ヨクバリスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヨクバリス
こいつのアホ毛3Dだと最高に気持ち悪いな 体からミミズが無数に生えてるみたい
もはや突起なんだよな…マシなカモフラージュできるホロウェア来ないかな、ツタでも絡ませるとか
おっ?カイリキーのパンツやベルトが生物由来のものに見えないから間違ってる系の話か?
イラストだとそういう体毛だけど3Dで違和感ある再現になってるって話でしょ、ルージュラなんかも3Dだと腰に謎の突起が付いてたりする
タネマシンガン、使われなさすぎてバレてないけど タネゲージ1個減らした後に1ゲージ残ってないと強化されないのバグだろ 実質1ゲージ無駄
ソロ専勝率60% レーン1400の雑魚マスターのわい ヨクバリス120戦勝率79%は流石に草 無敵や
バリスの場合カメニンフィアと違って適当に使うとそこまで強く無いってのもあるしミラーで勝率削られにくいのもでかいよなあ
79%で無敵とか言えちゃうのが凄い 全然凄くないのにw
ソロだとかなり高くない?君の戦績教えてよ^ ^ スクショ付きで
ホシガリスのほしがるゲップを避ける方法が、追いかけてきたリスと一緒に回るってのが面白いな。 本人達は必死なんだろうけど傍目では二人で円描いて踊っている様にしか見えないw
ほおばるで後ろじゃなくて目の前に木の実ばらまいて加速と妨害するのが最高にここの糞調整だわ
正直おかしい所多過ぎて調整難航してそう。どこを直してほしいかと聞かれても進化前以外全部おかしくて
単に火力をタンク内でも最低くらいに落とせば集団戦の支配力もラストヒット能力も野良狩り能力も下がって全部解決する。
火力調整は分かりやすいけど問題はこのキャラをどうしたいかなんだよなぁ・・・欲しがるを妨害と呼ぶのは流石に無理あるし、かといって回復するだけで火力も圧もないってなると放置安定過ぎてキャラとしての存在意義が無くなりかねない。一応カサパレスみたいな動きは出来なくもないが前衛としてそれってどうなの?って思うし
むしろ硬くて足早くて回復するチャンプなんか戦闘では放置安定にならなきゃダメでしょ。
ただのカサパレス2号として無事にウザキャラの名を欲しいがままに出来そうだな! 2匹揃って仲良くカサカサしてそう。
使ってる側からするとほしがるの持続時間をプクリンのうたうぐらい短くすればいいと思う。1番ダメなのは回復や妨害無効より移動距離が長すぎて簡単に安全圏まで離脱できちゃうことだからこれならクールタイム中の立ち回りも考えなきゃいけなくなる。あとはゲップを連打できないようにCT1-2秒伸ばせばナーフ後もハードパンチャーとして居場所あると思う
味方にリス居ない時だけ渋々使ってて、こいつの勝率4割とかなんだけどどう使っていいのかマジでわからない カメニンフと比べて難しすぎ
今まで環境キャラ使っても勝率55%くらいだったけどリス使い始めて勝率60%超え、1400安定してきた。一人で集団戦、オブジェクト削り、タンク、回復、ゴールと何でもできるからソロ最適のキャラと結論
固定でも引っ張りだこの只のOPなんだよなぁ
何ならOPの癖に人気ないうえにバグ盛り盛りでピック率が低いからソロ最適
OPだからナーフ見えてて買わないんだよね。ハロウィン毎日やってたら今週交換できるはずだけどカメックスの追い討ちナーフ見るとアバターでいいかな感あるし
シーズンも終わるし壊れキャラでお祭りってより、今!勝ちたいなら!こいつ!感がすごい(有利なバグもあるし)
ハロウィンミッション終わったから触ってみたけど歩きモーションが醜悪すぎませんかこのポケモン…本気で気持ち悪さを感じたので使う気失せるくらいだしデザインも万人受けするような感じじゃないしせめてモーションだけでももう少し可愛くしようとかなかったんですかね…
そこまで言うほどかな……?ぽてぽて歩くの可愛いと思うんだけどなあ。ゲップとかのチョイスは下品でちょっとな……って感じあるけど。
醜悪はいいすぎでしょ。顔がきもいってのは見るけど歩きは聞いたことない。まぁおっさんみたいで可愛いとは思わないけど
まあ正直キモいっていうか、ウザい見た目は意図的なデザインだろうしキャラデザとしては成功してるよな
さすがに言いすぎました…このコメントで気分を害してしまいまして申し訳ない… 個人の感想とはいえ他の方からどう見られるか考えておらず浅慮でした…
逆にナーフされまくってみんなが使わなくなってから使い込んだあげたいわ。わいは逆張りオタクなんだ
ほおばるタネマシンガンでディフェンスやりたい
本来はほおばるタネマシンガンみたいなのがやりたい事なんだろうな、とは思う。そもそもあの範囲でキャラの向きに追従しないってのはちょっとねぇ?ハイボほどとは言わないけど倍くらい幅があっても許されると思う
こういう人たちって負けても楽しいの?MOBAは負けるとむちゃ悔しいから環境キャラしか使わない派なんだけど
横からだけど、それだと使えるキャラが狭まって飽きるのは大きい それともう一つ、負けて悔しい思いもあるけど、ややキツ条件で勝つ喜びの方が勝る あくまでも個人的に、自分の中ではって話ですが by野良スタンダードの人
弱いと言われてるキャラの強みと立ち回り理解して得点もキルも大量に取って勝利する。最高だろ!ただ環境キャラ使って俺つえー!する楽しさも理解できるし自分に合う方でええ。所詮ゲームよ、楽しんだもん勝ちや
誰が使ってもopなのがあれだけど作り自体はやり込みがいのあるいいチャンプよな。ゲップを走ってる時だけあの火力で止まってたら半減とかすればいいと思う
ほしがる状態のヨクバリスめちゃ速いと思ってたけど、どうやらユナイト発動後のオーラ纏ったあの状態と同じ速さで走ってたみたいだ(ユナイト後にリス追いかけてたらほしがるで並走された) そんな速度CT回るたびに出せるならそら機動力高すぎって言われてもしゃあないわな
早さもやばいけど効果時間の長さがやばい。からやぶの1.5倍くらいあるでしょこれ・・・
まだナーフされていないことにビックリ 調整できないならランクマ出禁にしてくれ 見飽きた
ルカリオ枠5人揃ったら常に同じ5v5になると思うと胸が暑い
ダンベル、オタバリ、ゴルサポでいいか?
きあハチは欲しいし、シナジーの高いアンプも捨てがたい……
ちかはち、ダンベル、ゴルサポでやってたけど、 ほしがる覚えてからは通常攻撃あんましないしちかはちは微妙かも
誰も取らないと取るしかなくなるのイラつく
コイツが必須になるのがこのゲームらしさだよな。「オブジェクト取るゲームだからコレ!」が「LHでスティールするかどうかが全てだから!」になるとかどんな漁夫ゲーだよ
何も考えずユナイト吐いてカメサンダー削り出してスティールされるのやめてください。
何も考えてないのは合わせることをしなかった自分では?
実際今はリスがopなんだから素直に合わせるべきよな。リスがサンダーやるってんならやらなきゃならんしスティールは別にリスだけのせいじゃない。
いや、合わせるも何も有利とれてて、敵が明らかに見えてるのに自分から触り始めるのは無しでしょ。確かにユナイトでオブジェクト狩るのは早いけど、それでラストヒット取られるのは勘弁って話
オブジェクト先に触ったら絶対負けって思い込みみたいのありそう。そういうゲームではないよコレ
勝ってる時にわざわざスティールされるような事するか?負けてる時にラッシュをかけるのはわかるけど、こちらから運ゲーにするようなことをあえてやる必要ないだろ
ずっと維持できるとは限らないんだから、有利なときに有利な運ゲーを押し付けるのも戦略の1つ
サンダー維持しながら勝つとかいう理想論に溺れてるのか知らんけど、有利な状況ならとっととサンダー殴りきって詰めに行く方がいいだろ味方にリスいるなら尚更 今の環境でサンダー守りきって勝つなんて余程相手と格差ないと実現しないだろ
すまん、有利ってのはポイント数有利のことで、人数有利ができてるわけじゃない状態のこと言ってた。 いくらユナイトで狩るのが早いからって普通にフリーの敵がいる真横でやらなくてもいいよねって話 人数有利なときに敵抑えつつサンダーを狩るのはわかる
Twitterのサジェストにタヒネって出てくるの可哀想すぎるだろ笑
見た目・品・性能 どれをとってもヘイト集めるから仕方ないね
そろそろ全員に行き渡った頃合いだし、修整来るかもしれないな。
レート維持のために使ってる側もキャラパワー違い過ぎて楽しくないし ゲームの寿命縮めてると理解して修正してはやく
このゲームは硬めのファイターが余り居ない癖に、いざ出たら大体壊れるのは何でだろうな
大体機動力に乏しくてアサシンより生存力低い癖にバランス取ろうとして火力も中途半端 そこで機動力と生存力と火力を盛ってみたのがこちらのキャラクターになります
ついでに自己回復も用意しておきました
タンクなんだから機動力と火力どっちか取り上げて欲しい
マジな話、ナーフとゲップ連打バグの修正っていつになりそう??復帰する気になれん
8日にシーズン変わるから、そのタイミングで新キャラと同時に弱体化だと思う
来シーズンはタネガンとほおばる強化されて10万回復しながらゲップ以上の速度でオブジェクト溶かしてそう
個人的な勘で理由はないんだけどリスはナーフされない気がする…
このゲーム終わりやんけ。そうなっちゃ困る
流石に次のシーズンでは終わってほしいヨクバリス。春まで冬眠しててくれ。
MOVA初めてだから詳しくないんだけど、このゲームのバランスってどうなん?環境キャラをある程度設定して戦術やメタに変化を加える事の良さは分かるけど、流石に調整下手くそすぎんか。こんなんじゃゲーム人口減って運営からしても痛手じゃないのか。どう思うよお前ら
実際おかしなバランスだと思う。ソロでマスター昇りきるまで夢中で気づかなかったが思い返せばク×だよ。初期はゲンガーとゼラオラが壊れ→その二匹を修正したら今度は蛙とプクリンがおかしくなってゲンガーにいたっては産廃化。だが比較的まともな時期だったと思う→ディフェンス型のはずのカメックスが潮吹いて暴れはじめる→カメが大人しくなったとおもいきやニンフィアが登場。好きな人は使いながら喜んだろうが、いくらなんでも解禁からたったの二日でナーフされ補填無しという仕打ち→リスの王朝←今ここ。個人的には運営無能すぎて草も生えん。こんなのに課金してしまった・・・
ごめん。たしかカメがナーフされた後あたりでフシギバナがぶっ壊れた時期があったな。忘れてた。花びらの舞はともかく、ギガドレインの凶悪さがもうね・・・運営頭まじでおかしいんちゃうって疑うくらい酷かった
いやそれよりよほどひどいバグリス・バグパレスがあったぞ。バナに関してはその他に比べればまだマシな方だった気がする持ち物追加時期でカオスだったからかもしれんけど。
新キャラはマンムーくらいの調整で毎回出してくれれば言うことないんだけどなあ。というか追加キャラで最初からバランスよかったのマンムーしかいないってどうなの
サーナイトも一応そこに入るんちゃうか?環境的にティア下位ではあるけどちゃんと明確な強みもあるし。後はスキルが固定しガチという点を除けばハピも含めていいかと
ハピナスは神秘強化のアプデが大きかったと思ってるけど、確かにそこまでバランスは悪かったわけではないか。サナは……性能が環境に合ってないのが大きすぎるのかな。なんにせよマンムーだけってのはちょっと言い過ぎたわスマン
まぁでも言いたいことは分かるw基本的に追加がぶっ壊ればかりの中最初こそ低評価だったがじわじわと伸びてきて中堅くらいに収まってるマンムーはマジで奇跡の産物
新キャラでまともな性能か。〝逆〟ぶっ壊れ性能のガブリアスも忘れ難いな
リスのウザさの本質は「自分は妨害無効のくせに他人には妨害をいれながら走り回る」って部分だと思う。バリヤードのユナイトを五秒に一回吐ける感じでしょ。ナーフはされるだろうけどこの個性は消されないんじゃない? CTを延ばして、火力を減らして、木の実の回復を減らせば、「ウザいしムカつくけど、冷静に無視すればいいか」という正統的なCCタンクになると思う。ウザいから俺は使わないけど。ヤドランのウザさはテクニカルな感じするけどリスはIQ低い感じでウザい。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
こいつのアホ毛3Dだと最高に気持ち悪いな 体からミミズが無数に生えてるみたい
もはや突起なんだよな…マシなカモフラージュできるホロウェア来ないかな、ツタでも絡ませるとか
おっ?カイリキーのパンツやベルトが生物由来のものに見えないから間違ってる系の話か?
イラストだとそういう体毛だけど3Dで違和感ある再現になってるって話でしょ、ルージュラなんかも3Dだと腰に謎の突起が付いてたりする
タネマシンガン、使われなさすぎてバレてないけど
タネゲージ1個減らした後に1ゲージ残ってないと強化されないのバグだろ
実質1ゲージ無駄
ソロ専勝率60% レーン1400の雑魚マスターのわい ヨクバリス120戦勝率79%は流石に草 無敵や
バリスの場合カメニンフィアと違って適当に使うとそこまで強く無いってのもあるしミラーで勝率削られにくいのもでかいよなあ
79%で無敵とか言えちゃうのが凄い
全然凄くないのにw
ソロだとかなり高くない?君の戦績教えてよ^ ^ スクショ付きで
ホシガリスのほしがるゲップを避ける方法が、追いかけてきたリスと一緒に回るってのが面白いな。 本人達は必死なんだろうけど傍目では二人で円描いて踊っている様にしか見えないw
ほおばるで後ろじゃなくて目の前に木の実ばらまいて加速と妨害するのが最高にここの糞調整だわ
正直おかしい所多過ぎて調整難航してそう。どこを直してほしいかと聞かれても進化前以外全部おかしくて
単に火力をタンク内でも最低くらいに落とせば集団戦の支配力もラストヒット能力も野良狩り能力も下がって全部解決する。
火力調整は分かりやすいけど問題はこのキャラをどうしたいかなんだよなぁ・・・欲しがるを妨害と呼ぶのは流石に無理あるし、かといって回復するだけで火力も圧もないってなると放置安定過ぎてキャラとしての存在意義が無くなりかねない。一応カサパレスみたいな動きは出来なくもないが前衛としてそれってどうなの?って思うし
むしろ硬くて足早くて回復するチャンプなんか戦闘では放置安定にならなきゃダメでしょ。
ただのカサパレス2号として無事にウザキャラの名を欲しいがままに出来そうだな!
2匹揃って仲良くカサカサしてそう。
使ってる側からするとほしがるの持続時間をプクリンのうたうぐらい短くすればいいと思う。1番ダメなのは回復や妨害無効より移動距離が長すぎて簡単に安全圏まで離脱できちゃうことだからこれならクールタイム中の立ち回りも考えなきゃいけなくなる。あとはゲップを連打できないようにCT1-2秒伸ばせばナーフ後もハードパンチャーとして居場所あると思う
味方にリス居ない時だけ渋々使ってて、こいつの勝率4割とかなんだけどどう使っていいのかマジでわからない
カメニンフと比べて難しすぎ
今まで環境キャラ使っても勝率55%くらいだったけどリス使い始めて勝率60%超え、1400安定してきた。一人で集団戦、オブジェクト削り、タンク、回復、ゴールと何でもできるからソロ最適のキャラと結論
固定でも引っ張りだこの只のOPなんだよなぁ
何ならOPの癖に人気ないうえにバグ盛り盛りでピック率が低いからソロ最適
OPだからナーフ見えてて買わないんだよね。ハロウィン毎日やってたら今週交換できるはずだけどカメックスの追い討ちナーフ見るとアバターでいいかな感あるし
シーズンも終わるし壊れキャラでお祭りってより、今!勝ちたいなら!こいつ!感がすごい(有利なバグもあるし)
ハロウィンミッション終わったから触ってみたけど歩きモーションが醜悪すぎませんかこのポケモン…本気で気持ち悪さを感じたので使う気失せるくらいだしデザインも万人受けするような感じじゃないしせめてモーションだけでももう少し可愛くしようとかなかったんですかね…
そこまで言うほどかな……?ぽてぽて歩くの可愛いと思うんだけどなあ。ゲップとかのチョイスは下品でちょっとな……って感じあるけど。
醜悪はいいすぎでしょ。顔がきもいってのは見るけど歩きは聞いたことない。まぁおっさんみたいで可愛いとは思わないけど
まあ正直キモいっていうか、ウザい見た目は意図的なデザインだろうしキャラデザとしては成功してるよな
さすがに言いすぎました…このコメントで気分を害してしまいまして申し訳ない…
個人の感想とはいえ他の方からどう見られるか考えておらず浅慮でした…
逆にナーフされまくってみんなが使わなくなってから使い込んだあげたいわ。わいは逆張りオタクなんだ
ほおばるタネマシンガンでディフェンスやりたい
本来はほおばるタネマシンガンみたいなのがやりたい事なんだろうな、とは思う。そもそもあの範囲でキャラの向きに追従しないってのはちょっとねぇ?ハイボほどとは言わないけど倍くらい幅があっても許されると思う
こういう人たちって負けても楽しいの?MOBAは負けるとむちゃ悔しいから環境キャラしか使わない派なんだけど
横からだけど、それだと使えるキャラが狭まって飽きるのは大きい
それともう一つ、負けて悔しい思いもあるけど、ややキツ条件で勝つ喜びの方が勝る
あくまでも個人的に、自分の中ではって話ですが
by野良スタンダードの人
弱いと言われてるキャラの強みと立ち回り理解して得点もキルも大量に取って勝利する。最高だろ!ただ環境キャラ使って俺つえー!する楽しさも理解できるし自分に合う方でええ。所詮ゲームよ、楽しんだもん勝ちや
誰が使ってもopなのがあれだけど作り自体はやり込みがいのあるいいチャンプよな。ゲップを走ってる時だけあの火力で止まってたら半減とかすればいいと思う
ほしがる状態のヨクバリスめちゃ速いと思ってたけど、どうやらユナイト発動後のオーラ纏ったあの状態と同じ速さで走ってたみたいだ(ユナイト後にリス追いかけてたらほしがるで並走された)
そんな速度CT回るたびに出せるならそら機動力高すぎって言われてもしゃあないわな
早さもやばいけど効果時間の長さがやばい。からやぶの1.5倍くらいあるでしょこれ・・・
まだナーフされていないことにビックリ
調整できないならランクマ出禁にしてくれ
見飽きた
ルカリオ枠5人揃ったら常に同じ5v5になると思うと胸が暑い
ダンベル、オタバリ、ゴルサポでいいか?
きあハチは欲しいし、シナジーの高いアンプも捨てがたい……
ちかはち、ダンベル、ゴルサポでやってたけど、
ほしがる覚えてからは通常攻撃あんましないしちかはちは微妙かも
誰も取らないと取るしかなくなるのイラつく
コイツが必須になるのがこのゲームらしさだよな。「オブジェクト取るゲームだからコレ!」が「LHでスティールするかどうかが全てだから!」になるとかどんな漁夫ゲーだよ
何も考えずユナイト吐いてカメサンダー削り出してスティールされるのやめてください。
何も考えてないのは合わせることをしなかった自分では?
実際今はリスがopなんだから素直に合わせるべきよな。リスがサンダーやるってんならやらなきゃならんしスティールは別にリスだけのせいじゃない。
いや、合わせるも何も有利とれてて、敵が明らかに見えてるのに自分から触り始めるのは無しでしょ。確かにユナイトでオブジェクト狩るのは早いけど、それでラストヒット取られるのは勘弁って話
オブジェクト先に触ったら絶対負けって思い込みみたいのありそう。そういうゲームではないよコレ
勝ってる時にわざわざスティールされるような事するか?負けてる時にラッシュをかけるのはわかるけど、こちらから運ゲーにするようなことをあえてやる必要ないだろ
ずっと維持できるとは限らないんだから、有利なときに有利な運ゲーを押し付けるのも戦略の1つ
サンダー維持しながら勝つとかいう理想論に溺れてるのか知らんけど、有利な状況ならとっととサンダー殴りきって詰めに行く方がいいだろ味方にリスいるなら尚更
今の環境でサンダー守りきって勝つなんて余程相手と格差ないと実現しないだろ
すまん、有利ってのはポイント数有利のことで、人数有利ができてるわけじゃない状態のこと言ってた。
いくらユナイトで狩るのが早いからって普通にフリーの敵がいる真横でやらなくてもいいよねって話
人数有利なときに敵抑えつつサンダーを狩るのはわかる
Twitterのサジェストにタヒネって出てくるの可哀想すぎるだろ笑
見た目・品・性能
どれをとってもヘイト集めるから仕方ないね
そろそろ全員に行き渡った頃合いだし、修整来るかもしれないな。
レート維持のために使ってる側もキャラパワー違い過ぎて楽しくないし
ゲームの寿命縮めてると理解して修正してはやく
このゲームは硬めのファイターが余り居ない癖に、いざ出たら大体壊れるのは何でだろうな
大体機動力に乏しくてアサシンより生存力低い癖にバランス取ろうとして火力も中途半端
そこで機動力と生存力と火力を盛ってみたのがこちらのキャラクターになります
ついでに自己回復も用意しておきました
タンクなんだから機動力と火力どっちか取り上げて欲しい
マジな話、ナーフとゲップ連打バグの修正っていつになりそう??復帰する気になれん
8日にシーズン変わるから、そのタイミングで新キャラと同時に弱体化だと思う
来シーズンはタネガンとほおばる強化されて10万回復しながらゲップ以上の速度でオブジェクト溶かしてそう
個人的な勘で理由はないんだけどリスはナーフされない気がする…
このゲーム終わりやんけ。そうなっちゃ困る
流石に次のシーズンでは終わってほしいヨクバリス。春まで冬眠しててくれ。
MOVA初めてだから詳しくないんだけど、このゲームのバランスってどうなん?環境キャラをある程度設定して戦術やメタに変化を加える事の良さは分かるけど、流石に調整下手くそすぎんか。こんなんじゃゲーム人口減って運営からしても痛手じゃないのか。どう思うよお前ら
実際おかしなバランスだと思う。ソロでマスター昇りきるまで夢中で気づかなかったが思い返せばク×だよ。初期はゲンガーとゼラオラが壊れ→その二匹を修正したら今度は蛙とプクリンがおかしくなってゲンガーにいたっては産廃化。だが比較的まともな時期だったと思う→ディフェンス型のはずのカメックスが潮吹いて暴れはじめる→カメが大人しくなったとおもいきやニンフィアが登場。好きな人は使いながら喜んだろうが、いくらなんでも解禁からたったの二日でナーフされ補填無しという仕打ち→リスの王朝←今ここ。個人的には運営無能すぎて草も生えん。こんなのに課金してしまった・・・
ごめん。たしかカメがナーフされた後あたりでフシギバナがぶっ壊れた時期があったな。忘れてた。花びらの舞はともかく、ギガドレインの凶悪さがもうね・・・運営頭まじでおかしいんちゃうって疑うくらい酷かった
いやそれよりよほどひどいバグリス・バグパレスがあったぞ。バナに関してはその他に比べればまだマシな方だった気がする持ち物追加時期でカオスだったからかもしれんけど。
新キャラはマンムーくらいの調整で毎回出してくれれば言うことないんだけどなあ。というか追加キャラで最初からバランスよかったのマンムーしかいないってどうなの
サーナイトも一応そこに入るんちゃうか?環境的にティア下位ではあるけどちゃんと明確な強みもあるし。後はスキルが固定しガチという点を除けばハピも含めていいかと
ハピナスは神秘強化のアプデが大きかったと思ってるけど、確かにそこまでバランスは悪かったわけではないか。サナは……性能が環境に合ってないのが大きすぎるのかな。なんにせよマンムーだけってのはちょっと言い過ぎたわスマン
まぁでも言いたいことは分かるw基本的に追加がぶっ壊ればかりの中最初こそ低評価だったがじわじわと伸びてきて中堅くらいに収まってるマンムーはマジで奇跡の産物
新キャラでまともな性能か。〝逆〟ぶっ壊れ性能のガブリアスも忘れ難いな
リスのウザさの本質は「自分は妨害無効のくせに他人には妨害をいれながら走り回る」って部分だと思う。バリヤードのユナイトを五秒に一回吐ける感じでしょ。ナーフはされるだろうけどこの個性は消されないんじゃない? CTを延ばして、火力を減らして、木の実の回復を減らせば、「ウザいしムカつくけど、冷静に無視すればいいか」という正統的なCCタンクになると思う。ウザいから俺は使わないけど。ヤドランのウザさはテクニカルな感じするけどリスはIQ低い感じでウザい。