エナジースタンドのコメント欄です。
改めて甲子園でこいつの強さを思い知らされたわ。
めっちゃ強いのは通話かつ最上位帯でってのと 相手がウルショ三、四人編成でうへぇとなることはあっても エナスタが三人四人だと逆に相手打開クソザコだなってなるあたりも悩ましいよね ラクトもそうだが必須枠であるけど一方でそれ一色にはならないわけで
野良と一括りにされるのも侵害なんだよな。 別にXマッチでも普通に強いけど。 ウルショ0から1より、エナスタ0から1は大きく違うだろ。
いや…ウルショいないとめちゃくちゃ安心するな…
エナスタ0→1のほうが大きいよな。よほど低ランクじゃない限り体感できる。
エナスタナーフするならダイナモのメイン補強お願いします🙏
ナワバリのエナスタが強い△ 甲子園のエナスタが強い◎
ギアを自由に組める普通のナワバリと違って甲子園はギアパワーが最大30までしか使えないから相対的にエナスタの効果も強化されるんだよね 実質人速イカ速MAX スペ減スパ短アク強安全靴ゾンビは限界突破状態 そりゃ強いさ
エナスタでドリンクを飲ませるという行為に面白さは感じねえんだよなあ。ただただ煩わしさを感じる。 面白いと思うのは効果側なのであって、だったらゲームシステムとして復活時間なり、デス時のデメリット緩和してもらった方が健全だわな。 とはいえ今更変えることはできないから、せいぜい強化値のナーフかな。 大体のウデマエで効果実感できるであろう効果時間と復活時間短縮はそのままに、それ以外を。 正直人速とジャン短がめっちゃツエ。そしてこれを活かせるブキとそうでないブキの差がエグい。
ホコヤグラで片方にだけいるとキルデスで負けてるのに試合で勝ってるみたいな状況を起こすから味方に欲しいけど使ってて面白くないから自分では使わない そんなスペシャル
前にもコメントでチラホラ意見出てたけど、余ったドリンクは一度飲んでから10秒くらい経ったら再度飲めるようにするとか、スタンドが消えるときにタンサンボム化してその場に落ちるとかしてほしい 単純に余ったドリンクがスタンドと一緒にそのまま消滅するのもったいないし、トリカラの攻撃側でも無駄にならないしさ
面白いとは思うけど、今普通に強いから強化いらないんだよな…とても今の効果削ってまでやる内容ではないし
ガールやお子様にも飲みやすいお手頃サイズになって新登場!(-1缶)
ドロリッチ方式はやめたまえ
これが最強スペくらいが正しいよ まだまだ強化できる
置いたら一応カモンスべき?アイコンは出るけども
置いた効果音で状況確認するから改めてカモンは要らない 溜まった/溜まるけどすぐ置いても味方が取れなそうな位置にいる時にカモン カモンされたら状況確認するからエナスタを意識できる
音とアイコンに気づかないのならカモンにも気づかないと思う ということで気づいてる人を強く刺激してるだけになるからいらない
いらないって人も居るからね そういう人にとっては「解ってるよ、あえて取ってないんだよ…いちいちうっさいな…」って思われるかもだしね
カモンされると敵がそこにいると思って不要な反応しちゃうからしないでほしい 初期の頃よりもみんなエナスタに対する意識が高まってきてるから音とアイコンで十分だと思うよ
コーチング動画だとカモン押してやれって言う方が多いし、毎回押した方がエナスタ中心の立ち回りの印象付けになって良いのかもしれない
エナスタは調整すべきなのかはこの世で誰も分からなそう
正直96とかラピみたいな中衛やってる時が1番エナスタ味方に欲しい
仮にスミナガシートが研究されて環境で暴れた場合の対策も、結局エナスタ飲んでゾンビかリスジャンってことになりそう
射程トゥーンを緩和できるからちょっと強すぎくらいでちょうどええよな
ほなイカ速人速も57にしよう
本体効果はどっか下げていいからスタンドの設置時間伸びてほしい
「強い」と「相手してて不快じゃない」を両立できてる歴代で見ても珍しいスペシャルだと思ってるからできればアーマーみたいにずっと環境であってほしい
2の頃から黒ZAPの強さや大会で見かける頻度の割にヘイト全然溜まらないの凄いよなぁ 3だとエナスタを産廃にされない限りヒッヒューZAPは強いけど何故かそんなに嫌われない不思議な位置にずっと居そう
そりゃまぁ、味方の3人(相手の4人)が強くて初めて真価を発揮するからね 全員のレベルが高く連携が取れてる大会だからこそってのもある 逆に「弱い味方をどれだけキャリーできるか」で腕前が決まりやすいガチマとかだと評価が落ちる 一人だけ強いウルショ使いが居て、そいつに勝てない、とかじゃなくて、これに押し込まれて負けるパターンなら「相手全員強かった」って納得できる
明らかに相手が強くてこちらのキルレ壊滅でもドリンクで試合自体は勝てたりするし こちらのチームが明らかにキル力高いのにドリンクで押し込まれたりするので 効果を理解し活用できる味方の数、と言った方がいいかも?
理解力含めて「強い」「弱い」でしょ ドリンクでごり押ししてキルレ負けてるけど押し込んで勝ち!ってのは要するに味方もその使い方が出来るよねっていう理解が出来てるからだし
直接キルしたり、無敵押し付けたり、強制的にカウント進めるみたいな一方的さがないからヘイトたまらないんじゃないかと思う
なんだかんだで相手に直接作用する系は強い弱い関係なくヘイトを溜めやすいが味方に作用する系はそこまでだったり。
バフ系は自分で使わなくても味方の恩恵を感じることも多いからね
ぶっちゃけこのゲーム常にエナジースタンド状態にして欲しい。エフェクト抜きで。
キルの価値皆無の虚無ゲー言う程やりたいか?
長射程に抜かれる方が虚無じゃな い?
流石にその方が圧倒的にマシ むしろそのゲーム面白い要素ある?
おなじ「その」を使ってて分かりづらいな。書いてる人でどれのことを指してるのか伝わるけども。
イベントマッチのテーマの一つとしてはありかもね
野良だとドリンク差でかなり有利不利変わるからちょっとなぁ
エリアもナワバリも対抗戦はエナスタ2枚編成メジャーになりつつあるしお仕置きはされそう
できればエナスタ以外を強化する方針にしてほしいけどね… 環境からペナアップや長射程を追いこんだ功績はデカい
そこに別のスペシャルが入るほうが確実にクソ
さすがにナーフはされるでしょ甲子園があるから様子見してるだけ ナワバリ環境はエナスタ2枚がトレンドでXマッチでも全ルールトップティアだし 復帰はいいけどSPゲージの減少量はさすがにおかしいからそこかえてほしいわ
エナスタが最強スペ状態が正しいよもう
味方に2枚来たらもうギンギンイケイケで押し勝てたからそうかもしれない
まだ弱SPだった頃にドリンク取った瞬間に体力とインク全回復する強化入れってずっと言ってたのにいつの間にか環境SPになってた
ペナアップで打ち消されなくなる強化入った次のシーズンでヒッヒューが実装されて流れ変わった感ある んで甲子園で明確に結果だした
効果時間伸ばしたのが利いたと思う。
復活短縮がキルしてても発動するのがつよすぎる
いちおう普通の復活ペナとペナップの差分ぶんは復活短縮延長もスぺ減も発動するって聞いた気がするけどGP57相当の前じゃ誤差か
じゃあ自分で黒ZAPやヒッヒュー持とうとなるプレイヤーが案外多くなくてスシやマニュコラ辺りが多いのってやっぱ自身でキルして気持ちよくなりたいイカタコが多いんだなとは思ってる
不快じゃないことを免罪符にエナスタ一強になるのは良くないから、他の環境spをナーフするならこれも少しはナーフした方がいい
チーム戦だと息が合うから強いだけで野良バンカラXでは味方依存度高くなるからあんまり感ある 自分が強いならZAPヒッヒュー持つより52スシ持つわってのが現状の認識だろうしナーフは要らないよ
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改めて甲子園でこいつの強さを思い知らされたわ。
めっちゃ強いのは通話かつ最上位帯でってのと
相手がウルショ三、四人編成でうへぇとなることはあっても
エナスタが三人四人だと逆に相手打開クソザコだなってなるあたりも悩ましいよね
ラクトもそうだが必須枠であるけど一方でそれ一色にはならないわけで
野良と一括りにされるのも侵害なんだよな。
別にXマッチでも普通に強いけど。
ウルショ0から1より、エナスタ0から1は大きく違うだろ。
いや…ウルショいないとめちゃくちゃ安心するな…
エナスタ0→1のほうが大きいよな。よほど低ランクじゃない限り体感できる。
エナスタナーフするならダイナモのメイン補強お願いします🙏
ナワバリのエナスタが強い△
甲子園のエナスタが強い◎
ギアを自由に組める普通のナワバリと違って甲子園はギアパワーが最大30までしか使えないから相対的にエナスタの効果も強化されるんだよね
実質人速イカ速MAX スペ減スパ短アク強安全靴ゾンビは限界突破状態
そりゃ強いさ
エナスタでドリンクを飲ませるという行為に面白さは感じねえんだよなあ。ただただ煩わしさを感じる。
面白いと思うのは効果側なのであって、だったらゲームシステムとして復活時間なり、デス時のデメリット緩和してもらった方が健全だわな。
とはいえ今更変えることはできないから、せいぜい強化値のナーフかな。
大体のウデマエで効果実感できるであろう効果時間と復活時間短縮はそのままに、それ以外を。
正直人速とジャン短がめっちゃツエ。そしてこれを活かせるブキとそうでないブキの差がエグい。
ホコヤグラで片方にだけいるとキルデスで負けてるのに試合で勝ってるみたいな状況を起こすから味方に欲しいけど使ってて面白くないから自分では使わない そんなスペシャル
前にもコメントでチラホラ意見出てたけど、余ったドリンクは一度飲んでから10秒くらい経ったら再度飲めるようにするとか、スタンドが消えるときにタンサンボム化してその場に落ちるとかしてほしい
単純に余ったドリンクがスタンドと一緒にそのまま消滅するのもったいないし、トリカラの攻撃側でも無駄にならないしさ
面白いとは思うけど、今普通に強いから強化いらないんだよな…とても今の効果削ってまでやる内容ではないし
ガールやお子様にも飲みやすいお手頃サイズになって新登場!(-1缶)
ドロリッチ方式はやめたまえ
これが最強スペくらいが正しいよ
まだまだ強化できる
置いたら一応カモンスべき?アイコンは出るけども
置いた効果音で状況確認するから改めてカモンは要らない
溜まった/溜まるけどすぐ置いても味方が取れなそうな位置にいる時にカモン
カモンされたら状況確認するからエナスタを意識できる
音とアイコンに気づかないのならカモンにも気づかないと思う
ということで気づいてる人を強く刺激してるだけになるからいらない
いらないって人も居るからね
そういう人にとっては「解ってるよ、あえて取ってないんだよ…いちいちうっさいな…」って思われるかもだしね
カモンされると敵がそこにいると思って不要な反応しちゃうからしないでほしい
初期の頃よりもみんなエナスタに対する意識が高まってきてるから音とアイコンで十分だと思うよ
コーチング動画だとカモン押してやれって言う方が多いし、毎回押した方がエナスタ中心の立ち回りの印象付けになって良いのかもしれない
エナスタは調整すべきなのかはこの世で誰も分からなそう
正直96とかラピみたいな中衛やってる時が1番エナスタ味方に欲しい
仮にスミナガシートが研究されて環境で暴れた場合の対策も、結局エナスタ飲んでゾンビかリスジャンってことになりそう
射程トゥーンを緩和できるからちょっと強すぎくらいでちょうどええよな
ほなイカ速人速も57にしよう
本体効果はどっか下げていいからスタンドの設置時間伸びてほしい
「強い」と「相手してて不快じゃない」を両立できてる歴代で見ても珍しいスペシャルだと思ってるからできればアーマーみたいにずっと環境であってほしい
2の頃から黒ZAPの強さや大会で見かける頻度の割にヘイト全然溜まらないの凄いよなぁ
3だとエナスタを産廃にされない限りヒッヒューZAPは強いけど何故かそんなに嫌われない不思議な位置にずっと居そう
そりゃまぁ、味方の3人(相手の4人)が強くて初めて真価を発揮するからね
全員のレベルが高く連携が取れてる大会だからこそってのもある
逆に「弱い味方をどれだけキャリーできるか」で腕前が決まりやすいガチマとかだと評価が落ちる
一人だけ強いウルショ使いが居て、そいつに勝てない、とかじゃなくて、これに押し込まれて負けるパターンなら「相手全員強かった」って納得できる
明らかに相手が強くてこちらのキルレ壊滅でもドリンクで試合自体は勝てたりするし
こちらのチームが明らかにキル力高いのにドリンクで押し込まれたりするので
効果を理解し活用できる味方の数、と言った方がいいかも?
理解力含めて「強い」「弱い」でしょ
ドリンクでごり押ししてキルレ負けてるけど押し込んで勝ち!ってのは要するに味方もその使い方が出来るよねっていう理解が出来てるからだし
直接キルしたり、無敵押し付けたり、強制的にカウント進めるみたいな一方的さがないからヘイトたまらないんじゃないかと思う
なんだかんだで相手に直接作用する系は強い弱い関係なくヘイトを溜めやすいが味方に作用する系はそこまでだったり。
バフ系は自分で使わなくても味方の恩恵を感じることも多いからね
ぶっちゃけこのゲーム常にエナジースタンド状態にして欲しい。エフェクト抜きで。
キルの価値皆無の虚無ゲー言う程やりたいか?
長射程に抜かれる方が虚無じゃな
い?
流石にその方が圧倒的にマシ
むしろそのゲーム面白い要素ある?
おなじ「その」を使ってて分かりづらいな。書いてる人でどれのことを指してるのか伝わるけども。
イベントマッチのテーマの一つとしてはありかもね
野良だとドリンク差でかなり有利不利変わるからちょっとなぁ
エリアもナワバリも対抗戦はエナスタ2枚編成メジャーになりつつあるしお仕置きはされそう
できればエナスタ以外を強化する方針にしてほしいけどね…
環境からペナアップや長射程を追いこんだ功績はデカい
そこに別のスペシャルが入るほうが確実にクソ
さすがにナーフはされるでしょ甲子園があるから様子見してるだけ
ナワバリ環境はエナスタ2枚がトレンドでXマッチでも全ルールトップティアだし
復帰はいいけどSPゲージの減少量はさすがにおかしいからそこかえてほしいわ
エナスタが最強スペ状態が正しいよもう
味方に2枚来たらもうギンギンイケイケで押し勝てたからそうかもしれない
まだ弱SPだった頃にドリンク取った瞬間に体力とインク全回復する強化入れってずっと言ってたのにいつの間にか環境SPになってた
ペナアップで打ち消されなくなる強化入った次のシーズンでヒッヒューが実装されて流れ変わった感ある んで甲子園で明確に結果だした
効果時間伸ばしたのが利いたと思う。
復活短縮がキルしてても発動するのがつよすぎる
いちおう普通の復活ペナとペナップの差分ぶんは復活短縮延長もスぺ減も発動するって聞いた気がするけどGP57相当の前じゃ誤差か
じゃあ自分で黒ZAPやヒッヒュー持とうとなるプレイヤーが案外多くなくてスシやマニュコラ辺りが多いのってやっぱ自身でキルして気持ちよくなりたいイカタコが多いんだなとは思ってる
不快じゃないことを免罪符にエナスタ一強になるのは良くないから、他の環境spをナーフするならこれも少しはナーフした方がいい
チーム戦だと息が合うから強いだけで野良バンカラXでは味方依存度高くなるからあんまり感ある
自分が強いならZAPヒッヒュー持つより52スシ持つわってのが現状の認識だろうしナーフは要らないよ