ジェットパックのコメント欄です。
近爆2確じゃなければ割と懐に潜り込んで落としやすいんだけどな 隠れてやり過ごせばいいってわけでも無いし、腕のいいジェッパ使いは普通にチャージャーも落とせるし、圧がカニよりさらに上なんだわ
カニのカノン砲がそうであったように、遮蔽物の上から撃たれるのが辛い スプラトゥーン3には信頼出来る壁が無いから尚更、申し訳程度のブロックじゃ隠れられねぇって
まさかこんなにジェッパが嫌いになる日が来るとは…
スぺコラで初めてこのSP使ったけどマジで強いな チャーがいると一気に窮屈になるけど、いない試合は独壇場だわ
カニ全盛期みたいに編成にジェッパ二人みたいなのがよくあるな 入れ替わるように発動してきて身動き取りづらすぎるアレ スペコラは一過性かもわからんが
何度も言われてそうだけど、本当に悪いのはまともな逃げ道がないマップ設計なんだよね だから発動中でも潰すみたいな動きが必要なんだけど、上昇力アップしたせいでまともに触れるブキが限られるっていうね
いうてキルしかできないしハイリスクハイリターンなんでジェッパナーフしてもいいけどやるなら他もナーフしてくんないと困るぜ ナイスダマ、マルミサ、トリプルトルネード、テイオウイカ、カニタンクはオブジェクト干渉力高かったりとかリスクも低いのでそれらよりは攻撃性能高くないとやってられない感はある
ジェッパもオブジェクトに普通に干渉できるじゃん…
あくまで強spと比較しての話 一通り使ってて思うんだけどこいつらよりはオブジェクト止める能力は低いと思う 後昔から言われてるけど、抑え力は抜群に強いけどやっぱり打開はこいつらに劣るかなと
イカ状態を封印されて徒歩で歩かなきゃならないトリプルトルネードがリスク低いか?
投げ切るまでノーガードやぞ
ラピ使ってたからどっちも使ってたけど流石にトリプルトルネードの方がリスク低くない? ジェッパは結構後隙かられないように物影からはくのでその点でも自由度低いなとおもった (後エイムができない使えないからハードルが高め)
なんでジェッパとマルミサを続投したのに爆減をサブ減に変えたのかがわからないんだよなぁ…… 爆減あるだけでここまでヘイト向かなかったろうに
多分イカロール活用させたくてイカロールでどうにかなるやろ精神発揮してる
アプデ前から使ってたけど散々イカロールでなんとかなるから雑魚って言われてたからな…
イカロールで対処できるとしてもラグのせいで全く安定しないからほぼ無意味なんだよなぁ
爆風は受けた側判定だからラグ関係ないぞ
5年ぶりくらいのジェッパトゥーンだな。 そしてジェッパ対策にリッターが増えるまでワンセット。
前作はインクアーマーあったからいいけど今作でこれは駄目だって 長射程が加速する
爆風範囲やけくそにしたのが悪い気がする 高度制限元に戻したとて結局返り討ち性能高いままだし、高度だけ強化して爆風は据え置きだったら丸かったんだろうな
2での悪夢を忘れたんかっていうくらいやけくそ強化きたな。なんでこう短射程を殺す強化が多いんだ今回
2の時からやるかやられるかの性質だからやれる性能だとクソ強いしやれない性能だとクソ弱いんだよな バランス取るなら爆風と自身の当たり判定両方を小っちゃくしてやれないしやられないにするしか無いんじゃないのかね
直撃させない爆風カスらせるだけでも大体キルできるの、これロケランじゃん...
短射程使いだけどジェッパから狙われ味方のジェッパを狩るための長射程から狙われ・・・イカニンもういらんかなと思ってたけど解禁したくなってきた
アーニャ知ってる これ、スクスロと一緒で連射速度が遅くなるやつ
1ヶ月後の調整アプデでジェッパ調整ナシ!wになって3ヶ月間ジェッパトゥーンに苦しむ未来が見える なんならシーズンアプデでも微弱体化しかされなくて半年先までハエが飛び回る未来がちょっと見える
冬はカニが美味しい季節 夏はハエがよく沸く季節
??「短射程は不安よな。リッター 動きます。」
一生動くなお前のほうが不快
正直ジェッパの1番アカンところって相手にする武器によって強弱が変わりすぎるところだよな。逆もそうで武器によってジェッパにかけれる圧力が変わりすぎる。
攻撃力方面より機動力方面強化するべきだったんじゃないかねぇ 相変わらずチャージャーいるときついし
地球防衛軍のウィングダイバーだコレ 上昇してから地面に向かってキャノン砲撃つあの感覚
リッター様を持つ腕がなく、味方にリッター様を呼び寄せる運もない敗北者はタヒんどけというイカ研からのありがたいメッセージやぞ。 あ、シーズン制だからまたしばらくアプデはお預けなww
ユニバーサル大回転ジェットパックの舞
ほら見ろやっぱり消した方がよかったじゃねーか。 今からでもいいから早いうちに消せ。
大概消せ消せうるせえよお前 弱体化入ることはあっても今作削除されることはまず無いんだから諦めろよ
高度上昇と爆風範囲増加という強化が入ってから急激に暴れ出したのになんで弱体化でどうにかなると思ってるのか理解できない それはもうゲームバランスの話じゃなくてお前の好き嫌いの話だよ Twitterにでも書いててくれ
ぐうの音も出ない正論 寧ろ調整や弱体化でどうにもならないSPなんてどんなのだよw 即無敵だったら理不尽だから撃墜の余地を残さざるを得なかった故に狩れる奴ら相手には最弱になったスーパーチャクチくらいか?
某インキとか?
某インキは「時間内無限吸引可」「任意射撃モード切り替え」「射撃モードでもイカ移動可」「吸引時安全靴57」「吸引→射撃モード切替時の謎の硬直削除」くらいすればコンセプトを損なわずにマシな性能になると思う(適当)
>> 1448 調整したとしても長射程と比較して短射程に強いのは変わらない、 下手したら空飛ぶ棺桶に逆戻りになってジェッパ持ちが可哀そうなことになる、 だから運営はそれを危惧して今回直接的な弱体化は無しだったんだろうけど、 そんな危惧するくらいだったらジェッパ自体を消した方がよくね?ってことで 消せと主張してるんですね。その他にも理由はあるけどね。
・長射程に比較して短射程に強いスペシャルは他にもある ・空飛ぶ棺桶に戻ったとしてもクゲヒッセンはそれなりの強さはあったので使う人はいる ・そもそもそういう試行錯誤を繰り返しながら調整を繰り返すのが開発者の役割 例えば今回ならやけくそになった爆風範囲を元に戻しつつ高度は今のままにして生存性だけは維持するなどいくらでも案はある 以上の理由からその意見を否定させて頂きますね…
試行錯誤を繰り返しながら調整を繰り返すというが、 ジェッパに関しては環境によって大きく強さが変わるから、 環境がガラッと変わるとその試行錯誤が役に立たなくなるんだよなあ。 それに環境が変化するごとにジェッパの強弱を調整するなんてジェッパを消すより現実的じゃないし、開発者のリソース負担が大きいし、やっぱり消してほしいね。
キューインキでさえ完全無敵にして吸引に即死判定寄越せば壊れになるよ それをやるかやらないかという話でしかない
「環境によって大きく強さが変わる」ってのはジェッパに限った話じゃないしその環境を決めるのも全部イカ研だよな??? なんでさっきからイカ研を擁護してるのかよく分からないし具体的な話をせずジェッパを特別視してるのか分からない ここでずっとジェッパに関するナーフ案がボヤかれてるのにそれ全部無視して削除しろ削除しろって、もう「俺はジェッパが嫌いだから削除しろ」ってハッキリ言った方が潔くていいよ
・「環境によって大きく強さが変わる」ってのはジェッパに限った話じゃないし いや他のSPと比べて明らかに変わりようが大きいだろ ・その環境を決めるのも全部イカ研だよな??? ここちょっとよくわからないですね…今までの環境って結果的にそうなっただけでは? そりゃスシは強くしたいとかそうゆう方針とかはあるだろうけど、全部想定内ってことはないでしょう。 仮に全部想定内だったらキューインキあんなのになってないだろうし…
「どうにかならないと思ってる」ね
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近爆2確じゃなければ割と懐に潜り込んで落としやすいんだけどな
隠れてやり過ごせばいいってわけでも無いし、腕のいいジェッパ使いは普通にチャージャーも落とせるし、圧がカニよりさらに上なんだわ
カニのカノン砲がそうであったように、遮蔽物の上から撃たれるのが辛い
スプラトゥーン3には信頼出来る壁が無いから尚更、申し訳程度のブロックじゃ隠れられねぇって
まさかこんなにジェッパが嫌いになる日が来るとは…
スぺコラで初めてこのSP使ったけどマジで強いな
チャーがいると一気に窮屈になるけど、いない試合は独壇場だわ
カニ全盛期みたいに編成にジェッパ二人みたいなのがよくあるな
入れ替わるように発動してきて身動き取りづらすぎるアレ
スペコラは一過性かもわからんが
何度も言われてそうだけど、本当に悪いのはまともな逃げ道がないマップ設計なんだよね
だから発動中でも潰すみたいな動きが必要なんだけど、上昇力アップしたせいでまともに触れるブキが限られるっていうね
いうてキルしかできないしハイリスクハイリターンなんでジェッパナーフしてもいいけどやるなら他もナーフしてくんないと困るぜ
ナイスダマ、マルミサ、トリプルトルネード、テイオウイカ、カニタンクはオブジェクト干渉力高かったりとかリスクも低いのでそれらよりは攻撃性能高くないとやってられない感はある
ジェッパもオブジェクトに普通に干渉できるじゃん…
あくまで強spと比較しての話 一通り使ってて思うんだけどこいつらよりはオブジェクト止める能力は低いと思う 後昔から言われてるけど、抑え力は抜群に強いけどやっぱり打開はこいつらに劣るかなと
イカ状態を封印されて徒歩で歩かなきゃならないトリプルトルネードがリスク低いか?
投げ切るまでノーガードやぞ
ラピ使ってたからどっちも使ってたけど流石にトリプルトルネードの方がリスク低くない?
ジェッパは結構後隙かられないように物影からはくのでその点でも自由度低いなとおもった
(後エイムができない使えないからハードルが高め)
なんでジェッパとマルミサを続投したのに爆減をサブ減に変えたのかがわからないんだよなぁ……
爆減あるだけでここまでヘイト向かなかったろうに
多分イカロール活用させたくてイカロールでどうにかなるやろ精神発揮してる
アプデ前から使ってたけど散々イカロールでなんとかなるから雑魚って言われてたからな…
イカロールで対処できるとしてもラグのせいで全く安定しないからほぼ無意味なんだよなぁ
爆風は受けた側判定だからラグ関係ないぞ
5年ぶりくらいのジェッパトゥーンだな。
そしてジェッパ対策にリッターが増えるまでワンセット。
前作はインクアーマーあったからいいけど今作でこれは駄目だって
長射程が加速する
爆風範囲やけくそにしたのが悪い気がする 高度制限元に戻したとて結局返り討ち性能高いままだし、高度だけ強化して爆風は据え置きだったら丸かったんだろうな
2での悪夢を忘れたんかっていうくらいやけくそ強化きたな。なんでこう短射程を殺す強化が多いんだ今回
2の時からやるかやられるかの性質だからやれる性能だとクソ強いしやれない性能だとクソ弱いんだよな
バランス取るなら爆風と自身の当たり判定両方を小っちゃくしてやれないしやられないにするしか無いんじゃないのかね
直撃させない爆風カスらせるだけでも大体キルできるの、これロケランじゃん...
短射程使いだけどジェッパから狙われ味方のジェッパを狩るための長射程から狙われ・・・イカニンもういらんかなと思ってたけど解禁したくなってきた
アーニャ知ってる
これ、スクスロと一緒で連射速度が遅くなるやつ
1ヶ月後の調整アプデでジェッパ調整ナシ!wになって3ヶ月間ジェッパトゥーンに苦しむ未来が見える
なんならシーズンアプデでも微弱体化しかされなくて半年先までハエが飛び回る未来がちょっと見える
冬はカニが美味しい季節
夏はハエがよく沸く季節
??「短射程は不安よな。リッター 動きます。」
一生動くなお前のほうが不快
正直ジェッパの1番アカンところって相手にする武器によって強弱が変わりすぎるところだよな。逆もそうで武器によってジェッパにかけれる圧力が変わりすぎる。
攻撃力方面より機動力方面強化するべきだったんじゃないかねぇ
相変わらずチャージャーいるときついし
地球防衛軍のウィングダイバーだコレ
上昇してから地面に向かってキャノン砲撃つあの感覚
リッター様を持つ腕がなく、味方にリッター様を呼び寄せる運もない敗北者はタヒんどけというイカ研からのありがたいメッセージやぞ。
あ、シーズン制だからまたしばらくアプデはお預けなww
ユニバーサル大回転ジェットパックの舞
ほら見ろやっぱり消した方がよかったじゃねーか。
今からでもいいから早いうちに消せ。
大概消せ消せうるせえよお前 弱体化入ることはあっても今作削除されることはまず無いんだから諦めろよ
高度上昇と爆風範囲増加という強化が入ってから急激に暴れ出したのになんで弱体化でどうにかなると思ってるのか理解できない それはもうゲームバランスの話じゃなくてお前の好き嫌いの話だよ Twitterにでも書いててくれ
ぐうの音も出ない正論 寧ろ調整や弱体化でどうにもならないSPなんてどんなのだよw
即無敵だったら理不尽だから撃墜の余地を残さざるを得なかった故に狩れる奴ら相手には最弱になったスーパーチャクチくらいか?
某インキとか?
某インキは「時間内無限吸引可」「任意射撃モード切り替え」「射撃モードでもイカ移動可」「吸引時安全靴57」「吸引→射撃モード切替時の謎の硬直削除」くらいすればコンセプトを損なわずにマシな性能になると思う(適当)
>> 1448
調整したとしても長射程と比較して短射程に強いのは変わらない、
下手したら空飛ぶ棺桶に逆戻りになってジェッパ持ちが可哀そうなことになる、
だから運営はそれを危惧して今回直接的な弱体化は無しだったんだろうけど、
そんな危惧するくらいだったらジェッパ自体を消した方がよくね?ってことで
消せと主張してるんですね。その他にも理由はあるけどね。
・長射程に比較して短射程に強いスペシャルは他にもある
・空飛ぶ棺桶に戻ったとしてもクゲヒッセンはそれなりの強さはあったので使う人はいる
・そもそもそういう試行錯誤を繰り返しながら調整を繰り返すのが開発者の役割 例えば今回ならやけくそになった爆風範囲を元に戻しつつ高度は今のままにして生存性だけは維持するなどいくらでも案はある
以上の理由からその意見を否定させて頂きますね…
試行錯誤を繰り返しながら調整を繰り返すというが、
ジェッパに関しては環境によって大きく強さが変わるから、
環境がガラッと変わるとその試行錯誤が役に立たなくなるんだよなあ。
それに環境が変化するごとにジェッパの強弱を調整するなんてジェッパを消すより現実的じゃないし、開発者のリソース負担が大きいし、やっぱり消してほしいね。
キューインキでさえ完全無敵にして吸引に即死判定寄越せば壊れになるよ
それをやるかやらないかという話でしかない
「環境によって大きく強さが変わる」ってのはジェッパに限った話じゃないしその環境を決めるのも全部イカ研だよな???
なんでさっきからイカ研を擁護してるのかよく分からないし具体的な話をせずジェッパを特別視してるのか分からない ここでずっとジェッパに関するナーフ案がボヤかれてるのにそれ全部無視して削除しろ削除しろって、もう「俺はジェッパが嫌いだから削除しろ」ってハッキリ言った方が潔くていいよ
・「環境によって大きく強さが変わる」ってのはジェッパに限った話じゃないし
いや他のSPと比べて明らかに変わりようが大きいだろ
・その環境を決めるのも全部イカ研だよな???
ここちょっとよくわからないですね…今までの環境って結果的にそうなっただけでは?
そりゃスシは強くしたいとかそうゆう方針とかはあるだろうけど、全部想定内ってことはないでしょう。
仮に全部想定内だったらキューインキあんなのになってないだろうし…
「どうにかならないと思ってる」ね