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ヨクバリス

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ヨクバリスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヨクバリス

名無し
作成: 2021/10/20 (水) 05:28:35
最終更新: 2021/11/06 (土) 10:21:43
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252

ゲップは威力に対して範囲がバカ過ぎる。それでいてユナイト技無しでも簡単な条件で2連射出来てしまうのおかしいだろ。
サンダーのLHうんぬんよりも集団戦のコイツの強さがあまりにもぶっ飛びすぎなんだよ

257

昨日、実最大からだとゲップ→ゲップ→ほしがる(ここでなぜかゲップのCTがなくなる)→ゲップができることをしって3連射できることをしってさらにおかしいだろってなったよ

259

なんかアプリインストールすんのに4時間かかるし
バトルすれば落ちてまともに動いた事ないし
ペナルティとか勝手に悪者にされるし
なんだこれ?

最近こういうアプリしかないのかな?

261

端末か回線がクソザコなんじゃ?

267

お前のタコ糸回線を運営のせいにしないでもらえるか?

260

ほしがるゲップナーフするならタネマシンガンの威力倍にしてくれな

265

実は今でもユナイト以外ならタネマシンガンの方が火力出るんだぞ
どちらかと言うと当たり判定の横幅をでかくしてくれ

278

それ思った

270

威力倍、射程倍ぐらいあっても使うかどうか怪しい

273

威力倍になったらサンダーパチンコ性能すごいから使われると思うよはなほじ

262

使ってる感じ、割と操作難易度は高いのよな。ほしがるのとんでもない慣性とゲットが一瞬溜め入る関係上細かな動きは苦手

263

ゲップだとモンボ使うな

264

だとじゃなくてだよなにやってんだグズマ

266

技2が最後までまるくなるのままだとしてもゲンガーになっちゃった!?にまではならないぐらいの性能

268

有利とっても最後は互いのゲップの運ゲーになるのはまじで面白くない。8分間のやりとりの意味がない

269

そこにヤドランがおるじゃろ?

271

ヤドランも使うがイライラが酷くなるからな。俺のなみのりど忘れヤドランよりダメージ出さない奴がヤドラン使ってほしいね

275

ヤドラン使っててダメージしか見ないんかお前は

279

ヤドランに出せる程度のダメージも出せない味方しかいないなら自分がキャリーするわってことかと

276

カメも大概そうだったけど堅い奴が削り早いのはよくないよなあ「倒して止める」って選択肢がないからある程度削られちゃうともうLH運ゲーしか出来ないし

281

ガブリアスは許された

272

カメックスニンフィアルカリオ環境はまだルックスが良いポケモンだったから耐えられたが、こいつは見た目モーションエフェクト運用法すべてが煽り100%だからイライラ度が比じゃない。早く消えてほしい。壊れで無料配布なのにソロピック率がそこそこ程度なのも物語ってる。

274

LOLっていう呑んだくれキャラのするゲップの音がリアルにゲップなゲームが在りまして…

277

「硬いやつが火力出すな」に尽きる。バナは逆アプローチだったが

280

だからガブリアスの強化に慎重だったのかと。

このキャラは言うほど硬くないし(ゼラオラみたいなバースト系キャラきのみで回復する前に倒される)、問題なのは「そこそこの耐久とスピード+必要最低限の瞬間火力及び継続火力が両立」してることじゃない?

ガブリアスは機動力はそこそこあっても移動速度が通常攻撃の射程の割に遅いことじゃないだろうか?
ただ硬くて火力あるだけならこのゲームの仕様上よほどぶっとんっでいないと使えないし。

だから、ほしがるの移動速度上昇が今のままなら基本移動速度を下げるか妨害無効消すべき。
あとカムラのみじゃなくてオレンのみで速度アップするのも謎。

284

腐っても分類はディフェンス型だからなあ…
「前線で敵をしぶとく撹乱するのが仕事だがバースト性能は低いので無視されるとキツい」って立ち位置が理想的な訳で、そうなるとやはりゲップの火力を下げるかユナイトの仕様を変更するかが最優先事項に感じる

285

ほしがる中はゼラオラの大抵の攻撃無力化するから基本的に仕留められないよ。ほしがるのタイミングを間違えない限り死なない程度には硬い

298

あのゲップをクリックしてから息が出るまでの発生フレームをガブの技なみに緩やかにしてくれたらゲップ連発されても背後に回り込んで攻撃判定が出るまでに回避したりオブジェクトに与えるダメージを軽減できるが

286

ダメージ下げる代わりにゲップに妨害効果付与とかで良い気がするけどな
まあカサパレス路線で行くなら効果よりダメージが欲しい所だから、どれが正解というか本当に方針次第だよな

287

このとぐろ巻いたウンコ早く消えてくれねーかな

289

今回のアプデで修整されるかと思ってた俺はお人好し

288

ゲップの威力ほんとにやべーな、プクリンであんなに減るとは思わなかった

290

2倍速バグ以外にも致命的なバグあって草
脱出ボタン持ってなくても通報キャラになっちまったな……

291

相手するのバカらしくて修正来てくれないとインする気が起きない
シーズン終わるまで様子見なんて悠長な事考えてるなら本格的に過疎りそう

292

ユナイト定番のジャンプ台バグが出ましたよと
なんとゲップを無限に撃てます!!!!!

294

無限にでは無かったな
いつものユナイトゲージ大量リターンとユナイトで出来る挙動がそのまま反映された

296

ジャンプ台からオブジェクトまでほしがるゲップを撒き散らしながら到達して、そっからユナイトお代わりだから終わってるよ
2倍速バグも合わせると効果的、はあー

297

割と現実的どころかかつて無いほど上手くバグを使いこなせそうで笑えるなw というか同じ轍を何度も踏むとか本当にデバッグしてるのかね…。

293

こいつさえいなければ割と良い環境。性能も見た目も最高にキモい。使うやつはとりあえず通報してる

295

トップメタが陥落すればまた次のトップメタが君臨するだけだから良環境なんて絶対来ないぞ

299

それは詭弁でしょ
ニンフィアが毎試合10万出したり先にカメックス作った方が勝ってた頃よりナーフ後の緩やかな環境の方がずっと楽しかった
ルカリオ?彼は絶対不可侵のポケユナの顔なので

303

下らんこと言ってないで使え リス使えないってだけで最悪のトロールだわ

311

味方にリスがいるだけで自分は何もせずにクイックチャットだけして煽り散らかすゴミをここ数日で数人見かけたけど全部こいつなんかね

300

こいつほしがる中の当たり判定なんか小さくない?遠距離キャラで射程ギリギリで攻撃しようとしてもエイム拾ってくれないこと多々あるんだけど

302

オンゲーあるあるだけど、見えてるものと実際の判定には多くて1秒くらいラグがあったりするから、常に移動してるようなやつに判定ギリで当てるのは難しいと思う

301

リスのジャングル荒らしみんな諦めモードになってないか
ピカチュウ+1くらいじゃ追い払うどころか返り討ちにされかねないんだけどどうすりゃいいんですかね運営さん

308

アブソルみたいな高火力キャラなら割と追い返せるんじゃないかな。アブソルの場合おいうちで逃さずに仕留め切ることもできるし。とはいえリス側の技量にだいぶ左右されるけど

310

リスにはフォーカスせずにLHだけもらっていくのが理想 それができるキャラすら限られるのが問題だけど

304

どっかでガッツリナーフ食らう前提で喋ってるけど仮にお咎めなしならゲーム終わるよな? こいつ基準でインフレしたら過去ポケ全部ゴミと化す まあそんなことは運営や開発が一番よくご存知とは思うが…

312

コイツよりヤバイルカリオがずっと放置されてるんだけどさ、つまりもう終わってるわけ。まだ終わってないと言い張ってる奴は単にソレを認められないだけ

313

いやルカリオは全然こいつよりヤバくないだろ…

315

ヤバいのはダンベルだからな

319

どっちもどっち。ルカリオともども既に終わってるよ

305

運営自体がテストプレイする気ないなら1週間仮実装してスタンダードのみ使用可能にしてくれれば良いのにな。その後ユーザーの意見聞いて調整してすりゃ文句もでない。まぁユーザーの意見聞ける運営ならこうはなってないが

306

ニンフィア辺りで既に呆れ果ててたけど
キャラ追加の度に今後もこんな感じならついていけないわ

307

マンムーサーナイトの例があるし、大丈夫でしょ()

309

機動能力☆2とか表記されてるけど☆22の書き間違いでしょ

316

戦闘能力☆1の方がギャグ、0二つふってきて100になるわ。

318

☆2.5のマンムーより攻撃力のステータス高いし、☆1.5はワタシラガと同じ。つくづくあてにならないよな。

324

そのうち22222とかラストリベリオンもビックリのインフレしそう

331

少なくとも活躍できた時の総ダメージを考慮すると☆3~4くらいは有りそうよね。逆に回復ありきとして見ても耐久5は盛り過ぎ感ある。調子に乗ってボコられると割とあっさり落ちるし立ち回りを考えてもスキル依存度の高いバランス型って感じなのよな

332

ボコられるとあっさり落ちるのは誰でも変わらん気がするけどな…低くないステータスにほおばるの回復・シールドがあるから開発としては最高クラスの耐久指数を想定してるんだとは思う。火力はわからん

314

ほおばるで重戦車すると楽しいけどやっぱゲップはおかしいな、こっちがきのみの数で威力アップでよかったんじゃないか

317

持ち物悩むな
ユナイト系欲しいし火力系も欲しい

320

火力のあるタンクは間違ってると言われまくってるが、味方が信用できないゲームなんだからCCタンクなんて使ってもストレス溜まるだけだよな。タンキーキャリーになれるタンク以外このゲームにいらんだろ。

321

野良でやることしか考えられないの?

322

そもそもタンクは味方を信用して出すもんなんだからそらその考えだとぶっ壊れのタンクキャリー以外タンクの存在価値なんて感じられないだろw

323

"そもそもタンクは味方を信用して出すもんなんだから" それが成立しないって話してるのにこのレスすんのやべえな

326

確かに味方は信用できないからサポも火力だせるべきだしアタッカーもスピードも硬くすべきだよな

328

>> 323
そもそも味方が信用できないゲームってのが個人の意見でしょって話だけど
連携しても弱いからCCタンクなんていらねってならともかく

325

リスによるストレスからリスを使うことで解放された。敵陣で好き勝手しまくって死なずに帰れちゃうの楽しいいい〜〜!
・・・やっぱだめだわこいつ

330

そろそろ敵jg上がるなーちょっとレーン放棄して荒らすかぁが簡単に出来るのほんまたまらん。かち合っても逃げは余裕ワンチャンぶち殺せるし、トロールリスクはらみまくった動きがなんともないの最高や。