ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー
※このコメントフォームでは、しばしば激しい論争が起きています。
逸脱した書き込みは規制の対象とさせていただく場合があります。投稿前に内容をよくご確認ください。
ジュナイパーのコメント
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サポタン使ってる側だけど、どちらかというとレーンにきて欲しい気持ちが強い
木の葉はめっちゃラスヒ強いわけではないにしろ相手がラスヒ弱者なら奪える程度の火力はしてるし、一度崩れると容易にスノーボール展開になりやすいソロランでは中央行ってもらうにはファーストガンクの弱さがどうしても気になっちゃう
ジュナ見えたらカビゴンとかの序盤強いタンク合わせるくらいはするので、中央空いてるときのラスピならいいけどそれ以外ならレーンのほうが嬉しい
概ね同感、BAN候補多すぎてアーリーアサシンが免れやすい現環境だと中央任せるのはリスキーすぎる(そもそもドラフトで出すか?というのはさておいて)
レーンに出てくれるならタンク合わせるし、自分が使って遊びたい時もタンクいるレーンを選ぶ、居なければ出さないようにしてる
レーン来てくれた方がいいは同意だなあ。このキャラに限らず、「序盤弱いから中央にしか行けない」みたいな理論よく見るけど、レーンの方が試合全体への影響が小さい分弱かったとしても安定するんだよね。まあジュナは弱いといっても強者に比べたら弱いだけで最弱レベルではないからこの理論もそこまで当てはまってないけど
モクローってAAのおかげで突っ込んでくる相手に対して強いんよな
ケロマツフォッコよりかは余裕で強い
ラスヒ無いのは辛いけどやれるよな
ボクレーとかイーブイ(ブラッキー)が粘着してる後ろから鈍足引っ掛けてチクチクしてると割とキル取れたりするよな
なおガンクまでの命な模様
結局lv7まで何も覚えないってのが辛いよな
lv有利作れるとAAも相まって押せるけど大体の場合敵はモクローいる方にガンクして有利取ろうとするからなかなか難しい
んー…むずいよなぁこいつ
敵中央がモクロー側にガンクに来るのは正常な判断ですので、私は1チルは欲張らずゴール側にすぐ引ける立ち位置を取るようにしています。1チルを総取りされてしまっても構わないので、相手のわざを避ける、おどろかすの敵へのエイム、安全な位置からAAで敵の体力を削ることに集中しています。影縫い型は少々成長が遅れても中盤以降はキルで経験値を稼げるようになるので、序盤はとにかく無理をしないことが大事です。なお、レーン選択ならば移動速度を+250程度盛ったビルドでプレイすることをオススメします。
かげぬいならレーンでもいいけどはっぱカッターやるつもりなら中央行けって思う
カジュアル行けって思う
ジュナイパーってだけでカジュアル行けはただの個人的な愚痴なのでスレチだと思う
今出すとしたらX中央にしてこいつレーンか?
ドラフトまで温存すべき
シーズン始めは即ピジュナイパーすんのがたまんねぇのよ
なんだかんだ試合中ずっと引き打ちのシチュエーションを作ることを徹底すれば案外強いと感じる
自分から近づくシーンを作ってしまうと途端に弱さが目立つようになる
でも舐めて突撃してくるやつを迎撃する分には侮れないぞ
カイリキー王山の動画見てると葉っぱジュナめっちゃ強そうだけど今いける?
少し前から実は行けてた
ただしシビアな立ち位置とタンクの理解と、味方にカジャンされない運は必要だからソロには今でも向かない
はっぱリーフストームジュナイパーをマスターで使ってるんですが、イケると思います。
やはり前提として火力はめちゃくちゃ高くて、凄まじいスピードで削れるのでそれが自衛に繋がります。
リーフストームと脱ボでアサシン1体程度ならユナイトを吐かれても生存ないし返り討ちにできる相手が多いですし、この火力の認識が浸透していないのかやはり舐めてかかって来た相手を返り討ちにできるシーンは多いです。
難しいのはやはり立ち回りで、特にCCチェインにはなすすべが無いですし、相手がリソースを吐いたのを見て戦いに出る必要もあると思います。
特にきついと感じたのはアブソル、タイレーツ、ストライクで、アブソルはおいふいを決められてしまうとその時点でほぼ体力は無くなりますし、タイレーツはアイヘにCCがついている上長射程からのワンコンで対処が難しく、ストライクはユナイトを切ったのを確認してから攻撃を始めないと確実にやられます。
総じて立ち回りで火力を押し付けることができれば、かなり戦えるポケモンだと思います。
ただ今はBAN枠不足でイナドラミライドンやなんやらとキツイポケモンが同時に出てくる可能性もあるので、中央キャリー枠を任せるのにはまだ不安が大きいかなとも思います。
はっぱ意外と強いよね この前間違えてはっぱにしてしまって震えたけど ソロでレックウザ削りきって逆転出来ました あとタンクの後ろから脳死で垂れ流してるだけでも火力になるの楽しかったw
むしろ今の環境は全体的に固くて、かげぬいが相手に与える影響力って相対的に下がってると思いますし、それに対して脆さ際立って使いにくいところが大きいと思うので、個人的にははっぱの方がかなり勝てると思います
葉っぱカッターの有効間合いはバンギの砂地獄やタイレーツのアイアンヘッドの射程圏内ですからね。リフストを根本当てする前にCC+バーストダメージで死亡、では高レート帯でも安定して勝ち続けることは難しいと思います。晩成マークスマンなら、わざで攻撃を避けられるブレキニトチャエスバの方がより環境に合っていると思います。
最大HP低すぎるから基本すぐ死ぬけど、高ライフスティールと複数攻撃のおかげでHP盛れば凌げる事も増えるから、意外とやれる。
影影ボタン以外死亡のお知らせ
むしろ影影ボタンがギリ5割保ってるのがすげえよ
ジュナイパーがどうかは分かりませんが、api今バグってませんか?オーロットやカビゴンやその他ポケモンの個別ページのビルドピック率と勝率が、明らかにおかしな事になってます。ビルド見れないポケモンもかなりいますし。
クロームを最新版に更新すれば直るかもしれません
バンギに対してはちゃんとやれば特効レベルで相性いいと思うんだけど
取り巻きのイナドラに抵抗の余地が無さすぎる
バンギラスにいい感じなのは分かるんで私もさっき出したのですがイナドラに引き潰され無事死亡
なんならチャージビームでも死ぬからな
それもそうw
そもそもどうしてリーフストームのリキャストを伸ばしてしまったのか……
この鳥、数だけは多いからビルドとルート宣言だけで中身の強さがだいたい判るようになった
体感バングル持って中央か上を宣言してる奴はかなり信用できる。ダンベルや下宣言はハズレ多い。ダンベル+下はマジで下手糞しかいない
下ダンベルなんて相手1人不在でもない限りどう頑張ったって生存しながら積むの無理なのにな
影縫のレシオからしてダンベル積みたいけど、積める場面って言ったら最序盤かもしくは有利とってゴール割る時位しか無い。
積みたいのか抜けゴールで割りたいのか、ちょくちょく単独行動ジュナ見かけるけど、アサシンからしたらカモでしかないよな。
カイリキー王さんの動画見てたんですけど葉っぱジュナがゼラに有利は流石に嘘ですよね?
リフストがスパークかユナイトとカチあったら終わりだしそもそもリフスト打つ前に溶かされるんですけど
botゼラにならガン有利取れるよ
一応マティもゼラ見かけたら基本リフストにするとは言ってたけど絶対に有利ではない。
話題になって再生数上がればなんでも言うゴミの話すんな
葉っぱジュナにはバリヤード
ブラインドで中央が空いてて葉っぱジュナ出したら、相手チームにゾロゼラ隊列がいっぺんに来て吐いた
草むら怖い
シノビホロウェア、ユナイト技をクナイにできるようにしてほしい
見た目が痛そう…って思ったけど、つらら飛ばされたり直接燃やされてる世界観で痛そうも何も無いな
世界観って言葉の意味わかってなさそう
ジュナを使うのに文句はない
ただせめて等速直線運動してたり遠くで高得点シュートしてるやつに影撃ち当ててくれ
前者はまだしも(それでも大概だが)後者に至っては4~5秒動かない的やぞ
削り、ラスヒ、ポーク、ゾーニングが1人で出来てフルパだと痒いところに手が届く
真っ先に狙われるぶん相手の動きも読みやすいし結構いい
切実なお願い
こいつ味方にきた試合だいたい負けるから頼むから出さないで欲しい
デスが目立ってるだけ定期
こいつより勝率低いのいくらでもいるけどな
6364さん
ジュナはチュートリアル直後に無料入手が可能なので、ゲコ、エスバと並んでプレイヤーが小学生以下になる可能性が高いキャラです。仕方がないことなので諦めて下さい。不快なら夜にだけプレイするようにするかですね。
ギャラドス最盛期は本当に居たら負けるレベルでゴミだったけど
今の影縫いジュナはキャリー狙って当ててるだけでも普通に強いんよ
半分ぐらいは当たらないかなぜかタンクに打ってるけど、それは他のキャラでも同じ
ジュナイパーを買ったのですが中々活躍できません…
・7Lvまで野生狩りに専念、敵ゴールに近寄らない、敵プレイヤーを追わない、9:15や8:50、7:20は芝に敵の3人目が隠れてる想定であまり前に出ない&脱出ボタンを構えておく、8:00の鳥は無視
・常に味方の後ろに着いて行く
・移動する時は出来るだけ芝に隠れる、脱出ボタンで即座に壁抜けできる位置を意識する
・影縫いは2〜3本貯まるまで撃たない
・味方ディフェンス型に近寄りながら敵のアタック型に影縫い2〜3本当てる、芝に隠れている敵のバランス型やスピード型を影縫い2本で追い出す
・影縫いを撃ち終わったら味方から離れ過ぎない程度に下がる、芝に隠れる
・後方からHPの削れた敵のバランス型やスピード型を影縫いで狙う、敵が2人以上落ちたら通常攻撃で敵ディフェンス型や大型オブジェクトを削る
上記の立ち回りで間違ってる所、改善点を教えて下さい><
影縫いは、当たってるの?
ジュナに求められてることはほぼほぼやってると思う
ここまで意識してたら味方の負担もかなり軽いだろうね
少し気になったのは
・状況によっては8分鳥触ってもいいんじゃないか(そもそも野生狩り専念だと自陣狩りつくさない?)
・オブジェ5vs4~3で確実に取れそうなら離脱して逆オブジェもワンチャン狙っていい
ってとこくらいかな?
そこまで意識して活躍出来ないなら向いてないから別のポケモン使うと良いんじゃない?
ユナイト技の切りどころが悪いとか
影打ちの使い方悪いとか
持ち物が変だとか
慎重になりすぎて何もしていない時間が多いとか
記載してないところに問題ありそう
ここまで意識しっかりしてれば、誰の目にも優良ジュナだと思うけどなぁ
強いて言えば慎重になりすぎて
相手へのハラス<生存
になってそうなことくらい?
でもデスるより余程マシだしなぁ…
レーン選択とビルドは?
他にアタック型がいる時に出してないか?
本当に意識通り出来てるなら理想的なジュナイパーなのでそれ通りに動けてないだけ
練習あるのみ
状況により追い出すだけじゃなくてキルしきっちゃうとか、無理に突っ込んできた相手との対面をうまく通常攻撃と影縫で火力出して止めるとかも大事
あと、序盤敵を追わないっていうのは間違ってる。レベル3とレベル5のモクロー、フクスローはハラス能力が割と高い。特に赤バフ持ってるならメイジやアサシンに気をつけつつ積極的にダメージレースを仕掛けるべき
で、逆にレベル7が強いかと言うと大して強くない。
レベル8,11あたりが割と強いのでハラスしつつ敵の野生を影縫で横取りしたり積極的にレベルを上げよう。
9まで上げて上押せるときはユナイトで押し切ればゴール壊せる確率高い
1レジで負けてるならハラスもやめてさっさと11まで上げる。序盤よりもこの時間のほうが野生狩りに専念すべき。
影縫を覚えてからも、一発当てて相手を下がらせたら下がるみたいな動きはあんまり強くない。相手が下がっても自分まで下がったら結局ダメージを出せる人数がお互いイーブンで有利がつかない。続けて他のポケモンにも影縫を当てるとか、有利状況を作ってそれを活かす意識を持たないと単独で動きにくく不安定なポケモンであるジュナイパーはどんどん勝ちにくくなる
レックウザ戦でユナイト技をどう使うかも大事なことの一つ。味方が敵をキャッチできるor敵が一気に味方前衛と戦い始めたときの殲滅をできる使い方をイメージしよう
十分良いジュナイパーだと思うけど、活躍したいならもう少しアグレッシブに動くと良いと思う。勿論その分リスクも高くなるけど。具体的には
・守りにはボタンの方が強いけど攻めにはスピーダーを持つべき(かげぬいの移動速度減少を消せるので、逃げる敵を追えるようになる)
・かげうち+スピーダーが使える状態なら見つかっても逃げ切れるので多少前めに視界を取っても良い。中立~敵陣入口辺りの野生はかげぬいで狙える。
辺り。
正直ジュナイパーって味方がちゃんとしてればそんなに活躍するようなポケモンじゃないから、被ダメージが少なければそれで良いと思う。
今回のアプデではっぱカッターに力のハチマキ乗るようになった?変わってない?
それ強くね?
ジュナはわかんないけど赤バフも他ポケで複数発動するみたいだから破壊力は凄いことになりそう