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ヨクバリス

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ヨクバリスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヨクバリス

名無し
作成: 2021/10/20 (水) 05:28:35
最終更新: 2021/11/06 (土) 10:21:43
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793
名前なし 2022/04/28 (木) 16:35:09 e6cd5@1402d

オフラインで触った感じ常時妨害耐性という状態で走ってた。どれくらい弾くのかは分からないけど、何故か前より微妙に速度が上がってる気がするからまだいけるかもしれない。

795
名前なし 2022/04/28 (木) 21:36:48 0b1e5@1d826 >> 793

CPU戦楽しィィィィィィィィ!

797
名前なし 2022/04/29 (金) 15:06:44 053c4@99ed9

え、これもしかしてテキスト変わっただけ?

799
名前なし 2022/04/29 (金) 18:05:54 663a4@6b96c >> 797

妨害無効から妨害耐性にランクダウンしてるよ
具体的にはCC受けても走るの自体は止まらないけど速度が遅くなる

798
名前なし 2022/04/29 (金) 17:19:01 b5390@b7c3b

ゲコが増えたおかげでカジャン成功率が高い

800
名前なし 2022/04/29 (金) 20:23:52 c9e4c@e19f8 >> 798

低経験値環境のお陰で時間かけて削らないと5ならないのにリスが妨害するだけで崩せるからほぼやり得だわ。というかカニ1匹でも食って中央に倒されなければ進化させなかったりするから倒れても失敗にならない場合がある。前より害獣になってない?

801
名前なし 2022/04/29 (金) 23:14:23 7022e@df2f0

ほしがる中にCC受けると少し硬直するようになってない?
これが妨害耐性?

802
名前なし 2022/04/29 (金) 23:22:55 0cce4@245dc >> 801

移動速度が大幅に減るようです デバフを喰らっても何もないが
CCを喰らうと移動速度が落ちる 妨害時間に比例して
移動速度低下時間も伸びる

803
名前なし 2022/04/30 (土) 00:15:21 7022e@df2f0 >> 802

だからか
全然動けなかったんだよね
もう強引な逃げはできなくなってしまった

807
名前なし 2022/05/03 (火) 15:22:10 e9ef3@cac4a >> 802

エネコをあきらめてスピーダーにして試してるわ。敵レーン側のタブンネとか敵JG蟹つまみぐいとか、ゴールとか、そちら方面を伸ばすのを目的で。

804
名前なし 2022/05/02 (月) 18:53:14 d38b9@980ab

ほしがる弱体化で種ガンが増えて弱体食らうんだろうな…
古来からの種ガン使いとしては屈辱ですわ

805
名前なし 2022/05/02 (月) 19:55:30 e9ef3@cac4a

膝に矢を受けてしまったか。ヨクバリス

806
名前なし 2022/05/03 (火) 15:18:21 修正 e9ef3@cac4a

妨害耐性に変更されたことによる移動速度の低下に伴って、前よりダメージを受けやすくなってる気がする。以前より引き際を早めにしないといけないな

808
名前なし 2022/05/05 (木) 08:22:37 f6af8@14dd4

タネマとゲップを気分で使い分ける俺にとって間違えて頬張るゲップになっときの絶望感がすごい。でも意外と固定砲台感あって戦えなくもない。

809
名前なし 2022/05/10 (火) 13:17:19 d0bb2@64f73

欲しがる使った時はダネマシンガンとゲップの待ち時間が即座に0になるようになったけど、もともとスタックに応じて待ち時間が減る仕様のゲップはどうなるんだろう。
ゲップ選んだ時のスタックの意味がなくなったのかな

810
名前なし 2022/05/10 (火) 16:21:39 f6af8@b8807 >> 809

スタックとはまた別の扱い。うまく行けばスタック最大でゲップ(スタック効果でCT1秒になる)→再度ゲップ(スタックがないのでCT5秒)→ほしがる(効果発動してゲップのCTが即0秒になる)→ゲップていった感じに3連ゲップあびせられる

812
名前なし 2022/05/13 (金) 02:56:53 1ea81@dbcf4 >> 810

なんなら元から欲しがるで0秒になってたよ

811
名前なし 2022/05/11 (水) 08:57:37 144c8@5c7e7

こいつのトレーニングスタイルなんかプロデューサーとか監督っぽくて腹立つ

814
名前なし 2022/06/07 (火) 13:47:07 f3ce3@91580

みんなはタネマシヨクバリスの持ち物何にしてる?
今弱保ダンベル気合いにしてるんだけど弱保の枠変えた方がいいかな?

815
名前なし 2022/06/07 (火) 16:03:35 eef1d@a1f30 >> 814

自分はゴルサポにしてます
なんだかんだ弱体化されたとはいえタンクとは相性いいですしタブンネロードに住み着いたりする時役立ちますし

816
名前なし 2022/06/07 (火) 16:47:33 a54c6@29a35 >> 815

ダンベル気合いゴルサポでしてます、下手くそなんでまだゴルサポ欲しいなと感じます

817
名前なし 2022/06/07 (火) 17:56:49 >> 814

猛攻ゴルサポ弱保だな
弱保普通に恩恵受けれるし、アリだと思う

818
名前なし 2022/06/08 (水) 23:05:40 14c22@a2efd

ゲコエスバ以外のアタッカーがマシンガンリスに狙われた場合ってどう対処すれば良い…?

819
名前なし 2022/06/09 (木) 00:15:56 f0873@ac253 >> 818

単体でうろつくなとしか言えん
ゲップと違って前線突破力はそんな無いから味方壁にしろ

822
名前なし 2022/06/09 (木) 13:42:40 14c22@a2efd >> 819

タネガンを気軽に受けられる味方ってあんま居らんぞ?減速付きだから1発当たれば全部喰らう事になるし。

825
名前なし 2022/06/13 (月) 20:29:35 a6ecf@2b062 >> 818

中央ゲコやってるときに開幕カジャンのリスのマシンガンで一方的にやられるんだけど
これどうすればいいの?
自陣の牛とかハスボー食ってるリス見たら戦わずに全力で逃げるしかないの?

828
名前なし 2022/06/17 (金) 18:40:24 33e8b@83cf0 >> 825

開幕でマシンガン撃ってくるリスがいるのか。。。

820
名前なし 2022/06/09 (木) 01:33:22 bef23@5fd47

ほしがる中でエーフィのユナイト技を無効化出来たんだけど、そういう仕様なのかな?
リザードンやアマージョのユナイトはどうなんだろう?妨害耐性だから捕まるはずだけど…。

821
名前なし 2022/06/09 (木) 09:37:11 ae92c@43d62 >> 820

エーフィのユナイトわざはただのスタンだから無効化(スロウに置換)
アマリザはバインドだから別

823
名前なし 2022/06/10 (金) 11:14:45 402dd@cab23

これからゲップヨクバリス練習していくので気を付けたほうが良い事とかあれば教えてほしいです

841
名前なし 2022/06/25 (土) 18:14:00 3e369@969e6 >> 823

欲しがるの持続時間を意識して敵に当たってから生存できる感覚を身につける
敵の柔らかいやつに粘着する
カジャンをするときは決め打ちじゃなくて状況とレーンと味方を考えてやる
欲しがるないときはルカリオの神速みたいにいったん引く
欲しがるをゲップ当てるため以外でもノックアップとか回復とか逃亡とか色々な使い方するといい
ユナイトは欲しがるのクールタイムを埋めるために使うといいかなー
このキャラの強みはできることの多さだから、基本的な動き覚えたらいろいろ試しながら手札増やすのがおすすめ

824
名前なし 2022/06/13 (月) 00:41:07 8fb7e@fed10

マフォクシー溢れる環境で、種リスで粘着してフィジカルの違い見せつけるの最高に面白い

826
名前なし 2022/06/13 (月) 23:30:24 7924e@80dd5 >> 824

身長60センチ体重6キロ(本家情報)がどんなフィジカルの違いを見せつけるんだ…

827
名前なし 2022/06/16 (木) 20:26:36 98ef6@9e70e

欲しがるが妨害耐性になったところで結局きのみの回復と欲しがるのccで余程瞬間火力集中させない限り倒せなくてそのままきのみ加速で逃げられるの本当に嫌い

833
名前なし 2022/06/20 (月) 16:38:44 2cee9@984f3 >> 827

一番のナーフはリザアマのユナイト受けるようになったところだと思う

829
名前なし 2022/06/19 (日) 19:02:58 fb7a7@77d0a

タネマシンガンの操作(首振り可能)について書いときなはれ。

ところで、操作難度が半端ない。
基本的に引き撃ちがよいのだが、右手と左手で逆方向に入力すると引き撃ちになる。
例) 左手:← 右手:→
      →    ←
      ↑    ↓
      ↓    ↑

830
名前なし 2022/06/20 (月) 01:00:37 4be68@d792a

種マン弱かないけどユナイトのパワー低すぎてあかんわ
結局ゲップ当てらんない民の玩具なんすかね?

831
名前なし 2022/06/20 (月) 01:26:50 a679f@bb980

種マシは効果時間ときのみの消費スピードがイマイチ噛み合ってないのがもどかしく感じるわ

832
名前なし 2022/06/20 (月) 05:57:06 fb7a7@77d0a

種ガン型は、
・お助けバリアを味方にあげる
・各種ユナイトわざを受ける、吐かせる。それゆえサンダー戦でも単独行動しがち
前行って攻撃受けて猛ダッシュで戻ってこれれば満点
・4落ちvs4落ち になっても余裕でBDなど選択できる
・カイリューをがち狙いする

など、LH以外は!山ほどできることがあるぞ。

834
名前なし 2022/06/20 (月) 20:28:23 b7110@f66f7

830「種マン」831「種マシ」832「種ガン」
これはドロポン並に荒れるぞ

837
名前なし 2022/06/23 (木) 11:12:02 65c67@22a1e >> 834

イドンプの話してます?

839
名前なし 2022/06/25 (土) 12:26:53 0cce4@245dc >> 837

いやいやハイドンだろ

840
名前なし 2022/06/25 (土) 13:07:42 >> 837

ハイポンすら言えない弱者乙

895
名前なし 2022/11/02 (水) 09:59:23 40cdc@40233 >> 837

ドロポンじゃね?

835
カイリュー 2022/06/23 (木) 10:00:53 28b02@37d92

ヨクバリス全然死なないんだけど

836
名前なし 2022/06/23 (木) 10:42:38 修正 da889@feb97 >> 835

オーロットと同じで全員で一斉に袋叩きにしないと倒せない奴だと思っていいぞ
だから最初か最後に叩け

838
名前なし 2022/06/25 (土) 12:24:51 7924e@80dd5

日本ではゲップ一択って感じだがAPIでは種マシもほぼ同じ使用率なんだな

842
名前なし 2022/07/07 (木) 12:32:47 58d35@d53ea

リス敵に来たらウザいからためしに自分で使ってみたらクソ難しくてコントローラーぶん投げた。技のエイムも当たらないし、種の管理もだるいし、敵陣の野生の時間管理もパニクるし、カウンタージャングルするべきか集団戦に寄って前張りするべきかの判断も俺には正解がわからない。考えること多くてムズいのにルカリオみたいにスタイリッシュじゃないから爽快感もない。今度からリスがゲームを荒らしてても俺は許す。うまい使い手への敬意を表するわ。

843
名前なし 2022/07/11 (月) 00:34:54 8ee17@a73e8

アブソルクソ辛いんだけどどうすりゃいいんだ…

844
名前なし 2022/07/11 (月) 23:42:26 e24a4@b99ba >> 843

あれはもう強化前から対リス兵器みたいなもんやししょうがないわ