ヨクバリスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヨクバリス
リスのウザさの本質は「自分は妨害無効のくせに他人には妨害をいれながら走り回る」って部分だと思う。バリヤードのユナイトを五秒に一回吐ける感じでしょ。ナーフはされるだろうけどこの個性は消されないんじゃない? CTを延ばして、火力を減らして、木の実の回復を減らせば、「ウザいしムカつくけど、冷静に無視すればいいか」という正統的なCCタンクになると思う。ウザいから俺は使わないけど。ヤドランのウザさはテクニカルな感じするけどリスはIQ低い感じでウザい。
ゲップの攻撃性能とほしがるの色々で自己完結してるからな 味方と連携する必要がないこいつはタンクではない
バリスを相手してて思うのは強いとかやべぇとかじゃなくてしょーもな、なんだよな・・・ほしがるが妨害無効なのも大概おかしいけど、それ以上にゴールサポダンベル編成との相性が突出しすぎてるのがデカいのよな。そういう意味で言えば贔屓目ともっぱらの評判なルカリオにも言える事だし流石にそろそろシュート発動系装備その物にある程度テコ入れが必要な時期なんじゃないかね?
言いたかったのそれな。 強い強くない以前に、白○みたいに協力しようってゲームなのに完全なる自己完結キャラ出してもつまらないんだよな
ヨクバリスは妨害特化タンクとしてウザすぎるキャラで全然いいからウザいだけに留めてくれ タンクに火力はいらない
タネマシンガン使ってみたけど短い細い怯まないで弱すぎ 捨て身で横取りされるの覚悟しながらオブジェクト溶かすだけのガブリアスじゃん
想定されてた使い方って、ほおばるで背後に木の実ばらまいておいて、タネマシンガン撃ちながら弾薬補充して最大威力を保ちつつ回復+前線維持、みたいなタンク運用だったのかな。現状だと効果時間短すぎて機能してないけど……
ここのページはいつになったらヨクバリスの本ページとのリンクが追加されるのかな?
Wikiは皆で編集するものなんですがそれは
zawazawaのコメントページは権限が無いと編集できないよ 管理人さんに声をかけよう
それねえ。もう管理してないって本当なのかもね。
冷静に考えてみるとジャンプ台バグとかいう致命的なバグがあるのにシーズン終わるから放置ってやばいよな、調整はなくともバグは修正しようぜ……
ナーフなし!閉廷!!
リスは正常な性能なので
修正は基本水曜日だから明後日次第
オレンのみの回復量たいした事ないなと思ったらこいつは特性で強化されてるんだな、はえ〜〜〜クソだ
ナーフきたぞ ・特性およびオレン回復ダウン ・ゲップ威力ダウン、CT増 ・ほおばるシールド量ダウン ・ゲップ連打、ユナイトバグ修正 ・タネマシンガン威力アップ ナーフ量次第だけど珍しく妥当な内容じゃないか? 回復量減らしてゴリ押しできなくしたのはいいと思うわ タネマシンガン型も使ってみたい
タネマシンガン使いたかったから助かる。てかほしがるはナーフなしか。妨害きのみ泥棒として使えばええんかな
まあ火力と回復量ダウンあるならほしがる自体はいじるところないだろ タンクとしてはまぁまぁ健全だし
いや長時間のノックアップと移動速度アップ、異常無効に回復まであるんだからまだ弱くしていいわ 異常無効削除していい
ただの私怨ですやん 攻めにも逃げにも一切使えなくして誰が使うねん
異常無効があるから脳死で使って強かったってだけで異常無効無くなって逃げにも攻めにも使うタイミングが重要になるってだけでしかないだろ 他キャラのノックアップ技と同じ扱いになるだけでしかない
他と同じってのは乱暴だと思うな。 密着しないとダメ&初動は低速のこの技から妨害無効取ったらそもそも使うタイミングはなくなると思う 回復減しても強いのには同意だけど妨害無効外すならいっそ別のスキルにした方がいいわ
これでタネマがナーフ前ゲップ以上の性能してたら笑えんな 使われてない技の底上げするのはいいけどマジで調整は慎重になって欲しいわ バナのギガドレとかゼラのワイボルとかでやらかしてるから尚更
そのためにほおばるもナーフしといたんだと思うわ。タネマシンガンほおばる型が火力あって使われてたら間違いなくほおばるの性能おかしかったし
ユナイトのCT0の無限ゲップが健在ならまだカメくらいなら一人で取れるかな?
上に書いてるのに加えてゲップ威力も下がるみたいだから厳しいんじゃねーかな
ゲップのCT伸びるから0にはならない
CT伸びてもゲップ連打自体はできるんじゃね ユナイト後は一定時間木の実無限ではあるんだし
ゲップがCT0になるのはきのみの数×1秒減らすからで、きのみの最大スタックは5だからCTが現行の5秒より伸びたら0にはならない
すまん勘違いしてたわ きのみ取得ごとにCT1秒短縮されるつもりでいた
0か0じゃないかは大きいからこれが一番打撃かもな
木主で自分も勘違いしてたけどユナイトのバフってCTが常に0になる訳じゃなくて最初の一回だけ0になるのねこれ
要するにほぼ全部バグってたって言ってるようなもんじゃねえかw
丁度いいバランスとか目指さなくていいから シーズンから完全に消えるレベルの産廃にしてほしい
弱体化部分はまあ納得というかなぜもっと早くやらなかったのかレベルだけど、タネマシンガンのバフが不安なところだなぁ……硬い水手裏剣ゲコにならなきゃいいけど
まあバーストじゃなくなっただけマシだと思えば…
ほおばるを誰も使っていないからそこに関して妥当な修整なのかさっぱり分からんw というかほしがる型が機動力と火力・耐久が揃ってたから不味いのであって、ほおばるはそんなにおかしな性能だったのかな?
おっす、リス弱体化どんな感じ?
一応教えてあげるとアプデは明日な
公式見れば判る
見てなかったから今日もう一回来るわ
修正内容的にこれで火力低めの高機動タンクになれそうね
火力低くても良いからタネとゲップに妨害効果増やさないと役割が無いに等しいのでなんか付けて欲しい。ただ走ってる、硬いだけなんて味方にいて欲しくないなぁ
カメックスの高速スピン中のしおふき・ポンプのように追加効果あるなしでも調整して欲しかったなぁ。
タネマシンガンは威力上げると言うより、連続で撃てる時間を増やす方向が良かった気がする。単に一発毎の威力アップだとユナイト技の時悪さしそう。
あとゲップはもう一つ妨害効果か状態異常(毒?)を追加するかタネマシンの移動速度低下を無くして追加効果の有無で使い分けさせて欲しい。 なんせ、2連発できる上に発生も早いから威力があまり高くないデメリットが相殺されてるし、かと言って威力下げ過ぎると当てやすいとはいえ産廃になりかねないからね。
ユナイト使ってもタネマシンガンは連射できないから...
ほしがるアタックするだけで敵をかき乱せるのに強欲すぎ。タネマの火力もあるし、ステロイワパと違ってハラスも集団戦も両方できる時点で中堅以上は約束されてる。正直このくらいの弱体化だとワンチャンまだ上の下くらいには位置してそうだわ。
倍率次第ではあるけど、火力半分(クールタイム含めた継続火力)なら初動遅いし妨害は接触限定だし明らかに弱いと思うよ、技更新も遅いし。両立と言えばそうかもだけど低いレベルで両立されても仕方がないかと
ルカリオみたいに誤差レベルでしか下がらない可能性もあるからゴネるにはまだはやい
普通にありえると思う。ここの運営はユーザーの不満を真に受けるようなタマじゃない。
どんな壊れポケモンでも構わないんだけど3週間同じ環境ってのは長すぎたわ。カメックスもだけど2週間で辟易し始める。ニンフィアは早過ぎて逆につまらなかったけど。
ゲップが異常すぎて普通にタネマシンガン強いのに強化は笑った 明日以降もまだまだ第一線のキャラなのは間違いない
まだ詳細な修正内容判りもしないの に情報操作しなくても、そんなに使いたければ使えばいいじゃない。下手だと注目連打されるかもだけど上手ければ大丈夫さ
ついでにナーフされた感のあるほおばるだけど、有識者的にはどうなん? しかし修正項目数スゲーな
ゲップ2回連続で使えないならワンチャンたいあたりの方が強かったりして
木の実1個につき20パーセント減ならクールタイムに関わらず即打てるけど、それだとユナイトで連発出来るの変わらないし多分1個1秒で足止めがなくて少し火力高いプクリンのマジシャって感じかね。だったら初速早い転がるプクリンでよくね?になりそーなんだよねぇ
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リスのウザさの本質は「自分は妨害無効のくせに他人には妨害をいれながら走り回る」って部分だと思う。バリヤードのユナイトを五秒に一回吐ける感じでしょ。ナーフはされるだろうけどこの個性は消されないんじゃない? CTを延ばして、火力を減らして、木の実の回復を減らせば、「ウザいしムカつくけど、冷静に無視すればいいか」という正統的なCCタンクになると思う。ウザいから俺は使わないけど。ヤドランのウザさはテクニカルな感じするけどリスはIQ低い感じでウザい。
リスのウザさの本質は「自分は妨害無効のくせに他人には妨害をいれながら走り回る」って部分だと思う。バリヤードのユナイトを五秒に一回吐ける感じでしょ。ナーフはされるだろうけどこの個性は消されないんじゃない? CTを延ばして、火力を減らして、木の実の回復を減らせば、「ウザいしムカつくけど、冷静に無視すればいいか」という正統的なCCタンクになると思う。ウザいから俺は使わないけど。ヤドランのウザさはテクニカルな感じするけどリスはIQ低い感じでウザい。
ゲップの攻撃性能とほしがるの色々で自己完結してるからな
味方と連携する必要がないこいつはタンクではない
バリスを相手してて思うのは強いとかやべぇとかじゃなくてしょーもな、なんだよな・・・ほしがるが妨害無効なのも大概おかしいけど、それ以上にゴールサポダンベル編成との相性が突出しすぎてるのがデカいのよな。そういう意味で言えば贔屓目ともっぱらの評判なルカリオにも言える事だし流石にそろそろシュート発動系装備その物にある程度テコ入れが必要な時期なんじゃないかね?
言いたかったのそれな。
強い強くない以前に、白○みたいに協力しようってゲームなのに完全なる自己完結キャラ出してもつまらないんだよな
ヨクバリスは妨害特化タンクとしてウザすぎるキャラで全然いいからウザいだけに留めてくれ
タンクに火力はいらない
タネマシンガン使ってみたけど短い細い怯まないで弱すぎ
捨て身で横取りされるの覚悟しながらオブジェクト溶かすだけのガブリアスじゃん
想定されてた使い方って、ほおばるで背後に木の実ばらまいておいて、タネマシンガン撃ちながら弾薬補充して最大威力を保ちつつ回復+前線維持、みたいなタンク運用だったのかな。現状だと効果時間短すぎて機能してないけど……
ここのページはいつになったらヨクバリスの本ページとのリンクが追加されるのかな?
Wikiは皆で編集するものなんですがそれは
zawazawaのコメントページは権限が無いと編集できないよ
管理人さんに声をかけよう
それねえ。もう管理してないって本当なのかもね。
冷静に考えてみるとジャンプ台バグとかいう致命的なバグがあるのにシーズン終わるから放置ってやばいよな、調整はなくともバグは修正しようぜ……
ナーフなし!閉廷!!
リスは正常な性能なので
修正は基本水曜日だから明後日次第
オレンのみの回復量たいした事ないなと思ったらこいつは特性で強化されてるんだな、はえ〜〜〜クソだ
ナーフきたぞ
・特性およびオレン回復ダウン
・ゲップ威力ダウン、CT増
・ほおばるシールド量ダウン
・ゲップ連打、ユナイトバグ修正
・タネマシンガン威力アップ
ナーフ量次第だけど珍しく妥当な内容じゃないか?
回復量減らしてゴリ押しできなくしたのはいいと思うわ
タネマシンガン型も使ってみたい
タネマシンガン使いたかったから助かる。てかほしがるはナーフなしか。妨害きのみ泥棒として使えばええんかな
まあ火力と回復量ダウンあるならほしがる自体はいじるところないだろ
タンクとしてはまぁまぁ健全だし
いや長時間のノックアップと移動速度アップ、異常無効に回復まであるんだからまだ弱くしていいわ
異常無効削除していい
ただの私怨ですやん
攻めにも逃げにも一切使えなくして誰が使うねん
異常無効があるから脳死で使って強かったってだけで異常無効無くなって逃げにも攻めにも使うタイミングが重要になるってだけでしかないだろ
他キャラのノックアップ技と同じ扱いになるだけでしかない
他と同じってのは乱暴だと思うな。
密着しないとダメ&初動は低速のこの技から妨害無効取ったらそもそも使うタイミングはなくなると思う
回復減しても強いのには同意だけど妨害無効外すならいっそ別のスキルにした方がいいわ
これでタネマがナーフ前ゲップ以上の性能してたら笑えんな
使われてない技の底上げするのはいいけどマジで調整は慎重になって欲しいわ
バナのギガドレとかゼラのワイボルとかでやらかしてるから尚更
そのためにほおばるもナーフしといたんだと思うわ。タネマシンガンほおばる型が火力あって使われてたら間違いなくほおばるの性能おかしかったし
ユナイトのCT0の無限ゲップが健在ならまだカメくらいなら一人で取れるかな?
上に書いてるのに加えてゲップ威力も下がるみたいだから厳しいんじゃねーかな
ゲップのCT伸びるから0にはならない
CT伸びてもゲップ連打自体はできるんじゃね
ユナイト後は一定時間木の実無限ではあるんだし
ゲップがCT0になるのはきのみの数×1秒減らすからで、きのみの最大スタックは5だからCTが現行の5秒より伸びたら0にはならない
すまん勘違いしてたわ
きのみ取得ごとにCT1秒短縮されるつもりでいた
0か0じゃないかは大きいからこれが一番打撃かもな
木主で自分も勘違いしてたけどユナイトのバフってCTが常に0になる訳じゃなくて最初の一回だけ0になるのねこれ
要するにほぼ全部バグってたって言ってるようなもんじゃねえかw
丁度いいバランスとか目指さなくていいから
シーズンから完全に消えるレベルの産廃にしてほしい
弱体化部分はまあ納得というかなぜもっと早くやらなかったのかレベルだけど、タネマシンガンのバフが不安なところだなぁ……硬い水手裏剣ゲコにならなきゃいいけど
まあバーストじゃなくなっただけマシだと思えば…
ほおばるを誰も使っていないからそこに関して妥当な修整なのかさっぱり分からんw
というかほしがる型が機動力と火力・耐久が揃ってたから不味いのであって、ほおばるはそんなにおかしな性能だったのかな?
おっす、リス弱体化どんな感じ?
一応教えてあげるとアプデは明日な
公式見れば判る
見てなかったから今日もう一回来るわ
修正内容的にこれで火力低めの高機動タンクになれそうね
火力低くても良いからタネとゲップに妨害効果増やさないと役割が無いに等しいのでなんか付けて欲しい。ただ走ってる、硬いだけなんて味方にいて欲しくないなぁ
カメックスの高速スピン中のしおふき・ポンプのように追加効果あるなしでも調整して欲しかったなぁ。
タネマシンガンは威力上げると言うより、連続で撃てる時間を増やす方向が良かった気がする。単に一発毎の威力アップだとユナイト技の時悪さしそう。
あとゲップはもう一つ妨害効果か状態異常(毒?)を追加するかタネマシンの移動速度低下を無くして追加効果の有無で使い分けさせて欲しい。
なんせ、2連発できる上に発生も早いから威力があまり高くないデメリットが相殺されてるし、かと言って威力下げ過ぎると当てやすいとはいえ産廃になりかねないからね。
ユナイト使ってもタネマシンガンは連射できないから...
ほしがるアタックするだけで敵をかき乱せるのに強欲すぎ。タネマの火力もあるし、ステロイワパと違ってハラスも集団戦も両方できる時点で中堅以上は約束されてる。正直このくらいの弱体化だとワンチャンまだ上の下くらいには位置してそうだわ。
倍率次第ではあるけど、火力半分(クールタイム含めた継続火力)なら初動遅いし妨害は接触限定だし明らかに弱いと思うよ、技更新も遅いし。両立と言えばそうかもだけど低いレベルで両立されても仕方がないかと
ルカリオみたいに誤差レベルでしか下がらない可能性もあるからゴネるにはまだはやい
普通にありえると思う。ここの運営はユーザーの不満を真に受けるようなタマじゃない。
どんな壊れポケモンでも構わないんだけど3週間同じ環境ってのは長すぎたわ。カメックスもだけど2週間で辟易し始める。ニンフィアは早過ぎて逆につまらなかったけど。
ゲップが異常すぎて普通にタネマシンガン強いのに強化は笑った 明日以降もまだまだ第一線のキャラなのは間違いない
まだ詳細な修正内容判りもしないの に情報操作しなくても、そんなに使いたければ使えばいいじゃない。下手だと注目連打されるかもだけど上手ければ大丈夫さ
ついでにナーフされた感のあるほおばるだけど、有識者的にはどうなん?
しかし修正項目数スゲーな
ゲップ2回連続で使えないならワンチャンたいあたりの方が強かったりして
木の実1個につき20パーセント減ならクールタイムに関わらず即打てるけど、それだとユナイトで連発出来るの変わらないし多分1個1秒で足止めがなくて少し火力高いプクリンのマジシャって感じかね。だったら初速早い転がるプクリンでよくね?になりそーなんだよねぇ