バトルアイテムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バトルアイテム
前々から思ってるんだけどキズぐすりってこれ最大HPの約15%回復してないか……? 上の表の6.7%ってもしかして最大HP÷回復値で計算してる…?
最近どんそくスモーク使ってる人増えてきてるがタイミング合わせてもらえるとかなりやりやすい、自分持たないけど持ってる人がチームにいると嬉しい
きずぐすりは元ネタ同様、上下レーンの補助役の選択肢として近い味方1人を回復するくらいの効果は欲しいな ボタン一強は仕方ないし他のアイテムは一芸としてぼちぼちいるし別にいいと思う
キズぐすりもう少しCD短くするなり回復量上げるなりでもしていいのにな 今は持ってる人居ると初心者なんだなとしか思わんぐらい弱い
超短時間ステルス状態になるアイテムいつかは来るだろうから早く使ってみたい
エリート帯以下の奴らは何故に頑なに脱出ボタンしか持たないんだろうな。仕方無くレーン行く自分が持っていくけど、そのせいでデスする事もあるし。まあ自分の1デスより亀やサンダーの取得の方が遥かに重要だから良いけども。
話の流れからして誰かがエネコのシッポを持っていないと試合にならないと思い込んでいるように読み取れるけれど、もしそうならそんなことは全くないから好きなアイテム握ればええんよ
持ってないチーム同士で実力も拮抗しているならそうだけどね。ただ片方が持ってるとラストヒットの確実さもラッシュの成功率も段違いになるのよ、残念ながら。
>> 31 マスター帯だけどそこまで差は感じないな。むしろエリート未満の人なら生存重視でとりあえずボタンとかでも構わないと思うけど。 誰かがエネコ持ってなきゃ決定的に不利だとか、どっかでランカーが言ってたりするのか?
マスター帯なら皆上手いしマクロの判断力も高いからじゃない?エリート帯以下だとマクロ判断もおかしいのなんてザラだし、余程有利な状況でもないと味方任せで亀やサンダーを取ろうとすると運任せでスティールされ放題だから。とにかく乱戦でのラストヒットやスティールを狙おうとすると、エネコが無いと安定しないんだよ。
味方を信用していないからオブジェクトを全部自分ひとりで奪う、というのは一つのプレイスタイルとしてありだろうけれど、自分で全てをやるために特定のアイテムを握っているというのなら、それは勝利を求めるうえでの最適解だと確信を持っているはずで、そのことに不満なんて出てこないはずじゃないか? もし不満に思っているのならそれは自身にとっての最適解ではないのだろう。好きなアイテム握りな…というか、色々試しなよ
幸いエリート沼はもう抜けたから問題無いよ。ただ初心者は傷薬から脱出ボタン一択に移るし、それ以後はエネコ含め色々試すべきだね。
『味方クソ!』っていう愚痴であって別にバトルアイテムの話ではなかったんだな。趣旨を履き違えて話を拗らせてしまった。すまん
いや、両方の話だね。当たり前だけど。
色々アイテム試しては見てるけど今だとやっぱり脱出ボタンだな・・・。汎用性随一だしアローのそらとぶブレバだったりルカのしんそくだったりワンチャン避けるためにも欲しくなる。
高HPポケモン限定だけどおたバリビスケットゴルサポをもちものに持たせて、きあいのハチマキの代替えできずぐすりを持たせるのは結構ありだと思う。育てばオボンの実と遜色ない回復量になるのでリコールする機会が減っていい感じよ
脱出ボタンへの依存度が比較的低くて、そのもちもの構成でもやっていけそうで、長時間前線に張り付いてるポケモン。プクリン?
プクリンだとなんでもなおし欲しくなるんだよなあ……。案外ヨクバリスが適正あったりしないかな?
マスターまでずっと脳死でボタン持ってたけど最近になってどう使えばいいのかよく分からなくなってきた 攻めの時はまぁいいとして逃げの時なんかは接敵前、後どっちで使っても逃げきれないこと多いし
今ブリンク技持ちが多い環境だからってのもある気がするな
キズぐすりもう少しバフしてくれないかな? LOLみたいに1秒スピードが30%上がるとか?
なんでもなおしはLoLのクレンズより圧倒的に効果強くされてるのにキズぐすりはLoLのヒールより圧倒的に効果弱くされてるの意味わからんのよな
きずぐすり強化されるのね。回復量25%以上ならバトルに使える様になるかな?
回復量の増え方次第では、タンクの選択肢にはなりそうかな?と思う。比較的短い間隔で、しかも任意のタイミングで使えるアイテムだし。
割合回復だから、火力インフレに対するタンク強化としてのきずぐすりなんだろうな。いっそ5割回復とかになってほしい(敵には来てほしくない)
スピーダーはCT減少の方向で強化来ると思ってたけど純粋に速度上がるのか まあ速度減少無効くらいしかメリット無いくらい上がる速度微々たるものだったし脱出ボタンと競合できるくらい強化してくれると助かる
欲しがるの回復ナーフ食らったリスが傷薬持ってこっちのjg侵入してきたりしてな。それをスピーダーもったアブソルゲコあたりが追いかける。アーナンテオモシロイゲームナンダロウナー
スピーダーどんな感じ?
きずぐすり25%くらいになったかな? 任意に使えるきあいのタスキ持ってるようなもんか
タスキじゃねえハチマキか
きずぐすり持たせれば、やっとディフェンス型も復権できるかな なんでもなおしやどんそくスモーク持たせられないと、ポケモンによっては辛くなるけど……
スピーダー相変わらず微妙な速度だな・・・まだ脱出ボタンと競合できるレベルじゃないなあ カビとかニンフみたいな特殊な例じゃ無ければ
なんでもなおし、プクリン対策で持ったけど、相手にプクリンがいなくて全く使いどころがなくて草
なんでもなおしはどちらかと言えばCC受けやすい位置に突っ込むポケモンが持つ物だと思う、一家に一台プクリンの全盛期ならともかく今は毎回見るって程でも無くなってるし
なんでもなおしでダメージ無効出来るのって、妨害無効持ちの中でもプクリンだけなの?
今はプクリンもダメージ無効は削除されてるはず……今回のアプデで変わってなければだけど
じゃあ今はないものと思っていいのね どもです
なんでもなおしの効果時間2秒になってません?
鈍足持続も長居し強いな
鈍足強いな 逃げる目的でもボタンより強い気がする
鈍足スモーク環境だと、ボタンよりスピーダーの方が優位な気がする。 そういや、スピーダーで鈍足スモークの攻撃速度低下は打ち消せるのだろうか。 ランクマで何度も鈍足スモ食らって、スピーダーで対抗してるけど、ゲームに必死で覚えてない…
消せます バリヤードでスピーダー使ってるけどどんスモのいい対抗策になるよ
なんでもなおしでも消えます
サンクス。スピーダーけっこう強いな
なんでもなおしよりCT長いし妨害は止められないけど追い・逃げの性能がいいよな
鈍足ってパーティが一斉に使ったら、効果って重複しますか?
結論 しない
鈍スモ流行ったせいで相手チーム全員鈍スモと戦ったw 鈍スモって自分が切るか味方が切るか迷うことがあるから注意だね
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前々から思ってるんだけどキズぐすりってこれ最大HPの約15%回復してないか……? 上の表の6.7%ってもしかして最大HP÷回復値で計算してる…?
最近どんそくスモーク使ってる人増えてきてるがタイミング合わせてもらえるとかなりやりやすい、自分持たないけど持ってる人がチームにいると嬉しい
きずぐすりは元ネタ同様、上下レーンの補助役の選択肢として近い味方1人を回復するくらいの効果は欲しいな ボタン一強は仕方ないし他のアイテムは一芸としてぼちぼちいるし別にいいと思う
キズぐすりもう少しCD短くするなり回復量上げるなりでもしていいのにな
今は持ってる人居ると初心者なんだなとしか思わんぐらい弱い
超短時間ステルス状態になるアイテムいつかは来るだろうから早く使ってみたい
エリート帯以下の奴らは何故に頑なに脱出ボタンしか持たないんだろうな。仕方無くレーン行く自分が持っていくけど、そのせいでデスする事もあるし。まあ自分の1デスより亀やサンダーの取得の方が遥かに重要だから良いけども。
話の流れからして誰かがエネコのシッポを持っていないと試合にならないと思い込んでいるように読み取れるけれど、もしそうならそんなことは全くないから好きなアイテム握ればええんよ
持ってないチーム同士で実力も拮抗しているならそうだけどね。ただ片方が持ってるとラストヒットの確実さもラッシュの成功率も段違いになるのよ、残念ながら。
>> 31
マスター帯だけどそこまで差は感じないな。むしろエリート未満の人なら生存重視でとりあえずボタンとかでも構わないと思うけど。
誰かがエネコ持ってなきゃ決定的に不利だとか、どっかでランカーが言ってたりするのか?
マスター帯なら皆上手いしマクロの判断力も高いからじゃない?エリート帯以下だとマクロ判断もおかしいのなんてザラだし、余程有利な状況でもないと味方任せで亀やサンダーを取ろうとすると運任せでスティールされ放題だから。とにかく乱戦でのラストヒットやスティールを狙おうとすると、エネコが無いと安定しないんだよ。
味方を信用していないからオブジェクトを全部自分ひとりで奪う、というのは一つのプレイスタイルとしてありだろうけれど、自分で全てをやるために特定のアイテムを握っているというのなら、それは勝利を求めるうえでの最適解だと確信を持っているはずで、そのことに不満なんて出てこないはずじゃないか? もし不満に思っているのならそれは自身にとっての最適解ではないのだろう。好きなアイテム握りな…というか、色々試しなよ
幸いエリート沼はもう抜けたから問題無いよ。ただ初心者は傷薬から脱出ボタン一択に移るし、それ以後はエネコ含め色々試すべきだね。
『味方クソ!』っていう愚痴であって別にバトルアイテムの話ではなかったんだな。趣旨を履き違えて話を拗らせてしまった。すまん
いや、両方の話だね。当たり前だけど。
色々アイテム試しては見てるけど今だとやっぱり脱出ボタンだな・・・。汎用性随一だしアローのそらとぶブレバだったりルカのしんそくだったりワンチャン避けるためにも欲しくなる。
高HPポケモン限定だけどおたバリビスケットゴルサポをもちものに持たせて、きあいのハチマキの代替えできずぐすりを持たせるのは結構ありだと思う。育てばオボンの実と遜色ない回復量になるのでリコールする機会が減っていい感じよ
脱出ボタンへの依存度が比較的低くて、そのもちもの構成でもやっていけそうで、長時間前線に張り付いてるポケモン。プクリン?
プクリンだとなんでもなおし欲しくなるんだよなあ……。案外ヨクバリスが適正あったりしないかな?
マスターまでずっと脳死でボタン持ってたけど最近になってどう使えばいいのかよく分からなくなってきた 攻めの時はまぁいいとして逃げの時なんかは接敵前、後どっちで使っても逃げきれないこと多いし
今ブリンク技持ちが多い環境だからってのもある気がするな
キズぐすりもう少しバフしてくれないかな?
LOLみたいに1秒スピードが30%上がるとか?
なんでもなおしはLoLのクレンズより圧倒的に効果強くされてるのにキズぐすりはLoLのヒールより圧倒的に効果弱くされてるの意味わからんのよな
きずぐすり強化されるのね。回復量25%以上ならバトルに使える様になるかな?
回復量の増え方次第では、タンクの選択肢にはなりそうかな?と思う。比較的短い間隔で、しかも任意のタイミングで使えるアイテムだし。
割合回復だから、火力インフレに対するタンク強化としてのきずぐすりなんだろうな。いっそ5割回復とかになってほしい(敵には来てほしくない)
スピーダーはCT減少の方向で強化来ると思ってたけど純粋に速度上がるのか
まあ速度減少無効くらいしかメリット無いくらい上がる速度微々たるものだったし脱出ボタンと競合できるくらい強化してくれると助かる
欲しがるの回復ナーフ食らったリスが傷薬持ってこっちのjg侵入してきたりしてな。それをスピーダーもったアブソルゲコあたりが追いかける。アーナンテオモシロイゲームナンダロウナー
スピーダーどんな感じ?
きずぐすり25%くらいになったかな?
任意に使えるきあいのタスキ持ってるようなもんか
タスキじゃねえハチマキか
きずぐすり持たせれば、やっとディフェンス型も復権できるかな
なんでもなおしやどんそくスモーク持たせられないと、ポケモンによっては辛くなるけど……
スピーダー相変わらず微妙な速度だな・・・まだ脱出ボタンと競合できるレベルじゃないなあ
カビとかニンフみたいな特殊な例じゃ無ければ
なんでもなおし、プクリン対策で持ったけど、相手にプクリンがいなくて全く使いどころがなくて草
なんでもなおしはどちらかと言えばCC受けやすい位置に突っ込むポケモンが持つ物だと思う、一家に一台プクリンの全盛期ならともかく今は毎回見るって程でも無くなってるし
なんでもなおしでダメージ無効出来るのって、妨害無効持ちの中でもプクリンだけなの?
今はプクリンもダメージ無効は削除されてるはず……今回のアプデで変わってなければだけど
じゃあ今はないものと思っていいのね どもです
なんでもなおしの効果時間2秒になってません?
鈍足持続も長居し強いな
鈍足強いな
逃げる目的でもボタンより強い気がする
鈍足スモーク環境だと、ボタンよりスピーダーの方が優位な気がする。
そういや、スピーダーで鈍足スモークの攻撃速度低下は打ち消せるのだろうか。
ランクマで何度も鈍足スモ食らって、スピーダーで対抗してるけど、ゲームに必死で覚えてない…
消せます
バリヤードでスピーダー使ってるけどどんスモのいい対抗策になるよ
なんでもなおしでも消えます
サンクス。スピーダーけっこう強いな
なんでもなおしよりCT長いし妨害は止められないけど追い・逃げの性能がいいよな
鈍足ってパーティが一斉に使ったら、効果って重複しますか?
結論 しない
鈍スモ流行ったせいで相手チーム全員鈍スモと戦ったw
鈍スモって自分が切るか味方が切るか迷うことがあるから注意だね