エナジースタンドのコメント欄です。
エリアで打開時に相手がテカテカ光ってるときの絶望感は異常
ここまでのイカ研見る限り明らかにフェス甲子園見て調整してるからさすがにナーフだろな デュアカスのデコイですら10P増やされてるしガチマでデュアカスが使われる理由の9割はビーコンがあるからであってデコイなんておまけですらないのに謎ナーフ食らってる ていうかstat.inkてXマッチのとこ見る限り500人ぐらいしか使ってないみたいだしさすがにこれは参考にならんだろ
スペシャル減少とジャン短の効果量下げると共に、スタンドおいた瞬間全員に配れるようにならないかなぁ 取りに行くのがめんどくさいのが第一理由やけど、他にもスタンドが消えるギリギリにとってゲージロックをちゃらにできる仕様も防げるしいいと思うんやけどなぁ
・甲子園での使用率が高い ・チャージャー様への対策になっている
これは有罪判定かな
強い強いと言われつつもじゃあザップやヒュッヒュー持ってxマッチ勝てるかって言ったらそうでもないんだよなぁ。 キャリー力は低いけど、強い味方引いたときの勝率は上がるからなんだかんだでバランス取れてる良スペシャル
なおフルパの環境は知らん
上振れた時の活躍が凄いのはある意味ビーコンと同じやね。味方支援系は味方が強いとスゴイけどそれこそ味方しだいだから不安定なのが弱みと言える。無茶苦茶ひどい言い方すると味方依存と言えなくもない
味方依存だけど、裏を返せば味方次第でポテンシャル無限ということか
相手にだけエナスタいる時の息苦しさなかなかだし野良で弱いというとそんなことないと思う
味方が弱いと野良でも弱いよ 上の人も言ってるけどビーコンと同じ、要するに味方依存で安定しない強さ
味方が弱くてもゾンビの物量で圧倒できたり、SPの回転率が上がるから野良でも弱いはありえない 安定しなくても最低限の強さはある 編成事故った時の打開に弱いというくらいで、他の場面では味方が弱くても強い
ゾンビでゴリ押しできたりSPを適切に切ってくれてる時点で弱い味方じゃないじゃん 即復活しても猪で即死んだりSP適当に吐く味方じゃエナスタあっても意味ないんよ
片エナスタでも勝てないような味方なら自分がウルショ持ってようがカニ持ってようがどうにかなる気がしねえよ俺
味方トゥーンだからね、仕方ないね
それ「エナスタは味方が弱いと弱い」と主張するアナタへの皮肉やと思いますけど
それは普段から立ち回りが味方に依存してるって事だな
説教の内容にぐうの音も出なかったからって話を逸らして反論する匿名掲示板のレスバテクを披露するのはやめてもろて リアクションの数も不自然だし
ナワバリなら環境というにはフェスですら少なすぎる
チームに2人くらい持ってることが強いSPだから分散するのは必然だし 100傑見れば十分すぎるほどいると思うけど
普通に多かったわw ヒッヒュー黒ZAPはいつものとして鉛筆とザミナーが躍進してたのね
低ランク帯だけど コレ使ったら高確率でワイプアウト取られるんだけど、そういうもんだと割り切るべきなん…? 使わなかったらこいつら死ななかったのかな…とか思っちゃうわ ただ、使わなかったら使わなかったで復活遅くなるしスペシャルゲージ減るだろうし… ただエナジースタンドの存在が直接的な死因な気もするんだよね ドリンクの近くにボムしかけられて取ってすぐ死ぬとかじゃなくて、ドリンク取ったから強気に攻めよう!って感じで全員で突っ込んで死んでるパターンが多いと感じる… 自分だけ下がればいいのだろうか…?
自分の武器次第だと思うけど、ヒッヒューみたいな武器なら自分も強気に攻めるのがいいし 強気に攻めた味方を囮にしてカバーでキル狙うって選択肢もある 味方がカバーする余地もなく速攻死ぬ場合はジャンプ先として少し下がってライン維持もありだと思う 抑えで使ってるならその状況でも地味にカウント稼いで役割果たしてると思うから
打開で使ってバラバラ凸って死んで打開できないって状況になるなら、誰かが1キルして人数有利取ってから吐くとかもありかもしれない
多分ZAPかヒッヒュー使ってる読みで、そもそも自分が対面性能上がってるんだから自分が1番先に飲んで前に出て最初の1キル取りに行く気概を持つ必要があると思う ダイナモやH3やザミナーは触ったことないんでわかんないす
味方にビーコン持ちがいて初めて生きるSPなんじゃないか?これ エナドリ単体だけだと武器によってはデメリットが重いだけではある
エナドリのナーフは、デメリットを増やす方向がいいな。メリットを削ったらおもろくない
エフェクトで潜伏イカ忍無効並のデメリットか…一体どのようなものになるのやら
例えばスペシャル貯まらないとか、溜まっても使えないとか?
これ弱いとか言ってる奴は味方が弱いのが原因じゃなくて使い方が下手くそ。 低パワー帯だと訳わからんタイミングで訳わからん場所に設置する奴ばっかで使い方を分かってない。
なんにしても死に際に飲んじゃって効果が発揮されなくなるのは好ましくないからどうにかしてほしい
調整履歴見てみたらバグめちゃくちゃ多かったんだなこいつ あとやっぱなんで遠くにまで投げれるようになったんだよ…
しかもエナスタの評価が底だった時に投擲距離バフもらったからな 味方に投げつけて無理矢理飲ませるだの散々な評価だったよね
時期は忘れたけどドリンク水平取得距離増加の時はエナハラ云々はまだ言われてたっけ?
それくらいのタイミングでジェッパが超強化されてスパ短57による退避及びスペ減復短57によるデスのケアが注目され始めたような記憶がある
超個人的には、これとブキチ杯でデスリスク軽減の強さに全員が気づいたのがでかいのかなって
仮にデスペナうんぬんのアプデが無かったら少なくともこんなに評価されてないはずだから調整ってむずいんやなって そもそもデスペナ1つで完全無効化するのがおかしな話だけど
ぼくのかんがえたさいきょうのどりんくをのむほうほう
1、試合開始時にマップを見て、エナジースタンド持ちの味方の十字キーのボタンを覚える。
2、試合中にエナドリ設置の音(テンテレテンテンテ〜ン)が聞こえたら、即座にコマンド発動。エナドリ持ちの味方にジャンプ。
3,スパジャン先には当然エナドリがあるので確実に、素早く効果を得ることができる。
完璧ですね。
実はプレイ最初も最初のころ、発生時のテンテレテンテンテレレ~ン♪ が「敵が繰り出したスペシャルだ殺されるぞ!!」ってひたすら逃げ出してたんだ デスゲームのピエロ見すぎたせいだと思うんだ
流石にZAPヒッヒューは重くなってきたなもうスペ増積めない 鉛筆重くしなくて大丈夫か本当に
ジムみたいな、なんちゃって玄人ブキじゃないし 本当に上手い人しか使いこなせないから大丈夫じゃない?
上位では使われてるけど、全体の使用率は相変わらず高くはないと思う。自分しか使ってるの見ねぇ(低ランク帯目線)
甲子園のエナスタ枠は果たして誰が勝ち取るのか。
エナスタ回すのはイカ研的にNGってことかな
むしろSP重くなったからスペ増積んだほうがいいとおもう
ザミナー触って鉛筆ノータッチなんだ…ふーん…
ナモH3スパは増やされてないし、エナスタ自体の弱体化もないし、単に強い奴らへの軽いおしおきか。 鉛筆200のままなのには目を逸らしつつ
10増やしたところで全くかわらないから次で性能にナーフ入るだろな 軒並み増加させたってことは問題だと思ってるわけだし 倒しても倒してもSP貯めたまま突っ込んでくるのって相当不快だからな実際
強スペである以上は多少不快感があるのはしゃーない だれも不快に思わないならそれは弱いって事だし むしろエナスタに関しては直接的なキル力がない分歴代の強スペの中でも不快感は少ない方だからずっと環境にいてもいいんじゃないかと思ってる
チャージ速度が問題だからポイント増加をしたのであって性能に問題があればとっくにナーフしてるから むしろ開発は性能自体は問題視していない事に安堵した
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ここまでのイカ研見る限り明らかにフェス甲子園見て調整してるからさすがにナーフだろな
デュアカスのデコイですら10P増やされてるしガチマでデュアカスが使われる理由の9割はビーコンがあるからであってデコイなんておまけですらないのに謎ナーフ食らってる
ていうかstat.inkてXマッチのとこ見る限り500人ぐらいしか使ってないみたいだしさすがにこれは参考にならんだろ
スペシャル減少とジャン短の効果量下げると共に、スタンドおいた瞬間全員に配れるようにならないかなぁ
取りに行くのがめんどくさいのが第一理由やけど、他にもスタンドが消えるギリギリにとってゲージロックをちゃらにできる仕様も防げるしいいと思うんやけどなぁ
・甲子園での使用率が高い
・チャージャー様への対策になっている
これは有罪判定かな
強い強いと言われつつもじゃあザップやヒュッヒュー持ってxマッチ勝てるかって言ったらそうでもないんだよなぁ。
キャリー力は低いけど、強い味方引いたときの勝率は上がるからなんだかんだでバランス取れてる良スペシャル
なおフルパの環境は知らん
上振れた時の活躍が凄いのはある意味ビーコンと同じやね。味方支援系は味方が強いとスゴイけどそれこそ味方しだいだから不安定なのが弱みと言える。無茶苦茶ひどい言い方すると味方依存と言えなくもない
味方依存だけど、裏を返せば味方次第でポテンシャル無限ということか
相手にだけエナスタいる時の息苦しさなかなかだし野良で弱いというとそんなことないと思う
味方が弱いと野良でも弱いよ
上の人も言ってるけどビーコンと同じ、要するに味方依存で安定しない強さ
味方が弱くてもゾンビの物量で圧倒できたり、SPの回転率が上がるから野良でも弱いはありえない
安定しなくても最低限の強さはある
編成事故った時の打開に弱いというくらいで、他の場面では味方が弱くても強い
ゾンビでゴリ押しできたりSPを適切に切ってくれてる時点で弱い味方じゃないじゃん
即復活しても猪で即死んだりSP適当に吐く味方じゃエナスタあっても意味ないんよ
片エナスタでも勝てないような味方なら自分がウルショ持ってようがカニ持ってようがどうにかなる気がしねえよ俺
味方トゥーンだからね、仕方ないね
それ「エナスタは味方が弱いと弱い」と主張するアナタへの皮肉やと思いますけど
それは普段から立ち回りが味方に依存してるって事だな
説教の内容にぐうの音も出なかったからって話を逸らして反論する匿名掲示板のレスバテクを披露するのはやめてもろて
リアクションの数も不自然だし
ナワバリなら環境というにはフェスですら少なすぎる
チームに2人くらい持ってることが強いSPだから分散するのは必然だし
100傑見れば十分すぎるほどいると思うけど
普通に多かったわw
ヒッヒュー黒ZAPはいつものとして鉛筆とザミナーが躍進してたのね
低ランク帯だけど
コレ使ったら高確率でワイプアウト取られるんだけど、そういうもんだと割り切るべきなん…?
使わなかったらこいつら死ななかったのかな…とか思っちゃうわ
ただ、使わなかったら使わなかったで復活遅くなるしスペシャルゲージ減るだろうし… ただエナジースタンドの存在が直接的な死因な気もするんだよね
ドリンクの近くにボムしかけられて取ってすぐ死ぬとかじゃなくて、ドリンク取ったから強気に攻めよう!って感じで全員で突っ込んで死んでるパターンが多いと感じる… 自分だけ下がればいいのだろうか…?
自分の武器次第だと思うけど、ヒッヒューみたいな武器なら自分も強気に攻めるのがいいし
強気に攻めた味方を囮にしてカバーでキル狙うって選択肢もある
味方がカバーする余地もなく速攻死ぬ場合はジャンプ先として少し下がってライン維持もありだと思う
抑えで使ってるならその状況でも地味にカウント稼いで役割果たしてると思うから
打開で使ってバラバラ凸って死んで打開できないって状況になるなら、誰かが1キルして人数有利取ってから吐くとかもありかもしれない
多分ZAPかヒッヒュー使ってる読みで、そもそも自分が対面性能上がってるんだから自分が1番先に飲んで前に出て最初の1キル取りに行く気概を持つ必要があると思う ダイナモやH3やザミナーは触ったことないんでわかんないす
味方にビーコン持ちがいて初めて生きるSPなんじゃないか?これ
エナドリ単体だけだと武器によってはデメリットが重いだけではある
エナドリのナーフは、デメリットを増やす方向がいいな。メリットを削ったらおもろくない
エフェクトで潜伏イカ忍無効並のデメリットか…一体どのようなものになるのやら
例えばスペシャル貯まらないとか、溜まっても使えないとか?
これ弱いとか言ってる奴は味方が弱いのが原因じゃなくて使い方が下手くそ。
低パワー帯だと訳わからんタイミングで訳わからん場所に設置する奴ばっかで使い方を分かってない。
なんにしても死に際に飲んじゃって効果が発揮されなくなるのは好ましくないからどうにかしてほしい
調整履歴見てみたらバグめちゃくちゃ多かったんだなこいつ
あとやっぱなんで遠くにまで投げれるようになったんだよ…
しかもエナスタの評価が底だった時に投擲距離バフもらったからな
味方に投げつけて無理矢理飲ませるだの散々な評価だったよね
時期は忘れたけどドリンク水平取得距離増加の時はエナハラ云々はまだ言われてたっけ?
それくらいのタイミングでジェッパが超強化されてスパ短57による退避及びスペ減復短57によるデスのケアが注目され始めたような記憶がある
超個人的には、これとブキチ杯でデスリスク軽減の強さに全員が気づいたのがでかいのかなって
仮にデスペナうんぬんのアプデが無かったら少なくともこんなに評価されてないはずだから調整ってむずいんやなって
そもそもデスペナ1つで完全無効化するのがおかしな話だけど
ぼくのかんがえたさいきょうのどりんくをのむほうほう
1、試合開始時にマップを見て、エナジースタンド持ちの味方の十字キーのボタンを覚える。
2、試合中にエナドリ設置の音(テンテレテンテンテ〜ン)が聞こえたら、即座にコマンド発動。エナドリ持ちの味方にジャンプ。
3,スパジャン先には当然エナドリがあるので確実に、素早く効果を得ることができる。
完璧ですね。
実はプレイ最初も最初のころ、発生時のテンテレテンテンテレレ~ン♪ が「敵が繰り出したスペシャルだ殺されるぞ!!」ってひたすら逃げ出してたんだ
デスゲームのピエロ見すぎたせいだと思うんだ
流石にZAPヒッヒューは重くなってきたなもうスペ増積めない
鉛筆重くしなくて大丈夫か本当に
ジムみたいな、なんちゃって玄人ブキじゃないし
本当に上手い人しか使いこなせないから大丈夫じゃない?
上位では使われてるけど、全体の使用率は相変わらず高くはないと思う。自分しか使ってるの見ねぇ(低ランク帯目線)
甲子園のエナスタ枠は果たして誰が勝ち取るのか。
エナスタ回すのはイカ研的にNGってことかな
むしろSP重くなったからスペ増積んだほうがいいとおもう
ザミナー触って鉛筆ノータッチなんだ…ふーん…
ナモH3スパは増やされてないし、エナスタ自体の弱体化もないし、単に強い奴らへの軽いおしおきか。
鉛筆200のままなのには目を逸らしつつ
10増やしたところで全くかわらないから次で性能にナーフ入るだろな
軒並み増加させたってことは問題だと思ってるわけだし
倒しても倒してもSP貯めたまま突っ込んでくるのって相当不快だからな実際
強スペである以上は多少不快感があるのはしゃーない
だれも不快に思わないならそれは弱いって事だし
むしろエナスタに関しては直接的なキル力がない分歴代の強スペの中でも不快感は少ない方だからずっと環境にいてもいいんじゃないかと思ってる
チャージ速度が問題だからポイント増加をしたのであって性能に問題があればとっくにナーフしてるから
むしろ開発は性能自体は問題視していない事に安堵した