ポケモンサポートメダルのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ポケモンサポートメダル
フシギバナ→緑白 リザードン→赤白 ゴルバット→黒白 はして欲しいな~頼むよ~
フシギバナはなったとしても緑紫or緑黒で、ゴルバットの進化先にクロバットが居るぞ。
フシギバナは今までの毒ポケモンの傾向からして黒濃厚だと思う 紫はエスパー、ゴーストタイプが当てはまる感じするし
同じ毒のニド族とドガース・マタドガスが紫だったから一応ね。
3鳥メダル1枚ずつゲットしたけどフリーザーサンダーは銀なのにファイアーは銅で少し笑った。
ファイヤーは所詮…一向にユナイトに呼びの掛からん敗北者じゃけぇ…
メダルカスタム8まで拡張できますよ
どうでもいいこと…ではないのだろうがゲームバランス的にはどうでもいい話として メダルのプラン名に「黄色」と付けようとすると「使用できない単語が含まれています」と弾かれる。「黄」で通る。 色が禁止用語指定されるのは人種差別への忖度かなとは思うんだが(日本だと縁遠い話だから平和なもんだ)前から大勢に使われてたであろう白や黒などでその手の弾かれを聞いたことがないのがちょっと謎ではある
というか人に見られるものでもないのに禁止用語が設定されてるの謎すぎる
色は多分色欲とかの方で、多分中国運営だから禁止してるんじゃないかな
試してみたらマジでNGなんな・・
中国語で 黄色=ポルノ だから
これメダル構成8までできるけどこのポケモン専用の構成とか作らない人は5つでいいんじゃね 茶6青6白4紫2、緑6白6黒3青2、黒7緑6白2青2紫2、赤7茶2白2、白6青4紫4緑2
メダル増えてから毎日30連回してるけど中々揃わないな・・・
そうそう揃わんぞこれ ブロンズ全種揃えるだけでも中々の苦行やもんな
アンケート出たぞ書け書け…
色々書いてはあるけどとりあえず 攻撃→茶6白4紫2 特攻→緑黒中心 それ以外はとりあえず白補正積みまくってHPさえ上げときゃ腐らん 攻撃、特攻の使わない方にマイナス補正は基本全て押し付けてしまう HPは極力下げない こういう考えでもいい
攻撃速度を上げつつも火力を伸ばしたいんだけど、赤7で弱保持つのと茶6で力持つのはどっちが良いんだろうか。 例えばオブジェクト削るのであれば絶対に力の方が良いんだろうけど、対人でとくにHPの低いキャラを削り切るのであれば力の追加ダメージはそこまで大きくはないのではないだろうか? 具体的に攻撃がこの数値以上だったら〜とか相手のHPがこれくらいだったら〜みたいな計算できる人いる?私は頭がパンクしてダメだった……。 ちなみにメダル構成は赤7白4と茶6白4で、茶の方が2.0ほど攻撃が高い組み合わせになっている。
まずなに使うのかわからんと何も言えない 攻撃速度上げるのが有効なポケモンかによる 速度上がる条件とかは理解しているか
赤が有用なキャラは上にまとめてあるね
構成悩んでいるポケモンはカイリュー。竜舞による攻撃速度増加も考慮に加えているんだけど、どうも赤7+力+レベル13くらいにならないと竜舞時の攻撃速度が上がらないみたいなんだよね。だから両採用は見送ることにしたんだけど、かといって両方採用しない場合、とくに序盤がきつすぎたのでどちらかは採用したいってところで悩んでいる。
(レベル5以降は基本竜舞してると考えると) チカハチは攻撃速度が上がるのはレベル1〜4、15だけで、割合ダメージの追加効果がメイン 力なし赤7は効果があるのはレベル1〜4、14、15だけで、つまり序盤性能もレベル1〜4の時にしか上がらないわけだし、もしチカハチを外すにしても赤7はいらないかな 赤7弱保と茶6力がどちらが対人強いかはちゃんと計算してないけど、赤7の効果がそんなない以上、茶6力の方が強いはず
カイリューの強みってオブジェクトだしちかハチは外せないんじゃないかな? ただそもそもカイリュー強い寄りだとは思うんだけど ファイトで押し切れない事が目立ってリザに浮気したのが私です
そうなんだよねえ。オブジェクト意識するなら力は欠かせないんだけど、私はファイトできっちり落としたいから悩んでいる。急所メダルがだいぶ弱体化したもんで、なかなかメダル決まらなくてこういう質問になった。とりあえず力と茶6で頑張ってみます。
カイリューの最大の強みは竜舞光線のラスヒだから… げきりんでもいいっちゃいいけど結構扱い難しい
ここに書くべきなのか分からないけど、9/2のアプデでステータスの計算式が変わったらしい。 具体的には、以下の通りとのこと (基礎ステータス+持ち物やメダルによる足し算補正)×(100+メダルセットボーナスを除く、弱保やスキルによる掛け算補正(%))/100+基礎ステータス×メダルセットボーナス
引用元:【ポケモンユナイト】9/2アプデ後 HP、攻撃、防御計算式検証【letter】
※自前で追検証などはしてない 攻撃なら、ダンベルなどで上げたAtkに茶色のセットボーナスが乗るのでなく、素のAtkに茶色のセットボーナスがのる。特攻なら、ものしりやこだわり、進撃で上げたSpaに緑のセットボーナスが乗るのでなく、素のSpaに緑色のセットボーナスがのる
計算式の書き方分かりづらすぎるな 要は
(素ステ+ステUp)*倍率バフ+セットボーナス
ステUp→もちもの効果、メダル単体効果 倍率バフ→弱保、プラパ、スキルバフなど
って事だろ (100+n)/100とか書いてるけど(1+n%)で良い 流石に1%が0.01に変換出来ないアホは居らんやろ
たまたま昨日マンムーの厚い脂肪にメダル効果乗らないかと身代わり人形で確認したが、素に乗るだけだった。上の426言い換えると 「メダル効果は特性やアイテムによるステータス部分に影響しない」かな 気合の鉢巻き+30が青紫8%で32 なんてことは無くメダルあっても気合は30
これのせいでイワパレスのからやぶとかヤドランのどわすれが間接的な弱体化くらったんだよね……。まあ一番つれえのはダンベルだけど。
今更ながら、緑のセットボーナス効果、特攻の上昇率が6枚積んで4%しかないのって弱い気がしている…… 特攻依存の技は参照率が低いからもう一声ほしいな
緑って強化もらわなかったっけ
知る限りではこれといってないはず…9/2のアプデで銅メダルで上がる固定値の効果は増えてるけど。
物理職の茶6+αって何がいいんだろ、全部弱くないか?もう面倒くさいし急所ブッパが最適解かな
まあ青6白4紫2か黄3白2青2紫2か急所の三択だと思う
質問 紺3って何につければいい?
ユナイト芸人
>> 425を見て気になったので確認してみた結果、攻撃特攻の小数点以下は切り上げではなく四捨五入でした おそらく実装当時は0.5単位のみだったので判断できなかったのでしょう 記事反映済みです
一応ついでに検証した結果も スキル倍率やパラメータバフ(プラスパワーで確認)どちらもメダルの小数点以下は事前に四捨五入後に補正されていました 純粋に1.6は得2.4は損と見てよさそうです
なるほど!そんな計算が。 例えば、1.6+1.6=3.2の場合、3.0として計算される。1.6+1.6+1.6=4.8の場合、5.0として計算される という理解で合ってますか?
ビルド例にマイナス無し構築とかいうのがたくさんあるけど、これって「ポケモンごとに付け替えなくていい」以外にメリットないよね?なら一つに絞った方がよくない? ついでに言うと汎用性って話ならHP相????る理由は全くないよね
色効果が違うから結局付け替えは必要 だけど例えば黒7緑6で無理して要らない部分もいる部分もマイナス無しにするために相殺しちゃってるから見た目がいいってだけで実用性はない
付け替える前提なら実用性ないどころか全てに上位互換が存在するし、見た目も自分は特攻-30とか急所+6%とかの方が綺麗だと思う。 せめて「実用性はない」って明記しないと初心者が勘違いしそう
以前は3枠しかないっていうとち狂ったスペースの無さだったからその名残りかな?今なら物理用黒、特殊用黒でちゃんと用意できる枠あるからマシだね。 とはいえ金欠の人は枠増やせないわけだから、プラスマイナスなし構成も必要な人には必要かな?どうなんだろ
黒緑は一部以外、AAとスキル両方使うから攻撃と特攻+-0くらいに落ち着いた。 計算式変わったっていうのは結局hp振りが正義なの?
セットボーナスに関しては、ダンベル積もうが進撃積もうが、積む前のステータスで計算されるしなー。とはいえ誤差だと思う。 例えばリザードンで白6茶4にするか白4茶6にするかを検討するとして、 LV5 前者:HP+151 A+4、後者:HP+75,A+8 LV13 前者:HP+257 A+8、後者:HP+129,A+15 のどちらをとるか?って話だし。
黒緑は移動速度+攻撃-をベースにしてるけど、確かに通常攻撃使うから悩ましいとこなんだよなー
ようやくプテラ引いた...ガラガラとかまだないけど新規追加までもう貯めるでいいかな
ピンクが5枚セットしかないから、来るはずなんだよな。 俺はとりあえず1週間分のガチャ分確保して回してるわ。
金銀版のメダル追加来るとして、問題は悪と鋼が何色に振り分けられるかだなぁ 順当に行けば悪=黒 鋼=茶 になりそうだけど、紺色の圧倒的少なさから鋼を紺にして欲しい... じゃ無いと追加来ても紺は4枚にしかならんのは偏り過ぎてるわ
鋼はグレーで新効果きて欲しいな なんか通常攻撃の射程伸びるとか
サメ大喜び
マルマインとカイリューが残ってしまったから溜めるに溜められない・・・
持ってないメダルが 紫色の方のニドラン、ゴース、ナッシー、スターミー、ポリゴン、ミュウツー、ミュウで、急所率は4.4%まであげられるんだけどこれって貯めた方がいい?
新シーズン開幕直後とか割と追加来そうな気がするし、自分なら今から貯めとくかなぁ その中で使い所がありそうなの、スターミ、ミュウツー、ミュウ(確か現在入手不可)ぐらいだし。
ミュウの現在入手不可って、記事の方にも書いてあるんだけどソースはどこなんでしょうかね。 わかる方いますか?
そりゃ入手手段がないからでしょ エナジーリワードは報酬と排出割合がゲーム内で見られますよ
メイジなりタンクなりするなら絶対に回すメレーなりADCしかやらないなら貯める
ナッシーないと黒7緑6白青紫2にするのに噛み合わないストライク入れなきゃいけなくなる スターミーはタンク筆頭に青紫伸ばすつもりならめちゃ強 ミュウツーは事実上唯一だしポリゴンも白にメイジ向け多くないから貴重だけどこっちは優先度下げてもいいかな
メタモンの金出たけどこれ価値ないよね
金で揃える時に見た目がかっこいい
せめて金銀銅メタモンで別ポケモン扱いにして白3になってほしいね。
この要素のせいでピック画面のUIの糞さが加速した ポケモン変えるたびに長ーいスクロール画面をスワイプしなきゃならんのに、メダルまで入れ替えしなきゃならん その間他プレイヤーのピック見えないから編成によってはまた長ーいスクロール画面をスワイプする
横並びのやつ使わずにポケモンリスト(スイッチ:Xボタン、スマホ:右側の▲)使えばいいやん。 右下にマップ表示されてからポケモンリストが左に寄ってしまったせいでの他の人の構成見えなくなったけど。
隠しちゃいけない情報が隠れるポケモンリストは使い物にならんよ。。。 ポケモンのソート機能をつけるとかメダルリストを右上に置くとか、素人でもわかるUI改善をポケモンの名の付いたゲームで1年以上待つことになるとはね
次シーズンからシルバー/ゴールド確定ボックス貰えるのか。
色確定ボックスのほうが欲しいなぁ
今まで1枚多色にするだけで紫ボーナスつくなってときは変えてたけどちゃんと計算したらステ良い方選んだほうがいいことの方が多いということに気づいた... 素の特防がみんな低いから2%じゃ+5にならんことばっかやんけ
シリーズで貰えるメダル、ほぼ持ってる… カイロスミニリュウ金カイリューしかない…
既にセットしてるメダルにチェックマークが付くようになってたの今更気づいたので、アップデート履歴に追加とついでに個人的に気になってた部分の修正をしておきました。
ミュウ持ってる人とかおるのか…?
たぶんディフェンスやサポートにとって一番効率の良いメダルは白青紫6だと思うけど、これが組めるようになるときは来るだろうか。ネイティオやハリーセンあたりが登場すればできるかな? まあ根本的な青と白多すぎ問題やネイビーほぼない問題は解決しないんだけど。
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フシギバナ→緑白
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ゴルバット→黒白
はして欲しいな~頼むよ~
フシギバナはなったとしても緑紫or緑黒で、ゴルバットの進化先にクロバットが居るぞ。
フシギバナは今までの毒ポケモンの傾向からして黒濃厚だと思う
紫はエスパー、ゴーストタイプが当てはまる感じするし
同じ毒のニド族とドガース・マタドガスが紫だったから一応ね。
3鳥メダル1枚ずつゲットしたけどフリーザーサンダーは銀なのにファイアーは銅で少し笑った。
ファイヤーは所詮…一向にユナイトに呼びの掛からん敗北者じゃけぇ…
メダルカスタム8まで拡張できますよ
どうでもいいこと…ではないのだろうがゲームバランス的にはどうでもいい話として
メダルのプラン名に「黄色」と付けようとすると「使用できない単語が含まれています」と弾かれる。「黄」で通る。
色が禁止用語指定されるのは人種差別への忖度かなとは思うんだが(日本だと縁遠い話だから平和なもんだ)前から大勢に使われてたであろう白や黒などでその手の弾かれを聞いたことがないのがちょっと謎ではある
というか人に見られるものでもないのに禁止用語が設定されてるの謎すぎる
色は多分色欲とかの方で、多分中国運営だから禁止してるんじゃないかな
試してみたらマジでNGなんな・・
中国語で 黄色=ポルノ だから
これメダル構成8までできるけどこのポケモン専用の構成とか作らない人は5つでいいんじゃね
茶6青6白4紫2、緑6白6黒3青2、黒7緑6白2青2紫2、赤7茶2白2、白6青4紫4緑2
メダル増えてから毎日30連回してるけど中々揃わないな・・・
そうそう揃わんぞこれ
ブロンズ全種揃えるだけでも中々の苦行やもんな
アンケート出たぞ書け書け…
色々書いてはあるけどとりあえず
攻撃→茶6白4紫2
特攻→緑黒中心
それ以外はとりあえず白補正積みまくってHPさえ上げときゃ腐らん
攻撃、特攻の使わない方にマイナス補正は基本全て押し付けてしまう
HPは極力下げない
こういう考えでもいい
攻撃速度を上げつつも火力を伸ばしたいんだけど、赤7で弱保持つのと茶6で力持つのはどっちが良いんだろうか。
例えばオブジェクト削るのであれば絶対に力の方が良いんだろうけど、対人でとくにHPの低いキャラを削り切るのであれば力の追加ダメージはそこまで大きくはないのではないだろうか?
具体的に攻撃がこの数値以上だったら〜とか相手のHPがこれくらいだったら〜みたいな計算できる人いる?私は頭がパンクしてダメだった……。
ちなみにメダル構成は赤7白4と茶6白4で、茶の方が2.0ほど攻撃が高い組み合わせになっている。
まずなに使うのかわからんと何も言えない
攻撃速度上げるのが有効なポケモンかによる
速度上がる条件とかは理解しているか
赤が有用なキャラは上にまとめてあるね
構成悩んでいるポケモンはカイリュー。竜舞による攻撃速度増加も考慮に加えているんだけど、どうも赤7+力+レベル13くらいにならないと竜舞時の攻撃速度が上がらないみたいなんだよね。だから両採用は見送ることにしたんだけど、かといって両方採用しない場合、とくに序盤がきつすぎたのでどちらかは採用したいってところで悩んでいる。
(レベル5以降は基本竜舞してると考えると)
チカハチは攻撃速度が上がるのはレベル1〜4、15だけで、割合ダメージの追加効果がメイン
力なし赤7は効果があるのはレベル1〜4、14、15だけで、つまり序盤性能もレベル1〜4の時にしか上がらないわけだし、もしチカハチを外すにしても赤7はいらないかな
赤7弱保と茶6力がどちらが対人強いかはちゃんと計算してないけど、赤7の効果がそんなない以上、茶6力の方が強いはず
カイリューの強みってオブジェクトだしちかハチは外せないんじゃないかな?
ただそもそもカイリュー強い寄りだとは思うんだけど
ファイトで押し切れない事が目立ってリザに浮気したのが私です
そうなんだよねえ。オブジェクト意識するなら力は欠かせないんだけど、私はファイトできっちり落としたいから悩んでいる。急所メダルがだいぶ弱体化したもんで、なかなかメダル決まらなくてこういう質問になった。とりあえず力と茶6で頑張ってみます。
カイリューの最大の強みは竜舞光線のラスヒだから…
げきりんでもいいっちゃいいけど結構扱い難しい
ここに書くべきなのか分からないけど、9/2のアプデでステータスの計算式が変わったらしい。
具体的には、以下の通りとのこと
(基礎ステータス+持ち物やメダルによる足し算補正)×(100+メダルセットボーナスを除く、弱保やスキルによる掛け算補正(%))/100+基礎ステータス×メダルセットボーナス
引用元:【ポケモンユナイト】9/2アプデ後 HP、攻撃、防御計算式検証【letter】
※自前で追検証などはしてない
攻撃なら、ダンベルなどで上げたAtkに茶色のセットボーナスが乗るのでなく、素のAtkに茶色のセットボーナスがのる。特攻なら、ものしりやこだわり、進撃で上げたSpaに緑のセットボーナスが乗るのでなく、素のSpaに緑色のセットボーナスがのる
計算式の書き方分かりづらすぎるな
要は
(素ステ+ステUp)*倍率バフ+セットボーナス
ステUp→もちもの効果、メダル単体効果
倍率バフ→弱保、プラパ、スキルバフなど
って事だろ
(100+n)/100とか書いてるけど(1+n%)で良い
流石に1%が0.01に変換出来ないアホは居らんやろ
たまたま昨日マンムーの厚い脂肪にメダル効果乗らないかと身代わり人形で確認したが、素に乗るだけだった。上の426言い換えると
「メダル効果は特性やアイテムによるステータス部分に影響しない」かな
気合の鉢巻き+30が青紫8%で32 なんてことは無くメダルあっても気合は30
これのせいでイワパレスのからやぶとかヤドランのどわすれが間接的な弱体化くらったんだよね……。まあ一番つれえのはダンベルだけど。
今更ながら、緑のセットボーナス効果、特攻の上昇率が6枚積んで4%しかないのって弱い気がしている……
特攻依存の技は参照率が低いからもう一声ほしいな
緑って強化もらわなかったっけ
知る限りではこれといってないはず…9/2のアプデで銅メダルで上がる固定値の効果は増えてるけど。
物理職の茶6+αって何がいいんだろ、全部弱くないか?もう面倒くさいし急所ブッパが最適解かな
まあ青6白4紫2か黄3白2青2紫2か急所の三択だと思う
質問
紺3って何につければいい?
ユナイト芸人
>> 425を見て気になったので確認してみた結果、攻撃特攻の小数点以下は切り上げではなく四捨五入でした
おそらく実装当時は0.5単位のみだったので判断できなかったのでしょう 記事反映済みです
一応ついでに検証した結果も
スキル倍率やパラメータバフ(プラスパワーで確認)どちらもメダルの小数点以下は事前に四捨五入後に補正されていました
純粋に1.6は得2.4は損と見てよさそうです
なるほど!そんな計算が。
例えば、1.6+1.6=3.2の場合、3.0として計算される。1.6+1.6+1.6=4.8の場合、5.0として計算される
という理解で合ってますか?
ビルド例にマイナス無し構築とかいうのがたくさんあるけど、これって「ポケモンごとに付け替えなくていい」以外にメリットないよね?なら一つに絞った方がよくない?
ついでに言うと汎用性って話ならHP相????る理由は全くないよね
色効果が違うから結局付け替えは必要
だけど例えば黒7緑6で無理して要らない部分もいる部分もマイナス無しにするために相殺しちゃってるから見た目がいいってだけで実用性はない
付け替える前提なら実用性ないどころか全てに上位互換が存在するし、見た目も自分は特攻-30とか急所+6%とかの方が綺麗だと思う。
せめて「実用性はない」って明記しないと初心者が勘違いしそう
以前は3枠しかないっていうとち狂ったスペースの無さだったからその名残りかな?今なら物理用黒、特殊用黒でちゃんと用意できる枠あるからマシだね。
とはいえ金欠の人は枠増やせないわけだから、プラスマイナスなし構成も必要な人には必要かな?どうなんだろ
黒緑は一部以外、AAとスキル両方使うから攻撃と特攻+-0くらいに落ち着いた。
計算式変わったっていうのは結局hp振りが正義なの?
セットボーナスに関しては、ダンベル積もうが進撃積もうが、積む前のステータスで計算されるしなー。とはいえ誤差だと思う。
例えばリザードンで白6茶4にするか白4茶6にするかを検討するとして、
LV5 前者:HP+151 A+4、後者:HP+75,A+8
LV13 前者:HP+257 A+8、後者:HP+129,A+15
のどちらをとるか?って話だし。
黒緑は移動速度+攻撃-をベースにしてるけど、確かに通常攻撃使うから悩ましいとこなんだよなー
ようやくプテラ引いた...ガラガラとかまだないけど新規追加までもう貯めるでいいかな
ピンクが5枚セットしかないから、来るはずなんだよな。
俺はとりあえず1週間分のガチャ分確保して回してるわ。
金銀版のメダル追加来るとして、問題は悪と鋼が何色に振り分けられるかだなぁ
順当に行けば悪=黒 鋼=茶 になりそうだけど、紺色の圧倒的少なさから鋼を紺にして欲しい...
じゃ無いと追加来ても紺は4枚にしかならんのは偏り過ぎてるわ
鋼はグレーで新効果きて欲しいな
なんか通常攻撃の射程伸びるとか
サメ大喜び
マルマインとカイリューが残ってしまったから溜めるに溜められない・・・
持ってないメダルが
紫色の方のニドラン、ゴース、ナッシー、スターミー、ポリゴン、ミュウツー、ミュウで、急所率は4.4%まであげられるんだけどこれって貯めた方がいい?
新シーズン開幕直後とか割と追加来そうな気がするし、自分なら今から貯めとくかなぁ
その中で使い所がありそうなの、スターミ、ミュウツー、ミュウ(確か現在入手不可)ぐらいだし。
ミュウの現在入手不可って、記事の方にも書いてあるんだけどソースはどこなんでしょうかね。
わかる方いますか?
そりゃ入手手段がないからでしょ
エナジーリワードは報酬と排出割合がゲーム内で見られますよ
メイジなりタンクなりするなら絶対に回すメレーなりADCしかやらないなら貯める
ナッシーないと黒7緑6白青紫2にするのに噛み合わないストライク入れなきゃいけなくなる
スターミーはタンク筆頭に青紫伸ばすつもりならめちゃ強
ミュウツーは事実上唯一だしポリゴンも白にメイジ向け多くないから貴重だけどこっちは優先度下げてもいいかな
メタモンの金出たけどこれ価値ないよね
金で揃える時に見た目がかっこいい
せめて金銀銅メタモンで別ポケモン扱いにして白3になってほしいね。
この要素のせいでピック画面のUIの糞さが加速した
ポケモン変えるたびに長ーいスクロール画面をスワイプしなきゃならんのに、メダルまで入れ替えしなきゃならん
その間他プレイヤーのピック見えないから編成によってはまた長ーいスクロール画面をスワイプする
横並びのやつ使わずにポケモンリスト(スイッチ:Xボタン、スマホ:右側の▲)使えばいいやん。
右下にマップ表示されてからポケモンリストが左に寄ってしまったせいでの他の人の構成見えなくなったけど。
隠しちゃいけない情報が隠れるポケモンリストは使い物にならんよ。。。
ポケモンのソート機能をつけるとかメダルリストを右上に置くとか、素人でもわかるUI改善をポケモンの名の付いたゲームで1年以上待つことになるとはね
次シーズンからシルバー/ゴールド確定ボックス貰えるのか。
色確定ボックスのほうが欲しいなぁ
今まで1枚多色にするだけで紫ボーナスつくなってときは変えてたけどちゃんと計算したらステ良い方選んだほうがいいことの方が多いということに気づいた...
素の特防がみんな低いから2%じゃ+5にならんことばっかやんけ
シリーズで貰えるメダル、ほぼ持ってる…
カイロスミニリュウ金カイリューしかない…
既にセットしてるメダルにチェックマークが付くようになってたの今更気づいたので、アップデート履歴に追加とついでに個人的に気になってた部分の修正をしておきました。
ミュウ持ってる人とかおるのか…?
たぶんディフェンスやサポートにとって一番効率の良いメダルは白青紫6だと思うけど、これが組めるようになるときは来るだろうか。ネイティオやハリーセンあたりが登場すればできるかな?
まあ根本的な青と白多すぎ問題やネイビーほぼない問題は解決しないんだけど。