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ヨクバリス

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ヨクバリスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヨクバリス

名無し
作成: 2021/10/20 (水) 05:28:35
最終更新: 2021/11/06 (土) 10:21:43
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327

こいつのアホ毛3Dだと最高に気持ち悪いな 体からミミズが無数に生えてるみたい

329

もはや突起なんだよな…マシなカモフラージュできるホロウェア来ないかな、ツタでも絡ませるとか

333

おっ?カイリキーのパンツやベルトが生物由来のものに見えないから間違ってる系の話か?

334

イラストだとそういう体毛だけど3Dで違和感ある再現になってるって話でしょ、ルージュラなんかも3Dだと腰に謎の突起が付いてたりする

335

タネマシンガン、使われなさすぎてバレてないけど
タネゲージ1個減らした後に1ゲージ残ってないと強化されないのバグだろ
実質1ゲージ無駄

336

ソロ専勝率60% レーン1400の雑魚マスターのわい ヨクバリス120戦勝率79%は流石に草 無敵や

337

バリスの場合カメニンフィアと違って適当に使うとそこまで強く無いってのもあるしミラーで勝率削られにくいのもでかいよなあ

349

79%で無敵とか言えちゃうのが凄い
全然凄くないのにw

354

ソロだとかなり高くない?君の戦績教えてよ^ ^ スクショ付きで

338

ホシガリスのほしがるゲップを避ける方法が、追いかけてきたリスと一緒に回るってのが面白いな。 本人達は必死なんだろうけど傍目では二人で円描いて踊っている様にしか見えないw

339

ほおばるで後ろじゃなくて目の前に木の実ばらまいて加速と妨害するのが最高にここの糞調整だわ

340

正直おかしい所多過ぎて調整難航してそう。どこを直してほしいかと聞かれても進化前以外全部おかしくて

342

単に火力をタンク内でも最低くらいに落とせば集団戦の支配力もラストヒット能力も野良狩り能力も下がって全部解決する。

343

火力調整は分かりやすいけど問題はこのキャラをどうしたいかなんだよなぁ・・・欲しがるを妨害と呼ぶのは流石に無理あるし、かといって回復するだけで火力も圧もないってなると放置安定過ぎてキャラとしての存在意義が無くなりかねない。一応カサパレスみたいな動きは出来なくもないが前衛としてそれってどうなの?って思うし

347

むしろ硬くて足早くて回復するチャンプなんか戦闘では放置安定にならなきゃダメでしょ。

348

ただのカサパレス2号として無事にウザキャラの名を欲しいがままに出来そうだな!
2匹揃って仲良くカサカサしてそう。

355

使ってる側からするとほしがるの持続時間をプクリンのうたうぐらい短くすればいいと思う。1番ダメなのは回復や妨害無効より移動距離が長すぎて簡単に安全圏まで離脱できちゃうことだからこれならクールタイム中の立ち回りも考えなきゃいけなくなる。あとはゲップを連打できないようにCT1-2秒伸ばせばナーフ後もハードパンチャーとして居場所あると思う

341

味方にリス居ない時だけ渋々使ってて、こいつの勝率4割とかなんだけどどう使っていいのかマジでわからない
カメニンフと比べて難しすぎ

344

今まで環境キャラ使っても勝率55%くらいだったけどリス使い始めて勝率60%超え、1400安定してきた。一人で集団戦、オブジェクト削り、タンク、回復、ゴールと何でもできるからソロ最適のキャラと結論

345

固定でも引っ張りだこの只のOPなんだよなぁ

346

何ならOPの癖に人気ないうえにバグ盛り盛りでピック率が低いからソロ最適

350

OPだからナーフ見えてて買わないんだよね。ハロウィン毎日やってたら今週交換できるはずだけどカメックスの追い討ちナーフ見るとアバターでいいかな感あるし

353

シーズンも終わるし壊れキャラでお祭りってより、今!勝ちたいなら!こいつ!感がすごい(有利なバグもあるし)

351

ハロウィンミッション終わったから触ってみたけど歩きモーションが醜悪すぎませんかこのポケモン…本気で気持ち悪さを感じたので使う気失せるくらいだしデザインも万人受けするような感じじゃないしせめてモーションだけでももう少し可愛くしようとかなかったんですかね…

352

そこまで言うほどかな……?ぽてぽて歩くの可愛いと思うんだけどなあ。ゲップとかのチョイスは下品でちょっとな……って感じあるけど。

356

醜悪はいいすぎでしょ。顔がきもいってのは見るけど歩きは聞いたことない。まぁおっさんみたいで可愛いとは思わないけど

360

まあ正直キモいっていうか、ウザい見た目は意図的なデザインだろうしキャラデザとしては成功してるよな

374

さすがに言いすぎました…このコメントで気分を害してしまいまして申し訳ない…
個人の感想とはいえ他の方からどう見られるか考えておらず浅慮でした…

357

逆にナーフされまくってみんなが使わなくなってから使い込んだあげたいわ。わいは逆張りオタクなんだ

358

ほおばるタネマシンガンでディフェンスやりたい

359

本来はほおばるタネマシンガンみたいなのがやりたい事なんだろうな、とは思う。そもそもあの範囲でキャラの向きに追従しないってのはちょっとねぇ?ハイボほどとは言わないけど倍くらい幅があっても許されると思う

362

こういう人たちって負けても楽しいの?MOBAは負けるとむちゃ悔しいから環境キャラしか使わない派なんだけど

364

横からだけど、それだと使えるキャラが狭まって飽きるのは大きい
それともう一つ、負けて悔しい思いもあるけど、ややキツ条件で勝つ喜びの方が勝る
あくまでも個人的に、自分の中ではって話ですが
by野良スタンダードの人

365

弱いと言われてるキャラの強みと立ち回り理解して得点もキルも大量に取って勝利する。最高だろ!ただ環境キャラ使って俺つえー!する楽しさも理解できるし自分に合う方でええ。所詮ゲームよ、楽しんだもん勝ちや

361

誰が使ってもopなのがあれだけど作り自体はやり込みがいのあるいいチャンプよな。ゲップを走ってる時だけあの火力で止まってたら半減とかすればいいと思う

363

ほしがる状態のヨクバリスめちゃ速いと思ってたけど、どうやらユナイト発動後のオーラ纏ったあの状態と同じ速さで走ってたみたいだ(ユナイト後にリス追いかけてたらほしがるで並走された)
そんな速度CT回るたびに出せるならそら機動力高すぎって言われてもしゃあないわな

366

早さもやばいけど効果時間の長さがやばい。からやぶの1.5倍くらいあるでしょこれ・・・

367

まだナーフされていないことにビックリ
調整できないならランクマ出禁にしてくれ
見飽きた

372

ルカリオ枠5人揃ったら常に同じ5v5になると思うと胸が暑い

368

ダンベル、オタバリ、ゴルサポでいいか?

369

きあハチは欲しいし、シナジーの高いアンプも捨てがたい……

370

ちかはち、ダンベル、ゴルサポでやってたけど、
ほしがる覚えてからは通常攻撃あんましないしちかはちは微妙かも

371

誰も取らないと取るしかなくなるのイラつく

373

コイツが必須になるのがこのゲームらしさだよな。「オブジェクト取るゲームだからコレ!」が「LHでスティールするかどうかが全てだから!」になるとかどんな漁夫ゲーだよ

375

何も考えずユナイト吐いてカメサンダー削り出してスティールされるのやめてください。

376

何も考えてないのは合わせることをしなかった自分では?

377

実際今はリスがopなんだから素直に合わせるべきよな。リスがサンダーやるってんならやらなきゃならんしスティールは別にリスだけのせいじゃない。

378

いや、合わせるも何も有利とれてて、敵が明らかに見えてるのに自分から触り始めるのは無しでしょ。確かにユナイトでオブジェクト狩るのは早いけど、それでラストヒット取られるのは勘弁って話

379

オブジェクト先に触ったら絶対負けって思い込みみたいのありそう。そういうゲームではないよコレ

380

勝ってる時にわざわざスティールされるような事するか?負けてる時にラッシュをかけるのはわかるけど、こちらから運ゲーにするようなことをあえてやる必要ないだろ

381

ずっと維持できるとは限らないんだから、有利なときに有利な運ゲーを押し付けるのも戦略の1つ

382

サンダー維持しながら勝つとかいう理想論に溺れてるのか知らんけど、有利な状況ならとっととサンダー殴りきって詰めに行く方がいいだろ味方にリスいるなら尚更
今の環境でサンダー守りきって勝つなんて余程相手と格差ないと実現しないだろ

383

すまん、有利ってのはポイント数有利のことで、人数有利ができてるわけじゃない状態のこと言ってた。
いくらユナイトで狩るのが早いからって普通にフリーの敵がいる真横でやらなくてもいいよねって話
人数有利なときに敵抑えつつサンダーを狩るのはわかる

384

Twitterのサジェストにタヒネって出てくるの可哀想すぎるだろ笑 

389

見た目・品・性能
どれをとってもヘイト集めるから仕方ないね

385

そろそろ全員に行き渡った頃合いだし、修整来るかもしれないな。

386

レート維持のために使ってる側もキャラパワー違い過ぎて楽しくないし
ゲームの寿命縮めてると理解して修正してはやく

387

このゲームは硬めのファイターが余り居ない癖に、いざ出たら大体壊れるのは何でだろうな

388

大体機動力に乏しくてアサシンより生存力低い癖にバランス取ろうとして火力も中途半端
そこで機動力と生存力と火力を盛ってみたのがこちらのキャラクターになります

390

ついでに自己回復も用意しておきました

397

タンクなんだから機動力と火力どっちか取り上げて欲しい

391

マジな話、ナーフとゲップ連打バグの修正っていつになりそう??復帰する気になれん

392

8日にシーズン変わるから、そのタイミングで新キャラと同時に弱体化だと思う

393

来シーズンはタネガンとほおばる強化されて10万回復しながらゲップ以上の速度でオブジェクト溶かしてそう

395

個人的な勘で理由はないんだけどリスはナーフされない気がする…

396

このゲーム終わりやんけ。そうなっちゃ困る

398

流石に次のシーズンでは終わってほしいヨクバリス。春まで冬眠しててくれ。

399

MOVA初めてだから詳しくないんだけど、このゲームのバランスってどうなん?環境キャラをある程度設定して戦術やメタに変化を加える事の良さは分かるけど、流石に調整下手くそすぎんか。こんなんじゃゲーム人口減って運営からしても痛手じゃないのか。どう思うよお前ら

402

実際おかしなバランスだと思う。ソロでマスター昇りきるまで夢中で気づかなかったが思い返せばク×だよ。初期はゲンガーとゼラオラが壊れ→その二匹を修正したら今度は蛙とプクリンがおかしくなってゲンガーにいたっては産廃化。だが比較的まともな時期だったと思う→ディフェンス型のはずのカメックスが潮吹いて暴れはじめる→カメが大人しくなったとおもいきやニンフィアが登場。好きな人は使いながら喜んだろうが、いくらなんでも解禁からたったの二日でナーフされ補填無しという仕打ち→リスの王朝←今ここ。個人的には運営無能すぎて草も生えん。こんなのに課金してしまった・・・

406

ごめん。たしかカメがナーフされた後あたりでフシギバナがぶっ壊れた時期があったな。忘れてた。花びらの舞はともかく、ギガドレインの凶悪さがもうね・・・運営頭まじでおかしいんちゃうって疑うくらい酷かった

410

いやそれよりよほどひどいバグリス・バグパレスがあったぞ。バナに関してはその他に比べればまだマシな方だった気がする持ち物追加時期でカオスだったからかもしれんけど。

403

新キャラはマンムーくらいの調整で毎回出してくれれば言うことないんだけどなあ。というか追加キャラで最初からバランスよかったのマンムーしかいないってどうなの

404

サーナイトも一応そこに入るんちゃうか?環境的にティア下位ではあるけどちゃんと明確な強みもあるし。後はスキルが固定しガチという点を除けばハピも含めていいかと

405

ハピナスは神秘強化のアプデが大きかったと思ってるけど、確かにそこまでバランスは悪かったわけではないか。サナは……性能が環境に合ってないのが大きすぎるのかな。なんにせよマンムーだけってのはちょっと言い過ぎたわスマン

408

まぁでも言いたいことは分かるw基本的に追加がぶっ壊ればかりの中最初こそ低評価だったがじわじわと伸びてきて中堅くらいに収まってるマンムーはマジで奇跡の産物

409

新キャラでまともな性能か。〝逆〟ぶっ壊れ性能のガブリアスも忘れ難いな

400

リスのウザさの本質は「自分は妨害無効のくせに他人には妨害をいれながら走り回る」って部分だと思う。バリヤードのユナイトを五秒に一回吐ける感じでしょ。ナーフはされるだろうけどこの個性は消されないんじゃない? CTを延ばして、火力を減らして、木の実の回復を減らせば、「ウザいしムカつくけど、冷静に無視すればいいか」という正統的なCCタンクになると思う。ウザいから俺は使わないけど。ヤドランのウザさはテクニカルな感じするけどリスはIQ低い感じでウザい。