ナワバリバトルのコメント欄です。
今話題になっているAIに勝つコツを聞いてみました。以下が回答ですのでご参考にどうぞ(※必ず勝てる方法ではありません) 1.チームワークを意識する 2.マップを覚える 3.敵の位置を把握する 4.武器の使い分けを考える 5.相手の動きを予測してスペシャルを使う どれもまあ当たり前っちゃ当たり前ですが、実際効いてきそうな気がしますな…。
1のチームワークは野良じゃ難しいからなぁ カバーを意識しても全員引っ込んでたら自分が突っ込むしかないし 味方の位置を常に意識するって言う感じかね
一応野良とチームワークを意識する方法についても聞いてみました(おまけですので、ネタ半分に見てくださいw) 1.マップの塗り跡をチェックする(塗りの様子で把握する?) 2.敵の位置を知らせる(やられたとかか?) 3.味方のメインとサブとスペシャルを把握する 4.ルール毎にある目標に合わせる 全員が引っ込んでたら自分が突っ込む~というのはけっこう満たせてそうですな
とは言っても、引っ込み型の味方は大抵カバーしてくれないから、一人で突っ込んで一人で死ぬって状況になりがちなんよね・・・・ 接敵する時は常に敵の方が多いから、ワンチャン通して連キル入れて無双するしか打てる手が無い それってチームワークって言えるんかね・・・
自分も突出せずに機を伺い続けるって選択肢もあるけどその場合3分間ずっと攻められて終わりってパターンが多いし、自陣から出ない味方は何故か自陣で死にまくる
塗りブキ使いは『自陣塗り』と『塗り散らかす』の区別をちゃんと付けると1つステップアップ出来るよね
…初動で前線に参加せず、かといって自陣を綺麗にも塗らず雑に塗り散らかしていくもみじとかモデラーみてると、そんなことを強く思う
昔からそうだけど隅を塗らないやつが多すぎるんだよなー
フェスが近いからか、最近のバトルは塗り意識が高いイカタコが多くて楽しい
毎回、自陣塗りすらしない的当て練習のリッターが湧くから最近はナワバリやってないわ なんでナワバリですらリッターとかいう理不尽武器の的役になんなきゃならねぇんだ
編成事故でガチ完敗すると何とも言えない気分になる 相手チームにチャージャーおらんのにこっちにチャー2人いるのなんでなんや… なんで分けてやれなかったんや…
長射程複数いてその人達が上手すぎると敵が可哀想になるし難しいですな
ナワバリでガチ武器ガチギアはぶっちゃけキモい
数試合なら練習だろうけど、ずっと続けてる奴を見ると ガチマに行かないの?ナワバリで俺ツエーして楽しいの? と思ってしまう
こう思うのは俺だけではないはず
ナワバリが好きだから専門にやってるヒトだっていない訳じゃないだろうに。 別にガチマだけが全てじゃないんだし。
…ガチナワバリがあればなぁ
ガチでナワバリやりこみたい人は存在しないとでも? 前々から思ってたけどボトル以外だとロクな事言わんなコイツ。
ガチブキって何?環境のこと?それとも各自の持ちブキのこと? 環境ブキだと言うなら1や2からその武器を愛用してる等「環境にかかわらず好きな人」に対して失礼だし、持ちブキだと言うなら「環境的に向かい風であっても使いこなしてる人」に対して失礼だし どんなブキ使ったってあれこれ言われる筋合いはないでしょ
まあボトル使いなんて連射コンでマイナー武器使いこなしてる気になってるだけの奴ばかりって話だし木主もその類なんだろうな
これはナワバリに限った話じゃないんだけど、3では虐めるか虐められるかってゲームになりがちなのがなー… いろいろなプレイヤー層がいるから、スタンスやらリアルウデマエやら格差が大きすぎるんだよね そしてそういったところを3にはなんとかして欲しかったんだけどな…
ナワバリで勝つための立ち回りしたらなぜか表彰されない不思議 やりたいように動き回ったらだいたい負ける
普段塗りブキしか持たないからフェスでは「敵にキル武器ランクマ勢」「味方にキル武器小学生」のパターンを引きがちで 塗りブキで打開することもできずボコボコにやられることが多い
別ゲーやれって話なんだろうけどナワバリおもんない特に自陣塗り ガチマだと目的があって塗ってるから良いんだろうけど塗り自体が目的になるとなんだかな… 試合時間も短いし
ラクト持ってくるなら自陣は塗れ!ミサイル撃て! それが出来ないなら持ってくるな!
ナワバリで7キル6デス塗り250のローラーとか引くとゲームにならんわ 案の定みたら一生潜伏してるだけだし
すごく初歩的で恥ずかしい質問しますがそれでも答えてくれるとありがたいのですが、、、 「自陣塗りは3分の間で完成すればいい」ってのを聞いたので最近それを取り入れて初動はあまり自陣を塗らずにステージ中央付近にすばやく移動 この次何やったらいい? なお私はモデラーをはじめとした塗りに強い系ブキを中心に扱い、アプリの最近の50戦1分当たりのアベレージキル数が0.5(一時期は0.3の時もあった)のクソザコエイムイカタコ野郎です
自陣塗りは3分の間で完成すれば良いから最初に全部塗ってしまっても良いということだ まあ初手中央に行くなら中央よりも相手側を塗って相手が前戦に来るのを遅らせたり 味方が通るであろう所を塗ってあげたりすればいいんじゃないかな
モデラーだと初手はキルするのはかなりの前線スキルが必要になる。私はまず中央へ向かうタイプだけど、大体直線塗りして進む間にマップ見て相手の塗りの形で突出し孤立してる相手を見つけて狩る。突出した相手がいなければ飛沫を飛ばしてちょっかい出して警戒状態にだけさせて離れるのを繰り返す 基本的に人数差は不利、射程差は不利。それを短射程塗りブキで覆すには意表をついていくしかない。警戒していない相手、他の人と戦ってる相手を見つけて、物陰から一気に突き、倒せなければ無理せず離れ別の標的を狙う たまにボルネオ使うけどキル15デス7みたいなスコア出してる
明らかにさっき始めたばかりっぽい初心者が1人だけ混ざってくると「何があったん?」ってなるわ 自分も時々見かけるし猛者にボコボコにされてやめた友達おるし、編成事故の改善無理ならせめて近い実力帯のイカタコ達と戦えるようにして………
ステージの選出四つくらいに増やして欲しいわ 両方とも3のステージだとリスキル祭りにしかならないから面白くないし そもそもマッチングするステージの偏りが酷い
ナワバリはルールとして嫌いじゃないんだが、実力もブキ編成もごちゃ混ぜ過ぎる闇鍋マッチングのせいで、対戦ゲームとして成立してない時が多々あるのがゴミ過ぎる 俺はXP20程度なんだけどたまにplayerって名前のわかば担いだガチ初心者が紛れ込んだりするし、こんなのお互い楽しくないだろ 現行の闇鍋ナワバリの他にフェスの時のようなマッチングのナワバリを並行して遊べたらいいのに
公式大会は頑なにナワバリでしかやらないのにガチナワバリは絶対に出さないのも気の毒だよな 大会の練習する方法が昔ながらの各チーム同士で連絡取って交流戦しましょうみたいなのしかできないでしょ
我らの習性であるナワバリ争いを差し置いて小賢しい小道具に群がることにのみ精を出すとは何事か
↑ナワバリもガチれるようにしろという意味
野良でエモートが皆ダンス系で、靴もお揃いだったの可愛かった。アローズタタキベッチューいいよね
またネームプレートの番号無い初心者やら8デスするゴミを混ぜ込まれる懲罰マッチが始まったわ 連勝と連敗で勝敗数トントンにされても面白くないんだよ
・自陣塗りが得意で素早く綺麗に終わらせることの出来る賢いイカ ・自陣塗りという言い訳でひたすらチキッて前に出ないだけのイカ ・初動中央抑えに行き、自陣塗りに行った奴が参戦するまで維持できるカッコいいイカ ・初動中央抑えに行ったはいいがアッサリ逆襲されてしまったイカ ・全く何も考えていないその場のノリだけで動いてるイカ ・ブキ編成から最適解を考えながら動こうとするイカ ・とりあえずブキのお試しにきているイカ ・全ブキチョーシメーター上げ企画中でピリピリしているイカ ・名前も統一している通話勢なイカ数人グループ ・チャージャーを見かけたら殺意の波動に飲み込まれるイカ
こんな感じで色々なイカがランダムで混ざるルールなので、 統率が取れないのはある種当然
最後面白すぎる まあ皮肉なんだろうけど
最後俺や
チャージャー・・・・ゆるさん。
ナワバリは自陣塗りが面倒くさい、嫌って人を割と見るけど俺はむしろ逆だなぁ 丁寧に塗ることを楽しめるルールってナワバリだけだから結構楽しい
自陣塗りがリスクになるのも中央押し返せなかったら負けな縦長マップばかりになってるせいな所もあるしね もっとイカ研は塗りというゲームの個性を大切にして欲しい
マヒマヒとかマサバとかやってることエリアとナワバリで変わんねえのがな せっかくマップ全体を使うことが要求されるルールなのにクソ狭いステばっかで移動経路絞られるせいでこのルールの個性が無くなってる
現状は塗らないと進めない短射程デバフシステムでしかない
まあブキによるわな モデラーとかは楽しい
ナワバリだけメインとサブで与えられるダメージを1/2にすりゃいいんじゃ?
ギアの穴開けする時だけナワバリやるんだけど、マッチングがガバすぎるせいでXよりストレス溜まるわ 開幕チャー複数枚引いた時点でもう萎える
「ブキをジャンルや射程ごとにある程度のグループに分けて両チームに概ねバランスよく配置する」ってチーム分けができるのに、X以外のバトルに導入しないのはイカ研の怠慢なんだよなあ。
フェスでそれやれてるのに何で通常のナワバリでそれやらないんだって思うわ
フェスのチャレンジみたいなマッチングも良いけど片方チャー4人みたいなクソ編成もなんだかんだ楽しいんだよな… ガチナワバリ実装して欲しい
フェスのチャレンジではXマッチと同じミラー区分活かしてるんだし、その仕組みを常設する意味でガチナワバリはあってもいいよね まあそれはそれとして区分の見直しは少なからず欲しいけど
いやほんと見直して欲しいわ ナワバリルール自体は好きだけど、現状のマッチングシステムだととても楽しめたもんじゃない
勝ちたいのになんかいっつも勝てない 悲しい
ナワバリバトル、勝利条件に50%以上塗ることを追加してくれないかな
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今話題になっているAIに勝つコツを聞いてみました。以下が回答ですのでご参考にどうぞ(※必ず勝てる方法ではありません)
1.チームワークを意識する
2.マップを覚える
3.敵の位置を把握する
4.武器の使い分けを考える
5.相手の動きを予測してスペシャルを使う
どれもまあ当たり前っちゃ当たり前ですが、実際効いてきそうな気がしますな…。
1のチームワークは野良じゃ難しいからなぁ
カバーを意識しても全員引っ込んでたら自分が突っ込むしかないし
味方の位置を常に意識するって言う感じかね
一応野良とチームワークを意識する方法についても聞いてみました(おまけですので、ネタ半分に見てくださいw)
1.マップの塗り跡をチェックする(塗りの様子で把握する?)
2.敵の位置を知らせる(やられたとかか?)
3.味方のメインとサブとスペシャルを把握する
4.ルール毎にある目標に合わせる
全員が引っ込んでたら自分が突っ込む~というのはけっこう満たせてそうですな
とは言っても、引っ込み型の味方は大抵カバーしてくれないから、一人で突っ込んで一人で死ぬって状況になりがちなんよね・・・・
接敵する時は常に敵の方が多いから、ワンチャン通して連キル入れて無双するしか打てる手が無い
それってチームワークって言えるんかね・・・
自分も突出せずに機を伺い続けるって選択肢もあるけどその場合3分間ずっと攻められて終わりってパターンが多いし、自陣から出ない味方は何故か自陣で死にまくる
塗りブキ使いは『自陣塗り』と『塗り散らかす』の区別をちゃんと付けると1つステップアップ出来るよね
…初動で前線に参加せず、かといって自陣を綺麗にも塗らず雑に塗り散らかしていくもみじとかモデラーみてると、そんなことを強く思う
昔からそうだけど隅を塗らないやつが多すぎるんだよなー
フェスが近いからか、最近のバトルは塗り意識が高いイカタコが多くて楽しい
毎回、自陣塗りすらしない的当て練習のリッターが湧くから最近はナワバリやってないわ
なんでナワバリですらリッターとかいう理不尽武器の的役になんなきゃならねぇんだ
編成事故でガチ完敗すると何とも言えない気分になる
相手チームにチャージャーおらんのにこっちにチャー2人いるのなんでなんや…
なんで分けてやれなかったんや…
長射程複数いてその人達が上手すぎると敵が可哀想になるし難しいですな
ナワバリでガチ武器ガチギアはぶっちゃけキモい
数試合なら練習だろうけど、ずっと続けてる奴を見ると
ガチマに行かないの?ナワバリで俺ツエーして楽しいの?
と思ってしまう
こう思うのは俺だけではないはず
ナワバリが好きだから専門にやってるヒトだっていない訳じゃないだろうに。
別にガチマだけが全てじゃないんだし。
…ガチナワバリがあればなぁ
ガチでナワバリやりこみたい人は存在しないとでも?
前々から思ってたけどボトル以外だとロクな事言わんなコイツ。
ガチブキって何?環境のこと?それとも各自の持ちブキのこと?
環境ブキだと言うなら1や2からその武器を愛用してる等「環境にかかわらず好きな人」に対して失礼だし、持ちブキだと言うなら「環境的に向かい風であっても使いこなしてる人」に対して失礼だし
どんなブキ使ったってあれこれ言われる筋合いはないでしょ
まあボトル使いなんて連射コンでマイナー武器使いこなしてる気になってるだけの奴ばかりって話だし木主もその類なんだろうな
これはナワバリに限った話じゃないんだけど、3では虐めるか虐められるかってゲームになりがちなのがなー…
いろいろなプレイヤー層がいるから、スタンスやらリアルウデマエやら格差が大きすぎるんだよね
そしてそういったところを3にはなんとかして欲しかったんだけどな…
ナワバリで勝つための立ち回りしたらなぜか表彰されない不思議
やりたいように動き回ったらだいたい負ける
普段塗りブキしか持たないからフェスでは「敵にキル武器ランクマ勢」「味方にキル武器小学生」のパターンを引きがちで
塗りブキで打開することもできずボコボコにやられることが多い
別ゲーやれって話なんだろうけどナワバリおもんない特に自陣塗り
ガチマだと目的があって塗ってるから良いんだろうけど塗り自体が目的になるとなんだかな…
試合時間も短いし
ラクト持ってくるなら自陣は塗れ!ミサイル撃て!
それが出来ないなら持ってくるな!
ナワバリで7キル6デス塗り250のローラーとか引くとゲームにならんわ
案の定みたら一生潜伏してるだけだし
すごく初歩的で恥ずかしい質問しますがそれでも答えてくれるとありがたいのですが、、、
「自陣塗りは3分の間で完成すればいい」ってのを聞いたので最近それを取り入れて初動はあまり自陣を塗らずにステージ中央付近にすばやく移動
この次何やったらいい?
なお私はモデラーをはじめとした塗りに強い系ブキを中心に扱い、アプリの最近の50戦1分当たりのアベレージキル数が0.5(一時期は0.3の時もあった)のクソザコエイムイカタコ野郎です
自陣塗りは3分の間で完成すれば良いから最初に全部塗ってしまっても良いということだ
まあ初手中央に行くなら中央よりも相手側を塗って相手が前戦に来るのを遅らせたり
味方が通るであろう所を塗ってあげたりすればいいんじゃないかな
モデラーだと初手はキルするのはかなりの前線スキルが必要になる。私はまず中央へ向かうタイプだけど、大体直線塗りして進む間にマップ見て相手の塗りの形で突出し孤立してる相手を見つけて狩る。突出した相手がいなければ飛沫を飛ばしてちょっかい出して警戒状態にだけさせて離れるのを繰り返す
基本的に人数差は不利、射程差は不利。それを短射程塗りブキで覆すには意表をついていくしかない。警戒していない相手、他の人と戦ってる相手を見つけて、物陰から一気に突き、倒せなければ無理せず離れ別の標的を狙う
たまにボルネオ使うけどキル15デス7みたいなスコア出してる
明らかにさっき始めたばかりっぽい初心者が1人だけ混ざってくると「何があったん?」ってなるわ
自分も時々見かけるし猛者にボコボコにされてやめた友達おるし、編成事故の改善無理ならせめて近い実力帯のイカタコ達と戦えるようにして………
ステージの選出四つくらいに増やして欲しいわ
両方とも3のステージだとリスキル祭りにしかならないから面白くないし
そもそもマッチングするステージの偏りが酷い
ナワバリはルールとして嫌いじゃないんだが、実力もブキ編成もごちゃ混ぜ過ぎる闇鍋マッチングのせいで、対戦ゲームとして成立してない時が多々あるのがゴミ過ぎる
俺はXP20程度なんだけどたまにplayerって名前のわかば担いだガチ初心者が紛れ込んだりするし、こんなのお互い楽しくないだろ
現行の闇鍋ナワバリの他にフェスの時のようなマッチングのナワバリを並行して遊べたらいいのに
公式大会は頑なにナワバリでしかやらないのにガチナワバリは絶対に出さないのも気の毒だよな
大会の練習する方法が昔ながらの各チーム同士で連絡取って交流戦しましょうみたいなのしかできないでしょ
我らの習性であるナワバリ争いを差し置いて小賢しい小道具に群がることにのみ精を出すとは何事か
↑ナワバリもガチれるようにしろという意味
野良でエモートが皆ダンス系で、靴もお揃いだったの可愛かった。アローズタタキベッチューいいよね
またネームプレートの番号無い初心者やら8デスするゴミを混ぜ込まれる懲罰マッチが始まったわ
連勝と連敗で勝敗数トントンにされても面白くないんだよ
・自陣塗りが得意で素早く綺麗に終わらせることの出来る賢いイカ
・自陣塗りという言い訳でひたすらチキッて前に出ないだけのイカ
・初動中央抑えに行き、自陣塗りに行った奴が参戦するまで維持できるカッコいいイカ
・初動中央抑えに行ったはいいがアッサリ逆襲されてしまったイカ
・全く何も考えていないその場のノリだけで動いてるイカ
・ブキ編成から最適解を考えながら動こうとするイカ
・とりあえずブキのお試しにきているイカ
・全ブキチョーシメーター上げ企画中でピリピリしているイカ
・名前も統一している通話勢なイカ数人グループ
・チャージャーを見かけたら殺意の波動に飲み込まれるイカ
こんな感じで色々なイカがランダムで混ざるルールなので、
統率が取れないのはある種当然
最後面白すぎる まあ皮肉なんだろうけど
最後俺や
チャージャー・・・・ゆるさん。
ナワバリは自陣塗りが面倒くさい、嫌って人を割と見るけど俺はむしろ逆だなぁ
丁寧に塗ることを楽しめるルールってナワバリだけだから結構楽しい
自陣塗りがリスクになるのも中央押し返せなかったら負けな縦長マップばかりになってるせいな所もあるしね
もっとイカ研は塗りというゲームの個性を大切にして欲しい
マヒマヒとかマサバとかやってることエリアとナワバリで変わんねえのがな せっかくマップ全体を使うことが要求されるルールなのにクソ狭いステばっかで移動経路絞られるせいでこのルールの個性が無くなってる
現状は塗らないと進めない短射程デバフシステムでしかない
まあブキによるわな
モデラーとかは楽しい
ナワバリだけメインとサブで与えられるダメージを1/2にすりゃいいんじゃ?
ギアの穴開けする時だけナワバリやるんだけど、マッチングがガバすぎるせいでXよりストレス溜まるわ
開幕チャー複数枚引いた時点でもう萎える
「ブキをジャンルや射程ごとにある程度のグループに分けて両チームに概ねバランスよく配置する」ってチーム分けができるのに、X以外のバトルに導入しないのはイカ研の怠慢なんだよなあ。
フェスでそれやれてるのに何で通常のナワバリでそれやらないんだって思うわ
フェスのチャレンジみたいなマッチングも良いけど片方チャー4人みたいなクソ編成もなんだかんだ楽しいんだよな…
ガチナワバリ実装して欲しい
フェスのチャレンジではXマッチと同じミラー区分活かしてるんだし、その仕組みを常設する意味でガチナワバリはあってもいいよね
まあそれはそれとして区分の見直しは少なからず欲しいけど
いやほんと見直して欲しいわ
ナワバリルール自体は好きだけど、現状のマッチングシステムだととても楽しめたもんじゃない
勝ちたいのになんかいっつも勝てない
悲しい
ナワバリバトル、勝利条件に50%以上塗ることを追加してくれないかな