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ヨクバリス

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ヨクバリスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヨクバリス

名無し
作成: 2021/10/20 (水) 05:28:35
最終更新: 2021/11/06 (土) 10:21:43
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845
名前なし 2022/07/15 (金) 19:05:55 8fb7e@3ca78

ほおばるゲップなかなかいいと思うんだけどどう思う?
タネマは火力不足、ほしがるは妨害耐性になってますます難しくなったから、この組み合わせがいいような。。

846
名前なし 2022/07/15 (金) 19:23:55 1d198@26284 >> 845

タネマシンガンが火力不足はエアプ
ダンベル積めば普通に与ダメ10万出せる

848
名前なし 2022/07/15 (金) 22:34:44 8fb7e@fed10 >> 846

ほんとに?他の持ち物どうしてる?フル火力構成?
ダンベルタネマやってるが10万なんて一回も出たことないな。
自分はリスの役割は、隙あれば敵ジャングル(オブジェクト)荒らすことだと思ってて、それやってたら上振れでもせいぜい6~7万しか出ない。「普通に」10万なんて夢のまた夢って感じ。

851
名前なし 2022/07/16 (土) 02:09:17 1d198@142cb >> 846

ダンベルおたバリ気合いでカジャン、敵陣タブンネ荒らして10万ダメ出せるけど
少なくとも今のほしがるゲップよりは全然火力有るよ

853
名前なし 2022/07/16 (土) 12:06:51 8fb7e@5ceb6 >> 846

その構成で10万は、自分には無理ですね。
ありがとうございました。

849
名前なし 2022/07/15 (金) 22:55:13 fb7a7@77d0a >> 845

・ゲップはする瞬間足が止まるので避けやすい
・CC性能もよくばるより弱い
・以上によりエスバ、ルカリオはおろかジュナイパーにすら弱い
・パレスなどの近接強CCにも弱い

・アブソルにはどの型であれ勝てない
・戦線から逃げながら戦うことも敵軍を荒らす性能もない
・サンダーを削る速度が圧倒的にタネガンより遅い

・ほしがるに「わざ使用後、「たいあたり」、「ゲップ」の待ち時間がすぐ0秒になる。」の文言がある通り。

850
名前なし 2022/07/16 (土) 00:05:02 8fb7e@fed10 >> 849

概ね賛成だけど「戦線から~」と「サンダーを削る速度が~」のとこだけ聞きたい。

荒らし能力はラスヒ強い方が優位だと思うから、ゲップの方がいいのでは?
サンダー戦は、ユナイト吐く前提とすると、やはりゲップの方がいいんじゃない?タネマの削り能力の方が圧倒的とは思ったことない。

(846ともだけど、)どちらもタネマの攻撃力で認識がずれてる気がする。やはり持ち物が知りたい。ちなみに自分は火力系はダンベルのみ。他はおたばり、ゴルサポ、きあはちの中から選んでる。

847
名前なし 2022/07/15 (金) 22:22:03 69fcc@e6da5

めちゃめちゃ上振れて10万出たとしても相手弱すぎでしょw
スタンダードかな?😅

852
名前なし 2022/07/16 (土) 09:31:20 修正 fb7a7@77d0a

荒らすのは「敵陣を」ではなく「敵軍を」です。
要するにカウンタージャングルの話をしているのではなく、敵に多くダメージを与えることを考えています。
すると
ほしがるゲップ>ほおばるタネガン>>ほおばるゲップ です。

サンダー削る速度は申し訳ないが間違っていた。
レベル13・6もうこう・エネコあり ラスト2分でサンダー削る割合
ユナイト→タネガン 5.5割
ユナイト→ゲップ 7割
(なお、サンダーは時間経過に伴い固くなるので再検証の際は注意)

854
名前なし 2022/07/16 (土) 15:45:06 8fb7e@fed10 >> 852

なるほど。わざわざ検証までしてくれてありがとうございます。
敵軍を荒らす際のコツとか心がけてることとかありますか?実はゲップ使いたいけど、自分が欲しがる使うと、割と相手2体とかでもすぐに死んでしまうので、ほおばるに逃げてる部分があって。。
持ち物とかも教えていただければと思います。
聞いてばかりで申し訳ない。

855
名前なし 2022/07/17 (日) 21:10:37 fb7a7@77d0a >> 854

気合・ダンベル・自由@治し(←ほおばる型なら必須級)
ほおばる/タネガン

割と普通にダンベルコソ入れ・オボン食い・タブンネ取りでいいと思う。
ほしがるは分かんねえなあ…

ほおばるなら体当たりがすぐ帰ってくるから通常と体当たりでがんばる。
体当たりでヒラヒラ動き回ることがポイントで、ヤドランとかアブソルなどの射撃系からどうにか逃げる。

敵を見つけたら無理せず生きて戻ってくるか仲間と合流することを目指す。
ほしがるならゲップ一発打ってすぐ逃げる、
ほおばるタネガンなら引き撃ち(これが強い)しながら帰る。
圧倒的に不利なのがリザードンで、これは力尽きるまで戦った方がいいかもしれない。(これは臨機応変)

862
名前なし 2022/08/15 (月) 23:37:36 99fef@7bee7 >> 854

ほおばるでシールドつくと嬉しいからきずぐすりかなあ。
その場合持ち物はきあハチを抜いてダンベル・おたバリ・自由。
とにかくHPを増やすことで死ににくくするビルド。

856
名前なし 2022/07/18 (月) 00:12:11 cf196@ef704

リスってタンクにカウントしていいの? 自分はリスをタンクに数えてないから編成画面でチームにリスがいても、自分でもタンクを出しちゃうんだけど、リスの人はどう思ってるの? いらねーよ、って思ってるの?

857
名前なし 2022/07/20 (水) 08:41:22 dfad3@52457 >> 856

欲しがるゲップ使ってる身としてはタンクだと思ってます。ただ、もう一体タンクいた方が安定するとは思います。

リスはカビヤドのように味方を守りながら戦うというよりは、相手の中衛辺りに飛び込んで相手に技を使わせつつ味方が来るのを待つといった立ち回りをするので、相手にしっかりしたアマルカがいると止めることが難しいです。
あとリスは使い手や技によって集団戦への絡み方が全然違うので…

858
名前なし 2022/07/31 (日) 17:17:44 0244e@dbcf4 >> 856

前期ソロ勝率6割の欲しがるゲップ使いです。
個人的にはリスいる時でもガルドや、火力が足りているならばカビかヤドもしくはハピなどを出してもらって、後衛を守ってくれるととても助かります。もしくは、カイリキーやアマなどの前衛火力組が合わせて3枚チームにいてほしいなと考えます。
私はサンダー戦などで敵の集団をかき乱した後エスバゲコジュナなどのやわらかいキャリーを落としにいくので、その間にアマージョなどに後衛破壊されてるケースがよくあります。
また、サポタンがもう一枚いてくれればロトム戦に参加せずに敵陣荒らしてファームしててもファイトが安定するので安心します。
前衛が誰もいないとゲップが刺さっていてもほおばる種マシンガンを選択せざるを得ない場合などがあるので、安定したCC持ちor後衛を守れるキャラがいるととてもありがたいです。
私だけかもしれませんが、個人的には欲しがるゲップはアホみたいに硬いバランスタイプだと考えているので、使用者の立ち回り次第ではありますがそのように認識しててもいいのではないかと思います。

859
名前なし 2022/08/14 (日) 16:28:51 9a75f@3d36e

味方孤立させられないから開幕敵陣荒らしに行けないわ
上ならゴール崩壊してもまだなんとかなるけど、中の人次第ではゲーム諦めちゃうし、タブンネになられると辛い
結局荒らしに行くのは中盤からになっちゃうな

860
名前なし 2022/08/15 (月) 05:29:17 e22f6@9d607 >> 859

正直今は開幕から行くもんじゃない
敵JGが別レーンでイキり散らしてる時に空き巣を狙うとかそんな感じ

861
名前なし 2022/08/15 (月) 15:09:26 修正 fb7a7@77d0a

きあい・がくしゅう・オタバリ@どんそくスモーク

序盤何かと戦いにくいリスには学習装置がええなあ
頭に電球つけて走り回るのがたまらねえぜ

863
名前なし 2022/09/02 (金) 06:48:22 5002f@9ac63

実装直後の全盛期以降、久々に使ったけど欲しがるの妨害無効が耐性になってて当然なんだが以前より死ぬことが増えてしまったな…
かといってスピーダーとか脱出ボタン持たせるのはやっぱ微妙かな?

864
名前なし 2022/09/02 (金) 09:18:23 e9ef3@89c18 >> 863

欲しがるの時は、スピーダーにしてるけど良い感じ。
元々エネコを持たせてたから、野生のラスヒが弱くなったけど、いうほど問題はない。戦闘の性能は上がるし

866
名前なし 2022/09/03 (土) 10:29:26 5002f@38524 >> 864

スピーダーで試したけど確かに逃げも追いの性能も上がっていいね
ありがとう

特にこの新環境で合ってる気がするなぁ

865
名前なし 2022/09/02 (金) 17:34:52 530e6@56ffd

新ステリス強い?ゴルマクらしいし

867
名前なし 2022/09/03 (土) 10:54:19 8e0ee@ef13b >> 865

強いよ
マップが広くなったから機動力が必要、ゴール周りの回復が少なくなったから回復手段ある奴が正義、ゴルマク環境
リスはこの全てに合致している

868
名前なし 2022/09/03 (土) 12:49:43 82f53@91fab

タネマシンガンってサイレントナーフ喰らいました??アプデの後から攻撃食らったらタネマシンガンの出が悪くなるようになったんですけど....あとリス使うと謎にラグくなります、こっちは環境の問題もあると思うので回線を見直してみますがタネマシンガンだけは何回使っても攻撃されたら出が悪くなります。

870
名前なし 2022/09/04 (日) 19:52:47 d38b9@980ab >> 868

妨害されると種の放出が止まるようになってますね
もともとサイレントで強化されていたのであまり強く言えないのが痛いところ
CTリセットされないだけ有情かな…

872
名前なし 2022/09/04 (日) 20:32:02 d38b9@980ab >> 870

追記する
妨害(行動不能以外でも)を受けると1秒ほどタネが吐かれなくなる模様
つまりDPSくっそ低下してマジモンのゴミになりました
ふざけんなよクソが

874
名前なし 2022/09/05 (月) 09:33:56 9a75f@64220 >> 870

あ!やっぱり不具合?あったんだ!
明らかに火力下がったから違和感あったんだよね
敵に吐き続けてもダメージ入らないことあったし
これからタネマシリスはしばらく保留かなぁ
ほんとクソ過ぎてダメだね

873
名前なし 2022/09/04 (日) 22:43:14 f4374@b99ba >> 868

。゚(゚´Д`゚)゚。まじか…じゃああの打ち上げられながらぷぷぷぷと種を懸命に吐くリスは見れないんだな…

869
名前なし 2022/09/03 (土) 16:04:44 5002f@9ac63

種ガンは使ってないからわからないけどラグが酷いってのは他でもちらほら見るね
俺も度々ラグるけど不具合なのか本当にたまたまなのかはわからないよね…

871
名前なし 2022/09/04 (日) 19:56:33 d38b9@980ab

ヨクバリスのサイレント強化見つけたので報告
タネマシンガン
今までは1ゲージ消費した後に木の実ゲージが1以上残っているとタネの数が増えていたんですが、
今Verからは1ゲージ消費した後に木の実ゲージが残ってなくてもタネが増えます
まぁ大した強化ではないですが一応

875
名前なし 2022/09/05 (月) 20:40:36 a3e8b@780a3

欲しがるゲップ、スマホだと操作難易度狂っててワロタ
Switchとスマホで難易度差えぐない?俺の指が太すぎる?

876
名前なし 2022/09/06 (火) 15:01:35 d38b9@980ab

はいタネガンバリス前週勝率47.03%
終わりだよクソが

877
名前なし 2022/09/06 (火) 17:14:06 f4374@b99ba

まあ、種ガンが弱体化されても、欲しがるゲップが強いから良いじゃないか。良いシーズンにしろよ!

878
名前なし 2022/09/08 (木) 00:37:21 a3e8b@780a3

新ステは動き回れる欲しがるゲップのが強いと思うからどのみちタネガンは終了してはいた、タネガンの不具合なくてもまあ新ステは欲しがるゲップ向きすぎるから多少はね

879
名前なし 2022/09/09 (金) 09:34:27 9a75f@64220

器用貧乏なのがタネリスのいいところだったのに、ナーフされて納得しろってのが無理だろう
全くやる事違うゲップ型が使えるからいいやとはならないな

880
名前なし 2022/09/12 (月) 17:15:59 11f64@980ab

驚異の種ガンリス45%
助けてくれ

881
名前なし 2022/09/19 (月) 11:17:41 5452d@16053

ルート選択で上選ぶリスって地雷?どう考えても攻めやら守りやら何も出来ない気がする。カジャンするにしてもゴール防衛価値の低い下レーン空けてほしい。

882
名前なし 2022/09/19 (月) 11:56:01 ea8b6@fb2ae >> 881

3〜6レベ最強クラスの無進化かロットガルド以外地雷だと思う

883
名前なし 2022/09/19 (月) 16:23:35 7826e@c43d2 >> 881

本気で言ってるなら、ここ使ってる意味ないんじゃね?

884
名前なし 2022/09/19 (月) 16:27:11 7826e@c43d2 >> 883

企業wikiのコメント欄使うのが合ってると思うよ。

885
886
名前なし 2022/09/28 (水) 13:21:19 11f64@980ab

バリス修正!バリス修正!!バリス修正!!!
暴れるぞ!

887
名前なし 2022/10/02 (日) 15:46:10 0915f@4b91c

詳しい人ダンベルリスの序盤の立ち回り教えてほしいのだが(相手どういうキャラだったら積みに行っていいのか等々)

888
名前なし 2022/10/03 (月) 12:18:23 fb7a7@77d0a

・序盤は2点だけ持ってほぼほぼ積みに行く
(例外は敵がミュウ+遠距離がいる場合)
・相方を育てる
・Lv5はあまり急がなくてよいけど相方を全力優先する
・1チルで敗北したら自軍中央にへばりつくなどして中央を急かす
・1チルで勝利したらほしがる安定、どんどん積む

こうかな
割とほしがるが対バリヤード兵器みたいな強さしてるから良いと思う

889
名前なし 2022/10/04 (火) 14:54:14 fb7a7@77d0a

弱いわけがないなあこいつ。

・サステイン
・HP満タンで木の実を拾える
・動きながらとおせんぼう
・瞬間火力ある
・オブジェクト削りトップクラス

簡単なカビゴン・難しいヨクバリスって感じでいいと思う。(実はそこまで難しくない)

890
名前なし 2022/10/20 (木) 12:44:24 c283f@4eb25

相変わらず使用率かなり低いけど、
ヨクバリス自体の勝率はかなり高いね
そしてタネマシンガンの修正入ってから、ほおばるタネマシンガン型の勝率かなり上がってるね
ほしがるゲップより高い
中でもきずぐすり採用が勝率高いね
ほおばる型は今の環境的に個人的には、なんでもなおしも全然有りだと思うけど全くピックされてない

891
名前なし 2022/10/21 (金) 14:41:13 1190a@b38ed

いままでゴル加速かプラスパワーでダンベル、弱点保険で
敵をキルすることばかり考えてたけど、傷薬できあはちビスケットでキルを味方に任せたら勝率がそこそこ上がった。
今シーズン100戦して勝率60、ポイント1500ぐらいまで盛れた。
でもこれだとマンムーで良いのではと思ってたわ…