ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー
※このコメントフォームでは、しばしば激しい論争が起きています。
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ジュナイパーのコメント
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味方がジュナイパー使おうとしてるの見えたら自分で奪ってるわ
絶対そうした方が勝てる
普通に強キャラでキャリーした方が勝てそう
貯まりませんね。強化攻撃の複数ヒットでも葉っぱカッターの複数(ターゲット)ヒットでも、ボタン1ポチで9増加するだけでした。残念。
6247の方の返答です。ミスりました。
黒メダルって影縫いのストック時間は変わんないですよね?
使用率3位のぶっ壊れポケモン!!!
ナーフ必至です!!!
嘘だろと思って確認したら、本当に3位だった
まあ勝率は並くらいだから、ちょうど良い感じ?
アプデで触れられたのとファイター環境でアサシンが死んでメイジ有利になったのがでかいな
アサシン動きにくいのは間違いなく追い風だけど、反面苦手なサナシャンあたりの高火力メイジが増えてるのが逆風かな?影縫い型ならメタれるかもだけど相手の射程圏内に入ったらワンコンされかねないし
しかし使用率3位とは、如何にみんなジュナ使いたいのかがよく分かる(私もですが)
かげぬいの方が射程が長いからサナシャンはカモです
かげぬいが命中した時のヒットストップと
かげぬいKO時の羽を繕う専用モーションがカッコよくて
使うとやっぱり独自の楽しさがあっていいね。
やってて狙撃手気分が味わえる
かげぬいなんか全然強くない威力も大したことないしCCもない、下手くそが使いたがるのかラスヒも全然取れない
かげぬいは地雷絶対味方に来て欲しくない
今はっぱが超強いのにあえて最弱のかげぬい選ぶなんて負けたら大戦犯のクズだよ勝てたら味方に感謝しなければならない
かげぬいなんか削除してもらいたいくらいだ
apiの勝率見て言ってるんだろうけど
影葉っぱは昔から母数が少なくて参考にならないデータだぞ
はっぱが強いのは十分理解してる
ただまともなタンクがいるかも怪しいソロランで葉っぱ耐久が前線に出るのが安定しないんよ
はっぱは職人が使えば超強いけど下手くそが使うと影縫いよりも仕事しなかったりするしな
葉っぱとか言う格下にしか通じない謎ビルド
あの距離でジュナが楽しそうに一方的に攻撃できている時点で前張りが超優秀か相手がアホかの2択なんよ
まあ影縫いを否定してる理由とか、語気とか見るに6264さんは「その環境」にいるんじゃない?
なんか葉っぱ使うとタイれーつに全然ダメはいらない気がするんやけど
メインの攻撃がヘイに吸われるという話を聞いたことあるんだが、トレモで試した感じAボタン押してればメイン攻撃はちゃんとヘイチョーに飛んでるんだよな
よくわからん
単純に背水のダメ軽減が強すぎるだけか?
三馬鹿ADCの中で一番ピックされたときに萎えるポケモン。
別にジュナイパー自体が駄目って訳じゃないんだけど、やばいプレイヤーにジュナイパー使いが多すぎて警戒しちゃう。
ゲコが1番嫌だわ
自衛さえなんとかしてくれればちょー強いのに
葉っぱ自体は強いと思うけど、耐久がね…。
火力性能だけはあるって防衛とかボスラでさんざん証明されてるのよね。
マジで自衛が足らない。できたらまずい強さだから仕方ないけど。
リフストの存在意義がない。覚えるの遅いくせに豆鉄砲だしそもそもこいつはムーブに困ってるのに徒歩にしかほぼ効果ないって言う。
ノックバックと減速で自衛技名乗るなら最低でもアロキュウのふぶき程度はないとこいつが持っても意味ないって。
CT増やす必要ありました……?距離、伸びてないですよ?
ドラフトで選択順一番最後だったから枠が限られてて、構成補完で悩んだ末時間切れでレーンジュナになるという愚行を犯してしまった
辛くも勝てたけど、ジュナ見えた時の味方の心情を思うと試合後も申し訳ない気持ちでいっぱいになった
かげぬい刺さってる相手ならレーンジュナでもいいんじゃないか?
中央がアーリー寄りで尚且つ相方学習がラスヒめっちゃ強くてもちょっとジュナ下レーンはしょっぱいかなぁ
相手がミュウだのインテだのだったら最悪下経験値全管理されるまである
下レーンキャリーが空いている時にジュナ取るのはあまり宜しくないけど
相手のメイジが短射程でアサシンいなくてカジャン対応問題なくて中央あいていれば積極的に出したいくらいには強いよねジュナ
こいつの移動速度って影うちが考慮されてるせいで遅いからリフスト選ぶと何からも逃げれなくて詰む。ゲコも遅いけど全部の技に速度upとブリンクがあるから、ジュナはもうちょい移動速度上げてくれてもなぁ…
リフストを今のカスみたいな範囲のままでCT4秒、使った向きの逆方向にマジフレくらいの距離を移動にしたらハッピー😁
最近はドラフトだし構成によって
型変えるのも良いよね。
ただ基本的に野良の前張りはたかが知れて
るからプリメ以外は影縫いが安牌かも。
影縫い、カッター共に下手が使うと
どうしようもなく弱いから
最高順位3桁以下(シーズン初期除く)
の人達はスタダで50戦は練習しようね。
ちなみに「練度の高い」レーンジュナは
普通に強いけど
ぶっちゃけ使うくらいなら
インテミュウ使えよって話になる。
マスターでもブラインドが
ちょくちょく起こるって話は
よく聞くんだけど、両刀にしたいなら
メダル自由
スピーダーorヌケニンorボタン
力 連打 軽石orバングル がおすすめ。
どこ縦読み?
最型たる影
よって影縫いこそ至高
カッター軸全ビルド5割切りか……
かげぬい使う奴地雷とか言ってた奴息してるかな
お察し…
結局強いっていうのはハマった時に強いっていうより誰が使ってもそれなりに仕事出来るかどうかだから、かげぬいで後ろからチマチマやってもらった方がまだマシなんじゃないかなぁってことですよね
影縫いのレシオこんなにいかれてたのか
積むのむずくてもダンベル必須だろこれ
レシオだけ見てダンベル必須っていうのは昔から何度も議論されてるけどダンベル持つ時は安定して積めるかどうかまで考えないと高確率で腐るぞ
特にレーンでも中央でも安定して積める見込みがないジュナイパーは尚の事選択肢から外れやすい
あとソロランのダンベルジュナは嫌われすぎててめちゃくちゃ警戒される
積めないダンベルよりさっさとレベルひとつでも上げてこいってそれ一番言われてる
昔はダンベルを持ってゴールダイブの時だけ積んでましたが、エナジーが蓄積しがちなキャラのため、1~2積みしか出来ずにレックウザ戦を迎えるパターンが多くて、私はバングル実装を機に持ち替えました。バングルは自己回復持ちのキャラやヒーラーの計算を狂わせてチーム全体でキルを取りやすくなるため、試合後半の集団戦やゴール攻防を特に有利に運べるもちものだと思っています。
既出だったら申し訳ない
影縫いジュナにチャーム持たせるのってアリ?
かげぬいの威力特化なら候補になる程度
AAでも溜まるから一応オブジェクト削りにも関与してくれるし攻撃と移動速度のアップもジュナと相性が良い
ただ、その相性良い効果がどれもそんなでもない効果量だからマイナー
ドラフトで相手見えてるのに全然刺さってない葉っぱ選ぶ奴多すぎるだろ……
ピックされるだけでも気が重いのに
ここに書きに来る層はそんなことしてないよな?
そもそもランクマで葉っぱ使って無事でいられる自信がない
使いたいのを使うだけだなあ
それは良くないって初心者向けページに書いてあるよ。読み直すことをお奨めします。
流石に大会使用率高いなあ
ぶっちゃけジュナが葉っぱだろうが影縫いだろうが介護する側としては変わらん
結局中身が重要なんだよ
前衛2枚未満でジュナ出した時点で終わり
ジュナって下レーンのほうが強いよな?
中央行って何するんだ?
ガンクがよわよわなのはその通り
でも一刻も早くジュナになるのが仕事のこいつにとっては安定してレベルがあげられる中央の方がいいのよ
レーンで出すと相手によっては野生全管理されて一生モクロールートになる
下でいい
前衛が2枚以上&回復サポが1枚以上いる状況で下レーンのメイジ枠か中央キャリー枠に入るってのが前提として
レーンか中央どっちがマシなのかって議論はよく繰り広げられるけどどっちもどっちだからな
レーンの場合は相方がまともなら崩壊は避けられるけどソロだから安定しない
逆に中央だと序盤不利を確実に背負うことになるが相手のガンクに合わせればレーン崩壊はしない
個人の好みだなこれは
私はレーン選択が好みですね。相手中央が5レベル強者でガンクを合わされて自チームが殲滅されるとそれこそ高確率でスノーボール展開に持ち込まれてしまう。スノーボール展開というのはレーン担当がどうこうというよりも中央担当の性能差、力量差がより大きく影響するものですからね。もし自レーンが負けても、反対レーンが勝てていればいずれは進化でき、チームに貢献できるようになります。
野生全管理されるってあるけど、カウンターピック枠だから全管理されそうなミュウとかの相手にはそもそも出さないの前提じゃねって思ってしまう。そんなこと考えずに出してくる人多いけど。
モクローはラスヒ強いわけじゃないけどゲロ弱な訳でもないんでフル管理されるような相手ならだれでも厳しいと思う