バトルアイテムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バトルアイテム
スピーダー相変わらず微妙な速度だな・・・まだ脱出ボタンと競合できるレベルじゃないなあ カビとかニンフみたいな特殊な例じゃ無ければ
なんでもなおし、プクリン対策で持ったけど、相手にプクリンがいなくて全く使いどころがなくて草
なんでもなおしはどちらかと言えばCC受けやすい位置に突っ込むポケモンが持つ物だと思う、一家に一台プクリンの全盛期ならともかく今は毎回見るって程でも無くなってるし
なんでもなおしでダメージ無効出来るのって、妨害無効持ちの中でもプクリンだけなの?
今はプクリンもダメージ無効は削除されてるはず……今回のアプデで変わってなければだけど
じゃあ今はないものと思っていいのね どもです
なんでもなおしの効果時間2秒になってません?
鈍足持続も長居し強いな
鈍足強いな 逃げる目的でもボタンより強い気がする
鈍足スモーク環境だと、ボタンよりスピーダーの方が優位な気がする。 そういや、スピーダーで鈍足スモークの攻撃速度低下は打ち消せるのだろうか。 ランクマで何度も鈍足スモ食らって、スピーダーで対抗してるけど、ゲームに必死で覚えてない…
消せます バリヤードでスピーダー使ってるけどどんスモのいい対抗策になるよ
なんでもなおしでも消えます
サンクス。スピーダーけっこう強いな
なんでもなおしよりCT長いし妨害は止められないけど追い・逃げの性能がいいよな
鈍足ってパーティが一斉に使ったら、効果って重複しますか?
結論 しない
鈍スモ流行ったせいで相手チーム全員鈍スモと戦ったw 鈍スモって自分が切るか味方が切るか迷うことがあるから注意だね
脱出が他より採用されやすいくらいで不遇のバトルアイテムも減ったし、今は結構いいバランスだと思う あとはもちもののバランスか…
ゴツメは本家で強かったから仕方ない 弱保も本家で強かったから仕方ない 食べ残しも本家で強かったから仕方ない 軽石は本家でゴミだから強くして
学習装置は…そんなのありましたっけ?(剣盾からやってる人)
学習装置は初代の第1作目から少しずつ効果を変えながら続投され続けたけど 剣盾に入ってから、とうとう消えたんや・・・
ピカブイからだった気がする
命の玉追加してくれ
体力管理むずくなるから無理
その分火力が出るんだ とくこう39+ 攻撃15+ HP150+ 追加効果 ダメージが5%10%15%増えるが技を打つたびにじぶんのさいだいHPの3%がなくなる
今の環境、前衛を担当するキャラは「なんでもなおし」を持つのが一層無難になった気がする。 ジュラルドンの竜波対策になるのは勿論、CCや状態異常を付与するキャラが多いように思うので。 ゲンガーもよく見かけるし…
ただ前衛といっても、タンクやサポートが持つか?というと「どんそくスモーク」(or各ポケモンに合う他のアイテム)とかのが良いか。
何でも直しは強いんだけど頭の処理が追いつかなくてうまく使えない
今は、竜波スタックだけ意識してれば良い気もする。 一応、通常攻撃は1人しか攻撃できないから(強化攻撃とかステロとか色々手段はあるとはいえ)、貯まってる人がスタック消すだけで結構恩恵あると思って。スタックたまってそろそろだなってタイミングで消す練習してるわ。
追記。細かいこと考えず、「なんか☆いっぱいついてるなー」って思ったら8秒退避するか、なおしつかえば良いかなって思った
スピーダーが簡単かつお手軽すぎて他の持ち物に手を出しにくいんだけど同じ人いる?
スピーダーまあまあ万能感。どんスモも消せるし。自前で加速できる子はキズ薬とかも。
しばらく離れてたけどどんそくはもういらない子になったの? ちょっと前に修正あったみたいだけど
個人的にはサポートは持たしてもいいと思う あると便利だしね
ゴミほどではないけど効果を実感することはかなり減った、スピーダー持ちが増えたから通りが微妙なんだよね
今のバトルアイテムはかなりバランス良いと思う。全アイテムをランクマで見る。鈍足もCD45で使えるのはまだまだ強いよ。
オーロラベールアローラキュウコンにプラスパワーはありですか?
アローラキュウコンの欄で書き込むべきでしたね
なし 傷薬やなんでも直しとか
スピーダーが移動速度ダウンを無効化できないのってオレンジバフ以外ある?
全部無効化できるのかと思ってた
普段からスピーダー使ってるけど、これだけとは思えないほど移動速度下がってる気がしてならないんだよな そもそも無効化できてない時点でバグでしかないと思ってるけど、もうこれ半年以上ほったらかしだしな
だっしゅつボタンとスピーダーってどう使い分けをすればいいんですか
遠距離で戦うポケモンにはスピーダー、近距離で戦うならだっしゅつにするべきかと。 遠距離なら近づかれるまでにスピーダーを切った方が距離を稼げるし逃げやすいと思う。 近距離は咄嗟に壁抜けたり距離とったりして距離管理出来るからだっしゅつの方がいいかも、 とは言っても自分が使ってしっくりくる方使った方が強いと思うんでどちらもなんかいか使ってみてから決めた方がいいかもですね。
結局は好みかな 咄嗟の時に強いのが脱出 使うこと前提で動くと強いのがスピーダー アイテム持て余し気味なら脱出で良い気はする
なんでもなおしは予防と解消どっちが強いんでしょう
できれば予防の方がいい、技が中断されてまうから ただ解消は確実に妨害無効にできるから使いよう
未だにマッチング前に付け替えできないのどうにかならんかね? メダルプランは練習場の選択画面で変えられるけど、バトルアイテムは練習場と別枠使ってるからマッチング後の準備期間にしか変えられないから忘れがち。
ぬけにん人形、ファイアローのユナイトがそこで止まったので「壁」扱いになる
イワパレスのシザクロのアチーブメントも反応するのかな?
ヌケニンと相性がいいやつ ワイボゼラ・タンク全般・プクリン・ギルガルド
使うといいタイミング ワイボ終わったとき・リザユナイトなど食らった直後・ゾロつじぎりなどをロックオンされたとき 死にそうなとき全般
アイテム使うとロックオンは外れるんかな? それとも無敵扱いでロックオンはされたまま攻撃吸えるんかな?
グレイシアのつららとかで狙われた時に使うと無敵の間に着弾してやり過ごせる
にんぎょうとタンクって案外相性が微妙じゃない? フォーカスされにくかったり無視されたりするとにんぎょうでは何も出来ないし、レーン介護役だと序盤も弱くなるから、結果どこで使うねんってなって試合通して一回も使わないってことがありえる気がするんだけど。まぁ何戦もやっていれば刺さる時は確かにあると思うが。 ガルドは言わずもがな、凸しがちで絶妙にフォーカスを受けやすいハッサムとかザシアンとかの方がアリだと思う。
んー。タンクの方がいいぞ。
ブラッキーやカメックスやラプラスで技尽きたときに押すとか、 敵対レジエレキの重い攻撃に対し使うとか。 バランス型ももちろん持っていいのだが、より脆いので機動力で避けたいケースも多く、 タンクの方が相性が良いと思う。
あと集団的に逃げる場面において、 タンクとAで連れ添って逃げると結構な確率で共倒れになる。 その時タンクだけ人形になっておくと、タンクは倒れるがAだけは逃げ切れる。
レスありです。 いやむしろタンクよりも脆いからにんぎょうの方がいいってこともあると思うんだけど。それににんぎょう自体に相手を引き付けるものがあるわけじゃないから、逃げる際ににんぎょう無視されたら同伴の味方は結局落ちるよそれ。タンクが別方向に逃げて引き付ける方がワンチャンというケースの方が多いと思う。というかそれならスモークの方が成功率が高い。
結局、にんぎょうって全アイテムの中でも動けないっていう唯一デメリットが明確にある持ち物なんだよね。故に使い所が限られるというか、決して弱いとは思わないが他のより汎用性が劣るのは違いない。 その中でなるべく、ここはにんぎょうしかないよね、という場面を作るなら、守備(受動的)だけでなく攻撃(能動的)的に使える方法を考えないといけない。一番は、この時この場でコイツを確実に倒したいがにんぎょうのせいでそれが出来ない、という状況を能動的に作りやすいキャラだと思う。タンクって結果的にそういうことはあっても、自分からそう誘導するのは中々難しいんだよね。カメやブラを挙げてくれたけど、あいつらはむしろファイターでそこそこヘイトを買いやすくてしっくり来ることがあるのだと思う。じゃあ純タンクはっていうと、そもそもの序盤の弱さも相まって、うーん……という感じが強いんだよね。
人形は種ガンヨクバリスが相性いいと思ってるんだけどどうかな? 自己回復ある、敵陣に突っ込んで荒らすタイプ、技のCD短めな感じが噛み合ってそうな気がする
↑にも書いたけど結局存在を無視されたらデメリットがある分かなり弱いアイテムで、リスはその筆頭になる場合があるし、CD長い欲しがるで合間に使うならまだ少し分かるけど、カジャン行くにせよラスヒが強いわけでもないから、極端なスノーボール状況下でもなければ、2秒も足止めて保険する余裕があるならエネコ持ってさっさと要所だけ狩って帰ってきて集団戦集まれよと思うわ
リスイワパヤミラミ等の下手くそなカジャンって、自分は相手陣地荒らして勝手に自己マンしてるけど、一方で味方が押し込まれてそれを延々と放置してることだからな。押し込まれてるってことは育ちたい奴が育つことが出来てない、こっちはリスとかだけ育ってバフ持っても旨味が薄い、故に相手陣地を荒らすことは出来てもそいつがヘイトを買えず無視されて、逆に自陣が荒らされるのを放置したりどこかで行われてる集団戦で負けてたりしたら本末転倒になる。 つまり、カジャンでも集団戦でもヘイト買うのにコツと状況が必要なキャラなのに、人形なんて見たらよりいっそう誰も相手しなくなるよ。どうせ種ガンではラスヒもCCもないんだから。はっきり言って地雷レベルになりかねない。
どうかな?って聞いただけなのに集団戦寄らない地雷プレイヤーにされました
俺もなりかねないって言っただけだが?例えばピックで加速ジュナとか見たら実際の試合内容はなんにせよ、それだけでいくらか察するところがあるでしょ?それとあんまり変わらない「可能性がある」と指摘しただけ。何を今更、自分のことを地雷だと認識してないのがユナイトの地雷なんだぞ。
もっと力抜いた方がいいと思うよ a3fさんの文体からは、自分の意見以外は認めないような印象を与える内容になってるよ
種ガンリスが人形使ってる間に「ほおばる」のCDが回復して、窮地を脱する機会が増えるのでは?ってことだと理解したけど、 人形使うタイミングって追い込まれたときだろうから、敵チームも「追い込んだリス」を2秒間ムダになるからって放っておくケースそんなにあるかな? なかなか有用な使い方だと思ったけど
だからね?もっと↑↑に書いたけど、フォーカスが合いやすいキャラと合いにくいキャラがいるんだよ。 最初に、タンクはフォーカスを合いにくいから微妙じゃね?って駄文で長々理由も書いたぞ。で、何でその流れから、普通のタンクより更にもっと合いにくい種ガンリスが頭に浮かぶんだよ…って言ってるんだよ。アイツ、ゲップ欲しがるならまだしも、ユナイトがなければCCもラスヒもないぞ。
え、一体どういうケースを想定してるの?野生のラスヒすらエネコもなければままならないから横からどうとでもなるだろうし、集団戦代表のレック戦でレックウザや他の敵無視して人形持ってる種ガンリスを皆で人形吐かせる状況にまで追い回すの??? そういう発想からどうだろうかとか言ってるなら、加速メイジすらアリなんだろうねぇ……。確かにそういう状況を恒常的に作れるならアリだろうけど、もしない試合もちょくちょくあるなら、それとほぼ毎試合何度も使うであろう他のアイテムとどっちがバリュー出せてると思うか?そういう話なんだけど。
あー3点ほど。 ・116さんに聞かないとわかんないんだけど、そもそもあなたの書いた駄文(112、115)とやらの流れから、116は繋げたうえでの発言なのかな?繋がってないのであれば、関係なさそうな樹の長文なんて細かい内容把握してなくてもしょうがないんじゃないかな。
・リスはディフェンス型だけど、キャラのページにもあるとおり、役割はタンクだけではなくファイターもアサシンもできる。「ヘイトを買って敵釣る」のもリス固有の役割であると思ってるから、状況みて役割全うしてたら隙あらば敵陣も荒らすし、1対2とか3の小規模戦の状況って結構あるよ。逆になぜ想定できないのか。リスエアプ??
・書いてないことを勝手になんか色々決めつけてると簡単にストレス貯まるぞ。地雷とか加速メイジすらアリとか。 もっと力抜いた方がいい
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スピーダー相変わらず微妙な速度だな・・・まだ脱出ボタンと競合できるレベルじゃないなあ
カビとかニンフみたいな特殊な例じゃ無ければ
なんでもなおし、プクリン対策で持ったけど、相手にプクリンがいなくて全く使いどころがなくて草
なんでもなおしはどちらかと言えばCC受けやすい位置に突っ込むポケモンが持つ物だと思う、一家に一台プクリンの全盛期ならともかく今は毎回見るって程でも無くなってるし
なんでもなおしでダメージ無効出来るのって、妨害無効持ちの中でもプクリンだけなの?
今はプクリンもダメージ無効は削除されてるはず……今回のアプデで変わってなければだけど
じゃあ今はないものと思っていいのね どもです
なんでもなおしの効果時間2秒になってません?
鈍足持続も長居し強いな
鈍足強いな
逃げる目的でもボタンより強い気がする
鈍足スモーク環境だと、ボタンよりスピーダーの方が優位な気がする。
そういや、スピーダーで鈍足スモークの攻撃速度低下は打ち消せるのだろうか。
ランクマで何度も鈍足スモ食らって、スピーダーで対抗してるけど、ゲームに必死で覚えてない…
消せます
バリヤードでスピーダー使ってるけどどんスモのいい対抗策になるよ
なんでもなおしでも消えます
サンクス。スピーダーけっこう強いな
なんでもなおしよりCT長いし妨害は止められないけど追い・逃げの性能がいいよな
鈍足ってパーティが一斉に使ったら、効果って重複しますか?
結論 しない
鈍スモ流行ったせいで相手チーム全員鈍スモと戦ったw
鈍スモって自分が切るか味方が切るか迷うことがあるから注意だね
脱出が他より採用されやすいくらいで不遇のバトルアイテムも減ったし、今は結構いいバランスだと思う
あとはもちもののバランスか…
ゴツメは本家で強かったから仕方ない
弱保も本家で強かったから仕方ない
食べ残しも本家で強かったから仕方ない
軽石は本家でゴミだから強くして
学習装置は…そんなのありましたっけ?(剣盾からやってる人)
学習装置は初代の第1作目から少しずつ効果を変えながら続投され続けたけど
剣盾に入ってから、とうとう消えたんや・・・
ピカブイからだった気がする
命の玉追加してくれ
体力管理むずくなるから無理
その分火力が出るんだ
とくこう39+
攻撃15+
HP150+
追加効果
ダメージが5%10%15%増えるが技を打つたびにじぶんのさいだいHPの3%がなくなる
今の環境、前衛を担当するキャラは「なんでもなおし」を持つのが一層無難になった気がする。
ジュラルドンの竜波対策になるのは勿論、CCや状態異常を付与するキャラが多いように思うので。
ゲンガーもよく見かけるし…
ただ前衛といっても、タンクやサポートが持つか?というと「どんそくスモーク」(or各ポケモンに合う他のアイテム)とかのが良いか。
何でも直しは強いんだけど頭の処理が追いつかなくてうまく使えない
今は、竜波スタックだけ意識してれば良い気もする。
一応、通常攻撃は1人しか攻撃できないから(強化攻撃とかステロとか色々手段はあるとはいえ)、貯まってる人がスタック消すだけで結構恩恵あると思って。スタックたまってそろそろだなってタイミングで消す練習してるわ。
追記。細かいこと考えず、「なんか☆いっぱいついてるなー」って思ったら8秒退避するか、なおしつかえば良いかなって思った
スピーダーが簡単かつお手軽すぎて他の持ち物に手を出しにくいんだけど同じ人いる?
スピーダーまあまあ万能感。どんスモも消せるし。自前で加速できる子はキズ薬とかも。
しばらく離れてたけどどんそくはもういらない子になったの?
ちょっと前に修正あったみたいだけど
個人的にはサポートは持たしてもいいと思う
あると便利だしね
ゴミほどではないけど効果を実感することはかなり減った、スピーダー持ちが増えたから通りが微妙なんだよね
今のバトルアイテムはかなりバランス良いと思う。全アイテムをランクマで見る。鈍足もCD45で使えるのはまだまだ強いよ。
オーロラベールアローラキュウコンにプラスパワーはありですか?
アローラキュウコンの欄で書き込むべきでしたね
なし
傷薬やなんでも直しとか
スピーダーが移動速度ダウンを無効化できないのってオレンジバフ以外ある?
全部無効化できるのかと思ってた
普段からスピーダー使ってるけど、これだけとは思えないほど移動速度下がってる気がしてならないんだよな
そもそも無効化できてない時点でバグでしかないと思ってるけど、もうこれ半年以上ほったらかしだしな
だっしゅつボタンとスピーダーってどう使い分けをすればいいんですか
遠距離で戦うポケモンにはスピーダー、近距離で戦うならだっしゅつにするべきかと。
遠距離なら近づかれるまでにスピーダーを切った方が距離を稼げるし逃げやすいと思う。
近距離は咄嗟に壁抜けたり距離とったりして距離管理出来るからだっしゅつの方がいいかも、
とは言っても自分が使ってしっくりくる方使った方が強いと思うんでどちらもなんかいか使ってみてから決めた方がいいかもですね。
結局は好みかな
咄嗟の時に強いのが脱出
使うこと前提で動くと強いのがスピーダー
アイテム持て余し気味なら脱出で良い気はする
なんでもなおしは予防と解消どっちが強いんでしょう
できれば予防の方がいい、技が中断されてまうから
ただ解消は確実に妨害無効にできるから使いよう
未だにマッチング前に付け替えできないのどうにかならんかね?
メダルプランは練習場の選択画面で変えられるけど、バトルアイテムは練習場と別枠使ってるからマッチング後の準備期間にしか変えられないから忘れがち。
ぬけにん人形、ファイアローのユナイトがそこで止まったので「壁」扱いになる
イワパレスのシザクロのアチーブメントも反応するのかな?
ヌケニンと相性がいいやつ
ワイボゼラ・タンク全般・プクリン・ギルガルド
使うといいタイミング
ワイボ終わったとき・リザユナイトなど食らった直後・ゾロつじぎりなどをロックオンされたとき
死にそうなとき全般
アイテム使うとロックオンは外れるんかな?
それとも無敵扱いでロックオンはされたまま攻撃吸えるんかな?
グレイシアのつららとかで狙われた時に使うと無敵の間に着弾してやり過ごせる
にんぎょうとタンクって案外相性が微妙じゃない?
フォーカスされにくかったり無視されたりするとにんぎょうでは何も出来ないし、レーン介護役だと序盤も弱くなるから、結果どこで使うねんってなって試合通して一回も使わないってことがありえる気がするんだけど。まぁ何戦もやっていれば刺さる時は確かにあると思うが。
ガルドは言わずもがな、凸しがちで絶妙にフォーカスを受けやすいハッサムとかザシアンとかの方がアリだと思う。
んー。タンクの方がいいぞ。
ブラッキーやカメックスやラプラスで技尽きたときに押すとか、
敵対レジエレキの重い攻撃に対し使うとか。
バランス型ももちろん持っていいのだが、より脆いので機動力で避けたいケースも多く、
タンクの方が相性が良いと思う。
あと集団的に逃げる場面において、
タンクとAで連れ添って逃げると結構な確率で共倒れになる。
その時タンクだけ人形になっておくと、タンクは倒れるがAだけは逃げ切れる。
レスありです。
いやむしろタンクよりも脆いからにんぎょうの方がいいってこともあると思うんだけど。それににんぎょう自体に相手を引き付けるものがあるわけじゃないから、逃げる際ににんぎょう無視されたら同伴の味方は結局落ちるよそれ。タンクが別方向に逃げて引き付ける方がワンチャンというケースの方が多いと思う。というかそれならスモークの方が成功率が高い。
結局、にんぎょうって全アイテムの中でも動けないっていう唯一デメリットが明確にある持ち物なんだよね。故に使い所が限られるというか、決して弱いとは思わないが他のより汎用性が劣るのは違いない。
その中でなるべく、ここはにんぎょうしかないよね、という場面を作るなら、守備(受動的)だけでなく攻撃(能動的)的に使える方法を考えないといけない。一番は、この時この場でコイツを確実に倒したいがにんぎょうのせいでそれが出来ない、という状況を能動的に作りやすいキャラだと思う。タンクって結果的にそういうことはあっても、自分からそう誘導するのは中々難しいんだよね。カメやブラを挙げてくれたけど、あいつらはむしろファイターでそこそこヘイトを買いやすくてしっくり来ることがあるのだと思う。じゃあ純タンクはっていうと、そもそもの序盤の弱さも相まって、うーん……という感じが強いんだよね。
人形は種ガンヨクバリスが相性いいと思ってるんだけどどうかな?
自己回復ある、敵陣に突っ込んで荒らすタイプ、技のCD短めな感じが噛み合ってそうな気がする
↑にも書いたけど結局存在を無視されたらデメリットがある分かなり弱いアイテムで、リスはその筆頭になる場合があるし、CD長い欲しがるで合間に使うならまだ少し分かるけど、カジャン行くにせよラスヒが強いわけでもないから、極端なスノーボール状況下でもなければ、2秒も足止めて保険する余裕があるならエネコ持ってさっさと要所だけ狩って帰ってきて集団戦集まれよと思うわ
リスイワパヤミラミ等の下手くそなカジャンって、自分は相手陣地荒らして勝手に自己マンしてるけど、一方で味方が押し込まれてそれを延々と放置してることだからな。押し込まれてるってことは育ちたい奴が育つことが出来てない、こっちはリスとかだけ育ってバフ持っても旨味が薄い、故に相手陣地を荒らすことは出来てもそいつがヘイトを買えず無視されて、逆に自陣が荒らされるのを放置したりどこかで行われてる集団戦で負けてたりしたら本末転倒になる。
つまり、カジャンでも集団戦でもヘイト買うのにコツと状況が必要なキャラなのに、人形なんて見たらよりいっそう誰も相手しなくなるよ。どうせ種ガンではラスヒもCCもないんだから。はっきり言って地雷レベルになりかねない。
どうかな?って聞いただけなのに集団戦寄らない地雷プレイヤーにされました
俺もなりかねないって言っただけだが?例えばピックで加速ジュナとか見たら実際の試合内容はなんにせよ、それだけでいくらか察するところがあるでしょ?それとあんまり変わらない「可能性がある」と指摘しただけ。何を今更、自分のことを地雷だと認識してないのがユナイトの地雷なんだぞ。
もっと力抜いた方がいいと思うよ
a3fさんの文体からは、自分の意見以外は認めないような印象を与える内容になってるよ
種ガンリスが人形使ってる間に「ほおばる」のCDが回復して、窮地を脱する機会が増えるのでは?ってことだと理解したけど、
人形使うタイミングって追い込まれたときだろうから、敵チームも「追い込んだリス」を2秒間ムダになるからって放っておくケースそんなにあるかな?
なかなか有用な使い方だと思ったけど
だからね?もっと↑↑に書いたけど、フォーカスが合いやすいキャラと合いにくいキャラがいるんだよ。
最初に、タンクはフォーカスを合いにくいから微妙じゃね?って駄文で長々理由も書いたぞ。で、何でその流れから、普通のタンクより更にもっと合いにくい種ガンリスが頭に浮かぶんだよ…って言ってるんだよ。アイツ、ゲップ欲しがるならまだしも、ユナイトがなければCCもラスヒもないぞ。
え、一体どういうケースを想定してるの?野生のラスヒすらエネコもなければままならないから横からどうとでもなるだろうし、集団戦代表のレック戦でレックウザや他の敵無視して人形持ってる種ガンリスを皆で人形吐かせる状況にまで追い回すの???
そういう発想からどうだろうかとか言ってるなら、加速メイジすらアリなんだろうねぇ……。確かにそういう状況を恒常的に作れるならアリだろうけど、もしない試合もちょくちょくあるなら、それとほぼ毎試合何度も使うであろう他のアイテムとどっちがバリュー出せてると思うか?そういう話なんだけど。
あー3点ほど。
・116さんに聞かないとわかんないんだけど、そもそもあなたの書いた駄文(112、115)とやらの流れから、116は繋げたうえでの発言なのかな?繋がってないのであれば、関係なさそうな樹の長文なんて細かい内容把握してなくてもしょうがないんじゃないかな。
・リスはディフェンス型だけど、キャラのページにもあるとおり、役割はタンクだけではなくファイターもアサシンもできる。「ヘイトを買って敵釣る」のもリス固有の役割であると思ってるから、状況みて役割全うしてたら隙あらば敵陣も荒らすし、1対2とか3の小規模戦の状況って結構あるよ。逆になぜ想定できないのか。リスエアプ??
・書いてないことを勝手になんか色々決めつけてると簡単にストレス貯まるぞ。地雷とか加速メイジすらアリとか。
もっと力抜いた方がいい