ピクシーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ピクシー
月光も技2も言うほど弱くないけどユナイトが控え目に言って弱すぎる シラガハピフーパのユナイトは戦局変える力があるけどピクユナは不安定な技一個撃つだけって…
いまの回復量なら固定2割にして… 瀕死になってから撃てる技じゃない
減少HPの25%って回復サポとしてしょっぱすぎるよな 一瞬足止まるのも地味に嫌
>> 808 それが"改善点"?
荒らしたくない→自分で荒してる時点でお察し
なんかレスの流れがジュナ板みたいになり始めてるから落ち着いた方がいいと思うよ(あそこほど酷くはないけど) 議論するなら語気はもう少し抑えようよ
なんか、自分がいま何を聞かれているのかも理解してないっぽい。これ以上かまっても無駄だわ
何かしら強化してあげてよと思ったけど、不具合修正以外で直近のアプデでナーフされたキャラがすぐに強化貰うことあったっけ?
野良のピクシーしょっぱすぎるな 回復量も特性のシールドも減ったせいで、真っ先に落とされるやつが多すぎる まだぜんぜんやれるキャラだと思うけど、野良の練度だとこの勝率になるわって感じ
一芸特化から一芸奪うとか人の心無いんか?
まぁ今のキャラパワーではランクマで味方きたら発狂レベルではあるわな
あとは今のわざわざピクシーを使うような知識のなさも低勝率に拍車をかけてる 3色ADCとかは育てば強いから、後半キャリーしてやるぜ!って人が使えばそこそこ勝てるけど、ピクシーは強い時間帯もキャリー力もないのがきつい
逆にドレキ強化して集団戦で火力出しつつ削れた味方に回復が飛ぶ、みたいなポケモンにしてみると他にない性能で面白そうだけどどうかな 採用レーンが難しそうだけど、今のメイジバリみたいな「ものすごく刺さってれば出す」感じのポジションになったらキャラの多様性として良いと思う
ブラインドだと弱いよなー。ドラフトで対面にアサシンが見えてるなら全然悪くない
今使う価値を全く感じないなー 上ファイター育成が超重要なのにそこでシラガに完全に負ける 育ったあとの回復量もコットンシラガには勝てない、あっちはシールドでお香の影響も少ないしね だから重力だけが取り柄なんだけど、シラガもユナイトがあるから対アサシン性能にそこまで差があるようには思えないんよな
ナーフって情報だけ聞いた勢がシラガ避けてるっぽいけどぶっちゃけ依然トップなんだからピクシーなんかよりシラガハピ握って欲しい
これ本質情報すぎるんだよな よく見たら回復量全く減ってないし、最序盤のダメトレの強さも変わってないから結局シラガの強みはほぼ全部残ってる ピクシーをナーフしすぎたから今回はちょっと慎重になったのかもとか思う
ナーフしたくないけど勝率高いから形だけでもナーフしとこって感じじゃね ずっとシラガ使ってるけど体感なんの違いもない むしろナーフでにわかシラガ使いが消えたおかげでシラガの勝率上がるんじゃないかとさえ思ってる
その発想はなかった 自分もサポタン使いがちだけど、確かにちゃんとアプデ内容見た上でシラガ使ってる人間たちは信用できる
野良でアプデ内容見たか見てないかなんて判断できないけどな
シラガ空いてるのにドラフト上位でピクシー選出マジでなんなの…レートまぁまぁあるのに3戦連続味方に上位ピクシーされてボロ負けしてガン萎え勝率みたら40ばかりだしピクシー界キチガイしかいねぇ
シーズン序盤でレートまあまああって勝率40なんてことあるんですかね...正直どこかの部分で話盛ってそう
今シーズンに絞った個別勝率みてましたのでもってないです 別ポケ使えるなら使って欲しかったという悲しみと怒りを深く感じたのです
勝率5割なくっても1600までは上がるんやで 増える分が減る分より多いから
メタグロスとピッピ、出会うはずのない二人が今…!
枷にしかならんから早く進化してくれ
タイレーツのカウンターピックで複数当て回復する花舞バナが出てるのに同じく超回復するドレキピクシーが1件しかコメントが無い辺りやっぱりクソ弱いんだなぁって それはそれとしてタイレーツにこの指で通過したら死ぬ?
盲点ではあったけど、ピクシーの場合味方優先回復だから普通に一瞬で落とされそう タイマンでもドレキとドレキの間にメガホーン2発打たれたら落ちたりしない?
そもそもドレインキッスの回復、与えたダメージ依存(とここには記載)だから意味なくない?
意味ねえじゃん つまりカウンターでもなんでもないと 悲しいね
野良でピクシー出す奴、無理進撃でデスって起点にされるパターンが多すぎるので大人しくものしりでも持っといてくれ
むしろピクシー選出しないでもらえるのが1番
質問です ピクシー使いたいので、ピクシーの弱いところを教えてください
今使うべきではない ドレキは論外として月光は小回復xnだからバーストダメージに弱く、前のナーフで回復が間に合わない事が増えた。 この指は位置調整ではなくCC入れるために前出ると回復サポって事もあって真っ先に落とされる 突っ込まなければシールドと移動で他の技より若干マシ程度 重力は使い手がタイミング合わせないとスタン入らないし、cdが伸びた事でムーブ持ちがいつ突っ込んでくるかの判断が重要になった そしてフェイントに弱い ultは大型のラスヒ取るならいいけどそれ以外ならユナイトバフのcd短縮で月光を回しまくる ult自体の回復量は微妙なので不利になってから使うのでは遅い。 今はおしおき期間なのでサポート使いたいならハピシラガブラを使った方がいいぞ
・装置必須&ファームが弱くてレベル3で止まることが多々ある。チャームボイスのラスヒ自体は悪くないけど近接技だから敵のラスヒ狙いに巻き込まれて死ぬ。 ・安易に進撃積みにいける性能してない。少しでも無理して積みに行くとすぐ殺される。かといって積めないと回復が弱い。 ・月光の回復スピードが遅い、範囲が狭いせいで味方にベッタリでないといけない。集団で固まるからソラビ等で撃ち抜かれやすくなる。 ・前衛に近づくとファイトに巻き込まれてピクシーの体が保たない。かといって被弾の少ない後衛にばかり付いても仕方がないから結局前衛に近づかなきゃいけない。 ・重力は確かに鬱陶しいけど、本当に活かすなら相手がムーブ技を出す直前に出さないといけない。突っ込んできた後で重力を出して何もできない事が多い。 ・ユナイト技が弱い。回復がしょっぱくて瞬間的なパワーがサポでは一番低いと思う。 ・シラガフーパみたいなハラスが皆無、ハピ程の耐久も無くて、本当に支援しかできない。一人では何も起こせない。 ・そして弱体化以降、その支援能力も決して高いものとは言えなくなり、ソロランクではこいつに枠を割くのが勿体ないレベルに弱い。apiの勝率45%という残酷な数字が現実。
パッと思いついただけでこれだけ挙がった。シラガハピフーパを使うことを強くオススメする。
843 844 さん完璧な説明で完全同意ですがドラフトで味方に進撃ピクシー選ばれてしまった時の緊急措置としてピクシーと選出交代した上で学習気合いフード傷薬ゆびふり月の光でタンク運用するとピクシー味方いる時の勝率マシになりました 回復量&引き受けるダメージ七万はだせます(とはいえ本来は普通の他のタンクだすのが1番ひかりブラッキーの完全下位互換だし) 月の光届く範囲で 味方 ピク 相手 ↑の位置キープできればタンクとして最低限の数値は出せます 繰り返しなりますがもちろんピク選出されないのが1番
フードは防御特防上がるとはいえ、この指のシールドも光の自己回復も上がらんから耐久盛るならものしり也メガネの方が結果的に良いかも
試したこともあるのですが素の特攻低いのが響いてるのと進撃積める性能もないのでフードが個人的には安定択やも かえるなら共鳴かオタバリないしドラフトで相手かたよってればゴツメかチョッキやも
あくまでタンク型としてはでの運用なので気悪くしたら申し訳ないです
参考にもならんと思うけどアチブのために使ってた、この指ドレキ装置進撃ビスケがわりと感触良かった
ピクシー対策は自分がワタをピックすること
今日ソロランした時にドラフトで1番下の人がピクシー選ぼうとして別の味方がワタ被せてくれましたがサポ2枚の悲惨な結果に…
編成見て柔軟に変えてくれる人でも、一度決めると変えられないのがドラフト欠点だよな
「装置出してるだけで偉い」という定説を崩したポケモン 安定してキュワワーより勝率低いのやばいって
たしかに装置持ちでここまで低いのは逆にすごいな
勝率下がりすぎて弱さ以上にまともな人間が誰も使わなくなったせいで使い手の質が落ちてることが大きい気がしてきてる まあ他の逆境ポケモンにも言えることではあるんだけど、こいつに関しては特に質の落ち方が顕著なんじゃないだろうか
後キュワワーはカワボ女子と金ゾロのデュオが当然のように勝率7割出してくるから勝率の比較対象として最悪だったりする
ワロタ
他への渡り先がなくて、すがらざるを得ない人が居そう そもそもサポーターは数が少ないし、ワタシラガはエイムができないと回復すらできないし
ブラハピが泣いてます
リザルトの数字だけ見れば今も10万以上の回復は珍しくないけど、レジ絡みやレックウザ戦のリソース吐き合う場面で回復量が今まで以上に追いつかなくなったのが勝率に出てるんだろうなと ユナイトに範囲で軽減効果でもつけばやれそうだと妄想しながらシラガとブラッキーやってるわ
サポート型が必要!からのピクシー降臨!が多すぎてサポートいなくても別にいいやと思うようになった
序盤も終盤も弱くておまけに使い手も弱いからほんとにいらなくなったな ピクシーなら2タンクのほうが強い
ワシはサポート好きなんでナーフ前はよく使ってたが、今は弱すぎて使いたくないレベル 重力はまだ役割持てそうだけどいかんせん月の光が…
回復量、ナーフ前とナーフ後の間を取ればいいものを なんなら初期技の性能上げてもいい
カジャンいったら相手中央のフォローにピクシー来たけど2匹まとめてかえりうちできてワロタ…終盤もだけど序盤もパワーなさすぎやろ
修正前も持久戦が強い代わりにオールインに弱いという明確な欠点があったのに、今はその持久戦すら弱くなってしまったもんなあ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
月光も技2も言うほど弱くないけどユナイトが控え目に言って弱すぎる
シラガハピフーパのユナイトは戦局変える力があるけどピクユナは不安定な技一個撃つだけって…
いまの回復量なら固定2割にして…
瀕死になってから撃てる技じゃない
減少HPの25%って回復サポとしてしょっぱすぎるよな
一瞬足止まるのも地味に嫌
>> 808
それが"改善点"?
荒らしたくない→自分で荒してる時点でお察し
なんかレスの流れがジュナ板みたいになり始めてるから落ち着いた方がいいと思うよ(あそこほど酷くはないけど)
議論するなら語気はもう少し抑えようよ
なんか、自分がいま何を聞かれているのかも理解してないっぽい。これ以上かまっても無駄だわ
何かしら強化してあげてよと思ったけど、不具合修正以外で直近のアプデでナーフされたキャラがすぐに強化貰うことあったっけ?
野良のピクシーしょっぱすぎるな
回復量も特性のシールドも減ったせいで、真っ先に落とされるやつが多すぎる
まだぜんぜんやれるキャラだと思うけど、野良の練度だとこの勝率になるわって感じ
一芸特化から一芸奪うとか人の心無いんか?
まぁ今のキャラパワーではランクマで味方きたら発狂レベルではあるわな
あとは今のわざわざピクシーを使うような知識のなさも低勝率に拍車をかけてる
3色ADCとかは育てば強いから、後半キャリーしてやるぜ!って人が使えばそこそこ勝てるけど、ピクシーは強い時間帯もキャリー力もないのがきつい
逆にドレキ強化して集団戦で火力出しつつ削れた味方に回復が飛ぶ、みたいなポケモンにしてみると他にない性能で面白そうだけどどうかな
採用レーンが難しそうだけど、今のメイジバリみたいな「ものすごく刺さってれば出す」感じのポジションになったらキャラの多様性として良いと思う
ブラインドだと弱いよなー。ドラフトで対面にアサシンが見えてるなら全然悪くない
今使う価値を全く感じないなー
上ファイター育成が超重要なのにそこでシラガに完全に負ける
育ったあとの回復量もコットンシラガには勝てない、あっちはシールドでお香の影響も少ないしね
だから重力だけが取り柄なんだけど、シラガもユナイトがあるから対アサシン性能にそこまで差があるようには思えないんよな
ナーフって情報だけ聞いた勢がシラガ避けてるっぽいけどぶっちゃけ依然トップなんだからピクシーなんかよりシラガハピ握って欲しい
これ本質情報すぎるんだよな よく見たら回復量全く減ってないし、最序盤のダメトレの強さも変わってないから結局シラガの強みはほぼ全部残ってる
ピクシーをナーフしすぎたから今回はちょっと慎重になったのかもとか思う
ナーフしたくないけど勝率高いから形だけでもナーフしとこって感じじゃね
ずっとシラガ使ってるけど体感なんの違いもない
むしろナーフでにわかシラガ使いが消えたおかげでシラガの勝率上がるんじゃないかとさえ思ってる
その発想はなかった
自分もサポタン使いがちだけど、確かにちゃんとアプデ内容見た上でシラガ使ってる人間たちは信用できる
野良でアプデ内容見たか見てないかなんて判断できないけどな
シラガ空いてるのにドラフト上位でピクシー選出マジでなんなの…レートまぁまぁあるのに3戦連続味方に上位ピクシーされてボロ負けしてガン萎え勝率みたら40ばかりだしピクシー界キチガイしかいねぇ
シーズン序盤でレートまあまああって勝率40なんてことあるんですかね...正直どこかの部分で話盛ってそう
今シーズンに絞った個別勝率みてましたのでもってないです
別ポケ使えるなら使って欲しかったという悲しみと怒りを深く感じたのです
勝率5割なくっても1600までは上がるんやで
増える分が減る分より多いから
メタグロスとピッピ、出会うはずのない二人が今…!
枷にしかならんから早く進化してくれ
タイレーツのカウンターピックで複数当て回復する花舞バナが出てるのに同じく超回復するドレキピクシーが1件しかコメントが無い辺りやっぱりクソ弱いんだなぁって
それはそれとしてタイレーツにこの指で通過したら死ぬ?
盲点ではあったけど、ピクシーの場合味方優先回復だから普通に一瞬で落とされそう
タイマンでもドレキとドレキの間にメガホーン2発打たれたら落ちたりしない?
そもそもドレインキッスの回復、与えたダメージ依存(とここには記載)だから意味なくない?
意味ねえじゃん
つまりカウンターでもなんでもないと
悲しいね
野良でピクシー出す奴、無理進撃でデスって起点にされるパターンが多すぎるので大人しくものしりでも持っといてくれ
むしろピクシー選出しないでもらえるのが1番
質問です
ピクシー使いたいので、ピクシーの弱いところを教えてください
今使うべきではない
ドレキは論外として月光は小回復xnだからバーストダメージに弱く、前のナーフで回復が間に合わない事が増えた。
この指は位置調整ではなくCC入れるために前出ると回復サポって事もあって真っ先に落とされる 突っ込まなければシールドと移動で他の技より若干マシ程度
重力は使い手がタイミング合わせないとスタン入らないし、cdが伸びた事でムーブ持ちがいつ突っ込んでくるかの判断が重要になった そしてフェイントに弱い
ultは大型のラスヒ取るならいいけどそれ以外ならユナイトバフのcd短縮で月光を回しまくる ult自体の回復量は微妙なので不利になってから使うのでは遅い。
今はおしおき期間なのでサポート使いたいならハピシラガブラを使った方がいいぞ
・装置必須&ファームが弱くてレベル3で止まることが多々ある。チャームボイスのラスヒ自体は悪くないけど近接技だから敵のラスヒ狙いに巻き込まれて死ぬ。
・安易に進撃積みにいける性能してない。少しでも無理して積みに行くとすぐ殺される。かといって積めないと回復が弱い。
・月光の回復スピードが遅い、範囲が狭いせいで味方にベッタリでないといけない。集団で固まるからソラビ等で撃ち抜かれやすくなる。
・前衛に近づくとファイトに巻き込まれてピクシーの体が保たない。かといって被弾の少ない後衛にばかり付いても仕方がないから結局前衛に近づかなきゃいけない。
・重力は確かに鬱陶しいけど、本当に活かすなら相手がムーブ技を出す直前に出さないといけない。突っ込んできた後で重力を出して何もできない事が多い。
・ユナイト技が弱い。回復がしょっぱくて瞬間的なパワーがサポでは一番低いと思う。
・シラガフーパみたいなハラスが皆無、ハピ程の耐久も無くて、本当に支援しかできない。一人では何も起こせない。
・そして弱体化以降、その支援能力も決して高いものとは言えなくなり、ソロランクではこいつに枠を割くのが勿体ないレベルに弱い。apiの勝率45%という残酷な数字が現実。
パッと思いついただけでこれだけ挙がった。シラガハピフーパを使うことを強くオススメする。
843 844 さん完璧な説明で完全同意ですがドラフトで味方に進撃ピクシー選ばれてしまった時の緊急措置としてピクシーと選出交代した上で学習気合いフード傷薬ゆびふり月の光でタンク運用するとピクシー味方いる時の勝率マシになりました
回復量&引き受けるダメージ七万はだせます(とはいえ本来は普通の他のタンクだすのが1番ひかりブラッキーの完全下位互換だし)
月の光届く範囲で
味方 ピク 相手
↑の位置キープできればタンクとして最低限の数値は出せます
繰り返しなりますがもちろんピク選出されないのが1番
フードは防御特防上がるとはいえ、この指のシールドも光の自己回復も上がらんから耐久盛るならものしり也メガネの方が結果的に良いかも
試したこともあるのですが素の特攻低いのが響いてるのと進撃積める性能もないのでフードが個人的には安定択やも
かえるなら共鳴かオタバリないしドラフトで相手かたよってればゴツメかチョッキやも
あくまでタンク型としてはでの運用なので気悪くしたら申し訳ないです
参考にもならんと思うけどアチブのために使ってた、この指ドレキ装置進撃ビスケがわりと感触良かった
ピクシー対策は自分がワタをピックすること
今日ソロランした時にドラフトで1番下の人がピクシー選ぼうとして別の味方がワタ被せてくれましたがサポ2枚の悲惨な結果に…
編成見て柔軟に変えてくれる人でも、一度決めると変えられないのがドラフト欠点だよな
「装置出してるだけで偉い」という定説を崩したポケモン
安定してキュワワーより勝率低いのやばいって
たしかに装置持ちでここまで低いのは逆にすごいな
勝率下がりすぎて弱さ以上にまともな人間が誰も使わなくなったせいで使い手の質が落ちてることが大きい気がしてきてる まあ他の逆境ポケモンにも言えることではあるんだけど、こいつに関しては特に質の落ち方が顕著なんじゃないだろうか
後キュワワーはカワボ女子と金ゾロのデュオが当然のように勝率7割出してくるから勝率の比較対象として最悪だったりするワロタ
他への渡り先がなくて、すがらざるを得ない人が居そう
そもそもサポーターは数が少ないし、ワタシラガはエイムができないと回復すらできないし
ブラハピが泣いてます
リザルトの数字だけ見れば今も10万以上の回復は珍しくないけど、レジ絡みやレックウザ戦のリソース吐き合う場面で回復量が今まで以上に追いつかなくなったのが勝率に出てるんだろうなと
ユナイトに範囲で軽減効果でもつけばやれそうだと妄想しながらシラガとブラッキーやってるわ
サポート型が必要!からのピクシー降臨!が多すぎてサポートいなくても別にいいやと思うようになった
序盤も終盤も弱くておまけに使い手も弱いからほんとにいらなくなったな
ピクシーなら2タンクのほうが強い
ワシはサポート好きなんでナーフ前はよく使ってたが、今は弱すぎて使いたくないレベル
重力はまだ役割持てそうだけどいかんせん月の光が…
回復量、ナーフ前とナーフ後の間を取ればいいものを
なんなら初期技の性能上げてもいい
カジャンいったら相手中央のフォローにピクシー来たけど2匹まとめてかえりうちできてワロタ…終盤もだけど序盤もパワーなさすぎやろ
修正前も持久戦が強い代わりにオールインに弱いという明確な欠点があったのに、今はその持久戦すら弱くなってしまったもんなあ