ヨクバリスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヨクバリス
オフラインで触った感じ常時妨害耐性という状態で走ってた。どれくらい弾くのかは分からないけど、何故か前より微妙に速度が上がってる気がするからまだいけるかもしれない。
CPU戦楽しィィィィィィィィ!
え、これもしかしてテキスト変わっただけ?
妨害無効から妨害耐性にランクダウンしてるよ 具体的にはCC受けても走るの自体は止まらないけど速度が遅くなる
ゲコが増えたおかげでカジャン成功率が高い
低経験値環境のお陰で時間かけて削らないと5ならないのにリスが妨害するだけで崩せるからほぼやり得だわ。というかカニ1匹でも食って中央に倒されなければ進化させなかったりするから倒れても失敗にならない場合がある。前より害獣になってない?
ほしがる中にCC受けると少し硬直するようになってない? これが妨害耐性?
移動速度が大幅に減るようです デバフを喰らっても何もないが CCを喰らうと移動速度が落ちる 妨害時間に比例して 移動速度低下時間も伸びる
だからか 全然動けなかったんだよね もう強引な逃げはできなくなってしまった
エネコをあきらめてスピーダーにして試してるわ。敵レーン側のタブンネとか敵JG蟹つまみぐいとか、ゴールとか、そちら方面を伸ばすのを目的で。
ほしがる弱体化で種ガンが増えて弱体食らうんだろうな… 古来からの種ガン使いとしては屈辱ですわ
膝に矢を受けてしまったか。ヨクバリス
妨害耐性に変更されたことによる移動速度の低下に伴って、前よりダメージを受けやすくなってる気がする。以前より引き際を早めにしないといけないな
タネマとゲップを気分で使い分ける俺にとって間違えて頬張るゲップになっときの絶望感がすごい。でも意外と固定砲台感あって戦えなくもない。
欲しがる使った時はダネマシンガンとゲップの待ち時間が即座に0になるようになったけど、もともとスタックに応じて待ち時間が減る仕様のゲップはどうなるんだろう。 ゲップ選んだ時のスタックの意味がなくなったのかな
スタックとはまた別の扱い。うまく行けばスタック最大でゲップ(スタック効果でCT1秒になる)→再度ゲップ(スタックがないのでCT5秒)→ほしがる(効果発動してゲップのCTが即0秒になる)→ゲップていった感じに3連ゲップあびせられる
なんなら元から欲しがるで0秒になってたよ
こいつのトレーニングスタイルなんかプロデューサーとか監督っぽくて腹立つ
みんなはタネマシヨクバリスの持ち物何にしてる? 今弱保ダンベル気合いにしてるんだけど弱保の枠変えた方がいいかな?
自分はゴルサポにしてます なんだかんだ弱体化されたとはいえタンクとは相性いいですしタブンネロードに住み着いたりする時役立ちますし
ダンベル気合いゴルサポでしてます、下手くそなんでまだゴルサポ欲しいなと感じます
猛攻ゴルサポ弱保だな 弱保普通に恩恵受けれるし、アリだと思う
ゲコエスバ以外のアタッカーがマシンガンリスに狙われた場合ってどう対処すれば良い…?
単体でうろつくなとしか言えん ゲップと違って前線突破力はそんな無いから味方壁にしろ
タネガンを気軽に受けられる味方ってあんま居らんぞ?減速付きだから1発当たれば全部喰らう事になるし。
中央ゲコやってるときに開幕カジャンのリスのマシンガンで一方的にやられるんだけど これどうすればいいの? 自陣の牛とかハスボー食ってるリス見たら戦わずに全力で逃げるしかないの?
開幕でマシンガン撃ってくるリスがいるのか。。。
ほしがる中でエーフィのユナイト技を無効化出来たんだけど、そういう仕様なのかな? リザードンやアマージョのユナイトはどうなんだろう?妨害耐性だから捕まるはずだけど…。
エーフィのユナイトわざはただのスタンだから無効化(スロウに置換) アマリザはバインドだから別
これからゲップヨクバリス練習していくので気を付けたほうが良い事とかあれば教えてほしいです
欲しがるの持続時間を意識して敵に当たってから生存できる感覚を身につける 敵の柔らかいやつに粘着する カジャンをするときは決め打ちじゃなくて状況とレーンと味方を考えてやる 欲しがるないときはルカリオの神速みたいにいったん引く 欲しがるをゲップ当てるため以外でもノックアップとか回復とか逃亡とか色々な使い方するといい ユナイトは欲しがるのクールタイムを埋めるために使うといいかなー このキャラの強みはできることの多さだから、基本的な動き覚えたらいろいろ試しながら手札増やすのがおすすめ
マフォクシー溢れる環境で、種リスで粘着してフィジカルの違い見せつけるの最高に面白い
身長60センチ体重6キロ(本家情報)がどんなフィジカルの違いを見せつけるんだ…
欲しがるが妨害耐性になったところで結局きのみの回復と欲しがるのccで余程瞬間火力集中させない限り倒せなくてそのままきのみ加速で逃げられるの本当に嫌い
一番のナーフはリザアマのユナイト受けるようになったところだと思う
タネマシンガンの操作(首振り可能)について書いときなはれ。
ところで、操作難度が半端ない。 基本的に引き撃ちがよいのだが、右手と左手で逆方向に入力すると引き撃ちになる。 例) 左手:← 右手:→ → ← ↑ ↓ ↓ ↑
種マン弱かないけどユナイトのパワー低すぎてあかんわ 結局ゲップ当てらんない民の玩具なんすかね?
種マシは効果時間ときのみの消費スピードがイマイチ噛み合ってないのがもどかしく感じるわ
種ガン型は、 ・お助けバリアを味方にあげる ・各種ユナイトわざを受ける、吐かせる。それゆえサンダー戦でも単独行動しがち 前行って攻撃受けて猛ダッシュで戻ってこれれば満点 ・4落ちvs4落ち になっても余裕でBDなど選択できる ・カイリューをがち狙いする
など、LH以外は!山ほどできることがあるぞ。
830「種マン」831「種マシ」832「種ガン」 これはドロポン並に荒れるぞ
イドンプの話してます?
いやいやハイドンだろ
ハイポンすら言えない弱者乙
ドロポンじゃね?
ヨクバリス全然死なないんだけど
オーロットと同じで全員で一斉に袋叩きにしないと倒せない奴だと思っていいぞ だから最初か最後に叩け
日本ではゲップ一択って感じだがAPIでは種マシもほぼ同じ使用率なんだな
リス敵に来たらウザいからためしに自分で使ってみたらクソ難しくてコントローラーぶん投げた。技のエイムも当たらないし、種の管理もだるいし、敵陣の野生の時間管理もパニクるし、カウンタージャングルするべきか集団戦に寄って前張りするべきかの判断も俺には正解がわからない。考えること多くてムズいのにルカリオみたいにスタイリッシュじゃないから爽快感もない。今度からリスがゲームを荒らしてても俺は許す。うまい使い手への敬意を表するわ。
アブソルクソ辛いんだけどどうすりゃいいんだ…
あれはもう強化前から対リス兵器みたいなもんやししょうがないわ
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オフラインで触った感じ常時妨害耐性という状態で走ってた。どれくらい弾くのかは分からないけど、何故か前より微妙に速度が上がってる気がするからまだいけるかもしれない。
CPU戦楽しィィィィィィィィ!
え、これもしかしてテキスト変わっただけ?
妨害無効から妨害耐性にランクダウンしてるよ
具体的にはCC受けても走るの自体は止まらないけど速度が遅くなる
ゲコが増えたおかげでカジャン成功率が高い
低経験値環境のお陰で時間かけて削らないと5ならないのにリスが妨害するだけで崩せるからほぼやり得だわ。というかカニ1匹でも食って中央に倒されなければ進化させなかったりするから倒れても失敗にならない場合がある。前より害獣になってない?
ほしがる中にCC受けると少し硬直するようになってない?
これが妨害耐性?
移動速度が大幅に減るようです デバフを喰らっても何もないが
CCを喰らうと移動速度が落ちる 妨害時間に比例して
移動速度低下時間も伸びる
だからか
全然動けなかったんだよね
もう強引な逃げはできなくなってしまった
エネコをあきらめてスピーダーにして試してるわ。敵レーン側のタブンネとか敵JG蟹つまみぐいとか、ゴールとか、そちら方面を伸ばすのを目的で。
ほしがる弱体化で種ガンが増えて弱体食らうんだろうな…
古来からの種ガン使いとしては屈辱ですわ
膝に矢を受けてしまったか。ヨクバリス
妨害耐性に変更されたことによる移動速度の低下に伴って、前よりダメージを受けやすくなってる気がする。以前より引き際を早めにしないといけないな
タネマとゲップを気分で使い分ける俺にとって間違えて頬張るゲップになっときの絶望感がすごい。でも意外と固定砲台感あって戦えなくもない。
欲しがる使った時はダネマシンガンとゲップの待ち時間が即座に0になるようになったけど、もともとスタックに応じて待ち時間が減る仕様のゲップはどうなるんだろう。
ゲップ選んだ時のスタックの意味がなくなったのかな
スタックとはまた別の扱い。うまく行けばスタック最大でゲップ(スタック効果でCT1秒になる)→再度ゲップ(スタックがないのでCT5秒)→ほしがる(効果発動してゲップのCTが即0秒になる)→ゲップていった感じに3連ゲップあびせられる
なんなら元から欲しがるで0秒になってたよ
こいつのトレーニングスタイルなんかプロデューサーとか監督っぽくて腹立つ
みんなはタネマシヨクバリスの持ち物何にしてる?
今弱保ダンベル気合いにしてるんだけど弱保の枠変えた方がいいかな?
自分はゴルサポにしてます
なんだかんだ弱体化されたとはいえタンクとは相性いいですしタブンネロードに住み着いたりする時役立ちますし
ダンベル気合いゴルサポでしてます、下手くそなんでまだゴルサポ欲しいなと感じます
猛攻ゴルサポ弱保だな
弱保普通に恩恵受けれるし、アリだと思う
ゲコエスバ以外のアタッカーがマシンガンリスに狙われた場合ってどう対処すれば良い…?
単体でうろつくなとしか言えん
ゲップと違って前線突破力はそんな無いから味方壁にしろ
タネガンを気軽に受けられる味方ってあんま居らんぞ?減速付きだから1発当たれば全部喰らう事になるし。
中央ゲコやってるときに開幕カジャンのリスのマシンガンで一方的にやられるんだけど
これどうすればいいの?
自陣の牛とかハスボー食ってるリス見たら戦わずに全力で逃げるしかないの?
開幕でマシンガン撃ってくるリスがいるのか。。。
ほしがる中でエーフィのユナイト技を無効化出来たんだけど、そういう仕様なのかな?
リザードンやアマージョのユナイトはどうなんだろう?妨害耐性だから捕まるはずだけど…。
エーフィのユナイトわざはただのスタンだから無効化(スロウに置換)
アマリザはバインドだから別
これからゲップヨクバリス練習していくので気を付けたほうが良い事とかあれば教えてほしいです
欲しがるの持続時間を意識して敵に当たってから生存できる感覚を身につける
敵の柔らかいやつに粘着する
カジャンをするときは決め打ちじゃなくて状況とレーンと味方を考えてやる
欲しがるないときはルカリオの神速みたいにいったん引く
欲しがるをゲップ当てるため以外でもノックアップとか回復とか逃亡とか色々な使い方するといい
ユナイトは欲しがるのクールタイムを埋めるために使うといいかなー
このキャラの強みはできることの多さだから、基本的な動き覚えたらいろいろ試しながら手札増やすのがおすすめ
マフォクシー溢れる環境で、種リスで粘着してフィジカルの違い見せつけるの最高に面白い
身長60センチ体重6キロ(本家情報)がどんなフィジカルの違いを見せつけるんだ…
欲しがるが妨害耐性になったところで結局きのみの回復と欲しがるのccで余程瞬間火力集中させない限り倒せなくてそのままきのみ加速で逃げられるの本当に嫌い
一番のナーフはリザアマのユナイト受けるようになったところだと思う
タネマシンガンの操作(首振り可能)について書いときなはれ。
ところで、操作難度が半端ない。
基本的に引き撃ちがよいのだが、右手と左手で逆方向に入力すると引き撃ちになる。
例) 左手:← 右手:→
→ ←
↑ ↓
↓ ↑
種マン弱かないけどユナイトのパワー低すぎてあかんわ
結局ゲップ当てらんない民の玩具なんすかね?
種マシは効果時間ときのみの消費スピードがイマイチ噛み合ってないのがもどかしく感じるわ
種ガン型は、
・お助けバリアを味方にあげる
・各種ユナイトわざを受ける、吐かせる。それゆえサンダー戦でも単独行動しがち
前行って攻撃受けて猛ダッシュで戻ってこれれば満点
・4落ちvs4落ち になっても余裕でBDなど選択できる
・カイリューをがち狙いする
など、LH以外は!山ほどできることがあるぞ。
830「種マン」831「種マシ」832「種ガン」
これはドロポン並に荒れるぞ
イドンプの話してます?
いやいやハイドンだろ
ハイポンすら言えない弱者乙
ドロポンじゃね?
ヨクバリス全然死なないんだけど
オーロットと同じで全員で一斉に袋叩きにしないと倒せない奴だと思っていいぞ
だから最初か最後に叩け
日本ではゲップ一択って感じだがAPIでは種マシもほぼ同じ使用率なんだな
リス敵に来たらウザいからためしに自分で使ってみたらクソ難しくてコントローラーぶん投げた。技のエイムも当たらないし、種の管理もだるいし、敵陣の野生の時間管理もパニクるし、カウンタージャングルするべきか集団戦に寄って前張りするべきかの判断も俺には正解がわからない。考えること多くてムズいのにルカリオみたいにスタイリッシュじゃないから爽快感もない。今度からリスがゲームを荒らしてても俺は許す。うまい使い手への敬意を表するわ。
アブソルクソ辛いんだけどどうすりゃいいんだ…
あれはもう強化前から対リス兵器みたいなもんやししょうがないわ