バトルアイテムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バトルアイテム
なんでもなおしはイワパレスのれんぞくぎりやアブソルのサイコカッターでつくマーカーも含めてあらゆるデバフを解除できるようですね。(ヤドランやリザードンのユナイト技を受けている時は使用自体ができないため解除不能) その後の妨害無効部分なら上記のユナイト技も防げるようですが、どくとかやけどのようなダメージのみの状態異常も防げるのかは気になりますね…
ヤドラン完封できて草。カイリキーの車にも打てるし、思ったより使い所多いな
ゲンガーのヘドロばくだんは受けた後に使わないと毒になります
現状脱出ボタン1択なのがなあ あまりにも汎用性が高すぎる
今回はポケモンへの調整だけだけど今後はここにも手を入れてほしいな 脱出ボタン以外ほぼ見ないというのは不健全すぎる
MOBAの移動効果は大正義なんで相当弱体化してもまだだっしゅつボタンになりそう
待ち時間2分になってもまだ一強かも
もう脱出ボタンは標準装備でいいんじゃないかとか思い始めた
脱出ボタン前提のゲームだから不健全なこともないだろ。他のアイテムが少々弱すぎるが
脱出ボタン前提の不健全な環境だったからその修正は当然として果たしてどこまで弱くなるか 90秒ぐらいならまだ全然強いだろうけど
スピーダーが50秒だし100秒にはなってくれないとバランス取れなさそうだな まぁでも90秒ぐらいでも攻撃時の応用には使いづらくなるか
Ver.1.1.1.6の内容を反映し、だっしゅつボタンの待ち時間を55秒→70秒、ゴールかそくそうちの待ち時間を120秒→90秒に更新しました
脱出ボタンはCD120秒くらいが妥当でしょ それでも使われる性能してる
まだボタン多いけど他のもよく見るようになった
移動距離を短くしない限り使われ続けるかと
壁抜けができるできないでかなり戦略変わるし距離調整は難しそうね。最低でも正面から向かってくるとおせんぼうを正面から抜けれる距離は欲しいし
エネコのしっぽとか使ったところで別にオブジェクト取れねーんだよな。ラストヒットの一瞬が大事なのに効果が悠長すぎる
ダメージほぼ1.5倍になるのにラストヒットとるのに役立たないわけがなくね どういう使い方してるんだ
お前が下手なだけ 明らかに取りやすくなってる
別にボタン環境でもいいでしょlolのフラッシュ(クールダウン5分)の採用率は99%だし
と思ったけどこのゲーム一個までしかバトルアイテム持てないもんなぁ 他のが好きな人にとっては辛いか
単独での検証だけどエネコの尻尾よりプラスパワーの方がカジリガメ狩りの効果高い気がするんだけど気のせい? エネコのct短さ利用して一般野生狩りやすさを取るか、プラスパワーの敵への効果も取るかで天秤かける感じなのかな?
それは気のせい オブジェクト特化のエネコ、プレイヤーにもある程度役立つプラスパワー
なんでもなおし、使うとカビゴンのとおせんぼうを徒歩ですり抜けられるようになるし、あくびくらっても即復帰できるようになるから、カビゴン対策にかなりいい。
なんだかんだ他アイテムも見るようになってきたけどまだもう一回りぐらいはボタンのお仕置きはありそう 逆に傷薬は効果低すぎるから流石に強化してやってくれ…
ボタンナーフはブリンク持ちの間接的なアッパーになるからルカリオゲコゼラオラあたり更に暴れることになるぞ。
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なんでもなおしはイワパレスのれんぞくぎりやアブソルのサイコカッターでつくマーカーも含めてあらゆるデバフを解除できるようですね。(ヤドランやリザードンのユナイト技を受けている時は使用自体ができないため解除不能)
その後の妨害無効部分なら上記のユナイト技も防げるようですが、どくとかやけどのようなダメージのみの状態異常も防げるのかは気になりますね…
ヤドラン完封できて草。カイリキーの車にも打てるし、思ったより使い所多いな
ゲンガーのヘドロばくだんは受けた後に使わないと毒になります
現状脱出ボタン1択なのがなあ あまりにも汎用性が高すぎる
今回はポケモンへの調整だけだけど今後はここにも手を入れてほしいな 脱出ボタン以外ほぼ見ないというのは不健全すぎる
MOBAの移動効果は大正義なんで相当弱体化してもまだだっしゅつボタンになりそう
待ち時間2分になってもまだ一強かも
もう脱出ボタンは標準装備でいいんじゃないかとか思い始めた
脱出ボタン前提のゲームだから不健全なこともないだろ。他のアイテムが少々弱すぎるが
脱出ボタン前提の不健全な環境だったからその修正は当然として果たしてどこまで弱くなるか 90秒ぐらいならまだ全然強いだろうけど
スピーダーが50秒だし100秒にはなってくれないとバランス取れなさそうだな まぁでも90秒ぐらいでも攻撃時の応用には使いづらくなるか
Ver.1.1.1.6の内容を反映し、だっしゅつボタンの待ち時間を55秒→70秒、ゴールかそくそうちの待ち時間を120秒→90秒に更新しました
脱出ボタンはCD120秒くらいが妥当でしょ
それでも使われる性能してる
まだボタン多いけど他のもよく見るようになった
移動距離を短くしない限り使われ続けるかと
壁抜けができるできないでかなり戦略変わるし距離調整は難しそうね。最低でも正面から向かってくるとおせんぼうを正面から抜けれる距離は欲しいし
エネコのしっぽとか使ったところで別にオブジェクト取れねーんだよな。ラストヒットの一瞬が大事なのに効果が悠長すぎる
ダメージほぼ1.5倍になるのにラストヒットとるのに役立たないわけがなくね
どういう使い方してるんだ
お前が下手なだけ
明らかに取りやすくなってる
別にボタン環境でもいいでしょlolのフラッシュ(クールダウン5分)の採用率は99%だし
と思ったけどこのゲーム一個までしかバトルアイテム持てないもんなぁ
他のが好きな人にとっては辛いか
単独での検証だけどエネコの尻尾よりプラスパワーの方がカジリガメ狩りの効果高い気がするんだけど気のせい?
エネコのct短さ利用して一般野生狩りやすさを取るか、プラスパワーの敵への効果も取るかで天秤かける感じなのかな?
それは気のせい
オブジェクト特化のエネコ、プレイヤーにもある程度役立つプラスパワー
なんでもなおし、使うとカビゴンのとおせんぼうを徒歩ですり抜けられるようになるし、あくびくらっても即復帰できるようになるから、カビゴン対策にかなりいい。
なんだかんだ他アイテムも見るようになってきたけどまだもう一回りぐらいはボタンのお仕置きはありそう 逆に傷薬は効果低すぎるから流石に強化してやってくれ…
ボタンナーフはブリンク持ちの間接的なアッパーになるからルカリオゲコゼラオラあたり更に暴れることになるぞ。