワバリは

1071
名無しのイカ 2024/02/03 (土) 18:01:25 32813@c51d6 >> 1070

残念ながらキルが多ければ多いほど良いのは事実
味方がティルトに陥ってる時こそ一旦落ち着いて盤面を見るのだ
この闇鍋マッチングで精神を保つには、少なくとも自分は最善を尽くしたというアリバイ作りが大切
レミングになったら終わりよ

1073
名無しのイカ 2024/02/04 (日) 03:00:03 969b8@34d81 >> 1070

3はフレンドがいない奴はくたばれみたいな仕様のゲームなんで、今作の、特に過疎化が進んでる野良ナワバリは遊ぶ必要なんてないよ
だから今度は身内で徒党を組んで、チームナワバリしよ
虐める側に回れとイカ研と任天堂も仰ってるし

1072
名無しのイカ 2024/02/03 (土) 21:01:52 c4cf9@781f3

キル取ってる暇もないくらい塗らなきゃ塗り尽くせないレベルのクソデカステージが欲しい
アフリカ大陸くらいでかいのが欲しい

1074
名無しのイカ 2024/02/04 (日) 04:41:40 18b27@20297 >> 1072

アフリカ大陸で縄張りの奪い合いとはなかなかセンシティブだぜ…!!

1075
名無しのイカ 2024/02/05 (月) 15:31:16 1e70e@16af8

休日ですら一回抜けても同じマッチするぐらい過疎ってるのヤバすぎる
2はそんなことなかったが

1076
名無しのイカ 2024/02/05 (月) 18:05:57 1c900@82e30 >> 1075

自分は深夜にやるんだけど相手の名前大体覚えてしまった
今のプレイ人口どれぐらいなのか気になるわ

1078
名無しのイカ 2024/02/06 (火) 07:51:40 25b62@27c22 >> 1076

〇〇さんちっすちっすwww(お互いフレンドではないが謎の親近感)
って感じになるよねわかります
一回マッチングしたことあると動きの癖がお互いわかっていてアツい試合展開になりがち

1077
名無しのイカ 2024/02/06 (火) 06:38:07 e3619@559a6

有利状況になって後は迎撃しつつ維持すれば勝てると思った瞬間味方が突っ込んで行ってデスしまくり逆転負け…みたいな事が多すぎて辛い

1079
名無しのイカ 2024/02/06 (火) 12:31:06 32813@a59bc >> 1077

押し込むのは結構なんだけど、デス後のカバーは相手の方が早いことが頭にないのよね
押し込むなら死んじゃだめなのをわかってない
あとリスキルに夢中で相手の進行時の最短ルートばっかり塗ってるから劣勢になるとすぐ塗替えされちゃう
せっかく敵陣入ってんだからもっと主戦場からは塗替えしにくい場所を塗ってほしい

1080
名無しのイカ 2024/02/06 (火) 17:32:15 1c900@82e30 >> 1077

押し込まれる側は打開に成功すると塗れる場所しかないからSP爆速で溜まって追撃できるし、相手はSP無い上に人数不利なのがラスト1分ナワバリ大逆転のシナリオなのよな

1087
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 20:25:47 e9379@faaaa >> 1077

ほんこれ
反対にリスキル行き過ぎずライン維持してくれる味方だと正直助かる
個人的には味方のジャンプ先No.1の称号よく取ってるとは思う

1081
名無しのイカ 2024/02/08 (木) 20:17:27 1e70e@16af8

連勝すると直ぐに後衛3前衛1みたいなゴミ編成にしてくる欠陥マッチどうにかならんのか?

1082
名無しのイカ 2024/02/08 (木) 23:57:44 8a750@9d8d3 >> 1081

連敗してても平然とゴミ編成が来るから問題無い。

ありまくりじゃボケー!
ミラーの制約が無いんだから少しは考えて組め〜!

1083
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 17:30:18 585da@b63aa

ステージ全体がオブジェクトとも言えるナワバリバトル
やり込めば奥の深い面白いルールなんだけど、人気ないんだなあ…
フェスT縛りのない、ガチナワバリモードがあれば注目度がだいぶ違うのかな
ナワバリバトルにスプラの真髄を感じてる自分としては今の状況はさみしい限りよ

バカマみたいにわかりやすくはないけどさ
みんなナワバリやろうぜ

1085
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 17:54:18 f934d@cb45f >> 1083

なぜバンカラナワバリないんだ定期

1086
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 19:31:58 713ac@b63aa >> 1085

ほんそれ
フェスのチャレンジがあるとはいっても不定期かついつも遊べるわけじゃないし
ナワバリ専かつナワバリファンとしては、ガチでナワバリで戦う舞台がほしいわけですよ
純粋な野良でナワバリバトルを競い合いたい

1088
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 01:52:16 969b8@34d81 >> 1085

3のナワバリはもうずっとマッチングの酷さとチームvs野良になることも多くてゲームとしては機能してないよ
だからこそソロで挑めるガチナワバリとか自分も欲しかったクチなんだよね

1084
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 17:52:39 b80e9@61994

陣地を多く取れば良いっていうシンプルなルールの割に、勝つために何をすればいいか考えなくちゃいけないことが多いってのが囲碁と似てる
盤面全部見渡さなきゃいけないし、少しでも見逃しがあったらそこから陣形崩されるし…

1089
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 23:07:45 8a750@9d8d3 >> 1084

分かる。
対して、他のルールは将棋に似てるんだよね。言語化が難しいけど

1090
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 23:13:57 b3896@f5ba6 >> 1089

サーモンランは麻雀が元ネタって公式が言ってたような。

1091
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 17:57:25 b34c8@781f3

ナワバリのルールは大好きなんだけど平時のナワバリはレートが機能してないしフルパvs野良が平気で発生するからあまりやりたくない

1092
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 22:32:57 2fae7@c60d5 >> 1091

露骨に連敗したり連勝したりする状況が続くぐらいなら初めから内部レートなんてものいらなかったと思うんですよね……
1や2みたいなざっくりしたマッチングの方がよっぽど楽しかった

1093
ニンテンデル 2024/02/11 (日) 23:22:02

レギュラーマッチだからって何してもいいと思うなよ(7人フレの部屋にぶち込まれたらしく他全員馴れ合いしつつひたすらリンチされた)

1094
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 18:06:05 1c900@82e30

チョーシや内部レートを上げようと思ったらチーム組むか続けるでメンバー固定するのが正解なのがモヤモヤするのよな、Xマッチみたいなソロ専のガチナワバリやりたいんだけどなぁ