エーフィのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/エーフィ
使用率16.29%(全ポケの上から6番で、エーフィ含めて10体いるメイジの中だとTOP) アシパサイケの勝率51.82%(使用率6割でこの高勝率)
難易度高い代わりに圧倒的ポテンシャルを持つダイビングウッウを除けば、間違いなく環境TOPメイジだね。ナーフが怖いけど、ナーフよりも他メイジのアッパーをしてほしい。
ショックが強かったときは地雷と言われてたアシパが今じゃこれだもんな メイジ全体の強さが落ち着いてきてるし、あとバフが必要なのはピカとマフォあたり? バナは勝率低いけどそこまで弱いと感じないのよな
現状ピカはアシパエーフィの下位互換感が強い気がする。使用率高いポケが弱いとソロランクマの難易度が爆上がりするので、リワークでも良いから何かしら尖った個性を付与してほしいね。
ピカは強化は欲しいけどエレボルテとか10万もあるし下位互換ではないと思うがなあ アシパエーフィがきついピクシー相手にはアシパよりかは刺さるし マフォシャンはサナと比べると渦や封印だけで生きてるようなもんだから序盤もうちょい強くしてほしいね いっそひのこ貫通技にしてほしい
エーフィお香持つこと多いし、ピクシーのグルーピングに対してサイケとユナイトがぶっ刺さるからむしろエーフィの方が楽な気がしている ピカも刺さってはいるけどね
下位互換は言い過ぎたかもしれない、雷10万の勝率50%超えてるから。 ただ現環境では、メイジにCCが求められていないんですよね。APIを見る限り、自衛力がある技セットの方が勝率高いし。 それを踏まえた上だと、自衛技が無いピカチュウは不遇な気がしなくもない。
ピカはエーフィよりも集団戦で火力出しやすいし言うほど弱くはない 自衛力が欲しい環境なのはその通り
集団戦と集団で固まってるのはまた違うぞ 固まってるところに瞬間的にダメージを出せるのはピカかもしれないけど、どこからアサシンが飛んでくるかわからない集団戦において継続的に前に出てダメージ出せるのはエーフィの方だと思う
アシパ雑に撃って引いて前衛にサイケ当てるだけで強いの使ってて本当にズルいと思う
ほんとにずるいと思うけど1体ぐらいこういうキャラがいてもいいかなと思う ブイズっていう人気キャラでもあるし、初心者にはとりあえずこいつをお勧めしてる
特性のおかげで一度立ち位置ミスったとしても許されるのもおすすめポイント。
学習装置の方で「編成事故防止にエーフィに学習装置を持たせる事は可」って追加されたけど普段エーフィ使う人達から見てどうなん?
アシパサイケメインの青メダルだけどあり派 エフィの技はどれもレシオ低くて固定値や割合ダメが多いからピカと同じで噛み合ってる レーン戦で進化できなくてもスピードスターでラスヒ性能は十分だし
今期は30戦使用して勝7割のエーフィだけど、正直装置はいらない レシオ低いとはいえレベル上がればアシパサイケで仕留めきれる期待値もぐんと上がるしそっちの方が安定する というか早めに8にしてユナイト取得、10にしてアシパを火力運用できるようにしたいからピカと同じにしたらあかんと思ってる
個人的に学習装置無しだと思ってたから使ってる人達の持たせられる可能性や編成パターンの知見助かる〜
レベル3でも強いピカと違ってとっとと4になって進化しないと弱いからなし それこそピカでやるべき
>> 1030 全然ありではあるんだけど、エーフィを出したくてかつ装置を持ちたい編成を考えるとそれってやっぱ圧倒的な赤不足なのね 装置エーフィだけでハラスや削りをするにはやや負担がデカくて、後半は意識してファームしないと失速しがち CCチェインで役割を持てるサイコショックの方が装置には向いてるかも
メイジの中でも特に狩り切る能力に乏しいので学習枠になるとユナイト技でCC入れるだけの要員になってしまうぞ 味方メレーが合わせてくれるならそれでも押し切れるだろうけど…
アシパ型だとlv6になるまでラスヒ弱くなるの地味にきつい 敵への圧力はかなりあるけど圧力かけて終わりでラスヒ取られたら意味ないんだよな
そこはもう感覚というか敵を削って引かせるのか強化通常かアシパを野生だけ範囲内に入れて取りに行くのか適宜判断してやっていく感じだね
こいつを上に送るの本当にやめてほしい
味方にエーフィ来たら速攻で上枠埋めて何がなんでも下に行かせてるな エーフィのもちものってお香こだわりスプーンでほぼ確定だと思うけど、なぜかお香じゃなくて物知り持ってる人多い 買ってないのかな
お香の強さがわかってないんじゃない? とくこう上がったほうがいいかなくらいの認識の人は山ほどいると思う
ダメージは出るしキルも取れるけどイマイチ活躍してる感が薄いんだよな
自分とか味方が使ってると印象薄いけど、敵からしたら ハラスでガンガンダメージ出してくるのめちゃめちゃ嫌だぞ 徹底されるとアサシンでも倒すの苦労するし
早熟だから終盤存在感薄め(序盤に比べると)になるのは仕方ない とはいえユナイトで敵の集団やキャリー破壊して試合決めることもこいつのおかげでスノーボールになることも多いしな 正直なぜナーフされないのかって感じ
アシパサイケは地雷ビルド()だからナーフの必要性とかないだろw
大会でもめちゃくちゃ採用されてる一般ビルドだぞ。見かけ上シナジーが無いから弱く見えるけど未来予知がさほど強くないからこの組み合わせが今のエーフィやで
昔アシパサイケが最低使用率ながら抜けて最高勝率なのを毎週のように繰り返してたのに一生アシパは地雷、アシパサイケは地雷って言われてたことに対する皮肉だと思う…
サイキネショックでレイト顔負けのバーストダメージ出して 序盤から野生全管理できてた奴との択一だったからやむなし
ショックナーフ後も結構言われてたよ 有名な人とかでもいやシナジーないやん笑って一笑に付してたくらい
ミュウ、インテ、グレ、アロキュウあたりを全盛期の性能に戻したらまたアシパエーフィ(笑)に逆戻りするよ アシパ再評価は他のメイジキャラの選択肢がナーフでことごとく潰された結果であって、当時の人たちの目が節穴だった訳じゃないよ…
いやその辺の奴らが暴れてたからベタ足のショックはお話にならんかったんだが。そいつらやアサシンが暴れてた時期にちゃんと毎週勝率出してたのがアシパサイケだし、それなのに一生エーフィ使うならショックとか喚いてる人が多かったのもその時期。 ショック優位だったのなんてクソ耐久クソ火力のラプザシ潰すのにハイリスクだろうとショックのcc+バースト当てないとお話にならんかった時期だけ。
カウンターピックで刺さるだけで基本はショックのほうが強かったよ 逆にあの時期のショックを弱いとかアシパがいいって言うほうがどうかしている アサシンには弱かったが負けない立ち回りはできたし専門に任せればいい メイジの選出基準は「アサシンに負けない」ことじゃない
全盛期のショックがある時は基本はショックを期待して選ばれてたってのは同意 ただ他のメイジ云々はそもそもグレは役割違うしインテ登場やアロキュウミュウが強化されたのはショックの全盛期とは時期が違うしインテはまだしも他の奴が暴れた時も普通に一定の評価は受けてたでしょ
レンジキャラいないしピクシー重そうだからサナマフォあたり出そうかと思ったところで嫌な予感してエーフィ出したら相手3アサシンだったわ あしぱつえー
治しなかったらタイマンでもエーフィ有利まであるからな ほんとにつえーよ
てかそもそもあの頃ってスプーンもまだ下方前で、ショックの高いレシオにスプーンの火力が乗るのが凶悪だったんだけどな 機動力高くても一度当たりゃ御陀仏、タンクが下手に受けたらサイケこうせんでCCがデオキシリボ拡散 アシパの受けより数撃ちゃ当たるのバカ撃ちの方が強かった時代 アサシンなんか意識しなくても、前張りしてるノロマにショックぶつけてれば軒並み落とせてた しかも野生にはラスヒ強すぎてほぼ全管理されるから片側ショックはスノーボールし放題
そんな環境なのに、アシパサイケは安定して勝率を叩き出してたんだよね そしてその事実を見ても目を背け続けてアシパは地雷、アシパサイケ使うなゴミと言い続けたやつらが今じゃ手のひらドリルよ
アシパサイケ自体は6以降はショックエーフィに強くでやすいし低使用率で高勝率なの自体は珍しくもないから(刺さる相手にだけ選択してるとか)地雷まではいかなくとも基本的にはショックの方が当時のエーフィに求められる役割こなしてたと思うよ 持ち物に関してはスプーンのナーフはあんま関係なくてむしろおこうの追加がでかいと思う
ショックのが強いけどスピンカメやドリオ相手だとショックはきついからアシパ取る この使い分けするだけなのに当時は頑なにショック取って轢かれるエーフィが多かったことよ
アシパサイケ型つえー lv10からは瞬発火力もあって調子乗ったアサシンは倒せるの偉い ユナイトが攻めにも守りにも時間稼ぎにも使えて本当に万能 ソロランでこれうてば味方が合わせてくれるのもソロランならではの強みで良い お気に入り
アシパの仕様上しょうがないが敵が複数いてHP同じくらいの時にダメージ分散するのは少し不満 まあ敵が密集してたらタンクにサイケ光線当てろってことだろうけど 不満点それだけ、マジ強い
相手がブリンク持ち少なかったので久しぶりショック使って勝ってもリザルト酷かった 3万ダメ15点1キル1アシみたいな フルから削って倒しきれないけど撤退させる動きがメイン 逃げる足ないからゴールもチャレンジしにくい
リキャ戻ったら即撃ちするレベルのアシパと違ってショックはラスヒ取るなりCC待機なり一旦待つ必要が多いからどうしたってリザルトはしょぼくなる レベル10になってレック戦で2,3体当てて落とす起点になれたら活躍したほう
サイケこうせんの拡散ってステルス中のインテレオンも対象に取るんだな マフォにサイケ当てて拡散でステルス剥がしてアシパで同時にキルは気持ちよすぎた
アシパサイケ 下振れのしにくさならトップクラスだと思う 全ポケ屈指の安定感ある
ラスヒ強いし進化早いし隙ないよな インテよりもワンテンポ早く進化できるのはえらい ソロランで隣学習なくてもなんとかなるし ユナイト強いから終盤でもパワー落ちないし
ミライドンにショック当てたら体力半分削れたんですけどバグですか?
全体勝率48に騙されかけたけど、ちゃんとよく見たら元々勝てなかったショックや予知がさらに足引っ張って勝率落としてるだけなんだよな アシパサイケはまだ全然やれる
ショックは伝説全般に結構大きめのダメージ+スタンの付与ができるから前衛ばかり狙ったり外しまくる使い手の問題じゃないか? 予知は強化回す意味があんまりないから何とも サイケの拡散の方が強い 味方に伝説がいない時に敵にいたらショック、いない時はアシパの使い分けができると思う。 エイムがゴミだという自覚がある方は別キャラ使ってください。
ショックの使用率大して高くないのに、勝率低すぎるせいでアホほど引っ張られてるの笑うわ 一時代を築いた技とは思えん
元々EXが消えてアサシンが復権しベタ足メイジが弱い環境になりつつあったのに、ミライドンの雷や雷に抗える足周りのキャラ、ミライドン対策のアサシンが増えてベタ足メイジがさらに弱い環境になってるんだからショックが落ちるのも当然としか
昔がどうだか知らんけど今サイコショックってどうなん?ちゃんと役割あるの?
ギャラとミライとミュウツーが妨害耐性(無効)持ちだから無理 ミライドンの雷にしばかれて終わり
マジか ショック強いと思うんだがなぁ 突っ込んできたアサシンにスタン付与してからのサイケ強化通常でのワンコン、体力減って撤退してるミライドンにショックスタンサイケで切り取りしてから追ってくるブラッキーにショッ(ryで逃げ切り、行けそうならユナイト挟んでサイケショック強化でのワンコンと結構強いと思うんだけどな
ショックの勝率が悪いのはエイムの問題じゃないって散々言われてるのに何回この話繰り返すつもりなんだ
ショック強いと主張するのを否定はしないけど、ランクでお会いいたすショックエーヒィはだいたい弱いので信用はしてない まあアシパもアシパで呪いは持たない、立ち回りはおかしいアホばっかりだけど
ショックは「この辺に入ってきたらお前はよくわからんが死ぬぞ」っていう疑似的なゾーンコントロールメイジだと思ってるんだけれど、ゾーンコントロールメイジとしてはミライドンのかみなりが影響力高すぎてだいぶ霞んでる気はするね ショック百発百中できるハンドスキルがあるなら絶対強いだろうと思う、だからショックそのものが弱いとは思わない。俺みたいな凡人には扱い切れん
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使用率16.29%(全ポケの上から6番で、エーフィ含めて10体いるメイジの中だとTOP) アシパサイケの勝率51.82%(使用率6割でこの高勝率)
難易度高い代わりに圧倒的ポテンシャルを持つダイビングウッウを除けば、間違いなく環境TOPメイジだね。ナーフが怖いけど、ナーフよりも他メイジのアッパーをしてほしい。
ショックが強かったときは地雷と言われてたアシパが今じゃこれだもんな
メイジ全体の強さが落ち着いてきてるし、あとバフが必要なのはピカとマフォあたり?
バナは勝率低いけどそこまで弱いと感じないのよな
現状ピカはアシパエーフィの下位互換感が強い気がする。使用率高いポケが弱いとソロランクマの難易度が爆上がりするので、リワークでも良いから何かしら尖った個性を付与してほしいね。
ピカは強化は欲しいけどエレボルテとか10万もあるし下位互換ではないと思うがなあ
アシパエーフィがきついピクシー相手にはアシパよりかは刺さるし
マフォシャンはサナと比べると渦や封印だけで生きてるようなもんだから序盤もうちょい強くしてほしいね
いっそひのこ貫通技にしてほしい
エーフィお香持つこと多いし、ピクシーのグルーピングに対してサイケとユナイトがぶっ刺さるからむしろエーフィの方が楽な気がしている
ピカも刺さってはいるけどね
下位互換は言い過ぎたかもしれない、雷10万の勝率50%超えてるから。
ただ現環境では、メイジにCCが求められていないんですよね。APIを見る限り、自衛力がある技セットの方が勝率高いし。
それを踏まえた上だと、自衛技が無いピカチュウは不遇な気がしなくもない。
ピカはエーフィよりも集団戦で火力出しやすいし言うほど弱くはない
自衛力が欲しい環境なのはその通り
集団戦と集団で固まってるのはまた違うぞ
固まってるところに瞬間的にダメージを出せるのはピカかもしれないけど、どこからアサシンが飛んでくるかわからない集団戦において継続的に前に出てダメージ出せるのはエーフィの方だと思う
アシパ雑に撃って引いて前衛にサイケ当てるだけで強いの使ってて本当にズルいと思う
ほんとにずるいと思うけど1体ぐらいこういうキャラがいてもいいかなと思う
ブイズっていう人気キャラでもあるし、初心者にはとりあえずこいつをお勧めしてる
特性のおかげで一度立ち位置ミスったとしても許されるのもおすすめポイント。
学習装置の方で「編成事故防止にエーフィに学習装置を持たせる事は可」って追加されたけど普段エーフィ使う人達から見てどうなん?
アシパサイケメインの青メダルだけどあり派
エフィの技はどれもレシオ低くて固定値や割合ダメが多いからピカと同じで噛み合ってる
レーン戦で進化できなくてもスピードスターでラスヒ性能は十分だし
今期は30戦使用して勝7割のエーフィだけど、正直装置はいらない
レシオ低いとはいえレベル上がればアシパサイケで仕留めきれる期待値もぐんと上がるしそっちの方が安定する
というか早めに8にしてユナイト取得、10にしてアシパを火力運用できるようにしたいからピカと同じにしたらあかんと思ってる
個人的に学習装置無しだと思ってたから使ってる人達の持たせられる可能性や編成パターンの知見助かる〜
レベル3でも強いピカと違ってとっとと4になって進化しないと弱いからなし
それこそピカでやるべき
>> 1030
全然ありではあるんだけど、エーフィを出したくてかつ装置を持ちたい編成を考えるとそれってやっぱ圧倒的な赤不足なのね
装置エーフィだけでハラスや削りをするにはやや負担がデカくて、後半は意識してファームしないと失速しがち
CCチェインで役割を持てるサイコショックの方が装置には向いてるかも
メイジの中でも特に狩り切る能力に乏しいので学習枠になるとユナイト技でCC入れるだけの要員になってしまうぞ
味方メレーが合わせてくれるならそれでも押し切れるだろうけど…
アシパ型だとlv6になるまでラスヒ弱くなるの地味にきつい
敵への圧力はかなりあるけど圧力かけて終わりでラスヒ取られたら意味ないんだよな
そこはもう感覚というか敵を削って引かせるのか強化通常かアシパを野生だけ範囲内に入れて取りに行くのか適宜判断してやっていく感じだね
こいつを上に送るの本当にやめてほしい
味方にエーフィ来たら速攻で上枠埋めて何がなんでも下に行かせてるな
エーフィのもちものってお香こだわりスプーンでほぼ確定だと思うけど、なぜかお香じゃなくて物知り持ってる人多い
買ってないのかな
お香の強さがわかってないんじゃない?
とくこう上がったほうがいいかなくらいの認識の人は山ほどいると思う
ダメージは出るしキルも取れるけどイマイチ活躍してる感が薄いんだよな
自分とか味方が使ってると印象薄いけど、敵からしたら
ハラスでガンガンダメージ出してくるのめちゃめちゃ嫌だぞ
徹底されるとアサシンでも倒すの苦労するし
早熟だから終盤存在感薄め(序盤に比べると)になるのは仕方ない
とはいえユナイトで敵の集団やキャリー破壊して試合決めることもこいつのおかげでスノーボールになることも多いしな
正直なぜナーフされないのかって感じ
アシパサイケは地雷ビルド()だからナーフの必要性とかないだろw
大会でもめちゃくちゃ採用されてる一般ビルドだぞ。見かけ上シナジーが無いから弱く見えるけど未来予知がさほど強くないからこの組み合わせが今のエーフィやで
昔アシパサイケが最低使用率ながら抜けて最高勝率なのを毎週のように繰り返してたのに一生アシパは地雷、アシパサイケは地雷って言われてたことに対する皮肉だと思う…
サイキネショックでレイト顔負けのバーストダメージ出して
序盤から野生全管理できてた奴との択一だったからやむなし
ショックナーフ後も結構言われてたよ
有名な人とかでもいやシナジーないやん笑って一笑に付してたくらい
ミュウ、インテ、グレ、アロキュウあたりを全盛期の性能に戻したらまたアシパエーフィ(笑)に逆戻りするよ
アシパ再評価は他のメイジキャラの選択肢がナーフでことごとく潰された結果であって、当時の人たちの目が節穴だった訳じゃないよ…
いやその辺の奴らが暴れてたからベタ足のショックはお話にならんかったんだが。そいつらやアサシンが暴れてた時期にちゃんと毎週勝率出してたのがアシパサイケだし、それなのに一生エーフィ使うならショックとか喚いてる人が多かったのもその時期。
ショック優位だったのなんてクソ耐久クソ火力のラプザシ潰すのにハイリスクだろうとショックのcc+バースト当てないとお話にならんかった時期だけ。
カウンターピックで刺さるだけで基本はショックのほうが強かったよ
逆にあの時期のショックを弱いとかアシパがいいって言うほうがどうかしている
アサシンには弱かったが負けない立ち回りはできたし専門に任せればいい
メイジの選出基準は「アサシンに負けない」ことじゃない
全盛期のショックがある時は基本はショックを期待して選ばれてたってのは同意
ただ他のメイジ云々はそもそもグレは役割違うしインテ登場やアロキュウミュウが強化されたのはショックの全盛期とは時期が違うしインテはまだしも他の奴が暴れた時も普通に一定の評価は受けてたでしょ
レンジキャラいないしピクシー重そうだからサナマフォあたり出そうかと思ったところで嫌な予感してエーフィ出したら相手3アサシンだったわ
あしぱつえー
治しなかったらタイマンでもエーフィ有利まであるからな
ほんとにつえーよ
てかそもそもあの頃ってスプーンもまだ下方前で、ショックの高いレシオにスプーンの火力が乗るのが凶悪だったんだけどな
機動力高くても一度当たりゃ御陀仏、タンクが下手に受けたらサイケこうせんでCCがデオキシリボ拡散
アシパの受けより数撃ちゃ当たるのバカ撃ちの方が強かった時代
アサシンなんか意識しなくても、前張りしてるノロマにショックぶつけてれば軒並み落とせてた
しかも野生にはラスヒ強すぎてほぼ全管理されるから片側ショックはスノーボールし放題
そんな環境なのに、アシパサイケは安定して勝率を叩き出してたんだよね
そしてその事実を見ても目を背け続けてアシパは地雷、アシパサイケ使うなゴミと言い続けたやつらが今じゃ手のひらドリルよ
アシパサイケ自体は6以降はショックエーフィに強くでやすいし低使用率で高勝率なの自体は珍しくもないから(刺さる相手にだけ選択してるとか)地雷まではいかなくとも基本的にはショックの方が当時のエーフィに求められる役割こなしてたと思うよ
持ち物に関してはスプーンのナーフはあんま関係なくてむしろおこうの追加がでかいと思う
ショックのが強いけどスピンカメやドリオ相手だとショックはきついからアシパ取る
この使い分けするだけなのに当時は頑なにショック取って轢かれるエーフィが多かったことよ
アシパサイケ型つえー
lv10からは瞬発火力もあって調子乗ったアサシンは倒せるの偉い
ユナイトが攻めにも守りにも時間稼ぎにも使えて本当に万能 ソロランでこれうてば味方が合わせてくれるのもソロランならではの強みで良い
お気に入り
アシパの仕様上しょうがないが敵が複数いてHP同じくらいの時にダメージ分散するのは少し不満
まあ敵が密集してたらタンクにサイケ光線当てろってことだろうけど
不満点それだけ、マジ強い
相手がブリンク持ち少なかったので久しぶりショック使って勝ってもリザルト酷かった
3万ダメ15点1キル1アシみたいな
フルから削って倒しきれないけど撤退させる動きがメイン
逃げる足ないからゴールもチャレンジしにくい
リキャ戻ったら即撃ちするレベルのアシパと違ってショックはラスヒ取るなりCC待機なり一旦待つ必要が多いからどうしたってリザルトはしょぼくなる
レベル10になってレック戦で2,3体当てて落とす起点になれたら活躍したほう
サイケこうせんの拡散ってステルス中のインテレオンも対象に取るんだな
マフォにサイケ当てて拡散でステルス剥がしてアシパで同時にキルは気持ちよすぎた
アシパサイケ 下振れのしにくさならトップクラスだと思う 全ポケ屈指の安定感ある
ラスヒ強いし進化早いし隙ないよな
インテよりもワンテンポ早く進化できるのはえらい
ソロランで隣学習なくてもなんとかなるし
ユナイト強いから終盤でもパワー落ちないし
ミライドンにショック当てたら体力半分削れたんですけどバグですか?
全体勝率48に騙されかけたけど、ちゃんとよく見たら元々勝てなかったショックや予知がさらに足引っ張って勝率落としてるだけなんだよな
アシパサイケはまだ全然やれる
ショックは伝説全般に結構大きめのダメージ+スタンの付与ができるから前衛ばかり狙ったり外しまくる使い手の問題じゃないか?
予知は強化回す意味があんまりないから何とも サイケの拡散の方が強い
味方に伝説がいない時に敵にいたらショック、いない時はアシパの使い分けができると思う。 エイムがゴミだという自覚がある方は別キャラ使ってください。
ショックの使用率大して高くないのに、勝率低すぎるせいでアホほど引っ張られてるの笑うわ
一時代を築いた技とは思えん
元々EXが消えてアサシンが復権しベタ足メイジが弱い環境になりつつあったのに、ミライドンの雷や雷に抗える足周りのキャラ、ミライドン対策のアサシンが増えてベタ足メイジがさらに弱い環境になってるんだからショックが落ちるのも当然としか
昔がどうだか知らんけど今サイコショックってどうなん?ちゃんと役割あるの?
ギャラとミライとミュウツーが妨害耐性(無効)持ちだから無理
ミライドンの雷にしばかれて終わり
マジか ショック強いと思うんだがなぁ
突っ込んできたアサシンにスタン付与してからのサイケ強化通常でのワンコン、体力減って撤退してるミライドンにショックスタンサイケで切り取りしてから追ってくるブラッキーにショッ(ryで逃げ切り、行けそうならユナイト挟んでサイケショック強化でのワンコンと結構強いと思うんだけどな
ショックの勝率が悪いのはエイムの問題じゃないって散々言われてるのに何回この話繰り返すつもりなんだ
ショック強いと主張するのを否定はしないけど、ランクでお会いいたすショックエーヒィはだいたい弱いので信用はしてない
まあアシパもアシパで呪いは持たない、立ち回りはおかしいアホばっかりだけど
ショックは「この辺に入ってきたらお前はよくわからんが死ぬぞ」っていう疑似的なゾーンコントロールメイジだと思ってるんだけれど、ゾーンコントロールメイジとしてはミライドンのかみなりが影響力高すぎてだいぶ霞んでる気はするね
ショック百発百中できるハンドスキルがあるなら絶対強いだろうと思う、だからショックそのものが弱いとは思わない。俺みたいな凡人には扱い切れん