ジェットパックのコメント欄です。
少し前まで必死にジェッパ擁護してた人たちどこ行ったん?
スペコラが死ぬので弱体化は勿論ナシだよ
強化後は普通に強いって思われてたでしょ、主にクーゲル
なんかチャージャーに弱いって言うやついるけどよくて五分五分じゃね?少なくとも不利ではないわ。
空飛ぶ棺桶の時間が長かったからって何してもいいわけじゃないんだぞ
そもそも2で散々大暴れしてんだからずっと懲役の棺桶でいいくらいなんだわ 未だに1の懲役続いてるポイズンとかスプリンクラー、ダイナモなんかの存在を考えたら
不快不快いうけどそこまでか? 発動後メイン封印されるしキルされる事もあるしちょっと強いくらいじゃないかな?
同じメイン封印族であるキューインキさんも見習ってほしいですね
快不快は置いといて、ちょっと強いくらいはない 疑いようもなくtier1左端よ
ぶっちゃけ前のカニより強いもんな。高台に登る力を得たカニ
強いけど不快な強さではないわ、発動中ルール関与できないしね 全盛期カニの方が連射やカノン砲逃げ切れない等で不快だった
ジェッパは高いところから視認できてその気になれば追い回せるんだからカニのカノン砲より逃げ切れなくない?
ジェッパはカニと違ってアーマーも無いし遮蔽物の利用もしにくいから……
ないとは思うけどこいつナーフするよりキューインキ強化させた方がいいよね。メタ的な意味で
ジェッパに対して短射程が弱すぎるってのが問題視されてるんだから、キューインキをジェッパメタにしたところで何も解決しなくない?
離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。 の文言を反故にするようなブキセットが定期的に追加されるのはなんなんだろうね…
サメライドで突っ込むのが楽しい。あいつはこれのために生まれたんだな
自分(クゲ・エリデコ使い)の対策というか発動された時やっているのが ①1対1の時:周りの塗り状況がいいいところまで逃げてイカロールで爆風を軽減しながらさらに離れる ②味方複数人といる時:味方が標的になっている時撃ち落とす、自分が標的の時はイカロールで耐えたりフェイントを入れて味方に撃ち落としてもらう ③他の敵がいて1人の時:そもそも2対1は無謀なのでそのような状況を作らない(無理) ④混戦時:高台などから②と同じ方法で倒す まあ自分の使っている武器がどっちも長射程だから短射程武器の場合どうすればいいかは分からない。後当たり前だけどこれで100%勝てるor逃げれるわけではない。 とにかくジェッパは無理に落とさないで時間切れを狙った方がいいと自分は思う。
煽ってるとかじゃなくて純粋にジェッパ強すぎって言ってる人ってどの辺の帯にいるの? 1900の雑魚からしたら何も考えずにジェッパでで浮いてるようなジェッパしかないから打ち落とすの楽勝なんだけど、ジェッパがどの辺から明確に強くなってくるかが知りたい
本体性能はこのままでいいから、前作のジェッパトゥーンの時に散々言われてたように、撃ち落とされたらスペシャルポイント全消失がちょうどいいと思うんだよなぁ マルミが出来たんだから、ジェッパもできるだろ
飛び上がる前にサメとかハンコ並の前隙入れろよ
ジェッパ、使いこなせれば強いとは思うけど下方修正するほどかという気持ちはある>> 1363と同じく
かなり上のランク帯でだけ暴れているうえ2の知見の有無でも変わるから調整難しそうだなと… 爆風範囲をアッパー前に戻すとかでちょうどいいのか、クゲのSPPさらに上げておく個別対処のみにするか
本体性能はしょーもないくせにジェッパ持ってる時だけイキって前出てくるスペコラうぜえ 死にそうになったらジェッパ出して返り討ちに出来んのホントしょーもないわ
相手にうざがられるのがスペシュの仕事なんすわ。 そのしょーもない性能のメインしか使えないうちに仕留めて、どうぞ。
ヘイト稼ぐ役割は嫌いじゃないけどスペシュみたいなそもそも撃ち合いにすら参加しない武器は曲がりなりにも銃を撃つゲームで異常な行為だと思うんだよなぁ...
そもそも撃ち合いに参加できないような貧弱すぎるメインを設計したイカ研が悪いのにさもプレイヤーの行為がおかしいような言い方はおかしいだろという話は置いといて、スペコラはトラップのおかげでようやく撃ち合いに参加できるようになったんだが?そこ認めてくれや
スペシュは撃ち合わないかもしれないがスペコラは撃ち合えるしな
>>撃ち合いにすら参加しない〜異常な行為 塗り武器って言葉があるぐらいだからそんなおかしなことではないかと モデラーわかばでガンガン撃ち合いにはいかないし
モデラーわかばは単射程だから塗るために前に出る、前に出る以上接敵しなくちゃならんから最低限のリスクは背負ってると思うよ
自陣に引きこもってるモデラー、わかばなんて流石に余りいないでしょ
リスクリターンの話ならジェッパだって墜とされる可能性も普通にあるし論点ズレてねえかな 後ろの方でジェッパ吐いてわざわざ時間浪費して前まで来て撃つなんてそれこそ少ないし
そもそも撃ち合いに参加しないのがだめなら短射程が一番辛くなるだろうに 撃ち合い拒否がどうのこうのいう層のせいで今作は正面からの撃ち合いを強制される縦長ステばっかになったのかもしれんな
撃ち合いに参加しないのが異常行為なら、曲りなりにもトラップ絡めて撃ち合いに参加するスペコラよりも異常な武器で溢れてる 奇襲が基本で撃ち合いに持ち込めないよう立ち回るのロラブラ筆や射程外から一確叩き付けるチャージャーなんかは異常を超えたナニカになる
撃ち合いしたいならApexにでも行ってもろて
えへへ ありがとう
スペコラをジェッパしかない武器だと思ってる時点で知識の浅さが透けて見えるし、死にそうになってから使うジェッパなんて緊急回避にすらもならないんだから飛び上がってる間に仕留められるでしょ
ジェッパしかないというか、ジェッパの比重がデカすぎるって意味 仮に別のスペシャルでも強いって言われると思う?例えばエナドリとか ジェッパが今後弱体化されたりしたら間違いなく他のジェッパ武器よりは大幅にパワーダウンするのが確実なんで、普通にメイン強化した方がいいと思う。 あと緊急回避用に使われても先にトラップとか置かれたら撃ち落とすのが難しい、相手は空だし
もちろん打開をジェッパに依存してるのは事実だし、ジェッパナーフしたなら補填としてメインの強化はそりゃしてもらわないと困るよね
あまりにもジェッパでしか戦わない人多すぎて短射程はかなり苦しい。トラップの対面拒否もなかなか厄介だし だからしょーもないなーって思ったわ (前にもこんなことあったのにまたスペシャルゲーかよって意味もある)
早く空飛ぶ棺桶に戻ってくれ
とりあえずスペ強で爆風範囲広がるの無くせよ話はそれからだ
短射程視点テイオウイカよりテイオウイカしてるよ それくらい高度のバフは厄介
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch #ラピッドブラスターデコジェッパ気持ちよす pic.twitter.com/WRhmD7PykE— NintendoSwitch_保存用 (@Screen_Shots2) June 3, 2023
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch #ラピッドブラスターデコジェッパ気持ちよす pic.twitter.com/WRhmD7PykE
XP25↑ 前期のジェッパ環境キツすぎて今期からジェッパ武器に乗り換えた者だけど、正直使ってる側としても高度上昇は維持して、爆減効果適用か爆風範囲減少のどちらかは欲しいと思ってます。 以前の上手い人が直撃でワンチャン作れるくらいの性能ならこんなにヘイト集まらなかったのに。
ただ、SPって本来これくらい強くて当然だとも思えるし、だとすると他の人のコメントにもあるように、他SPの底上げでバランスを取るしか今のところないんじゃないかとも思う。
高度上昇はそのままにする意見は同意です。以前のアプデだと飛び立ったところですぐに撃ち落されてる印象でしたし。2の頃の強さはインクアーマーで生存力が底上げされてたからなんだなあと。 今作はジェッパで上りやすい地形が多いから、手の届かないところから2確の爆風をばらまいてくるのは相当厄介……。スペ強でさらに拡大もできるから猶更。
他SPの底上げによるバランスの取り方は良いのかどうかわからないが、個人的な意見だと全体的に初期の頃よりもかなり調整入ったし、それぞれ個性も出てるからそんなに必要ないんじゃないかなと思います。キューインキくんはもうちょいどうにかした方がいいが。
スペ性の乗りを悪くするくらいが妥当かな 全盛期カニほどの柔軟性も無いし
煽りじゃなくて真面目に聞くけどここで弱体化言っている人はジェッパの対策ってあるんだよね?少なくとも1ヶ月半はこの状態が続くんだからみんながやっている対策を共有しない?
大体の武器は落とせないので見つからないよう逃げましょう 確一チャージャーかホット以上の射程のブラスター、スピナーだけ撃ち落とし狙いましょう これくらいだろ
グレートバリア「あの」
自分は隙が見えたら即落とせる武器なら落とす 着地を狩る spぶっぱなして落とす やっぱこのへんが安牌でいい対策かと
直撃でも120だから自分短射程、味方ジェッパ落としやすいブキ持ちなら自分がジェッパ落とす振りしてイカロールで耐えてヘイト買うのもありかと思ったが、 ウルショと違って直撃の判定が攻撃側らしい(爆風は被弾側)から直撃をロールで耐えるのはラグの影響うけるかも
こっちのジェッパで撃ち落とす(下手すぎてもはや対地攻撃を放棄したクーゲル使い)
ならサメの上空爆発の確殺範囲を広げて ジェッパをより撃ち落とせるようにしよう
敵に2枚以上いると一気にストレス上がる スピナー使ってるから倒しやすくはあるけど連続でジェッパ出されたらもうダメ
強化前でも中堅程度のパワーはあったのにジェットパック扱えない初心者レベルのウデマエが空飛ぶ棺桶だの弱いだの騒いだ結果だから諦めろ、下手糞を基準にして強化するとこうなる典型パターンだよ
いや初心者と上級者の差が縮まったからむしろ良い強化だったと思うよ?今のジェッパの性能は問題ない 問題なのはメタが無いこと(前作の爆減が無い)
上級者が強く使えるようになったから差は縮んでない
上級者は最初から直撃当ててくるから変わらんって
直撃当てるから変わらないなら爆風削除したって変わらないよね それが駄目なら変わってないわけ無いよね
爆風削除しても変わらないね、上級者は そしたら余計に初心者が辛くなるだけだと思うけど
爆風は直撃狙えない潜伏や遮蔽に対して利く これの有無で使い手視点のやりやすさ変わらないわけないんだけど、仮に変わらんとしてやられ視点は爆風の事故率で行動変えるので結果的にぜんぜん違う
2でも目立ってた時期があったのに3でも結局ジェットパックが強かったら本当に前作と変わらんじゃん
基本使えば1キルはほぼ確定なのハイプレを感じる。
当たり判定デカくなりますよ、アーマー無し剥き身ですよ、目立ちますよ、で侮られていたのが懐かしい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
少し前まで必死にジェッパ擁護してた人たちどこ行ったん?
スペコラが死ぬので弱体化は勿論ナシだよ
強化後は普通に強いって思われてたでしょ、主にクーゲル
なんかチャージャーに弱いって言うやついるけどよくて五分五分じゃね?少なくとも不利ではないわ。
空飛ぶ棺桶の時間が長かったからって何してもいいわけじゃないんだぞ
そもそも2で散々大暴れしてんだからずっと懲役の棺桶でいいくらいなんだわ
未だに1の懲役続いてるポイズンとかスプリンクラー、ダイナモなんかの存在を考えたら
不快不快いうけどそこまでか?
発動後メイン封印されるしキルされる事もあるしちょっと強いくらいじゃないかな?
同じメイン封印族であるキューインキさんも見習ってほしいですね
快不快は置いといて、ちょっと強いくらいはない
疑いようもなくtier1左端よ
ぶっちゃけ前のカニより強いもんな。高台に登る力を得たカニ
強いけど不快な強さではないわ、発動中ルール関与できないしね
全盛期カニの方が連射やカノン砲逃げ切れない等で不快だった
ジェッパは高いところから視認できてその気になれば追い回せるんだからカニのカノン砲より逃げ切れなくない?
ジェッパはカニと違ってアーマーも無いし遮蔽物の利用もしにくいから……
ないとは思うけどこいつナーフするよりキューインキ強化させた方がいいよね。メタ的な意味で
ジェッパに対して短射程が弱すぎるってのが問題視されてるんだから、キューインキをジェッパメタにしたところで何も解決しなくない?
離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。
の文言を反故にするようなブキセットが定期的に追加されるのはなんなんだろうね…
サメライドで突っ込むのが楽しい。あいつはこれのために生まれたんだな
自分(クゲ・エリデコ使い)の対策というか発動された時やっているのが
①1対1の時:周りの塗り状況がいいいところまで逃げてイカロールで爆風を軽減しながらさらに離れる
②味方複数人といる時:味方が標的になっている時撃ち落とす、自分が標的の時はイカロールで耐えたりフェイントを入れて味方に撃ち落としてもらう
③他の敵がいて1人の時:そもそも2対1は無謀なのでそのような状況を作らない(無理)
④混戦時:高台などから②と同じ方法で倒す
まあ自分の使っている武器がどっちも長射程だから短射程武器の場合どうすればいいかは分からない。後当たり前だけどこれで100%勝てるor逃げれるわけではない。
とにかくジェッパは無理に落とさないで時間切れを狙った方がいいと自分は思う。
煽ってるとかじゃなくて純粋にジェッパ強すぎって言ってる人ってどの辺の帯にいるの?
1900の雑魚からしたら何も考えずにジェッパでで浮いてるようなジェッパしかないから打ち落とすの楽勝なんだけど、ジェッパがどの辺から明確に強くなってくるかが知りたい
本体性能はこのままでいいから、前作のジェッパトゥーンの時に散々言われてたように、撃ち落とされたらスペシャルポイント全消失がちょうどいいと思うんだよなぁ
マルミが出来たんだから、ジェッパもできるだろ
飛び上がる前にサメとかハンコ並の前隙入れろよ
ジェッパ、使いこなせれば強いとは思うけど下方修正するほどかという気持ちはある>> 1363と同じく
かなり上のランク帯でだけ暴れているうえ2の知見の有無でも変わるから調整難しそうだなと…
爆風範囲をアッパー前に戻すとかでちょうどいいのか、クゲのSPPさらに上げておく個別対処のみにするか
本体性能はしょーもないくせにジェッパ持ってる時だけイキって前出てくるスペコラうぜえ
死にそうになったらジェッパ出して返り討ちに出来んのホントしょーもないわ
相手にうざがられるのがスペシュの仕事なんすわ。
そのしょーもない性能のメインしか使えないうちに仕留めて、どうぞ。
ヘイト稼ぐ役割は嫌いじゃないけどスペシュみたいなそもそも撃ち合いにすら参加しない武器は曲がりなりにも銃を撃つゲームで異常な行為だと思うんだよなぁ...
そもそも撃ち合いに参加できないような貧弱すぎるメインを設計したイカ研が悪いのにさもプレイヤーの行為がおかしいような言い方はおかしいだろという話は置いといて、スペコラはトラップのおかげでようやく撃ち合いに参加できるようになったんだが?そこ認めてくれや
スペシュは撃ち合わないかもしれないがスペコラは撃ち合えるしな
>>撃ち合いにすら参加しない〜異常な行為
塗り武器って言葉があるぐらいだからそんなおかしなことではないかと
モデラーわかばでガンガン撃ち合いにはいかないし
モデラーわかばは単射程だから塗るために前に出る、前に出る以上接敵しなくちゃならんから最低限のリスクは背負ってると思うよ
自陣に引きこもってるモデラー、わかばなんて流石に余りいないでしょ
リスクリターンの話ならジェッパだって墜とされる可能性も普通にあるし論点ズレてねえかな
後ろの方でジェッパ吐いてわざわざ時間浪費して前まで来て撃つなんてそれこそ少ないし
そもそも撃ち合いに参加しないのがだめなら短射程が一番辛くなるだろうに
撃ち合い拒否がどうのこうのいう層のせいで今作は正面からの撃ち合いを強制される縦長ステばっかになったのかもしれんな
撃ち合いに参加しないのが異常行為なら、曲りなりにもトラップ絡めて撃ち合いに参加するスペコラよりも異常な武器で溢れてる
奇襲が基本で撃ち合いに持ち込めないよう立ち回るのロラブラ筆や射程外から一確叩き付けるチャージャーなんかは異常を超えたナニカになる
撃ち合いしたいならApexにでも行ってもろて
えへへ ありがとう
スペコラをジェッパしかない武器だと思ってる時点で知識の浅さが透けて見えるし、死にそうになってから使うジェッパなんて緊急回避にすらもならないんだから飛び上がってる間に仕留められるでしょ
ジェッパしかないというか、ジェッパの比重がデカすぎるって意味
仮に別のスペシャルでも強いって言われると思う?例えばエナドリとか
ジェッパが今後弱体化されたりしたら間違いなく他のジェッパ武器よりは大幅にパワーダウンするのが確実なんで、普通にメイン強化した方がいいと思う。
あと緊急回避用に使われても先にトラップとか置かれたら撃ち落とすのが難しい、相手は空だし
もちろん打開をジェッパに依存してるのは事実だし、ジェッパナーフしたなら補填としてメインの強化はそりゃしてもらわないと困るよね
あまりにもジェッパでしか戦わない人多すぎて短射程はかなり苦しい。トラップの対面拒否もなかなか厄介だし
だからしょーもないなーって思ったわ
(前にもこんなことあったのにまたスペシャルゲーかよって意味もある)
早く空飛ぶ棺桶に戻ってくれ
とりあえずスペ強で爆風範囲広がるの無くせよ話はそれからだ
短射程視点テイオウイカよりテイオウイカしてるよ
それくらい高度のバフは厄介
XP25↑
前期のジェッパ環境キツすぎて今期からジェッパ武器に乗り換えた者だけど、正直使ってる側としても高度上昇は維持して、爆減効果適用か爆風範囲減少のどちらかは欲しいと思ってます。
以前の上手い人が直撃でワンチャン作れるくらいの性能ならこんなにヘイト集まらなかったのに。
ただ、SPって本来これくらい強くて当然だとも思えるし、だとすると他の人のコメントにもあるように、他SPの底上げでバランスを取るしか今のところないんじゃないかとも思う。
高度上昇はそのままにする意見は同意です。以前のアプデだと飛び立ったところですぐに撃ち落されてる印象でしたし。2の頃の強さはインクアーマーで生存力が底上げされてたからなんだなあと。
今作はジェッパで上りやすい地形が多いから、手の届かないところから2確の爆風をばらまいてくるのは相当厄介……。スペ強でさらに拡大もできるから猶更。
他SPの底上げによるバランスの取り方は良いのかどうかわからないが、個人的な意見だと全体的に初期の頃よりもかなり調整入ったし、それぞれ個性も出てるからそんなに必要ないんじゃないかなと思います。キューインキくんはもうちょいどうにかした方がいいが。
スペ性の乗りを悪くするくらいが妥当かな
全盛期カニほどの柔軟性も無いし
煽りじゃなくて真面目に聞くけどここで弱体化言っている人はジェッパの対策ってあるんだよね?少なくとも1ヶ月半はこの状態が続くんだからみんながやっている対策を共有しない?
大体の武器は落とせないので見つからないよう逃げましょう
確一チャージャーかホット以上の射程のブラスター、スピナーだけ撃ち落とし狙いましょう
これくらいだろ
グレートバリア「あの」
自分は隙が見えたら即落とせる武器なら落とす
着地を狩る
spぶっぱなして落とす
やっぱこのへんが安牌でいい対策かと
直撃でも120だから自分短射程、味方ジェッパ落としやすいブキ持ちなら自分がジェッパ落とす振りしてイカロールで耐えてヘイト買うのもありかと思ったが、
ウルショと違って直撃の判定が攻撃側らしい(爆風は被弾側)から直撃をロールで耐えるのはラグの影響うけるかも
こっちのジェッパで撃ち落とす(下手すぎてもはや対地攻撃を放棄したクーゲル使い)
ならサメの上空爆発の確殺範囲を広げて
ジェッパをより撃ち落とせるようにしよう
敵に2枚以上いると一気にストレス上がる
スピナー使ってるから倒しやすくはあるけど連続でジェッパ出されたらもうダメ
強化前でも中堅程度のパワーはあったのにジェットパック扱えない初心者レベルのウデマエが空飛ぶ棺桶だの弱いだの騒いだ結果だから諦めろ、下手糞を基準にして強化するとこうなる典型パターンだよ
いや初心者と上級者の差が縮まったからむしろ良い強化だったと思うよ?今のジェッパの性能は問題ない
問題なのはメタが無いこと(前作の爆減が無い)
上級者が強く使えるようになったから差は縮んでない
上級者は最初から直撃当ててくるから変わらんって
直撃当てるから変わらないなら爆風削除したって変わらないよね
それが駄目なら変わってないわけ無いよね
爆風削除しても変わらないね、上級者は
そしたら余計に初心者が辛くなるだけだと思うけど
爆風は直撃狙えない潜伏や遮蔽に対して利く
これの有無で使い手視点のやりやすさ変わらないわけないんだけど、仮に変わらんとしてやられ視点は爆風の事故率で行動変えるので結果的にぜんぜん違う
2でも目立ってた時期があったのに3でも結局ジェットパックが強かったら本当に前作と変わらんじゃん
基本使えば1キルはほぼ確定なのハイプレを感じる。
当たり判定デカくなりますよ、アーマー無し剥き身ですよ、目立ちますよ、で侮られていたのが懐かしい