Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ジェットパック

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ジェットパックのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:10:35
最終更新: 2023/12/20 (水) 01:11:56
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1404
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 13:22:37 0c20e@7784b

近爆2確じゃなければ割と懐に潜り込んで落としやすいんだけどな
隠れてやり過ごせばいいってわけでも無いし、腕のいいジェッパ使いは普通にチャージャーも落とせるし、圧がカニよりさらに上なんだわ

1407
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 14:49:08 45f34@779a2

カニのカノン砲がそうであったように、遮蔽物の上から撃たれるのが辛い
スプラトゥーン3には信頼出来る壁が無いから尚更、申し訳程度のブロックじゃ隠れられねぇって

1410
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 18:58:15 2264a@b1e3b

まさかこんなにジェッパが嫌いになる日が来るとは…

1411
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 20:02:50 4a742@d2aa5

スぺコラで初めてこのSP使ったけどマジで強いな
チャーがいると一気に窮屈になるけど、いない試合は独壇場だわ

1412
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 20:26:15 178fd@20fc2

カニ全盛期みたいに編成にジェッパ二人みたいなのがよくあるな
入れ替わるように発動してきて身動き取りづらすぎるアレ
スペコラは一過性かもわからんが

1413
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 20:48:36 674d1@9abdb

何度も言われてそうだけど、本当に悪いのはまともな逃げ道がないマップ設計なんだよね
だから発動中でも潰すみたいな動きが必要なんだけど、上昇力アップしたせいでまともに触れるブキが限られるっていうね

1414
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 21:19:45 修正 0dbf9@874de

いうてキルしかできないしハイリスクハイリターンなんでジェッパナーフしてもいいけどやるなら他もナーフしてくんないと困るぜ
ナイスダマ、マルミサ、トリプルトルネード、テイオウイカ、カニタンクはオブジェクト干渉力高かったりとかリスクも低いのでそれらよりは攻撃性能高くないとやってられない感はある

1415
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 21:24:52 2264a@b1e3b >> 1414

ジェッパもオブジェクトに普通に干渉できるじゃん…

1422
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 21:41:25 修正 0dbf9@874de >> 1415

あくまで強spと比較しての話 一通り使ってて思うんだけどこいつらよりはオブジェクト止める能力は低いと思う 後昔から言われてるけど、抑え力は抜群に強いけどやっぱり打開はこいつらに劣るかなと

1417
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 21:28:31 45f34@779a2 >> 1414

イカ状態を封印されて徒歩で歩かなきゃならないトリプルトルネードがリスク低いか?

投げ切るまでノーガードやぞ

1420
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 21:35:59 修正 0dbf9@874de >> 1417

ラピ使ってたからどっちも使ってたけど流石にトリプルトルネードの方がリスク低くない?
ジェッパは結構後隙かられないように物影からはくのでその点でも自由度低いなとおもった
(後エイムができない使えないからハードルが高め)

1416
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 21:25:34 75fb1@eb88b

なんでジェッパとマルミサを続投したのに爆減をサブ減に変えたのかがわからないんだよなぁ……
爆減あるだけでここまでヘイト向かなかったろうに

1421
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 21:38:52 21f0e@ca625 >> 1416

多分イカロール活用させたくてイカロールでどうにかなるやろ精神発揮してる

1423
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 21:45:45 0dbf9@874de >> 1421

アプデ前から使ってたけど散々イカロールでなんとかなるから雑魚って言われてたからな…

1425
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 22:53:51 3b485@07026 >> 1421

イカロールで対処できるとしてもラグのせいで全く安定しないからほぼ無意味なんだよなぁ

1433
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 00:28:18 05d6e@0584c >> 1416

爆風は受けた側判定だからラグ関係ないぞ

1426
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 22:54:01 7bbd6@08787

5年ぶりくらいのジェッパトゥーンだな。
そしてジェッパ対策にリッターが増えるまでワンセット。

1427
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 22:56:16 16b29@2580e

前作はインクアーマーあったからいいけど今作でこれは駄目だって
長射程が加速する

1428
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 23:13:05 18b27@20297

爆風範囲やけくそにしたのが悪い気がする 高度制限元に戻したとて結局返り討ち性能高いままだし、高度だけ強化して爆風は据え置きだったら丸かったんだろうな

1429
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 23:18:12 9c61e@95b03

2での悪夢を忘れたんかっていうくらいやけくそ強化きたな。なんでこう短射程を殺す強化が多いんだ今回

1430
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 23:30:13 0e287@6cc30

2の時からやるかやられるかの性質だからやれる性能だとクソ強いしやれない性能だとクソ弱いんだよな
バランス取るなら爆風と自身の当たり判定両方を小っちゃくしてやれないしやられないにするしか無いんじゃないのかね

1431
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 23:47:32 45f34@779a2

直撃させない爆風カスらせるだけでも大体キルできるの、これロケランじゃん...

1434
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 00:31:12 0c241@2be60

短射程使いだけどジェッパから狙われ味方のジェッパを狩るための長射程から狙われ・・・イカニンもういらんかなと思ってたけど解禁したくなってきた

1435
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 00:35:38 3065a@58337

アーニャ知ってる
これ、スクスロと一緒で連射速度が遅くなるやつ

1436
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 00:40:22 3d1b2@58d38

1ヶ月後の調整アプデでジェッパ調整ナシ!wになって3ヶ月間ジェッパトゥーンに苦しむ未来が見える
なんならシーズンアプデでも微弱体化しかされなくて半年先までハエが飛び回る未来がちょっと見える

1437
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 06:54:12 178fd@8fd53

冬はカニが美味しい季節
夏はハエがよく沸く季節

1438
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 07:32:52 5e7f0@b25cd

??「短射程は不安よな。リッター 動きます。」

1463
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 16:42:56 9d708@9eb38 >> 1438

一生動くなお前のほうが不快

1439
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 07:45:22 35950@0958d

正直ジェッパの1番アカンところって相手にする武器によって強弱が変わりすぎるところだよな。逆もそうで武器によってジェッパにかけれる圧力が変わりすぎる。

1440
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 10:13:43 5e36c@42af9

攻撃力方面より機動力方面強化するべきだったんじゃないかねぇ
相変わらずチャージャーいるときついし

1441
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 12:08:09 45f34@7a51c

地球防衛軍のウィングダイバーだコレ
上昇してから地面に向かってキャノン砲撃つあの感覚

1442
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 13:18:34 891b6@92b41

リッター様を持つ腕がなく、味方にリッター様を呼び寄せる運もない敗北者はタヒんどけというイカ研からのありがたいメッセージやぞ。
あ、シーズン制だからまたしばらくアプデはお預けなww

1444
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 13:40:30 f8e6b@d38d1

ユニバーサル大回転ジェットパックの舞

1445
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 13:42:50 2dee9@de39d

ほら見ろやっぱり消した方がよかったじゃねーか。
今からでもいいから早いうちに消せ。

1446
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 14:21:53 18b27@8d2d4 >> 1445

大概消せ消せうるせえよお前 弱体化入ることはあっても今作削除されることはまず無いんだから諦めろよ

1448
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 14:41:24 18b27@8d2d4 >> 1446

高度上昇と爆風範囲増加という強化が入ってから急激に暴れ出したのになんで弱体化でどうにかなると思ってるのか理解できない それはもうゲームバランスの話じゃなくてお前の好き嫌いの話だよ Twitterにでも書いててくれ

1451
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 14:52:45 88b89@bba4f >> 1446

ぐうの音も出ない正論 寧ろ調整や弱体化でどうにもならないSPなんてどんなのだよw
即無敵だったら理不尽だから撃墜の余地を残さざるを得なかった故に狩れる奴ら相手には最弱になったスーパーチャクチくらいか?

1452
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 14:54:03 77a35@08267 >> 1446

某インキとか?

1454
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 15:00:15 88b89@bba4f >> 1446

某インキは「時間内無限吸引可」「任意射撃モード切り替え」「射撃モードでもイカ移動可」「吸引時安全靴57」「吸引→射撃モード切替時の謎の硬直削除」くらいすればコンセプトを損なわずにマシな性能になると思う(適当)

1458
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 15:30:23 修正 2dee9@de39d >> 1446

>> 1448
調整したとしても長射程と比較して短射程に強いのは変わらない、
下手したら空飛ぶ棺桶に逆戻りになってジェッパ持ちが可哀そうなことになる、
だから運営はそれを危惧して今回直接的な弱体化は無しだったんだろうけど、
そんな危惧するくらいだったらジェッパ自体を消した方がよくね?ってことで
消せと主張してるんですね。その他にも理由はあるけどね。

1459
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 15:39:55 18b27@8d2d4 >> 1446

・長射程に比較して短射程に強いスペシャルは他にもある
・空飛ぶ棺桶に戻ったとしてもクゲヒッセンはそれなりの強さはあったので使う人はいる
・そもそもそういう試行錯誤を繰り返しながら調整を繰り返すのが開発者の役割 例えば今回ならやけくそになった爆風範囲を元に戻しつつ高度は今のままにして生存性だけは維持するなどいくらでも案はある
以上の理由からその意見を否定させて頂きますね…

1461
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 16:25:47 2dee9@de39d >> 1446

試行錯誤を繰り返しながら調整を繰り返すというが、
ジェッパに関しては環境によって大きく強さが変わるから、
環境がガラッと変わるとその試行錯誤が役に立たなくなるんだよなあ。
それに環境が変化するごとにジェッパの強弱を調整するなんてジェッパを消すより現実的じゃないし、開発者のリソース負担が大きいし、やっぱり消してほしいね。

1464
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 16:44:22 修正 f9d4b@cd78c >> 1446

キューインキでさえ完全無敵にして吸引に即死判定寄越せば壊れになるよ
それをやるかやらないかという話でしかない

1465
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 17:31:38 18b27@8d2d4 >> 1446

「環境によって大きく強さが変わる」ってのはジェッパに限った話じゃないしその環境を決めるのも全部イカ研だよな???
なんでさっきからイカ研を擁護してるのかよく分からないし具体的な話をせずジェッパを特別視してるのか分からない ここでずっとジェッパに関するナーフ案がボヤかれてるのにそれ全部無視して削除しろ削除しろって、もう「俺はジェッパが嫌いだから削除しろ」ってハッキリ言った方が潔くていいよ

1492
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 23:17:15 修正 2dee9@de39d >> 1446

・「環境によって大きく強さが変わる」ってのはジェッパに限った話じゃないし
いや他のSPと比べて明らかに変わりようが大きいだろ
・その環境を決めるのも全部イカ研だよな???
ここちょっとよくわからないですね…今までの環境って結果的にそうなっただけでは?
そりゃスシは強くしたいとかそうゆう方針とかはあるだろうけど、全部想定内ってことはないでしょう。
仮に全部想定内だったらキューインキあんなのになってないだろうし…

1449
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 14:41:55 18b27@8d2d4 >> 1445

「どうにかならないと思ってる」ね