ヨクバリスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヨクバリス
見た目・挙動のおかげで異様に低い使用率を保ててるから、明らかに他ポケモンより勝率が高くてもナーフされないっていう無敵の地位を保ってるのが強すぎる。 ゲップほしがるエネコのビルド勝率が56.69%とか、もはやナーフ候補筆頭って言っても過言じゃないけど、これ以上勝率下がったらもはや誰も使わないんだろうな…
なんかリスは「リス」っていうポジションだよな。味方来た時にコイツはディフェンスじゃばいと勝手に思ってるが皆は?
『ディフェンス型』って名前なだけでタンクな訳じゃないからな このゲームでは耐久が高ければディフェンス型に分類される
買っても使いづらさが目立って全然触ってないんだけど、こいつの立ち回りのポイント、教えてほしい。 ほしがるの操作がとにかく難しい。
なるべく敵陣側の野生でレベリングして、囲まれる前に逃げるを徹底しています。自分は初手カジャンして、2周目以降もホシガリスのままでもバフの取り合いを行っています。中盤以降の集団戦はユナイトがない状態ではバリューを出せないので、バックドアやカジャンでレベリングしてユナイトを貯めてから参加します。レックウザ戦は決まった立ち回りはありませんが、確実に落とせる柔らかいポケモンに対してユナイトを打って、枚数差を作ることが多いです。 この立ち回りで、リス専でもソロ1600は行けました。ほしがるの操作感は使って慣れるしかないですが、使いこなせればその強さがわかるはずです。
欲しがるを狙った相手に当てようとしても当たらないし、特に乱戦では当たらない。当たらなくて良いんだと思うよ。ハラスのためにだけにウロチョロすればいい。当たったらラッキーくらい。ヘイト稼ぐことが目的で敵がリスにムカついてリスに技を吐いてくれれば成功。こちらも当てられないけど、リザの放射みたいなエイム系の技は敵もリスに当てられない。敵にリソース無駄使いさせればそれで仕事してる。CT待ちで丸腰になってる敵を倒すのは味方アタッカーの役割。
今の環境、アイテムとメダルは何にしてる?種型かゲップ型かもよければ。 ひたすらソロで白メダルにゴール加速持ち込んでるんだけどスランプでボコボコに虐められてるわ…。 もしよかったらみんなの構築教えておくれ…
タネマシンガン型。 アイテムはキズぐすり。 もちものはダンベル+きあいのはちまき+エオスビスケット。 メダルは白6茶4でとにかくHP上昇を選択。 とにかく死なない上で相手ポケモンと陣地を荒らしていくことに注力。
ゲップ型です。 プテラやゲンガーで移動速度を上げまくった茶6黒3白2紫2です。(移動速度+245) 気合い、軽石、学習装置、エネコのしっぽです。 初手カジャン型です。 相手陣地の野生管理、視界どりに注力しています。
ヨクバリスどころかMOBA初心者で申し訳ないんだけどカジャンするのにがくしゅうそうち持つのはどんな理由があるんでしょう? あれたしか周囲に味方がいるかつ経験値最低でないと機能しない気が
1.移動速度のステ上昇 2.初手のホルビーを倒す時間を移動に費やすので、自身のレベルがチーム内で一番低くなりやすく学習装置が発動しやすい 3.バフはもちろんヤジロンを奪うことができればLv3になって丸くなるを覚えられる。これが強い 以上が持たせる理由だと思います。学習装置の詳しい効果はこちらで確認してください。
教えてくれてありがとう!
体力マシマシと速度重視でひたすら潜ってみた。 リスで学習装置を選ぶ勇気がなかったので軽石ダンベルゴルサポにしてきた。電球無ければバレないから使うんだが…
体力型より野生狩り尽くす効率が高いからか、レックウザ戦時に14レベルになってることが多くて驚いた。 体力型だと相手を削ってチームで勝てるように動くせいか個人のレベルが12.13のことが多かった。
ただ、ゲップ型は妨害耐性になってたせいで捕まることがあって結構きつい感じがした…これは自分が昔の感覚から更新されてなかったせいだけどゲップ難しいね。
今回ヨクバリス自体の調整はなし。 ・新アイテムれんだスカーフ、いやしのかんむりの追加 ・メダル50種追加 ・なんでもなおしのナーフ ・がくしゅうそうちの不具合修正 ・上記による他ポケモンの力関係の変化 周囲の環境の変化で立ち位置がどう変わるか。
最近、使い始めたけど楽しい。ほしがるの効果音の「モッモッモッ」ってのも可愛い。敵の集団にほしがるで突っ込んでいくだけで味方が溶かしてくれるから凄く楽だ。 けど、ヘイトが異様にたかいんだよなぁ。結構、普段からディフェンスを使うけど被ダメージが多くて8万ぐらいだけどリスだと10万とかバンバンでる。(ほしがるで敵に突っ込むから被ダメージは多くなりがちだけど) やはり、ユナイト民はリスをまだ赦してはいないんだろうか。
ずっとリスメインで使ってて3か月ぶりにユナイト復帰なんですが、今環境どんな感じですかね?性能自体のナーフないっぽいですが、ヤミラミにカジャン役奪われたり向かい風なのかなって所感なんですが。
ちょっと前まではヤミラミクソOPだったけど今は強キャラってぐらいだからバリスでも問題ないよ ただカジャン行くなら上からな下から行って下負けたら戦犯だ
ミュウメダルが来て、黒7+ミュウ+ミュウツーの6.2%短縮できるようになったが、かなり使用感がよい。ユナイト中のゲップ連打は、ナーフ前の黒7メダルのような使用感で個人的にかなりオススメ
装置かるいし気合で上レーン行けたらカジャンしてるけどメダルって何がいいんだろうか とりあえず黄7でお散歩から味方への寄りを早める方針でやってる
黄色メダルも実用的なチョンチー系列きたし、黄色7でいいと思う。リスはHP盛りも黒7も黄色7もそれぞれ強みあるから、いろいろ試して自分に一番合うやつでいいよ
世界大会レベルでここまで配信を見る限りではまったくピックがないが、 カジャンもできるしタンクっぽくも動けるしスティールも狙えなくはないよ (でもそれぞれの本職にはかなわないよ)という器用貧乏性が 明確な役割を期待してポケモンを選ぶドラフトとは相容れない存在なのだと思う。
ウィンタートーナメントエアプで草
ドラフトって書いてるぞ
ドードリオと役割被るかな〜って思って避けてたんだけど、こないだめちゃくちゃ相性良くて気持ちよかった。 ヨクバリスがスキル吸いつつ削り→ドリオが止めが綺麗に入る。 逆のドリオ不意打ちで削り→ヨクバリスが無理やりキルのパターンも。 ユナイトも似た動きするから、こいつらのコンビ良いかもしれん。味方は自衛力高くないとダメだけども。
リスがめっちゃ理想的なタンクの仕事してる...
妨害性能はゴミだけど足回り良くてめちゃ硬くて火力出るタンクだからな 使いやすいスピンカメみたいな
ヨクバリスって、ディフェンスとしての性能は他のディフェンスに劣るけど、キャラとしての自由度が段違いに高いよね だから、サブタンク、サブファイター、サブサポート、サブアサシンみたいにそれぞれのサブ役職を担当できるのが面白い もちろんそれぞれのスペシャリストには届かないからそれ専業でやるのは愚行だけど、そのスペシャリストに合わせた動きをするのがまた強い。 ドードリオと相性が良いのもそのためだよね
自由度高いのは本当にそう! 自分はソロだと自由度高いキャラが好きなんだけど、マンムー・ヨクバリス・ガルド・バリヤード辺りはやれる事が多くて楽しい。難しそうでやったことないけど、波乗りゲッコウガも自由度高いかも?
ストライク・ラオスがナーフされたのでヨクバリス出せる機会が増えそう。 上手いドリオさん、カモン!笑
東南アジアリーグ Day3でヨクバリスが大活躍したので前言撤回。 (この日2試合両方に登場) 周囲の手厚いサポートからタネマシンガンで無双する展開。 https://www.youtube.com/watch?v=MiPDVF3O2jg
強さたる所以が見えましたね ビルドといい立ち回りといい非常に手本になるタネマリスでした。
エオスビスケットって「2021/1現在では微妙なので優先度はそれほど高くない」ってあるけど微妙なの?単純に情報古いだけ?
種ほおばる型:ダンベル,かるいし,きあはちorビスケット で使ってるんだけど、ビスケットの方が序盤の筋トレが安定して、KO取られるのも少ない気がするんだよね。立回りとかもあるかもだけど。
優先度が高いか低いかで言ったら、間違ってはいない。 別にそこまで高くない(微妙って程でもないけど)。 ヨクバリスは自由度が高いから、タンク運用・ファイター運用・サポート運用のどの運用するかで相性良いもちものがかなり変わるので、どの用途でも安定しているもちものが優先度高めになるって感じ。 ほおばる型は特に自由度高いのでなおさらかと。 ここの紹介はあくまで参考程度の一例なので、結局は使い手が最も合うと思ったもちものが正解。
なるほどね、参考になったよ。 ありがとう!
まだまだリス戦えるな
種リスで被ダメ10万回復10万出たときは声出して笑った
今はタネガンとゲップどっちが多いんだろ。
今はタネの方が多いかな。 勝率はほしがるゲップの方が高いけど、使用率に結構開きがあることを考えると、どちらも同じぐらいの高勝率と見ていいかもね
軽石持たせたら劇的に使いやすくなった リスに足りないのは速度だったのか 序盤はもちろんほおばるの加速で離脱·復帰がちょっとしやすくなるのが嬉しい
新たに開拓するために使おうかと思ってるんですが、どういう技構成やビルドなら取っつきやすいですかね?
私も久々に触ってみました。 きあハチ、装置、軽石@傷薬 レーンは上下どちらでも HP>移動速度=攻撃にメダルは振って最低限白6を確保でいかがでしょう。
無難に茶6白4でダンベル気合いビスケでやってる。持ち物はエネコかスピーダー
ありがとうございます。 エネコってことは技はタネマシンガンって認識で良いですかね? ひとまず白メインでサブで茶、余裕があれば移動速度を数値か黄色で上げてみます。 きあはちは確定で入れることにします。
エネコはどっちかと言うとゲップの方ですね 適当に突っ込んでほしがるゲップ撒きながらオボンを取る→カジャンに入る→対角のゴールに行く が基本(あんまり変わってない)
頬張るの回復+シールド量が最大HP依存なのでビスケットも場持ちよくていい感じです 軽石ダンベルビスケット@傷薬
リスの話題あまり出ないと思ったら使用率最下位なのね。 白6青6茶4 ダンベルバスケ保険 スピーダーで遊んでるけど種型でもゲップ型でも良い感じ。
ユナイトわざからのタネマシンガン全当てすれば、ザシアン単体に余裕で戦える。(撤退されるけど) 操作性さえ極めれば最高のザシアンメタの可能性ある。
ちなビルド 気合装置チョッキ@傷薬 茶
ザシアン単体だとタネ型でも食べれるけど、持ち物がキャワワーの場合はどうしようもないねぇあれ… 欲しがるでザシアンの動き妨害して味方に倒してもらう立ち回りしてるけど割と良さげ。今シーズン200戦して勝率は6割ぐらい。
キャワワがたまにザシアンじゃなくリスにくっついてくれるけどどうすればいいんだろう。ぼっち歴長すぎて緊張する。
コイツキモすぎだろ なんで機動力あって火力も出せるのに回復すんだよ 対処法ねえじゃん
リス使いからしたら最高の褒め言葉や😋 上手いこと挟んでCCでキャッチするしかない。
マンムーカビゴンが今季は厳しく感じて、新キャラ開拓で得た答えがリスだった。 76戦50勝で無事レート1600達成。勝っても負けてもノンストレスで使うの楽しかったわ。
久々に当たるときも過ぎるから二度と環境にででこないようにしてナーフいれてくれ 不快指数高すぎる カジャン設計のキャラが全部死ぬような調整頼むわ
カジャン対応来てくれなくてかわいそ笑
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ゲップほしがるエネコのビルド勝率が56.69%とか、もはやナーフ候補筆頭って言っても過言じゃないけど、これ以上勝率下がったらもはや誰も使わないんだろうな…
なんかリスは「リス」っていうポジションだよな。味方来た時にコイツはディフェンスじゃばいと勝手に思ってるが皆は?
『ディフェンス型』って名前なだけでタンクな訳じゃないからな
このゲームでは耐久が高ければディフェンス型に分類される
買っても使いづらさが目立って全然触ってないんだけど、こいつの立ち回りのポイント、教えてほしい。
ほしがるの操作がとにかく難しい。
なるべく敵陣側の野生でレベリングして、囲まれる前に逃げるを徹底しています。自分は初手カジャンして、2周目以降もホシガリスのままでもバフの取り合いを行っています。中盤以降の集団戦はユナイトがない状態ではバリューを出せないので、バックドアやカジャンでレベリングしてユナイトを貯めてから参加します。レックウザ戦は決まった立ち回りはありませんが、確実に落とせる柔らかいポケモンに対してユナイトを打って、枚数差を作ることが多いです。
この立ち回りで、リス専でもソロ1600は行けました。ほしがるの操作感は使って慣れるしかないですが、使いこなせればその強さがわかるはずです。
欲しがるを狙った相手に当てようとしても当たらないし、特に乱戦では当たらない。当たらなくて良いんだと思うよ。ハラスのためにだけにウロチョロすればいい。当たったらラッキーくらい。ヘイト稼ぐことが目的で敵がリスにムカついてリスに技を吐いてくれれば成功。こちらも当てられないけど、リザの放射みたいなエイム系の技は敵もリスに当てられない。敵にリソース無駄使いさせればそれで仕事してる。CT待ちで丸腰になってる敵を倒すのは味方アタッカーの役割。
今の環境、アイテムとメダルは何にしてる?種型かゲップ型かもよければ。
ひたすらソロで白メダルにゴール加速持ち込んでるんだけどスランプでボコボコに虐められてるわ…。
もしよかったらみんなの構築教えておくれ…
タネマシンガン型。
アイテムはキズぐすり。
もちものはダンベル+きあいのはちまき+エオスビスケット。
メダルは白6茶4でとにかくHP上昇を選択。
とにかく死なない上で相手ポケモンと陣地を荒らしていくことに注力。
ゲップ型です。
プテラやゲンガーで移動速度を上げまくった茶6黒3白2紫2です。(移動速度+245)
気合い、軽石、学習装置、エネコのしっぽです。
初手カジャン型です。
相手陣地の野生管理、視界どりに注力しています。
ヨクバリスどころかMOBA初心者で申し訳ないんだけどカジャンするのにがくしゅうそうち持つのはどんな理由があるんでしょう? あれたしか周囲に味方がいるかつ経験値最低でないと機能しない気が
1.移動速度のステ上昇
2.初手のホルビーを倒す時間を移動に費やすので、自身のレベルがチーム内で一番低くなりやすく学習装置が発動しやすい
3.バフはもちろんヤジロンを奪うことができればLv3になって丸くなるを覚えられる。これが強い
以上が持たせる理由だと思います。学習装置の詳しい効果はこちらで確認してください。
教えてくれてありがとう!
体力マシマシと速度重視でひたすら潜ってみた。
リスで学習装置を選ぶ勇気がなかったので軽石ダンベルゴルサポにしてきた。電球無ければバレないから使うんだが…
体力型より野生狩り尽くす効率が高いからか、レックウザ戦時に14レベルになってることが多くて驚いた。
体力型だと相手を削ってチームで勝てるように動くせいか個人のレベルが12.13のことが多かった。
ただ、ゲップ型は妨害耐性になってたせいで捕まることがあって結構きつい感じがした…これは自分が昔の感覚から更新されてなかったせいだけどゲップ難しいね。
今回ヨクバリス自体の調整はなし。
・新アイテムれんだスカーフ、いやしのかんむりの追加
・メダル50種追加
・なんでもなおしのナーフ
・がくしゅうそうちの不具合修正
・上記による他ポケモンの力関係の変化
周囲の環境の変化で立ち位置がどう変わるか。
最近、使い始めたけど楽しい。ほしがるの効果音の「モッモッモッ」ってのも可愛い。敵の集団にほしがるで突っ込んでいくだけで味方が溶かしてくれるから凄く楽だ。
けど、ヘイトが異様にたかいんだよなぁ。結構、普段からディフェンスを使うけど被ダメージが多くて8万ぐらいだけどリスだと10万とかバンバンでる。(ほしがるで敵に突っ込むから被ダメージは多くなりがちだけど)
やはり、ユナイト民はリスをまだ赦してはいないんだろうか。
ずっとリスメインで使ってて3か月ぶりにユナイト復帰なんですが、今環境どんな感じですかね?性能自体のナーフないっぽいですが、ヤミラミにカジャン役奪われたり向かい風なのかなって所感なんですが。
ちょっと前まではヤミラミクソOPだったけど今は強キャラってぐらいだからバリスでも問題ないよ
ただカジャン行くなら上からな下から行って下負けたら戦犯だ
ミュウメダルが来て、黒7+ミュウ+ミュウツーの6.2%短縮できるようになったが、かなり使用感がよい。ユナイト中のゲップ連打は、ナーフ前の黒7メダルのような使用感で個人的にかなりオススメ
装置かるいし気合で上レーン行けたらカジャンしてるけどメダルって何がいいんだろうか
とりあえず黄7でお散歩から味方への寄りを早める方針でやってる
黄色メダルも実用的なチョンチー系列きたし、黄色7でいいと思う。リスはHP盛りも黒7も黄色7もそれぞれ強みあるから、いろいろ試して自分に一番合うやつでいいよ
世界大会レベルでここまで配信を見る限りではまったくピックがないが、
カジャンもできるしタンクっぽくも動けるしスティールも狙えなくはないよ
(でもそれぞれの本職にはかなわないよ)という器用貧乏性が
明確な役割を期待してポケモンを選ぶドラフトとは相容れない存在なのだと思う。
ウィンタートーナメントエアプで草
ドラフトって書いてるぞ
ドードリオと役割被るかな〜って思って避けてたんだけど、こないだめちゃくちゃ相性良くて気持ちよかった。
ヨクバリスがスキル吸いつつ削り→ドリオが止めが綺麗に入る。
逆のドリオ不意打ちで削り→ヨクバリスが無理やりキルのパターンも。
ユナイトも似た動きするから、こいつらのコンビ良いかもしれん。味方は自衛力高くないとダメだけども。
リスがめっちゃ理想的なタンクの仕事してる...
妨害性能はゴミだけど足回り良くてめちゃ硬くて火力出るタンクだからな
使いやすいスピンカメみたいな
ヨクバリスって、ディフェンスとしての性能は他のディフェンスに劣るけど、キャラとしての自由度が段違いに高いよね
だから、サブタンク、サブファイター、サブサポート、サブアサシンみたいにそれぞれのサブ役職を担当できるのが面白い
もちろんそれぞれのスペシャリストには届かないからそれ専業でやるのは愚行だけど、そのスペシャリストに合わせた動きをするのがまた強い。
ドードリオと相性が良いのもそのためだよね
自由度高いのは本当にそう!
自分はソロだと自由度高いキャラが好きなんだけど、マンムー・ヨクバリス・ガルド・バリヤード辺りはやれる事が多くて楽しい。難しそうでやったことないけど、波乗りゲッコウガも自由度高いかも?
ストライク・ラオスがナーフされたのでヨクバリス出せる機会が増えそう。
上手いドリオさん、カモン!笑
東南アジアリーグ Day3でヨクバリスが大活躍したので前言撤回。
(この日2試合両方に登場)
周囲の手厚いサポートからタネマシンガンで無双する展開。
https://www.youtube.com/watch?v=MiPDVF3O2jg
強さたる所以が見えましたね
ビルドといい立ち回りといい非常に手本になるタネマリスでした。
エオスビスケットって「2021/1現在では微妙なので優先度はそれほど高くない」ってあるけど微妙なの?単純に情報古いだけ?
種ほおばる型:ダンベル,かるいし,きあはちorビスケット
で使ってるんだけど、ビスケットの方が序盤の筋トレが安定して、KO取られるのも少ない気がするんだよね。立回りとかもあるかもだけど。
優先度が高いか低いかで言ったら、間違ってはいない。
別にそこまで高くない(微妙って程でもないけど)。
ヨクバリスは自由度が高いから、タンク運用・ファイター運用・サポート運用のどの運用するかで相性良いもちものがかなり変わるので、どの用途でも安定しているもちものが優先度高めになるって感じ。
ほおばる型は特に自由度高いのでなおさらかと。
ここの紹介はあくまで参考程度の一例なので、結局は使い手が最も合うと思ったもちものが正解。
なるほどね、参考になったよ。
ありがとう!
まだまだリス戦えるな
種リスで被ダメ10万回復10万出たときは声出して笑った
今はタネガンとゲップどっちが多いんだろ。
今はタネの方が多いかな。
勝率はほしがるゲップの方が高いけど、使用率に結構開きがあることを考えると、どちらも同じぐらいの高勝率と見ていいかもね
軽石持たせたら劇的に使いやすくなった
リスに足りないのは速度だったのか
序盤はもちろんほおばるの加速で離脱·復帰がちょっとしやすくなるのが嬉しい
新たに開拓するために使おうかと思ってるんですが、どういう技構成やビルドなら取っつきやすいですかね?
私も久々に触ってみました。
きあハチ、装置、軽石@傷薬
レーンは上下どちらでも
HP>移動速度=攻撃にメダルは振って最低限白6を確保でいかがでしょう。
無難に茶6白4でダンベル気合いビスケでやってる。持ち物はエネコかスピーダー
ありがとうございます。
エネコってことは技はタネマシンガンって認識で良いですかね?
ひとまず白メインでサブで茶、余裕があれば移動速度を数値か黄色で上げてみます。
きあはちは確定で入れることにします。
エネコはどっちかと言うとゲップの方ですね
適当に突っ込んでほしがるゲップ撒きながらオボンを取る→カジャンに入る→対角のゴールに行く
が基本(あんまり変わってない)
頬張るの回復+シールド量が最大HP依存なのでビスケットも場持ちよくていい感じです
軽石ダンベルビスケット@傷薬
リスの話題あまり出ないと思ったら使用率最下位なのね。
白6青6茶4 ダンベルバスケ保険 スピーダーで遊んでるけど種型でもゲップ型でも良い感じ。
ユナイトわざからのタネマシンガン全当てすれば、ザシアン単体に余裕で戦える。(撤退されるけど)
操作性さえ極めれば最高のザシアンメタの可能性ある。
ちなビルド
気合装置チョッキ@傷薬 茶
ザシアン単体だとタネ型でも食べれるけど、持ち物がキャワワーの場合はどうしようもないねぇあれ…
欲しがるでザシアンの動き妨害して味方に倒してもらう立ち回りしてるけど割と良さげ。今シーズン200戦して勝率は6割ぐらい。
キャワワがたまにザシアンじゃなくリスにくっついてくれるけどどうすればいいんだろう。ぼっち歴長すぎて緊張する。
コイツキモすぎだろ
なんで機動力あって火力も出せるのに回復すんだよ
対処法ねえじゃん
リス使いからしたら最高の褒め言葉や😋
上手いこと挟んでCCでキャッチするしかない。
マンムーカビゴンが今季は厳しく感じて、新キャラ開拓で得た答えがリスだった。
76戦50勝で無事レート1600達成。勝っても負けてもノンストレスで使うの楽しかったわ。
久々に当たるときも過ぎるから二度と環境にででこないようにしてナーフいれてくれ
不快指数高すぎる カジャン設計のキャラが全部死ぬような調整頼むわ
カジャン対応来てくれなくてかわいそ笑