バトルアイテムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バトルアイテム
Ver.1.1.1.6の内容を反映し、だっしゅつボタンの待ち時間を55秒→70秒、ゴールかそくそうちの待ち時間を120秒→90秒に更新しました
脱出ボタンはCD120秒くらいが妥当でしょ それでも使われる性能してる
まだボタン多いけど他のもよく見るようになった
移動距離を短くしない限り使われ続けるかと
壁抜けができるできないでかなり戦略変わるし距離調整は難しそうね。最低でも正面から向かってくるとおせんぼうを正面から抜けれる距離は欲しいし
エネコのしっぽとか使ったところで別にオブジェクト取れねーんだよな。ラストヒットの一瞬が大事なのに効果が悠長すぎる
ダメージほぼ1.5倍になるのにラストヒットとるのに役立たないわけがなくね どういう使い方してるんだ
お前が下手なだけ 明らかに取りやすくなってる
別にボタン環境でもいいでしょlolのフラッシュ(クールダウン5分)の採用率は99%だし
と思ったけどこのゲーム一個までしかバトルアイテム持てないもんなぁ 他のが好きな人にとっては辛いか
単独での検証だけどエネコの尻尾よりプラスパワーの方がカジリガメ狩りの効果高い気がするんだけど気のせい? エネコのct短さ利用して一般野生狩りやすさを取るか、プラスパワーの敵への効果も取るかで天秤かける感じなのかな?
それは気のせい オブジェクト特化のエネコ、プレイヤーにもある程度役立つプラスパワー
なんでもなおし、使うとカビゴンのとおせんぼうを徒歩ですり抜けられるようになるし、あくびくらっても即復帰できるようになるから、カビゴン対策にかなりいい。
なんだかんだ他アイテムも見るようになってきたけどまだもう一回りぐらいはボタンのお仕置きはありそう 逆に傷薬は効果低すぎるから流石に強化してやってくれ…
ボタンナーフはブリンク持ちの間接的なアッパーになるからルカリオゲコゼラオラあたり更に暴れることになるぞ。
前々から思ってるんだけどキズぐすりってこれ最大HPの約15%回復してないか……? 上の表の6.7%ってもしかして最大HP÷回復値で計算してる…?
最近どんそくスモーク使ってる人増えてきてるがタイミング合わせてもらえるとかなりやりやすい、自分持たないけど持ってる人がチームにいると嬉しい
きずぐすりは元ネタ同様、上下レーンの補助役の選択肢として近い味方1人を回復するくらいの効果は欲しいな ボタン一強は仕方ないし他のアイテムは一芸としてぼちぼちいるし別にいいと思う
キズぐすりもう少しCD短くするなり回復量上げるなりでもしていいのにな 今は持ってる人居ると初心者なんだなとしか思わんぐらい弱い
超短時間ステルス状態になるアイテムいつかは来るだろうから早く使ってみたい
エリート帯以下の奴らは何故に頑なに脱出ボタンしか持たないんだろうな。仕方無くレーン行く自分が持っていくけど、そのせいでデスする事もあるし。まあ自分の1デスより亀やサンダーの取得の方が遥かに重要だから良いけども。
話の流れからして誰かがエネコのシッポを持っていないと試合にならないと思い込んでいるように読み取れるけれど、もしそうならそんなことは全くないから好きなアイテム握ればええんよ
持ってないチーム同士で実力も拮抗しているならそうだけどね。ただ片方が持ってるとラストヒットの確実さもラッシュの成功率も段違いになるのよ、残念ながら。
>> 31 マスター帯だけどそこまで差は感じないな。むしろエリート未満の人なら生存重視でとりあえずボタンとかでも構わないと思うけど。 誰かがエネコ持ってなきゃ決定的に不利だとか、どっかでランカーが言ってたりするのか?
マスター帯なら皆上手いしマクロの判断力も高いからじゃない?エリート帯以下だとマクロ判断もおかしいのなんてザラだし、余程有利な状況でもないと味方任せで亀やサンダーを取ろうとすると運任せでスティールされ放題だから。とにかく乱戦でのラストヒットやスティールを狙おうとすると、エネコが無いと安定しないんだよ。
味方を信用していないからオブジェクトを全部自分ひとりで奪う、というのは一つのプレイスタイルとしてありだろうけれど、自分で全てをやるために特定のアイテムを握っているというのなら、それは勝利を求めるうえでの最適解だと確信を持っているはずで、そのことに不満なんて出てこないはずじゃないか? もし不満に思っているのならそれは自身にとっての最適解ではないのだろう。好きなアイテム握りな…というか、色々試しなよ
幸いエリート沼はもう抜けたから問題無いよ。ただ初心者は傷薬から脱出ボタン一択に移るし、それ以後はエネコ含め色々試すべきだね。
『味方クソ!』っていう愚痴であって別にバトルアイテムの話ではなかったんだな。趣旨を履き違えて話を拗らせてしまった。すまん
いや、両方の話だね。当たり前だけど。
色々アイテム試しては見てるけど今だとやっぱり脱出ボタンだな・・・。汎用性随一だしアローのそらとぶブレバだったりルカのしんそくだったりワンチャン避けるためにも欲しくなる。
高HPポケモン限定だけどおたバリビスケットゴルサポをもちものに持たせて、きあいのハチマキの代替えできずぐすりを持たせるのは結構ありだと思う。育てばオボンの実と遜色ない回復量になるのでリコールする機会が減っていい感じよ
脱出ボタンへの依存度が比較的低くて、そのもちもの構成でもやっていけそうで、長時間前線に張り付いてるポケモン。プクリン?
プクリンだとなんでもなおし欲しくなるんだよなあ……。案外ヨクバリスが適正あったりしないかな?
マスターまでずっと脳死でボタン持ってたけど最近になってどう使えばいいのかよく分からなくなってきた 攻めの時はまぁいいとして逃げの時なんかは接敵前、後どっちで使っても逃げきれないこと多いし
今ブリンク技持ちが多い環境だからってのもある気がするな
キズぐすりもう少しバフしてくれないかな? LOLみたいに1秒スピードが30%上がるとか?
なんでもなおしはLoLのクレンズより圧倒的に効果強くされてるのにキズぐすりはLoLのヒールより圧倒的に効果弱くされてるの意味わからんのよな
きずぐすり強化されるのね。回復量25%以上ならバトルに使える様になるかな?
回復量の増え方次第では、タンクの選択肢にはなりそうかな?と思う。比較的短い間隔で、しかも任意のタイミングで使えるアイテムだし。
割合回復だから、火力インフレに対するタンク強化としてのきずぐすりなんだろうな。いっそ5割回復とかになってほしい(敵には来てほしくない)
スピーダーはCT減少の方向で強化来ると思ってたけど純粋に速度上がるのか まあ速度減少無効くらいしかメリット無いくらい上がる速度微々たるものだったし脱出ボタンと競合できるくらい強化してくれると助かる
欲しがるの回復ナーフ食らったリスが傷薬持ってこっちのjg侵入してきたりしてな。それをスピーダーもったアブソルゲコあたりが追いかける。アーナンテオモシロイゲームナンダロウナー
スピーダーどんな感じ?
きずぐすり25%くらいになったかな? 任意に使えるきあいのタスキ持ってるようなもんか
タスキじゃねえハチマキか
きずぐすり持たせれば、やっとディフェンス型も復権できるかな なんでもなおしやどんそくスモーク持たせられないと、ポケモンによっては辛くなるけど……
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Ver.1.1.1.6の内容を反映し、だっしゅつボタンの待ち時間を55秒→70秒、ゴールかそくそうちの待ち時間を120秒→90秒に更新しました
脱出ボタンはCD120秒くらいが妥当でしょ
それでも使われる性能してる
まだボタン多いけど他のもよく見るようになった
移動距離を短くしない限り使われ続けるかと
壁抜けができるできないでかなり戦略変わるし距離調整は難しそうね。最低でも正面から向かってくるとおせんぼうを正面から抜けれる距離は欲しいし
エネコのしっぽとか使ったところで別にオブジェクト取れねーんだよな。ラストヒットの一瞬が大事なのに効果が悠長すぎる
ダメージほぼ1.5倍になるのにラストヒットとるのに役立たないわけがなくね
どういう使い方してるんだ
お前が下手なだけ
明らかに取りやすくなってる
別にボタン環境でもいいでしょlolのフラッシュ(クールダウン5分)の採用率は99%だし
と思ったけどこのゲーム一個までしかバトルアイテム持てないもんなぁ
他のが好きな人にとっては辛いか
単独での検証だけどエネコの尻尾よりプラスパワーの方がカジリガメ狩りの効果高い気がするんだけど気のせい?
エネコのct短さ利用して一般野生狩りやすさを取るか、プラスパワーの敵への効果も取るかで天秤かける感じなのかな?
それは気のせい
オブジェクト特化のエネコ、プレイヤーにもある程度役立つプラスパワー
なんでもなおし、使うとカビゴンのとおせんぼうを徒歩ですり抜けられるようになるし、あくびくらっても即復帰できるようになるから、カビゴン対策にかなりいい。
なんだかんだ他アイテムも見るようになってきたけどまだもう一回りぐらいはボタンのお仕置きはありそう 逆に傷薬は効果低すぎるから流石に強化してやってくれ…
ボタンナーフはブリンク持ちの間接的なアッパーになるからルカリオゲコゼラオラあたり更に暴れることになるぞ。
前々から思ってるんだけどキズぐすりってこれ最大HPの約15%回復してないか……? 上の表の6.7%ってもしかして最大HP÷回復値で計算してる…?
最近どんそくスモーク使ってる人増えてきてるがタイミング合わせてもらえるとかなりやりやすい、自分持たないけど持ってる人がチームにいると嬉しい
きずぐすりは元ネタ同様、上下レーンの補助役の選択肢として近い味方1人を回復するくらいの効果は欲しいな ボタン一強は仕方ないし他のアイテムは一芸としてぼちぼちいるし別にいいと思う
キズぐすりもう少しCD短くするなり回復量上げるなりでもしていいのにな
今は持ってる人居ると初心者なんだなとしか思わんぐらい弱い
超短時間ステルス状態になるアイテムいつかは来るだろうから早く使ってみたい
エリート帯以下の奴らは何故に頑なに脱出ボタンしか持たないんだろうな。仕方無くレーン行く自分が持っていくけど、そのせいでデスする事もあるし。まあ自分の1デスより亀やサンダーの取得の方が遥かに重要だから良いけども。
話の流れからして誰かがエネコのシッポを持っていないと試合にならないと思い込んでいるように読み取れるけれど、もしそうならそんなことは全くないから好きなアイテム握ればええんよ
持ってないチーム同士で実力も拮抗しているならそうだけどね。ただ片方が持ってるとラストヒットの確実さもラッシュの成功率も段違いになるのよ、残念ながら。
>> 31
マスター帯だけどそこまで差は感じないな。むしろエリート未満の人なら生存重視でとりあえずボタンとかでも構わないと思うけど。
誰かがエネコ持ってなきゃ決定的に不利だとか、どっかでランカーが言ってたりするのか?
マスター帯なら皆上手いしマクロの判断力も高いからじゃない?エリート帯以下だとマクロ判断もおかしいのなんてザラだし、余程有利な状況でもないと味方任せで亀やサンダーを取ろうとすると運任せでスティールされ放題だから。とにかく乱戦でのラストヒットやスティールを狙おうとすると、エネコが無いと安定しないんだよ。
味方を信用していないからオブジェクトを全部自分ひとりで奪う、というのは一つのプレイスタイルとしてありだろうけれど、自分で全てをやるために特定のアイテムを握っているというのなら、それは勝利を求めるうえでの最適解だと確信を持っているはずで、そのことに不満なんて出てこないはずじゃないか? もし不満に思っているのならそれは自身にとっての最適解ではないのだろう。好きなアイテム握りな…というか、色々試しなよ
幸いエリート沼はもう抜けたから問題無いよ。ただ初心者は傷薬から脱出ボタン一択に移るし、それ以後はエネコ含め色々試すべきだね。
『味方クソ!』っていう愚痴であって別にバトルアイテムの話ではなかったんだな。趣旨を履き違えて話を拗らせてしまった。すまん
いや、両方の話だね。当たり前だけど。
色々アイテム試しては見てるけど今だとやっぱり脱出ボタンだな・・・。汎用性随一だしアローのそらとぶブレバだったりルカのしんそくだったりワンチャン避けるためにも欲しくなる。
高HPポケモン限定だけどおたバリビスケットゴルサポをもちものに持たせて、きあいのハチマキの代替えできずぐすりを持たせるのは結構ありだと思う。育てばオボンの実と遜色ない回復量になるのでリコールする機会が減っていい感じよ
脱出ボタンへの依存度が比較的低くて、そのもちもの構成でもやっていけそうで、長時間前線に張り付いてるポケモン。プクリン?
プクリンだとなんでもなおし欲しくなるんだよなあ……。案外ヨクバリスが適正あったりしないかな?
マスターまでずっと脳死でボタン持ってたけど最近になってどう使えばいいのかよく分からなくなってきた 攻めの時はまぁいいとして逃げの時なんかは接敵前、後どっちで使っても逃げきれないこと多いし
今ブリンク技持ちが多い環境だからってのもある気がするな
キズぐすりもう少しバフしてくれないかな?
LOLみたいに1秒スピードが30%上がるとか?
なんでもなおしはLoLのクレンズより圧倒的に効果強くされてるのにキズぐすりはLoLのヒールより圧倒的に効果弱くされてるの意味わからんのよな
きずぐすり強化されるのね。回復量25%以上ならバトルに使える様になるかな?
回復量の増え方次第では、タンクの選択肢にはなりそうかな?と思う。比較的短い間隔で、しかも任意のタイミングで使えるアイテムだし。
割合回復だから、火力インフレに対するタンク強化としてのきずぐすりなんだろうな。いっそ5割回復とかになってほしい(敵には来てほしくない)
スピーダーはCT減少の方向で強化来ると思ってたけど純粋に速度上がるのか
まあ速度減少無効くらいしかメリット無いくらい上がる速度微々たるものだったし脱出ボタンと競合できるくらい強化してくれると助かる
欲しがるの回復ナーフ食らったリスが傷薬持ってこっちのjg侵入してきたりしてな。それをスピーダーもったアブソルゲコあたりが追いかける。アーナンテオモシロイゲームナンダロウナー
スピーダーどんな感じ?
きずぐすり25%くらいになったかな?
任意に使えるきあいのタスキ持ってるようなもんか
タスキじゃねえハチマキか
きずぐすり持たせれば、やっとディフェンス型も復権できるかな
なんでもなおしやどんそくスモーク持たせられないと、ポケモンによっては辛くなるけど……