ポケモンサポートメダルのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ポケモンサポートメダル
ガチャの種類分けてくれたいいんだけどね
難しくなさそうなのに、なぜそうならなかったんや。
混ぜた方が各排出が下がって目当ての物が出なくなる=長時間のプレイor課金 会社側としてはメリットがある。
ポケモンといえば、対戦と交換。 ロビーの他プレイヤーとメダル交換できるようにならんかな。
交換なんて出来たらクイックがさらにRMT用の中華Botで溢れるから要らんわ 時間かかってもいいから目当ての物を交換できるシステムを作ってくれりゃいい
交換できようができまいが放置アカはもうちょっとどうにかして欲しい フェアプレイポイント0になったら一切のゲームに参加不可、短期間で頻発したらアカバンとかなんないかな
そもそもフェアプレイを引けてないんだからどうしようもなし フェアプレイ引けるロジック作ったら冤罪出まくりましたってのもやらかしてるからもう改善望み薄だし
いやあからさまな放置アカは今もちゃんと引けてると思う。 ランクマとかでたまに見る、微妙に動くサボタージュ(多分BOT)もちゃんと通報通るし。
その結果、ミッションの為にクイックをCPU戦でこなそうとすると大体いるんだよな。 一人欠けても大体勝てるけど、そいつにも恩恵あるのが腹立たしい。
ミュウとミュウツーだが、意図としては待ち時間短縮なんだろうけど、バッドステータス扱い(赤字表記)なのはなぜだろうか
早見表の赤字は「特に有用なもの」です。 確認して。
切り替え面倒だから枠複数あってもなー 一番上にメダルなしが増えたせいで急遽の切り替えはよりシビアになったし、ポケモンごとにどれ使うか設定できるようにならないと数増えても使いにくいわ
枠増やしすぎると、ピック画面でメダルセットを選ぶのに手間が増えるというデメリットもあるよな。 増やしすぎには気を付けないと
準備画面、なぜメダル不使用を一番上にしたのか…… 選択肢自体はいいと思うけど、現実問題メダル使わないことなんてほぼ無いんだから一番下でよかったのに
プランをポケモンに紐付けでいいだろっていうね 細かいところで不便
メダル変更する時なんで効果を見る時一々ボタン押さなきゃならんのだ 右下にちょうどいいスペース空いてるやんと思う
そもそも持ち物がキャラごとに固定セットできているのに、メダルはいちいち設定し直さないといけないのおかしいよね。なんでそういう不便なとこを無視するんだ。
どーしてメダルだけセットが全ポケモン共有なんだ 個別で組ませてくれんのんか
リワード(ガチャ)の出るBOXを「前半99種」と「後半52種」の選択制にしてほしい
少なくともあと一回は追加あるわけで どんどん闇鍋になって後続は辛くなるな
サポートメダルを複数枚連続で手に入れられりゃぁな
万が一1000種ガチャになったらマジでツラすぎw その頃にはさらに有用なメダル増えてそうだし
そうならないためにも次アンケあったら皆忘れずに書かなきゃだな
持っていないメダルはランク関係なく優先的に排出しダブりは全部回収後に出現か、世代別にガチャを分けるかくらいすると思う。
銅のニョロモが6枚以上出ている(そこから先は数えるのをやめた)。 ダブりは出にくくなるとかしてくれませんかね運営さん……。
ミュウだけリワードに見当たらないのだが あれか?グレードをコンプするごとに貰えるとか?
メダルセット選びの分ちょい選択画面の制限時間増やしてほしい
他のプレイヤーの選択が遅くなるだけで、最後に合わせようとする人の時間は変わらない気がする
確かに というかよく考えたらポケモン毎に最後に使ったメダルセット記憶してくれたらそれでほぼ解決する問題だった…
メダルセットだけを選択する時間を5〜10秒ほど作ってくれるだけでもいいんだけどね
茶青か青白か茶白で特攻マイナスなのもう1枚欲しいなー 金銀組だとイマイチ期待できそうにないけども
候補になるとしたらイノムー、ヌオー、グライガーくらいか
初代は飛行/ノーマルが多いからって飛行タイプが白扱いなのはおかしいと思う。
リザードンは飛行もついてるのに赤だけっていうのは納得し難いし。
氷タイプを水タイプと同じ青にしたのはなぜだ。 白でいいじゃん
多分リザバナはカメのせいじゃないかなって思ってる
ポケカでは氷タイプも水だからそれでだと思う。飛行はノーマルでリザは多分進化前が炎だから多分ノーマルで出たことないから
それ言ったらキングドラはネイビーじゃなくて青単の可能性が出てきたな
>> 395 キングドラはドラゴンで出たことあるぞ。 なぜかは知らん。 後確かキングドラは金銀初出じゃない
鋼が茶色ならエアームドが候補に入るかな プテラが便利で助かってるから増えて欲しいですね
2枚で効果が発動するやつと3枚で効果発動するやつはどういう基準なんだろう。
深青は効果が強いからわかるけど黄色と桃色はなんで最低でも3枚要求されるんだ
単純に基礎ステータス以外の効果だろ
そうだとしても、黄色や桃色が3枚要求される理由がわからない。
黄色は言いたい事わからなくもないけど桃はそれ相応に強い効果だと思うけどなぁ 特に理由もなく常に妨害を軽減するのって下手に耐久数値上げるより強いし妥当じゃないかな
桃はメダル枚数ないから目立ってないだけで初期黒メダル並に効果ぶっ壊れてるだろ 行動妨害16%カットとかやばい
そう言われればそうだった。すまぬ
質問 タンクに白6つけようと思うんだけど残りは、青4(紫4)か青2紫2だったらどっちがいい?
あと、今まで黒にしてたのをナーフされたから白にしたんだけど、黒の方がいい?(タンク)
1つ前の環境みたいに極端に物理に寄った環境なら青4もいいとは思うけどゲンガー+ドククラゲ+青紫組+適当な黒 で青紫2 黒3が安牌な気はする
タンクなら適当な黒の枠はベトベトンとかモルフォンでいい気がするわ
自分は白6ピンク3茶緑紫2にしてるわ こっちの方がなんか使いやすい気がする
その択なら青2紫2でいいんじゃないかな 物理多めだけどバリゲンガーが強い環境だし ちなみに2色の揃えば悩む必要なくなるぞ白6青4黒3紫2までいける
やたら特高上がったり攻撃下がったりする赤メダルあるのはグレイシアみたいな仕様のポケモン増やす予定なのかな
さすがに増えるなら攻撃特殊の上昇値の違いは無くしてほしいし、既存ポケも同じ仕様にして欲しいな。
このゲーム基本的に特攻は攻撃の1.5~2.0倍くらいの比率。レシオもそんな感じだし。メガネの+39が攻撃バージョンあったらヤバいだろう?
誰か言ったか確認せずの発言で申し訳ないけど、 能力値極力フラットでコンボ出したい特殊型のメダルで、 ラフレシア→ウツボット→スピアーモルフォン→ストライク→バタフリー を同じランクで揃えると丁度 h+ a- になって緑6黒4白2となる。結構強いと思う。あとはa-黒組のゲンガーズバットベトベターとかを入れて1枠好きなの入れられる。別に能力値とかきれいに揃えるの興味ない人はストライクをナッシーとかコンパンに変えればいいと思う。
純タンク用のメダル組む場合白6青6紫4と黒7白2青2紫2だったらどっちがおすすめですかね?
自分は白6青4黒3緑紫2にしてる それだと個人的には前者がおすすめかな
質問 物理ファイターだったら茶6青6白4紫2か茶6青6紫6の 特殊ファイターだったら黒7緑6白2青2紫2か緑6白6黒3青2の どっちがいいか有識者教えてほしい
耐久は基本的にHP重視、黒と緑はキャラと好みによる
アップグレードする時、銅は1枚残したほうがいいと思うけど、銀の場合は即上げても問題ない?
+−気にしてる人なら残した方がいいと思う そういうの気にしない人なら即上げで問題ない
多少のマイナスは気にしないけど、考えた結果コレクター魂が邪魔するので残すことにしました。 ありがとうございます。
適当に組んでたら器用貧乏誰でも使えそうな構成ができました。 2枠余るので好きな色を1つ2つ足したり強化できます。
固定 カブトプス ニドキング ゲンガー ドククラゲ ウツボット ヤドラン タイプ1(+白1) ルージュラ バタフリー タイプ2(+紫1) スターミー ナッシー
物理、特殊におけるマイナスナシ移動速度強化を考えてみたんだけど、物理がなんとかやりくりしてようやくマイナスゼロなのに対して特殊は余裕綽々なのはどうなんだろうか。? 画像1
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ガチャの種類分けてくれたいいんだけどね
難しくなさそうなのに、なぜそうならなかったんや。
混ぜた方が各排出が下がって目当ての物が出なくなる=長時間のプレイor課金
会社側としてはメリットがある。
ポケモンといえば、対戦と交換。
ロビーの他プレイヤーとメダル交換できるようにならんかな。
交換なんて出来たらクイックがさらにRMT用の中華Botで溢れるから要らんわ
時間かかってもいいから目当ての物を交換できるシステムを作ってくれりゃいい
交換できようができまいが放置アカはもうちょっとどうにかして欲しい
フェアプレイポイント0になったら一切のゲームに参加不可、短期間で頻発したらアカバンとかなんないかな
そもそもフェアプレイを引けてないんだからどうしようもなし
フェアプレイ引けるロジック作ったら冤罪出まくりましたってのもやらかしてるからもう改善望み薄だし
いやあからさまな放置アカは今もちゃんと引けてると思う。
ランクマとかでたまに見る、微妙に動くサボタージュ(多分BOT)もちゃんと通報通るし。
その結果、ミッションの為にクイックをCPU戦でこなそうとすると大体いるんだよな。
一人欠けても大体勝てるけど、そいつにも恩恵あるのが腹立たしい。
ミュウとミュウツーだが、意図としては待ち時間短縮なんだろうけど、バッドステータス扱い(赤字表記)なのはなぜだろうか
早見表の赤字は「特に有用なもの」です。
確認して。
切り替え面倒だから枠複数あってもなー
一番上にメダルなしが増えたせいで急遽の切り替えはよりシビアになったし、ポケモンごとにどれ使うか設定できるようにならないと数増えても使いにくいわ
枠増やしすぎると、ピック画面でメダルセットを選ぶのに手間が増えるというデメリットもあるよな。
増やしすぎには気を付けないと
準備画面、なぜメダル不使用を一番上にしたのか……
選択肢自体はいいと思うけど、現実問題メダル使わないことなんてほぼ無いんだから一番下でよかったのに
プランをポケモンに紐付けでいいだろっていうね
細かいところで不便
メダル変更する時なんで効果を見る時一々ボタン押さなきゃならんのだ
右下にちょうどいいスペース空いてるやんと思う
そもそも持ち物がキャラごとに固定セットできているのに、メダルはいちいち設定し直さないといけないのおかしいよね。なんでそういう不便なとこを無視するんだ。
どーしてメダルだけセットが全ポケモン共有なんだ
個別で組ませてくれんのんか
リワード(ガチャ)の出るBOXを「前半99種」と「後半52種」の選択制にしてほしい
少なくともあと一回は追加あるわけで
どんどん闇鍋になって後続は辛くなるな
サポートメダルを複数枚連続で手に入れられりゃぁな
万が一1000種ガチャになったらマジでツラすぎw
その頃にはさらに有用なメダル増えてそうだし
そうならないためにも次アンケあったら皆忘れずに書かなきゃだな
持っていないメダルはランク関係なく優先的に排出しダブりは全部回収後に出現か、世代別にガチャを分けるかくらいすると思う。
銅のニョロモが6枚以上出ている(そこから先は数えるのをやめた)。
ダブりは出にくくなるとかしてくれませんかね運営さん……。
ミュウだけリワードに見当たらないのだが
あれか?グレードをコンプするごとに貰えるとか?
メダルセット選びの分ちょい選択画面の制限時間増やしてほしい
他のプレイヤーの選択が遅くなるだけで、最後に合わせようとする人の時間は変わらない気がする
確かに
というかよく考えたらポケモン毎に最後に使ったメダルセット記憶してくれたらそれでほぼ解決する問題だった…
メダルセットだけを選択する時間を5〜10秒ほど作ってくれるだけでもいいんだけどね
茶青か青白か茶白で特攻マイナスなのもう1枚欲しいなー
金銀組だとイマイチ期待できそうにないけども
候補になるとしたらイノムー、ヌオー、グライガーくらいか
初代は飛行/ノーマルが多いからって飛行タイプが白扱いなのはおかしいと思う。
リザードンは飛行もついてるのに赤だけっていうのは納得し難いし。
氷タイプを水タイプと同じ青にしたのはなぜだ。
白でいいじゃん
多分リザバナはカメのせいじゃないかなって思ってる
ポケカでは氷タイプも水だからそれでだと思う。飛行はノーマルでリザは多分進化前が炎だから多分ノーマルで出たことないから
それ言ったらキングドラはネイビーじゃなくて青単の可能性が出てきたな
>> 395
キングドラはドラゴンで出たことあるぞ。
なぜかは知らん。
後確かキングドラは金銀初出じゃない
鋼が茶色ならエアームドが候補に入るかな
プテラが便利で助かってるから増えて欲しいですね
2枚で効果が発動するやつと3枚で効果発動するやつはどういう基準なんだろう。
深青は効果が強いからわかるけど黄色と桃色はなんで最低でも3枚要求されるんだ
単純に基礎ステータス以外の効果だろ
そうだとしても、黄色や桃色が3枚要求される理由がわからない。
黄色は言いたい事わからなくもないけど桃はそれ相応に強い効果だと思うけどなぁ
特に理由もなく常に妨害を軽減するのって下手に耐久数値上げるより強いし妥当じゃないかな
桃はメダル枚数ないから目立ってないだけで初期黒メダル並に効果ぶっ壊れてるだろ
行動妨害16%カットとかやばい
そう言われればそうだった。すまぬ
質問 タンクに白6つけようと思うんだけど残りは、青4(紫4)か青2紫2だったらどっちがいい?
あと、今まで黒にしてたのをナーフされたから白にしたんだけど、黒の方がいい?(タンク)
1つ前の環境みたいに極端に物理に寄った環境なら青4もいいとは思うけどゲンガー+ドククラゲ+青紫組+適当な黒
で青紫2 黒3が安牌な気はする
タンクなら適当な黒の枠はベトベトンとかモルフォンでいい気がするわ
自分は白6ピンク3茶緑紫2にしてるわ
こっちの方がなんか使いやすい気がする
その択なら青2紫2でいいんじゃないかな 物理多めだけどバリゲンガーが強い環境だし
ちなみに2色の揃えば悩む必要なくなるぞ白6青4黒3紫2までいける
やたら特高上がったり攻撃下がったりする赤メダルあるのはグレイシアみたいな仕様のポケモン増やす予定なのかな
さすがに増えるなら攻撃特殊の上昇値の違いは無くしてほしいし、既存ポケも同じ仕様にして欲しいな。
このゲーム基本的に特攻は攻撃の1.5~2.0倍くらいの比率。レシオもそんな感じだし。メガネの+39が攻撃バージョンあったらヤバいだろう?
誰か言ったか確認せずの発言で申し訳ないけど、
能力値極力フラットでコンボ出したい特殊型のメダルで、
ラフレシア→ウツボット→スピアーモルフォン→ストライク→バタフリー
を同じランクで揃えると丁度
h+
a-
になって緑6黒4白2となる。結構強いと思う。あとはa-黒組のゲンガーズバットベトベターとかを入れて1枠好きなの入れられる。別に能力値とかきれいに揃えるの興味ない人はストライクをナッシーとかコンパンに変えればいいと思う。
純タンク用のメダル組む場合白6青6紫4と黒7白2青2紫2だったらどっちがおすすめですかね?
自分は白6青4黒3緑紫2にしてる
それだと個人的には前者がおすすめかな
質問
物理ファイターだったら茶6青6白4紫2か茶6青6紫6の
特殊ファイターだったら黒7緑6白2青2紫2か緑6白6黒3青2の
どっちがいいか有識者教えてほしい
耐久は基本的にHP重視、黒と緑はキャラと好みによる
アップグレードする時、銅は1枚残したほうがいいと思うけど、銀の場合は即上げても問題ない?
+−気にしてる人なら残した方がいいと思う
そういうの気にしない人なら即上げで問題ない
多少のマイナスは気にしないけど、考えた結果コレクター魂が邪魔するので残すことにしました。
ありがとうございます。
適当に組んでたら
器用貧乏誰でも使えそうな構成ができました。2枠余るので好きな色を1つ2つ足したり強化できます。
固定
カブトプス
ニドキング
ゲンガー
ドククラゲ
ウツボット
ヤドラン
タイプ1(+白1)
ルージュラ
バタフリー
タイプ2(+紫1)
スターミー
ナッシー
物理、特殊におけるマイナスナシ移動速度強化を考えてみたんだけど、物理がなんとかやりくりしてようやくマイナスゼロなのに対して特殊は余裕綽々なのはどうなんだろうか。?
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