ナワバリバトルのコメント欄です。
正直ゲームシステム的に一番ウリにしなきゃいけないであろうモードなのに、全モード共通の好ましくないブキやステージの存在に加えて、マッチングは闇鍋、ブキの振り分けも適当ときてるから、極力触らずにおいたほうがいい腫れ物みたいになってるね。
実際何百回やってもこんなマッチングじゃ勝てないだろってチーム分けされるしなぁ・・・ 1勝しようとしてクソマッチ5連続して流石に苛ついたわ
そろそろフェスなのでお聞きしたいんですけど、初動って塗りの方がいいんですかね? ナワバリ入るとものすごい殺意で皆さん中央に行くこと多くて何が正解なのか……武器によるとは思いますが皆さんどんな感じでやってますか?
前提として自分のブキや編成によるとしか言いようがないけど、「自分の進路は綺麗に塗りつつ中央に向かう」が1番丸いんじゃないかと思う ステージによりけりだけど中央に着いて接敵するくらいでスペシャルが溜まる、スペシャル吐きながら塗ったり戦ったりして、デスしたらさっきと違う道を塗ってスペシャルためながら復帰して…みたいなサイクルをしてると自然と自陣は塗られていくし
個人的には自陣はスペシャル補填のための場所だから、初手自陣塗り潰して前線下がって塗れる場所自陣しかないのにもう全部塗られてる展開は嫌いだな 初手は突っ込んで相手側のまだ塗られてない場所を死なないようにうろちょろ塗りして自軍の総スペシャルポイントを増やしたい
自分もそのタイプだったけど、戻ってきたら汚く塗り散らかされている事が多すぎて今では初動で自陣塗り尽くすタイプに変わりました。 細かい市松模様みたいな所を2度塗りさせられるのは嫌だから。 それなのに相変わらず塗り散らかしていくキル武器が多いけど…
正解など無い。ステージによっては中央取られるとキツいのと、特にフェス期間はガチマ勢もナワバリに参加するんで初手中央の展開になりやすい印象。 自分は一番前を走る味方の動きを見ながらステージ端を塗る感じで。マップから戦闘開始のタイミング予測してそこには参加するのを目標に。敵陣まで単騎で猪してたら見捨てるけど。
初動自体は自分もその通りなんだけど、1回デスした時に自陣がどうなってるかどうかでその後の立ち回りは決めてる デスごとに塗ってく人なら自分もそのままだし、とにかく前線だったりあまり塗るのが得意じゃない武器だったら自陣塗りを重点的にするし、逆に塗りができるやつが自陣にいるんだったら前線までまっすぐ行く
少なくとも、退路確保はしておいた方がいいかも。 中央に繋がってる道とか、ユノハナ中央ブロックの壁とか、自陣にすぐ退避できるルート塗りはやっといて損はないはず。
勝ち負け関係なく自陣塗り雑すぎて穴ぼこだらけだとクッソイライラするの自分だけ? ちまちま塗りなおすけど、まじで無駄だなあ・・・と思いながら、それでも勝つためにやるんだけどさ。 自分A型でもないんだけど
雑なくせに人の頭越しにその先にインクばら撒いたりする人もいて、私はもう塗り直しはしない事にしちゃった。 塗った本人がそれでいいと判断したならそれでいいやって。 敵のインクが塗られた所は塗り直すけど。
割り切ってつもりでも味方から受ける精神的ダメージがきつい 開幕ナイス→自陣を一切塗らずに敵陣に突っ込みデス→やられた のコンボが強すぎるからやめて
どのモードでも、開幕ナイスは勝率うんぬん以前に返ってくること期待してるの丸わかりでめんどくせえんだよなあ。 仕事じゃねえんだからゲームくらい気楽にやらせてくれってなる。
それは流石に無視すりゃいいだけなのでは? わざわざ付き合わなきゃいけない義理なんてないわあんなの正直死体撃ちレベルの無駄な行動筆頭
粗い塗りで広範囲塗られるくらいなら塗らずに出て行ってくれた方がよっぽどいいけどな。例えデスしても。
開幕は相手には有利な地形を取らせない事が大事
≫689 開幕すぐ自陣を広く汚く塗るのは言葉はキツイけど利敵行為なんじゃない? 敵陣は塗れば塗るだけ得だけど自陣は塗らなければその分損なのに、マダラ塗りを塗り直してると手間が増え、前線に出る時間は減り、塗りポイントもスペシャルも溜まりにくい。 塗りが汚いキル武器は初手の自陣塗りは最低限に抑えて前線で戦ったり有利な地形を取りに行ったりしてくれると塗り武器としては嬉しい。
いや、私は自陣は塗らずに中央のいい場所を占拠するのが大事派だから大体690の通りの考えだよ 塗りブキでも自陣を塗り潰してスペシャル溜まっても塗ったり、戦況を良くする目的意識のないスペシャル使用も強い言葉を使うなら利敵行為だと思う。可能なら前線に向かうルート付近は塗り潰さないで欲しいよな、味方のスペシャルを使わせないようにしないで欲しい
ステージ狭すぎてすぐ塗り返されるのほんまクソだと思う 1人デスするとリスキルされやすくなるのも
ステージが狭いなりにデスを抑えた立ち回りをすればいいわけで、広いステージと同じことをすれば不利状況になるのは当然ではなイカ? バカマよりはるかにデスが重いのがナワバリというルールだと思う。
中射程好きの私がジェッカスを選んだ時、 仲間がシャプマ、トラスト、スクイクで 開始の瞬間に自分以外全員が最前に飛んだ時には もう負けたと思ったね。案の定負けたけどさ。 こういうのが多いから、ナワバリでは自力塗りできる スペシュの方が安定するんだよなあ……
極端にリザルトがダメな人を一旦部屋どころかロビーや広場に追い出す機能実装してくれないかな… ナワバリの3分間で塗りが120とか二桁デスとか、そういうの敵としても味方としても邪魔なんですよ…
ちょっと勝ち出すと露骨にPlayer連れてくるのどうかと思いますよ。
懲罰要員として巻き込まれて3分リスキルされるplayerが一番悲惨なんだよなぁ
今回のPlayerは切断してたよ。 イカ研はホントに好ましくない体験させるの好きだなあ。
なんでイカちゃん達を倒さなきゃいけないんや なんでイカちゃん達に倒されなきゃいけないんや 俺は地面を塗るためにスプラ始めたんや
最近バトルが楽しくない 負けたら空しいし勝っても「負けなくてよかった」という気持ちが先に立って嬉しい気持ちが湧いてこない
でも初勝利ボーナスとるために義務感で勝つまでやってる。つらい
??? 「そんな君におすすめのバイト(サモラン)があるよ」
そこでバンカラマッチですよ
編成事故でも健闘した時の「僕らも頑張ったよー!」みたいな終わり際のナイス好き
編成事故とリスキルばっかりでマトモに遊べない本作の看板モード。 このゲームを象徴していると言えばそう。
最後の30秒、いや20秒でも味方が2人落ちたら有利状況でも相手が上手けりゃ負け確なのきっつい
このモードだけ明らかに前線意識低いイカタコが多い 自陣塗りが大事だとわかってるけど 終盤で小さな穴埋めばっかじゃないだろ...
ナワバリ適性高いチャージャーってあるのかな?普段リッター使ってるけどフェスのナワバリで何持てばいいのか分からない
割りかし真面目にない 余程キル取れる人以外お荷物
ペンのところで最後に生きてるとえらいことになるって話題があった
ガチマで持ちブキにしてるレベルならナワバリに持ち込んでも戦犯にはならんとは思うけど、立ち回りは多少変えなきゃかも なんぼキル取ってても300pとかなのはさすがに負け筋なんで、狙い過ぎずどんどん撃って移動すべき
強いて言うならソイじゃないかな ノンチャ塗り強い、ミサイル撃てる、トピも投げれると割とナワバリ向きだと思う
仲間の弱い率高すぎる
残り30秒で相手3人をキルして 中央で塗り維持しようとしたら
残り15秒で味方全員相手陣地に突っ込んで そのまま3人意味不明なデスして負けた
これが野良ナワバリか……
野良は初手自陣塗りしてスペシャル使わず無駄に溜め続けて中央の場所取り負けて、ラストは塗りより敵を倒そうとして突っ込んで全滅するもの
マジでこれだから笑う そしてマップはもちろん見ない
ナワバリバトルの亜種に本当にアホみたいにだだっ広いマップを塗るモード追加してほしい 2分58秒かけてやっと中央に辿り着けるかどうかみたいなばかみたいに広いマップ 適正ブキが偏るなんてもう関係ない効率と手際で勝つクソデカナワバリ塗り作業大会 キルと前線の維持がむちゃくちゃ大切なのはわかるけど中央の小競り合いばっかりしてみんな塗りポ400台とかのマッチこれは何のゲームなんだろって思っちゃって疲れちゃった
私はおちものパズルとか対戦縦シューティングみたいに塗ったり倒したりする事で相手にやくものを押し付けるようなゲーム欲しいってずっと思ってるな。やくものを倒したりすると逆に相手にやくもの押し付けるとか、塗りや倒しでそれぞれゲージが溜まってボム(必殺技)使うみたいな
もういっそのこと通常マップでお互いダメージなしか1とかにすればいいんじゃないかな 敵陣入り放題でわちゃわちゃするだけ(死人なし)
マテガイでリッター4人衆と当たったわ。こっちは金モデ2、ボルネオ、クアッド スパイが潜入するみたいな射線がいっぱいあって楽しかったけどさすがに余裕勝ちだった せめて2:2に分けてくれればいいのにそれすらしないんだもんな
ここ見てると結構みんなガチなんだね…… ナワバリってもっと気楽にやるもんだと思ってたよ
一部が騒いでるだけで気楽にやってええんやで。ガチでやりたいならXマッチやればいいんだからさ 私は交換チケットの為に慣れないキルブキ担いで300Pt台出して大戦犯かましたりしてるけど、ポイント下がるわけでもないし反省はしても気にはしてないな
全然気楽にやっていいんですよ。 ただオンラインゲームである以上一緒にプレイしてる人に迷惑をかけないようにルールを理解して勝利を目指すのは最低限のマナーだと思います。 これを理解してない人がナワバリに来るのでナワバリ民はキレ散らかしてるんだと思われます。
自陣塗り汚かろうが猪だろうが別に構わんけどさ 何回も何回も全くおんなじデスの仕方でやられつづけるイカだけは本当にイラつくからマッチしたくないや いくら縦長とはいえ、顔だしたら抜かれるって分かってる場面で何の工夫もなく顔出して抜かれ続けてSP減り続けるのって本人も楽しくないと思うんだけどどういう感情なんだ一体
パチンコと一緒 ワンチャン通ったときの体験に脳が焼かれてる
怒りやイライラといった負の感情に囚われている
ナワバリならデスよりも自陣塗り汚い方がイライラするな。私は。
>> 708 くだらないぼやきにコメくれてありがとね
ダメージ無しはそれはそれでおもろそうw イカちゃんの物理判定を強めにしたら狭いマップは特にどついたり落とし合いしたり別ゲーになりそうな ダメージ1とまではいかないけど、確定数いくつ以上みたいなフェザー級マッチやってみたいとか マッチした後に編成見ながらブキをセレクトできるモードほしいなとか色々思ってしまう 結局ナワバリのルールが好きなんだけどプレイヤーレベルごちゃ混ぜ&編成無考慮なマッチングとキルとるのが一番のアド!みたいな作りをもうちょっとなんとかしてほしいなって思いつつ今の仕組みで楽しめるところを楽しむよ
それはそれとしてスプラの落ちものゲーとかシューティングも面白そう 塗りで有利な盤面を作りつつインク管理しつつって要素の入ってるミニゲーム、ナワバトラーみたいにイカちゃん世界のアーケード筐体にして実装してほしい
FPS経験者のスプラ初プレイ配信をたまたま見かけたのだけど、「塗り面積が多い方が勝つルール」ってちゃんと認識しながらやっていて、にも関わらず何度死に戻っても自陣の一番手前が一切塗られていなくても気にも止めずすぐ前線に合流する、ようなプレイスタイルをずっと続けていた。 案外このルール、「自陣塗りの綺麗さは思ってる以上に勝敗に繋がる」ということを知識として持ってないと、自陣を綺麗に塗るという発想自体が出てこないのかもしれない。
自陣が塗り面積の3分の1を占めてるんだからよくよく考えれば当たり前の話なんだよね。 それでもって残りの3分の1である中央を序盤から取りに行ってキープ出来たら勝てるし、そのまま残りの3分の1である敵陣を欲張って取りに行けばよほどの実力が無い限り倒されまくって負ける。 最終的に塗り面積の3分の1.6取れば良いだけなのに自陣塗りをしないのはその中の1を捨ててるに等しいから負けて当然なんだよね。 だからこそ塗り武器を持ってるならパパッと自陣塗りを終わらせてほしいし、そうでなくとも編成を見て自分が一番塗れる武器と思ったなら地道でいいから自陣塗りを終わらせてほしいと思っちゃう。 そうでないキル武器をわざわざナワバリに持ってきたならその役目と責任は果たせよとも思うしね。
自陣塗りについては議論しても納得しない奴が多いからバトルメモリーで上から見て確認しろと言っておく どういう動きで塗っていると有利/不利になるのかというのが一目瞭然だから
何度も言われてるけどラスト1分切ってからが本番だから、それまで圧倒的に勝ってても負けてても逆転が起きるのが日常なのよ、要するに焦らずのんびりしっかり塗れだ
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正直ゲームシステム的に一番ウリにしなきゃいけないであろうモードなのに、全モード共通の好ましくないブキやステージの存在に加えて、マッチングは闇鍋、ブキの振り分けも適当ときてるから、極力触らずにおいたほうがいい腫れ物みたいになってるね。
実際何百回やってもこんなマッチングじゃ勝てないだろってチーム分けされるしなぁ・・・
1勝しようとしてクソマッチ5連続して流石に苛ついたわ
そろそろフェスなのでお聞きしたいんですけど、初動って塗りの方がいいんですかね? ナワバリ入るとものすごい殺意で皆さん中央に行くこと多くて何が正解なのか……武器によるとは思いますが皆さんどんな感じでやってますか?
前提として自分のブキや編成によるとしか言いようがないけど、「自分の進路は綺麗に塗りつつ中央に向かう」が1番丸いんじゃないかと思う ステージによりけりだけど中央に着いて接敵するくらいでスペシャルが溜まる、スペシャル吐きながら塗ったり戦ったりして、デスしたらさっきと違う道を塗ってスペシャルためながら復帰して…みたいなサイクルをしてると自然と自陣は塗られていくし
個人的には自陣はスペシャル補填のための場所だから、初手自陣塗り潰して前線下がって塗れる場所自陣しかないのにもう全部塗られてる展開は嫌いだな
初手は突っ込んで相手側のまだ塗られてない場所を死なないようにうろちょろ塗りして自軍の総スペシャルポイントを増やしたい
自分もそのタイプだったけど、戻ってきたら汚く塗り散らかされている事が多すぎて今では初動で自陣塗り尽くすタイプに変わりました。
細かい市松模様みたいな所を2度塗りさせられるのは嫌だから。
それなのに相変わらず塗り散らかしていくキル武器が多いけど…
正解など無い。ステージによっては中央取られるとキツいのと、特にフェス期間はガチマ勢もナワバリに参加するんで初手中央の展開になりやすい印象。
自分は一番前を走る味方の動きを見ながらステージ端を塗る感じで。マップから戦闘開始のタイミング予測してそこには参加するのを目標に。敵陣まで単騎で猪してたら見捨てるけど。
初動自体は自分もその通りなんだけど、1回デスした時に自陣がどうなってるかどうかでその後の立ち回りは決めてる
デスごとに塗ってく人なら自分もそのままだし、とにかく前線だったりあまり塗るのが得意じゃない武器だったら自陣塗りを重点的にするし、逆に塗りができるやつが自陣にいるんだったら前線までまっすぐ行く
少なくとも、退路確保はしておいた方がいいかも。
中央に繋がってる道とか、ユノハナ中央ブロックの壁とか、自陣にすぐ退避できるルート塗りはやっといて損はないはず。
勝ち負け関係なく自陣塗り雑すぎて穴ぼこだらけだとクッソイライラするの自分だけ?
ちまちま塗りなおすけど、まじで無駄だなあ・・・と思いながら、それでも勝つためにやるんだけどさ。
自分A型でもないんだけど
雑なくせに人の頭越しにその先にインクばら撒いたりする人もいて、私はもう塗り直しはしない事にしちゃった。
塗った本人がそれでいいと判断したならそれでいいやって。
敵のインクが塗られた所は塗り直すけど。
割り切ってつもりでも味方から受ける精神的ダメージがきつい
開幕ナイス→自陣を一切塗らずに敵陣に突っ込みデス→やられた
のコンボが強すぎるからやめて
どのモードでも、開幕ナイスは勝率うんぬん以前に返ってくること期待してるの丸わかりでめんどくせえんだよなあ。
仕事じゃねえんだからゲームくらい気楽にやらせてくれってなる。
それは流石に無視すりゃいいだけなのでは?
わざわざ付き合わなきゃいけない義理なんてないわあんなの正直死体撃ちレベルの無駄な行動筆頭
粗い塗りで広範囲塗られるくらいなら塗らずに出て行ってくれた方がよっぽどいいけどな。例えデスしても。
開幕は相手には有利な地形を取らせない事が大事
≫689
開幕すぐ自陣を広く汚く塗るのは言葉はキツイけど利敵行為なんじゃない?
敵陣は塗れば塗るだけ得だけど自陣は塗らなければその分損なのに、マダラ塗りを塗り直してると手間が増え、前線に出る時間は減り、塗りポイントもスペシャルも溜まりにくい。
塗りが汚いキル武器は初手の自陣塗りは最低限に抑えて前線で戦ったり有利な地形を取りに行ったりしてくれると塗り武器としては嬉しい。
いや、私は自陣は塗らずに中央のいい場所を占拠するのが大事派だから大体690の通りの考えだよ
塗りブキでも自陣を塗り潰してスペシャル溜まっても塗ったり、戦況を良くする目的意識のないスペシャル使用も強い言葉を使うなら利敵行為だと思う。可能なら前線に向かうルート付近は塗り潰さないで欲しいよな、味方のスペシャルを使わせないようにしないで欲しい
ステージ狭すぎてすぐ塗り返されるのほんまクソだと思う
1人デスするとリスキルされやすくなるのも
ステージが狭いなりにデスを抑えた立ち回りをすればいいわけで、広いステージと同じことをすれば不利状況になるのは当然ではなイカ?
バカマよりはるかにデスが重いのがナワバリというルールだと思う。
中射程好きの私がジェッカスを選んだ時、
仲間がシャプマ、トラスト、スクイクで
開始の瞬間に自分以外全員が最前に飛んだ時には
もう負けたと思ったね。案の定負けたけどさ。
こういうのが多いから、ナワバリでは自力塗りできる
スペシュの方が安定するんだよなあ……
極端にリザルトがダメな人を一旦部屋どころかロビーや広場に追い出す機能実装してくれないかな…
ナワバリの3分間で塗りが120とか二桁デスとか、そういうの敵としても味方としても邪魔なんですよ…
ちょっと勝ち出すと露骨にPlayer連れてくるのどうかと思いますよ。
懲罰要員として巻き込まれて3分リスキルされるplayerが一番悲惨なんだよなぁ
今回のPlayerは切断してたよ。
イカ研はホントに好ましくない体験させるの好きだなあ。
なんでイカちゃん達を倒さなきゃいけないんや
なんでイカちゃん達に倒されなきゃいけないんや
俺は地面を塗るためにスプラ始めたんや
最近バトルが楽しくない
負けたら空しいし勝っても「負けなくてよかった」という気持ちが先に立って嬉しい気持ちが湧いてこない
でも初勝利ボーナスとるために義務感で勝つまでやってる。つらい
??? 「そんな君におすすめのバイト(サモラン)があるよ」
そこでバンカラマッチですよ
編成事故でも健闘した時の「僕らも頑張ったよー!」みたいな終わり際のナイス好き
編成事故とリスキルばっかりでマトモに遊べない本作の看板モード。
このゲームを象徴していると言えばそう。
最後の30秒、いや20秒でも味方が2人落ちたら有利状況でも相手が上手けりゃ負け確なのきっつい
このモードだけ明らかに前線意識低いイカタコが多い
自陣塗りが大事だとわかってるけど
終盤で小さな穴埋めばっかじゃないだろ...
ナワバリ適性高いチャージャーってあるのかな?普段リッター使ってるけどフェスのナワバリで何持てばいいのか分からない
割りかし真面目にない
余程キル取れる人以外お荷物
ペンのところで最後に生きてるとえらいことになるって話題があった
ガチマで持ちブキにしてるレベルならナワバリに持ち込んでも戦犯にはならんとは思うけど、立ち回りは多少変えなきゃかも
なんぼキル取ってても300pとかなのはさすがに負け筋なんで、狙い過ぎずどんどん撃って移動すべき
強いて言うならソイじゃないかな
ノンチャ塗り強い、ミサイル撃てる、トピも投げれると割とナワバリ向きだと思う
仲間の弱い率高すぎる
残り30秒で相手3人をキルして
中央で塗り維持しようとしたら
残り15秒で味方全員相手陣地に突っ込んで
そのまま3人意味不明なデスして負けた
これが野良ナワバリか……
野良は初手自陣塗りしてスペシャル使わず無駄に溜め続けて中央の場所取り負けて、ラストは塗りより敵を倒そうとして突っ込んで全滅するもの
マジでこれだから笑う
そしてマップはもちろん見ない
ナワバリバトルの亜種に本当にアホみたいにだだっ広いマップを塗るモード追加してほしい
2分58秒かけてやっと中央に辿り着けるかどうかみたいなばかみたいに広いマップ
適正ブキが偏るなんてもう関係ない効率と手際で勝つクソデカナワバリ塗り作業大会
キルと前線の維持がむちゃくちゃ大切なのはわかるけど中央の小競り合いばっかりしてみんな塗りポ400台とかのマッチこれは何のゲームなんだろって思っちゃって疲れちゃった
私はおちものパズルとか対戦縦シューティングみたいに塗ったり倒したりする事で相手にやくものを押し付けるようなゲーム欲しいってずっと思ってるな。やくものを倒したりすると逆に相手にやくもの押し付けるとか、塗りや倒しでそれぞれゲージが溜まってボム(必殺技)使うみたいな
もういっそのこと通常マップでお互いダメージなしか1とかにすればいいんじゃないかな
敵陣入り放題でわちゃわちゃするだけ(死人なし)
マテガイでリッター4人衆と当たったわ。こっちは金モデ2、ボルネオ、クアッド
スパイが潜入するみたいな射線がいっぱいあって楽しかったけどさすがに余裕勝ちだった
せめて2:2に分けてくれればいいのにそれすらしないんだもんな
ここ見てると結構みんなガチなんだね……
ナワバリってもっと気楽にやるもんだと思ってたよ
一部が騒いでるだけで気楽にやってええんやで。ガチでやりたいならXマッチやればいいんだからさ
私は交換チケットの為に慣れないキルブキ担いで300Pt台出して大戦犯かましたりしてるけど、ポイント下がるわけでもないし反省はしても気にはしてないな
全然気楽にやっていいんですよ。
ただオンラインゲームである以上一緒にプレイしてる人に迷惑をかけないようにルールを理解して勝利を目指すのは最低限のマナーだと思います。
これを理解してない人がナワバリに来るのでナワバリ民はキレ散らかしてるんだと思われます。
自陣塗り汚かろうが猪だろうが別に構わんけどさ
何回も何回も全くおんなじデスの仕方でやられつづけるイカだけは本当にイラつくからマッチしたくないや
いくら縦長とはいえ、顔だしたら抜かれるって分かってる場面で何の工夫もなく顔出して抜かれ続けてSP減り続けるのって本人も楽しくないと思うんだけどどういう感情なんだ一体
パチンコと一緒
ワンチャン通ったときの体験に脳が焼かれてる
怒りやイライラといった負の感情に囚われている
ナワバリならデスよりも自陣塗り汚い方がイライラするな。私は。
>> 708
くだらないぼやきにコメくれてありがとね
ダメージ無しはそれはそれでおもろそうw
イカちゃんの物理判定を強めにしたら狭いマップは特にどついたり落とし合いしたり別ゲーになりそうな
ダメージ1とまではいかないけど、確定数いくつ以上みたいなフェザー級マッチやってみたいとか
マッチした後に編成見ながらブキをセレクトできるモードほしいなとか色々思ってしまう
結局ナワバリのルールが好きなんだけどプレイヤーレベルごちゃ混ぜ&編成無考慮なマッチングとキルとるのが一番のアド!みたいな作りをもうちょっとなんとかしてほしいなって思いつつ今の仕組みで楽しめるところを楽しむよ
それはそれとしてスプラの落ちものゲーとかシューティングも面白そう
塗りで有利な盤面を作りつつインク管理しつつって要素の入ってるミニゲーム、ナワバトラーみたいにイカちゃん世界のアーケード筐体にして実装してほしい
FPS経験者のスプラ初プレイ配信をたまたま見かけたのだけど、「塗り面積が多い方が勝つルール」ってちゃんと認識しながらやっていて、にも関わらず何度死に戻っても自陣の一番手前が一切塗られていなくても気にも止めずすぐ前線に合流する、ようなプレイスタイルをずっと続けていた。
案外このルール、「自陣塗りの綺麗さは思ってる以上に勝敗に繋がる」ということを知識として持ってないと、自陣を綺麗に塗るという発想自体が出てこないのかもしれない。
自陣が塗り面積の3分の1を占めてるんだからよくよく考えれば当たり前の話なんだよね。
それでもって残りの3分の1である中央を序盤から取りに行ってキープ出来たら勝てるし、そのまま残りの3分の1である敵陣を欲張って取りに行けばよほどの実力が無い限り倒されまくって負ける。
最終的に塗り面積の3分の1.6取れば良いだけなのに自陣塗りをしないのはその中の1を捨ててるに等しいから負けて当然なんだよね。
だからこそ塗り武器を持ってるならパパッと自陣塗りを終わらせてほしいし、そうでなくとも編成を見て自分が一番塗れる武器と思ったなら地道でいいから自陣塗りを終わらせてほしいと思っちゃう。
そうでないキル武器をわざわざナワバリに持ってきたならその役目と責任は果たせよとも思うしね。
自陣塗りについては議論しても納得しない奴が多いからバトルメモリーで上から見て確認しろと言っておく
どういう動きで塗っていると有利/不利になるのかというのが一目瞭然だから
何度も言われてるけどラスト1分切ってからが本番だから、それまで圧倒的に勝ってても負けてても逆転が起きるのが日常なのよ、要するに焦らずのんびりしっかり塗れだ