ピクシーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ピクシー
そのうち強化くるにしてもドレキが魔改造されて別ポケなりそうな予感
世間の評価、apiの勝率共に低いがサステインサポでありながらじゃれ影ミミッキュ完封できるのは偉くないか? むしろ相手にミミッキュピックされたらどういう編成に、どのサポを選ぶのがいいんだ?
たしかにミミッキュ単体だけ考えるとピクシーが一番有効ではある でも自分だったら、序盤から強くてミミッキュにレベル有利作らせないシラガ取るかな コットンならダメ抑えられるし、ユナイト無敵もあるからなんとかなる ミミッキュの人がほんとに強いかもわからないし、それ以外の部分で圧倒的に強いシラガが万能
ミミッキュのパワースパイクって影打ち覚えてからでしょ。序盤簡単に負けるような展開にはきっとならないよ。 それにミミッキュのスキルにウルトで返すようじゃファイト勝てないと思うんだよな。
いざとなったらユナイト使うってだけで、毎回ユナイトで返すとは書いてないが… ミミッキュのためだけにピクシー選んでるようじゃ尚更ファイト勝てないんじゃなかろうか
そもそもでミミッキュないし突撃系対策したいならサポじゃなくタンクでCCかけるのが1番いいし1番助かる(ブラッキーなら回復も強い) どうしてもサポで対策したいならバリヤードのCCかトリックフーパで耐久誤魔化してからのシャドボCCが嬉しい その他に弱すぎるピクシーは味方きただけで地獄だからまったく偉くない
ピクシーじゃそんなにミミッキュの対策にならないよ。野良では、ずっと重力をベストタイミングで置けるような立ち位置にピクシーは立てない(そもそも+ではCTが負けている、じゃれつくさえ撃てれば殴り完遂は出来るしフォーカスもできない)。寧ろ序盤弱めのミミッキュに全く圧力掛けられずにダンベル積まれる方がデメリットだと思う。
ワタシラガが相手に居ると帰宅が不可能になるので、序盤ダンベルが出来なくなる。こっちの方が対策として良いと思う。
断言されてるようだけど別に立てないこともないだろ。というより立ち続けないとまぁ勝てない。 ミミッキュがどこにいるか分からない状況から飛んでくる影打ちで、耐久力が低い味方が抱え落ちするのが一番濃い負け筋でしょ。CTの問題じゃなくて誰がフォーカスされるかの問題。
ピクシーは”じゃれつく”ミミッキュに対してはめっぽう強いよ 後出し重力で簡単に対処できる
問題はミミッキュがシャドクロも強力なことで、シャドクロ相手だと重力が刺さらなくて、結果パワー不足に陥りがち
それは一理ある。けどじゃれつくに比べてccには弱くなるし、あとはタンクさんお願いします🙏
(結局あとはタンクさんならピクシーいらないのでわ)
じゃれつくを選ばせないという役割をこなしているので必要。
ピクシー強化こなかった訳だけど全体の火力インフレしすぎて回復サポの王シラガですらコットンよりわたほうしのが勝率高いし仮に回復量戻ったとしてもピクシー現環境活躍できない説あると思う 回復減ったとはいえ八万〜回復できるピクシーここまで弱い訳で現環境でも回復性能だけでみればシラガくピクなのにここまで強さに差がありすぎる訳で 結局シラガやトリックフーパは学習アタッカーとしての機能(+回復)もあるから強いと私は分析 下手したらピクシー一生この立場の可能性?
火力インフレしたと言うより回復とメイジが弱体化されまくってできた環境だからね…回復戻されても活躍できない点には同意だけれど、その理由は「後衛の火力が落ちて守る価値が薄い」「前衛キャラの瞬間火力に弱い」からだと思う。 シラガのわたほうしやトリックフーパが高勝率なのは彼らの技が前衛から味方を守るのに適してるからだと私は思った。
意思疎通不可能なソロランにおいて重力でアサシン対策するのは無理だわ ここ最近ずっとアサシン環境だった訳だけどナーフ前も含めて一度も重力がこの指の勝率を超えられなかったという事実を受け止めるべき
直近にあったWCSのDay1でミミッキュvsシラガ構成の試合が2回あって、2回とも後者が負けていた。 2h06mと6h14mあたりの試合だけど、プラパじゃれ影に順当に倒されていた印象。花粉コットンでこれ守りきるのは難しいんじゃないか?
シラガvsじゃれミミは有利でもないけど特に不利でもないので、単純にその試合はミミ側の方が上手かったってだけでは
ミミッキュは両方の試合とも後攻のラストピックだから、ワタシラガは、ミミッキュを見てから出したわけじゃない。ワタシラガを選んだおかげで、ギャラとかガルドの序盤弱者は育成できてる。 先攻がサポ枠でピクシー選んだなら他のポケモンをピックされるだけなんで、ピクシーを選んでたら勝てたとかワタシラガを選んだから負けたということではないと思う。
結局練度と結果よね 昨日ドラフトで(1600帯)下の味方が最初シラガ表明→相手がゾロアーク・ミミッキュ・ルカリオ選択でピクシーにかえてたのだけど相手のフェイントやCT管理の上手さで重力全然機能してなかった お相手上手かったからしょうがなかったかもだけど練度ないと重力難しいのやも 止めれないなら正直シラガにしてほしかったとは思う
ピクシーって技2の癖が強すぎて、実質技一個なのが辛い ナーフ前は技1が壊れてたから誤魔化せれたけど、今はもうそんなパワーはないし
重力ナーフは絶対要らなかった 特定の相手以外だと技1つ(しかも相手に干渉できない)だけで戦うことになるから、あの性能でよかった
この指はそこまで悲観するほど弱くないと思ってるが、月の光が弱いとそもそもピクシーピックする理由がない…
この指はクソ強いよ
なんでバンギピックするとピク同レーンくるのか…序盤弱すぎてどうしようもなくなるのだが 進化遅い分ギャラピクより悲惨な説ある
ギャラが弱いのは最初の1分だけだからね そこでどんだけボコられても野生殴ってれば勝手に進化するから、もはや序盤弱いキャラに属するのか怪しい
対してピクバンギは、バンギと一緒に戦ってるとピクのほうが速攻でやられるから正直いらんのよな
この指取らないと後ろで味方守るだけのキャラになるから、(足のある味方についていけない)重力取るなら火力あるベタ足メイジ(サナ、シャンデラ、マフォ)とかがいる時だけにした方がいい。それ以外ならこの指で近接と一緒に前出てサブタンク的な役割する方が強いと思う。
後衛守る〜ってピクよくいたけど全盛期でも後衛からしたらマジで要らなかった 回復しても耐えれる耐久ないから意味ないし重力で止めるにしてもタンクのがいいし助かる重力ピクアタック型を壁にしてアタックの後ろ下がるのばっかだったからそもそも守る気もないのも多かった 近接の補助としてなら今でも全然イケるとは思うけど(進化遅いポケ以外には)重力使うにしても前衛交えたグルーピング以外で後衛につきたがるならタンク出せとは思う
レーンで前衛くっついてスノボ支援するならシラガでいいに尽きる アタッカー+ピクシーは誰も前出られなくてほぼ編成事故の域だし
ミライドンのイナドラ1、2回目は発生直後に妨害耐性があるけど、重力を敷いてしまえば途中で止められた。 3回目の一番強いやつはモーションこそ長いけど、ほぼ瞬間移動なので止められなかった。ピクシーさんの手に負えないので、各自ヌケニン人形で対策してください。
なんか勝率急に回復してるな botの影響がどの程度あるのか知らんが
環境とシナジーあったけ?
タイレーツとバンギが技の都合突っ込んだ先にしばらく留まるから歩幅揃えやすい指月光が高めに出てるのはなんとなく納得できる
これでまた後衛守るって前でないピクシー増えたら地獄だから正直弱いままでいてほしかった
そもそもサポは後衛だから前でないので合ってるが
草
前衛回復しないって意味な それすらしない奴が多すぎた
ブラッキーに回復力も妨害も耐久力も勝てるところない サブタンク(笑)
補佐能力★4.5ってあるけど今のピクシーホントに4.5もあるんですかね……
重力とユナイトのパチ性能が採用理由の唯一性かなぁ ナーフ前もお香辛かったのに今の回復量はヒーラーの役割こなせないよ
「現在のドラフトモードでは、味方の回復が得意なサポート型のポケモンの選択肢が少ないと考えています。」なら回復の専門家のピクシーを戻せばいいのでは?
このゆびならハピ超えてるし強化はないと思う。
ドレキの可能性探りたいのにどう考えても弱くてリワーク希望 せめてデフォで自分とロー体力の味方一体ヒールでよくね?
HP回復をダメージ依存から特攻依存に変えて、なおかつ相手にダメージを与えなくても回復(相手がいるときの半分ぐらい)にして、 ドレキを使うと範囲内にいたポケモンが受けるダメージが3秒ぐらい20%現象とかでいいんでない
ドレキを廃止していのちのしずくにしよう 自身と味方単体の体力回復+ダメ軽減 みたいな感じで
前は10万回復当たり前って書かれてたのに、今は10万も夢じゃないって書かれてて悲しくなった
論外なのはわかってるけどスタダで進撃物知りレスキュープラパで鬼のように回復するの楽しい。
そうやって楽しめるのもこのゲームのいいとこや
装置が強すぎるのが良くないよ…… お陰でサポタンはもちものひとつ固定で面白みが減ってるよな
サポでもスケール凄い、技の更新が試合左右するみたいな性能の出てきたら学習メイジ隣に置いてキャリーサポするとかも全然ありになりそうだけど現状そんなのいないから安定の学習なんよな 今後サポのEX枠でそんなの出てきたら進撃ものしりスプーン以外トロール扱いされたりしてね
まあ昔のバリヤードが戻ってきたらみんな学習外すだろうね。正直そういったサポって大体耐久とかccが凄いだろうから面倒だし来て欲しくないけど
レベル13で回復力と範囲が倍になるとかだったら装置抜きサポート来るかもしれん
「つきのひかり」の効果時間1秒延びたら環境に戻らねーかな
青バフと貝殻持てば実質CT1秒で楽しそう
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世間の評価、apiの勝率共に低いがサステインサポでありながらじゃれ影ミミッキュ完封できるのは偉くないか?
むしろ相手にミミッキュピックされたらどういう編成に、どのサポを選ぶのがいいんだ?
たしかにミミッキュ単体だけ考えるとピクシーが一番有効ではある
でも自分だったら、序盤から強くてミミッキュにレベル有利作らせないシラガ取るかな
コットンならダメ抑えられるし、ユナイト無敵もあるからなんとかなる
ミミッキュの人がほんとに強いかもわからないし、それ以外の部分で圧倒的に強いシラガが万能
ミミッキュのパワースパイクって影打ち覚えてからでしょ。序盤簡単に負けるような展開にはきっとならないよ。
それにミミッキュのスキルにウルトで返すようじゃファイト勝てないと思うんだよな。
いざとなったらユナイト使うってだけで、毎回ユナイトで返すとは書いてないが…
ミミッキュのためだけにピクシー選んでるようじゃ尚更ファイト勝てないんじゃなかろうか
そもそもでミミッキュないし突撃系対策したいならサポじゃなくタンクでCCかけるのが1番いいし1番助かる(ブラッキーなら回復も強い)
どうしてもサポで対策したいならバリヤードのCCかトリックフーパで耐久誤魔化してからのシャドボCCが嬉しい
その他に弱すぎるピクシーは味方きただけで地獄だからまったく偉くない
ピクシーじゃそんなにミミッキュの対策にならないよ。野良では、ずっと重力をベストタイミングで置けるような立ち位置にピクシーは立てない(そもそも+ではCTが負けている、じゃれつくさえ撃てれば殴り完遂は出来るしフォーカスもできない)。寧ろ序盤弱めのミミッキュに全く圧力掛けられずにダンベル積まれる方がデメリットだと思う。
ワタシラガが相手に居ると帰宅が不可能になるので、序盤ダンベルが出来なくなる。こっちの方が対策として良いと思う。
断言されてるようだけど別に立てないこともないだろ。というより立ち続けないとまぁ勝てない。
ミミッキュがどこにいるか分からない状況から飛んでくる影打ちで、耐久力が低い味方が抱え落ちするのが一番濃い負け筋でしょ。CTの問題じゃなくて誰がフォーカスされるかの問題。
ピクシーは”じゃれつく”ミミッキュに対してはめっぽう強いよ
後出し重力で簡単に対処できる
問題はミミッキュがシャドクロも強力なことで、シャドクロ相手だと重力が刺さらなくて、結果パワー不足に陥りがち
それは一理ある。けどじゃれつくに比べてccには弱くなるし、あとはタンクさんお願いします🙏
(結局あとはタンクさんならピクシーいらないのでわ)
じゃれつくを選ばせないという役割をこなしているので必要。
ピクシー強化こなかった訳だけど全体の火力インフレしすぎて回復サポの王シラガですらコットンよりわたほうしのが勝率高いし仮に回復量戻ったとしてもピクシー現環境活躍できない説あると思う
回復減ったとはいえ八万〜回復できるピクシーここまで弱い訳で現環境でも回復性能だけでみればシラガくピクなのにここまで強さに差がありすぎる訳で
結局シラガやトリックフーパは学習アタッカーとしての機能(+回復)もあるから強いと私は分析
下手したらピクシー一生この立場の可能性?
火力インフレしたと言うより回復とメイジが弱体化されまくってできた環境だからね…回復戻されても活躍できない点には同意だけれど、その理由は「後衛の火力が落ちて守る価値が薄い」「前衛キャラの瞬間火力に弱い」からだと思う。
シラガのわたほうしやトリックフーパが高勝率なのは彼らの技が前衛から味方を守るのに適してるからだと私は思った。
意思疎通不可能なソロランにおいて重力でアサシン対策するのは無理だわ
ここ最近ずっとアサシン環境だった訳だけどナーフ前も含めて一度も重力がこの指の勝率を超えられなかったという事実を受け止めるべき
直近にあったWCSのDay1でミミッキュvsシラガ構成の試合が2回あって、2回とも後者が負けていた。
2h06mと6h14mあたりの試合だけど、プラパじゃれ影に順当に倒されていた印象。花粉コットンでこれ守りきるのは難しいんじゃないか?
シラガvsじゃれミミは有利でもないけど特に不利でもないので、単純にその試合はミミ側の方が上手かったってだけでは
ミミッキュは両方の試合とも後攻のラストピックだから、ワタシラガは、ミミッキュを見てから出したわけじゃない。ワタシラガを選んだおかげで、ギャラとかガルドの序盤弱者は育成できてる。
先攻がサポ枠でピクシー選んだなら他のポケモンをピックされるだけなんで、ピクシーを選んでたら勝てたとかワタシラガを選んだから負けたということではないと思う。
結局練度と結果よね
昨日ドラフトで(1600帯)下の味方が最初シラガ表明→相手がゾロアーク・ミミッキュ・ルカリオ選択でピクシーにかえてたのだけど相手のフェイントやCT管理の上手さで重力全然機能してなかった
お相手上手かったからしょうがなかったかもだけど練度ないと重力難しいのやも
止めれないなら正直シラガにしてほしかったとは思う
ピクシーって技2の癖が強すぎて、実質技一個なのが辛い
ナーフ前は技1が壊れてたから誤魔化せれたけど、今はもうそんなパワーはないし
重力ナーフは絶対要らなかった
特定の相手以外だと技1つ(しかも相手に干渉できない)だけで戦うことになるから、あの性能でよかった
この指はそこまで悲観するほど弱くないと思ってるが、月の光が弱いとそもそもピクシーピックする理由がない…
この指はクソ強いよ
なんでバンギピックするとピク同レーンくるのか…序盤弱すぎてどうしようもなくなるのだが
進化遅い分ギャラピクより悲惨な説ある
ギャラが弱いのは最初の1分だけだからね
そこでどんだけボコられても野生殴ってれば勝手に進化するから、もはや序盤弱いキャラに属するのか怪しい
対してピクバンギは、バンギと一緒に戦ってるとピクのほうが速攻でやられるから正直いらんのよな
この指取らないと後ろで味方守るだけのキャラになるから、(足のある味方についていけない)重力取るなら火力あるベタ足メイジ(サナ、シャンデラ、マフォ)とかがいる時だけにした方がいい。それ以外ならこの指で近接と一緒に前出てサブタンク的な役割する方が強いと思う。
後衛守る〜ってピクよくいたけど全盛期でも後衛からしたらマジで要らなかった
回復しても耐えれる耐久ないから意味ないし重力で止めるにしてもタンクのがいいし助かる重力ピクアタック型を壁にしてアタックの後ろ下がるのばっかだったからそもそも守る気もないのも多かった
近接の補助としてなら今でも全然イケるとは思うけど(進化遅いポケ以外には)重力使うにしても前衛交えたグルーピング以外で後衛につきたがるならタンク出せとは思う
レーンで前衛くっついてスノボ支援するならシラガでいいに尽きる
アタッカー+ピクシーは誰も前出られなくてほぼ編成事故の域だし
ミライドンのイナドラ1、2回目は発生直後に妨害耐性があるけど、重力を敷いてしまえば途中で止められた。
3回目の一番強いやつはモーションこそ長いけど、ほぼ瞬間移動なので止められなかった。ピクシーさんの手に負えないので、各自ヌケニン人形で対策してください。
なんか勝率急に回復してるな
botの影響がどの程度あるのか知らんが
環境とシナジーあったけ?
タイレーツとバンギが技の都合突っ込んだ先にしばらく留まるから歩幅揃えやすい指月光が高めに出てるのはなんとなく納得できる
これでまた後衛守るって前でないピクシー増えたら地獄だから正直弱いままでいてほしかった
そもそもサポは後衛だから前でないので合ってるが
草
前衛回復しないって意味な
それすらしない奴が多すぎた
ブラッキーに回復力も妨害も耐久力も勝てるところない
サブタンク(笑)
補佐能力★4.5ってあるけど今のピクシーホントに4.5もあるんですかね……
重力とユナイトのパチ性能が採用理由の唯一性かなぁ
ナーフ前もお香辛かったのに今の回復量はヒーラーの役割こなせないよ
「現在のドラフトモードでは、味方の回復が得意なサポート型のポケモンの選択肢が少ないと考えています。」なら回復の専門家のピクシーを戻せばいいのでは?
このゆびならハピ超えてるし強化はないと思う。
ドレキの可能性探りたいのにどう考えても弱くてリワーク希望
せめてデフォで自分とロー体力の味方一体ヒールでよくね?
HP回復をダメージ依存から特攻依存に変えて、なおかつ相手にダメージを与えなくても回復(相手がいるときの半分ぐらい)にして、
ドレキを使うと範囲内にいたポケモンが受けるダメージが3秒ぐらい20%現象とかでいいんでない
ドレキを廃止していのちのしずくにしよう
自身と味方単体の体力回復+ダメ軽減
みたいな感じで
前は10万回復当たり前って書かれてたのに、今は10万も夢じゃないって書かれてて悲しくなった
論外なのはわかってるけどスタダで進撃物知りレスキュープラパで鬼のように回復するの楽しい。
そうやって楽しめるのもこのゲームのいいとこや
装置が強すぎるのが良くないよ……
お陰でサポタンはもちものひとつ固定で面白みが減ってるよな
サポでもスケール凄い、技の更新が試合左右するみたいな性能の出てきたら学習メイジ隣に置いてキャリーサポするとかも全然ありになりそうだけど現状そんなのいないから安定の学習なんよな
今後サポのEX枠でそんなの出てきたら進撃ものしりスプーン以外トロール扱いされたりしてね
まあ昔のバリヤードが戻ってきたらみんな学習外すだろうね。正直そういったサポって大体耐久とかccが凄いだろうから面倒だし来て欲しくないけど
レベル13で回復力と範囲が倍になるとかだったら装置抜きサポート来るかもしれん
「つきのひかり」の効果時間1秒延びたら環境に戻らねーかな
青バフと貝殻持てば実質CT1秒で楽しそう