ヨクバリスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヨクバリス
上レーンから抜けるCJリスの相方って誰がいいのかな ぱっと思いつくのはカビゴンかルカリオかな?
それに加えて、バリヤード。柔らかいけど、ゼラオラでも一応何とかなる
初っぱなJG荒らしリス増えたな…
中央がほぼカイリューだから刺さるからじゃね?
こいつレーン戦はなにすればいいんだろう
あとカウンタージャングル以外で敵ジャングル荒らしはやめた方がいい?
リスは全ポケモン中トップクラスに生存能力高いから パレスと同じように敵陣どんどん食っちゃっていい また初手カジャンも強いけど蜂後インベードも安定してて良き
レーン戦は(相方がゴール系持ち物の時以外)中央の無視して敵の食いに行く 余裕あればシュートして帰ってくる 敵の成長妨害するのが仕事
リスユナイト→鈍スモ→ゲップラッシュ→相手は死ぬ というか普通に欲しがるで突っ込んでスモーク炊くだけでもめっちゃ強い。初手CJGしてもなんとか生残これる。
スモークでCC付けられるからほおばるタネマシンガン型もありかと考えたけど、ほしがる使わないなら素直に他のディフェンス使った方が強いか……
頬張る種マシ自体は中々なんだがユナイトでほぼ強化されないのが痛すぎる 典型的な8分までは強いけどサンダー戦微妙なマジフレタイプだからあんまりなあ
そのくせ習得レベル7っていうのもキツイ中盤強い技なのに習得するのも中盤だから活躍できる時間が少なすぎるのが現状
名誉害獣
下レーンのリスで初手カジャンは野良では避けた方が良いと思うんだけど、どうだろう? 下は押し込まれるとまずいし、フォローしに行くにしても時間ロスが出てしまう。 上レーンに行く事が多い自分としては、上レーンリスの初手カジャンは全然対応するから行ってくれて良いんだけど。
あと、初手カジャンする場合は、ピック段階で味方に伝えとくのが良いかなと思った。 レーン選択して、「中央エリアに向かいます」って言えば大体伝わるし、それを見てレーンやポケモンの再選択もできる
中央エリアに向かいますは結構リスキー 相方がルカ、カビ、バリ、プクみたいな序盤耐えられるキャラで、敵中央が2進化だと確信が持てる相手にだけ敵ジャンにピン刺して行くのがいいかと
上が1人になる分には野生の奪いあいやキルの狙い合いがたいして激しくないし最悪餌総取りされてもカウンタージャングルで十分お釣りが来る、本当に最悪でも上なら崩壊しても挽回しやすいけど、下が1人になると下手するとタブンネ総取りされて1蜂終了時にlv6二人vslv4とかなってさらにタブンネ総取りされてジャングルより下レーンが育つとかなりかねないから無しだと思う。lv4で強いキャラの来やすい下は人数不利でlv負けするとマジで何もできなくなるからな
遅くなったけど、やっぱそうよね。 下レーンのタブンネはしっかり取りあいしないと。 下レーンヨクバリスが味方に来た場合は、その辺も気を付けておこう(カジャンに向かうようならすぐに下レーンをフォローにいく)
どんスモ+タネマシンガンの奴に当たったら足遅くなるわタネマシンガン火力意外と高いわで存分に荒らされちゃったわ 向こうは機動力あるし
ほしがるがある意味なんでもなおしになってるのずるすぎるんだよな
木の実集めのミッションでこいつの新ホロウェアみたいなの出てるけど報酬にないよね。 あれは課金なのかな?似合ってるからうちの害獣に着せてあげたいけど。
開幕cjについてなんですが、当方リス使ったことありません 開幕cj行く場合、準備画面で下ルート表明するものなんでしょうか 筋トレ相方と共に上ルート表明してチャットで中央とかならわかるんですが 立て続けに下レーン放棄されて連敗です どうしていいやら…
そもそもちゃんとわかってる人は上レーンから中央って言うから下からcj行く時点でcjの強みも何もわかってないのでどうしようもありません以上、としか 自衛策としてリスと下レーンになったらルカ・カビとかの最悪一人でも耐えれるキャラorバリニンフィアみたいな4で強いキャラで自陣のタブンネ速攻で狩って耐えるぐらいしかないな間違っても2進化は使っちゃダメだ
自分が今一番得意なのがバナで先に表明してたもので、そのままでした 耐久できるか、4で強い、アドバイスありがとう、反省します
youtuberが小銭稼ぎのためにリスのcj動画上げたせいで急激に初手cjしてなんの成果もなくボコられて逆キャリーするゴミリス増えたから諦めろとしか言えない。 ちなみに4で強いキャラとかに変える必要もない。この手のゴミはオブジェクト寄らないしBDもするからバナみたいな強いキャラで4VS5を勝つ必要出てくるからニンフィアじゃ序盤耐えたところで終盤キャリー出来なくて負けるよ。
自分のケースはそれでした、やられて進化せずに帰ってきました でなぜか懲りずに2周目も行って敵中央とタイマンで狩られてました 終盤が強い方がいいというのも、なるほどですね 序盤がしんどすぎて悩ましいですが、ダメなら下捨ててファームしかないか…
自分が上レーンの時は、下リスがカジャンに行くのが確認できた時点で、相方次第ではあるけど、下レーンに移動するクイチャを打って、下レーンに移動するのが良いと思う。下レーンで相方リスがカジャンにいった時は、防衛メインで立ち回って、サポートをお願いクイチャとかで仲間が来てくれることに期待するしかなさそう。
ぽっぽっぽっぽっぽっぽっぽっぽっぽっシューブフォォォ
ぶわっつつつつつつつつつつつつつつつつつつ
むしゃ!しゃ!…ドン! シューブフォ!シューブフォ!……………
ユナイトタイム?
ついに下レーンで初手で1人取り残される側を体験したけど。これは厳しい。 ワンリキーで初手でタブンネ2匹だけは何とか確保したけど。1亀開始あたりでゴール割られて無理でしたわ…… 全部が全部むりとはいわんし、もっと上手くやれた部分は当然あると思うけど。
カジャンされたの? それは100%リスが悪い 下レーンかつ2進化キャラを置いていかれたらそらそうなる よく亀戦開始までもったねすげぇ
カジャンされたわ。で、リスがめっちゃ援護ピンさしてきて 「いやいやいや幾ら何でも無理です!ワンリキーかつ俺の技量でそれは無理!」って感じだった。
一応開始速攻で助けてチャット打って、それに呼応した中央ヒバニーがラビフットになった時点で1蜂前にすぐに駆け付けてくれたから多少凌げた。けどやっぱり2蜂時点でゴール耐久かなり削られてしまってて、そのまま普通に押し切られたわ…
カジャンするなら相方が無進化で序盤強い+上レーンの時にやらないとこうなりますの悪い見本
流石にワンリキーかわいそう
「童貞が許されるのは小学生まで」
「カジャンが許されるのはルカ、プクまで」
いいですね。
ゲップはもう少し威力をナーフするか、移動速度をもっと下げて欲しい。 2連ゲップはヤドランのフルヒットなみのりより少し低いくらいで良いと思う。
もしくはユナイト技の効果時間は1秒くらい短縮しても良い気がする。
運営としては、タネマシンガンはCTが始まってもユナイト技使った瞬間から撃ち始めるまでに実質CT0秒にできるからあえてユナイト技の効果の途中で撃ちきったのそのままにしてると思うけど。
ランカーのヨクバリスの試合を見てたら全員ほしがるピックだったからまだまだ強いんだなと思うから、自身に与える効果時間を微増してCTはあと数秒長くてもいいな。練習で使ったけど、普通に使いやすかったから、ナーフ前はどんだけ強かったんだって思うし。
あと+でCT短縮効果つけば弱くなりすぎず良い塩梅になると思う
頬張るタネガンが弱いだけだと思う
試しに使ってみたけど、普通に強かったぞ。
カイリューのげきりんのようにもう片方が強すぎるから、相対的に使われないだけでは?
マスター帯にいる実況者が使ってのを見てるけどタンク相手でもどんどん溶けていくのにこれ以上強化したら壊れ
タネマシはユナイトが弱すぎるだけで通常時は強いぞまあ少々覚えるの遅いが ユナイト中は特殊タネマシになるとかあればなー
まぁそうだよね。でも今度はタネマシンガンがユナイト中でも強すぎるってなるとまずいから、上にも書いているけど効果時間を少し短くしてゲップの実質的なナーフも兼ねてくれれば良いと思う。
ユナイトタイムはタネマシンガンが打てる時間を増やすってしたら私みたいなタネマシンガンがた使いには嬉しいんですがねぇ
欲しがるは落とす木のみを減らすなら、自分に与える効果まで減らさなくても良かったとは思うけど
ナーフにつぐナーフで移動速度がほおばると大差なくなったし。
ほおばる&タネマシンガンの方が明らかに弱いってことはなくなった気がするが…
ビスケット積みたいんだけどゴルサポをどうしても切りたい 欲しがる低得点リターンすればいけるかなぁ 真っ当なディフェンスっぽく味方の盾にもなりたいんだよね
>> 618 ゴルサポと比べるとHPが1000ほど伸びるわけだけど、正直ゴルサポによる安定感と比べるとそこまで価値を感じないんだよね。純粋なタンク性能を優先するなら、ゴルサポおたバリ気合の三種の神器で十分な気がする。 チマ入れする=ユナイトも溜めやすいわけだから、おたバリのシールドも込みで考えるとなおさらゴルサポ切りにくいんだよね……。
盾になりたいなら尚更三種でいい気がする
正直ほしがるゲップよりほしがるたいあたりの期間限定超機動タイムの方が使いやすい。 タネマシ消してたいあたりと同じ使用感で波乗りみたいにダメージボーナスのついてるムーブ技としていかりのまえばに変えてくれんかな。 たいあたり→ほしがる→たいあたり→たいあたりが使えなくなったときに悲しくなるわ😢
欲しがる中の体当たり死ぬほど当てにくいから・・・ゲップの範囲火力LH性能には勝てないよ。
そうじゃなくて体当たりをムーブ技として言ってるんじゃない?
あの時間強いよなー。2周目Lv5のカジャンとか機動力高すぎだしLHも申し分ないし手がつけられん。 使い始めの頃は早くLv7にしないとって思ってたけど全然そんなことなかったわ。もちろんゲップも強い。 カビゴンもマンムーもこのゲームのたいあたりは強すぎる。マンムーは冗談抜きでたいあたりが最強だけど笑
そーいや昔スタダで1-3-1やられたなあ こっちはフツーに2-1-2で、中央の自分(ヒバニー)がせっせとバッフロン殴ってたら突然ホシガリスと学習カビゴンがカチコミしてきて何もできずに全取りされたわ その後の動きはよく覚えてないけど。
開幕敵ホシガリス単騎のcjは何度かあったけど、二人がかりで殴り込んで来るのは後にも先にも見てない なんか良さそうなふいんきあるけど結局下のタブンネ争奪戦がキツいから流行らないのかな
上はルカリオ1人でなんとかなるから開幕CJできるけど、下は流石にそんな余裕なさそう。やるなら理解あるフルパ前提だね。
>> 621 イキイキcjgしてる時にレベル7になって手癖で即ゲップ取っちゃってたいあたり消えて逃げられなくなって死ぬのいいよね…
この不快害虫はどう対策すればいいんだろ、カウジャンされてる味方がかわいそうだ
害虫じゃなくて害獣だぞ。正しく言葉は使おうな? カジャンは別にリスじゃなくてルカリオでも同じくらい害悪ムーブ出来て強いけど筋トレしたいからやらないってだけ。 カジャン対策は別にまあしなくても大丈夫。 所詮序盤のテンポアドだし、このゲームのレーン戦とか雰囲気作りでしかなくて8分でサンダー戦までの準備を作るってルールだから2:00までに中央とアタッカーが全員レベル13に育ってて、味方が無駄なロトムファイトで消耗して防衛人数減らしてセカンド防衛失敗して400点差くらい付けられなければ勝機は全然ある。 カジャンされたらその分他のところに隙ができるから、そこを攻めてカジャンのディスアドを巻き返すっていうアドバンテージ交換のマクロの方が大事。 こっち側に来てるリスを引きはがしに行くなら相手が二体になってるレーンの補佐側の方がいいかな。 中盤以降カサカサされるならオブジェクトの後にがっつりファームして野生管理してインベードされる隙をなくせばいいのよ。野生残しとく方がバカだから。袖にいるカニとかつままれるのならともかく、深い部分の野生食われてる時点でもう判断が悪いってこと。 ソロは愚図ばっかりだからこれができなくてリス一匹に試合壊されやすいってだけ。マクロ不足な雑魚相手に一方的に強いのがリス。 ジャングルで見かけたときはブレキエスバなら結構削り返せる。ただし俺がリス使うときはエスバとか真っ先にフォーカスでKOしに行くからサンダー戦では下がってた方がいい。
なるほどね、食われる前に食っとくのか
動きと音が不愉快すぎてヘイト稼げるの卑怯だわソロ出禁にしてほしい
ぽっぽっぽっぽの音結構好きだけど
まぁそれ以外は大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大嫌い 長文すいません
ほしがるヨクバリス視点を8倍速で観戦するとずーっとほしがるのSE鳴ってるよ
SEは等速だけど画面は8倍速だから、ほしがるのSEが終わる前に次のほしがるが始まって更新されるのんだろうね
やっぱりリスは良いね。 敵の野生を荒らしたり敵集団に突っ込んで散々掻き乱した挙げ句、去り際スモークかまして無事逃げおおせると生を実感しますわ。 スモーク強化のお陰で集団戦も立ち回り易くなったし、一番自由度の高いタンクだね。
カウンタージャングルしたら絶対に通報されるシステム導入してほしい プレイヤー減るよ絶対
リス有識者さん立ち回り教えてくださいお願いします。
カジャンできる?
後バトルアイテムと持ち物教えて
タネマシンガン型、見かけるとたとえ敵でもなんかほっこりする 可愛い。ゲップは汚いからやめよう
あと、ほおばる型って、ほおばるをどうせ考えなしにCD明けと同時に使う人が多いだろうから、うまくすればオレンの実を奪えるんじゃないかと思うがどうだろう。
たまに敵追ってる時に打つと敵に渡しちゃうことはある 後きのみ投げて離れて回ってたら察して味方が取ってくれたりもする
コイツの対処法としてあれか、エスバとかカッタージュナみたいな技に頼らずに継戦出来るやつで殴り続けるのがあるんか。
たたりめゲンガーとかも走り終わったリス10割削れるから悪くないぞ 問題はゲンガーが弱い事だが
結構リス使ってきたけどタイマンでやられるのが大体アブソルとゲンガー。欲しがるの出掛かりで急所引かれて死ぬか爆走しても祟り目で追いつかれるかの二択。こいつらはリスキラー名乗っていいと思う
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上レーンから抜けるCJリスの相方って誰がいいのかな
ぱっと思いつくのはカビゴンかルカリオかな?
それに加えて、バリヤード。柔らかいけど、ゼラオラでも一応何とかなる
初っぱなJG荒らしリス増えたな…
中央がほぼカイリューだから刺さるからじゃね?
こいつレーン戦はなにすればいいんだろう
あとカウンタージャングル以外で敵ジャングル荒らしはやめた方がいい?
リスは全ポケモン中トップクラスに生存能力高いから
パレスと同じように敵陣どんどん食っちゃっていい
また初手カジャンも強いけど蜂後インベードも安定してて良き
レーン戦は(相方がゴール系持ち物の時以外)中央の無視して敵の食いに行く
余裕あればシュートして帰ってくる
敵の成長妨害するのが仕事
リスユナイト→鈍スモ→ゲップラッシュ→相手は死ぬ
というか普通に欲しがるで突っ込んでスモーク炊くだけでもめっちゃ強い。初手CJGしてもなんとか生残これる。
スモークでCC付けられるからほおばるタネマシンガン型もありかと考えたけど、ほしがる使わないなら素直に他のディフェンス使った方が強いか……
頬張る種マシ自体は中々なんだがユナイトでほぼ強化されないのが痛すぎる
典型的な8分までは強いけどサンダー戦微妙なマジフレタイプだからあんまりなあ
そのくせ習得レベル7っていうのもキツイ中盤強い技なのに習得するのも中盤だから活躍できる時間が少なすぎるのが現状
名誉害獣
下レーンのリスで初手カジャンは野良では避けた方が良いと思うんだけど、どうだろう?
下は押し込まれるとまずいし、フォローしに行くにしても時間ロスが出てしまう。
上レーンに行く事が多い自分としては、上レーンリスの初手カジャンは全然対応するから行ってくれて良いんだけど。
あと、初手カジャンする場合は、ピック段階で味方に伝えとくのが良いかなと思った。
レーン選択して、「中央エリアに向かいます」って言えば大体伝わるし、それを見てレーンやポケモンの再選択もできる
中央エリアに向かいますは結構リスキー
相方がルカ、カビ、バリ、プクみたいな序盤耐えられるキャラで、敵中央が2進化だと確信が持てる相手にだけ敵ジャンにピン刺して行くのがいいかと
上が1人になる分には野生の奪いあいやキルの狙い合いがたいして激しくないし最悪餌総取りされてもカウンタージャングルで十分お釣りが来る、本当に最悪でも上なら崩壊しても挽回しやすいけど、下が1人になると下手するとタブンネ総取りされて1蜂終了時にlv6二人vslv4とかなってさらにタブンネ総取りされてジャングルより下レーンが育つとかなりかねないから無しだと思う。lv4で強いキャラの来やすい下は人数不利でlv負けするとマジで何もできなくなるからな
遅くなったけど、やっぱそうよね。
下レーンのタブンネはしっかり取りあいしないと。
下レーンヨクバリスが味方に来た場合は、その辺も気を付けておこう(カジャンに向かうようならすぐに下レーンをフォローにいく)
どんスモ+タネマシンガンの奴に当たったら足遅くなるわタネマシンガン火力意外と高いわで存分に荒らされちゃったわ
向こうは機動力あるし
ほしがるがある意味なんでもなおしになってるのずるすぎるんだよな
木の実集めのミッションでこいつの新ホロウェアみたいなの出てるけど報酬にないよね。
あれは課金なのかな?似合ってるからうちの害獣に着せてあげたいけど。
開幕cjについてなんですが、当方リス使ったことありません
開幕cj行く場合、準備画面で下ルート表明するものなんでしょうか
筋トレ相方と共に上ルート表明してチャットで中央とかならわかるんですが
立て続けに下レーン放棄されて連敗です
どうしていいやら…
そもそもちゃんとわかってる人は上レーンから中央って言うから下からcj行く時点でcjの強みも何もわかってないのでどうしようもありません以上、としか
自衛策としてリスと下レーンになったらルカ・カビとかの最悪一人でも耐えれるキャラorバリニンフィアみたいな4で強いキャラで自陣のタブンネ速攻で狩って耐えるぐらいしかないな間違っても2進化は使っちゃダメだ
自分が今一番得意なのがバナで先に表明してたもので、そのままでした
耐久できるか、4で強い、アドバイスありがとう、反省します
youtuberが小銭稼ぎのためにリスのcj動画上げたせいで急激に初手cjしてなんの成果もなくボコられて逆キャリーするゴミリス増えたから諦めろとしか言えない。
ちなみに4で強いキャラとかに変える必要もない。この手のゴミはオブジェクト寄らないしBDもするからバナみたいな強いキャラで4VS5を勝つ必要出てくるからニンフィアじゃ序盤耐えたところで終盤キャリー出来なくて負けるよ。
自分のケースはそれでした、やられて進化せずに帰ってきました
でなぜか懲りずに2周目も行って敵中央とタイマンで狩られてました
終盤が強い方がいいというのも、なるほどですね
序盤がしんどすぎて悩ましいですが、ダメなら下捨ててファームしかないか…
自分が上レーンの時は、下リスがカジャンに行くのが確認できた時点で、相方次第ではあるけど、下レーンに移動するクイチャを打って、下レーンに移動するのが良いと思う。下レーンで相方リスがカジャンにいった時は、防衛メインで立ち回って、サポートをお願いクイチャとかで仲間が来てくれることに期待するしかなさそう。
ぽっぽっぽっぽっぽっぽっぽっぽっぽっシューブフォォォ
ぶわっつつつつつつつつつつつつつつつつつつ
むしゃ!しゃ!…ドン! シューブフォ!シューブフォ!……………
ユナイトタイム?
ついに下レーンで初手で1人取り残される側を体験したけど。これは厳しい。
ワンリキーで初手でタブンネ2匹だけは何とか確保したけど。1亀開始あたりでゴール割られて無理でしたわ……
全部が全部むりとはいわんし、もっと上手くやれた部分は当然あると思うけど。
カジャンされたの?
それは100%リスが悪い
下レーンかつ2進化キャラを置いていかれたらそらそうなる
よく亀戦開始までもったねすげぇ
カジャンされたわ。で、リスがめっちゃ援護ピンさしてきて
「いやいやいや幾ら何でも無理です!ワンリキーかつ俺の技量でそれは無理!」って感じだった。
一応開始速攻で助けてチャット打って、それに呼応した中央ヒバニーがラビフットになった時点で1蜂前にすぐに駆け付けてくれたから多少凌げた。けどやっぱり2蜂時点でゴール耐久かなり削られてしまってて、そのまま普通に押し切られたわ…
カジャンするなら相方が無進化で序盤強い+上レーンの時にやらないとこうなりますの悪い見本
流石にワンリキーかわいそう
「童貞が許されるのは小学生まで」
「カジャンが許されるのはルカ、プクまで」
いいですね。
ゲップはもう少し威力をナーフするか、移動速度をもっと下げて欲しい。
2連ゲップはヤドランのフルヒットなみのりより少し低いくらいで良いと思う。
もしくはユナイト技の効果時間は1秒くらい短縮しても良い気がする。
運営としては、タネマシンガンはCTが始まってもユナイト技使った瞬間から撃ち始めるまでに実質CT0秒にできるからあえてユナイト技の効果の途中で撃ちきったのそのままにしてると思うけど。
ランカーのヨクバリスの試合を見てたら全員ほしがるピックだったからまだまだ強いんだなと思うから、自身に与える効果時間を微増してCTはあと数秒長くてもいいな。練習で使ったけど、普通に使いやすかったから、ナーフ前はどんだけ強かったんだって思うし。
あと+でCT短縮効果つけば弱くなりすぎず良い塩梅になると思う
頬張るタネガンが弱いだけだと思う
試しに使ってみたけど、普通に強かったぞ。
カイリューのげきりんのようにもう片方が強すぎるから、相対的に使われないだけでは?
マスター帯にいる実況者が使ってのを見てるけどタンク相手でもどんどん溶けていくのにこれ以上強化したら壊れ
タネマシはユナイトが弱すぎるだけで通常時は強いぞまあ少々覚えるの遅いが
ユナイト中は特殊タネマシになるとかあればなー
まぁそうだよね。でも今度はタネマシンガンがユナイト中でも強すぎるってなるとまずいから、上にも書いているけど効果時間を少し短くしてゲップの実質的なナーフも兼ねてくれれば良いと思う。
ユナイトタイムはタネマシンガンが打てる時間を増やすってしたら私みたいなタネマシンガンがた使いには嬉しいんですがねぇ
欲しがるは落とす木のみを減らすなら、自分に与える効果まで減らさなくても良かったとは思うけど
ナーフにつぐナーフで移動速度がほおばると大差なくなったし。
ほおばる&タネマシンガンの方が明らかに弱いってことはなくなった気がするが…
ビスケット積みたいんだけどゴルサポをどうしても切りたい
欲しがる低得点リターンすればいけるかなぁ
真っ当なディフェンスっぽく味方の盾にもなりたいんだよね
>> 618
ゴルサポと比べるとHPが1000ほど伸びるわけだけど、正直ゴルサポによる安定感と比べるとそこまで価値を感じないんだよね。純粋なタンク性能を優先するなら、ゴルサポおたバリ気合の三種の神器で十分な気がする。
チマ入れする=ユナイトも溜めやすいわけだから、おたバリのシールドも込みで考えるとなおさらゴルサポ切りにくいんだよね……。
盾になりたいなら尚更三種でいい気がする
正直ほしがるゲップよりほしがるたいあたりの期間限定超機動タイムの方が使いやすい。
タネマシ消してたいあたりと同じ使用感で波乗りみたいにダメージボーナスのついてるムーブ技としていかりのまえばに変えてくれんかな。
たいあたり→ほしがる→たいあたり→たいあたりが使えなくなったときに悲しくなるわ😢
欲しがる中の体当たり死ぬほど当てにくいから・・・ゲップの範囲火力LH性能には勝てないよ。
そうじゃなくて体当たりをムーブ技として言ってるんじゃない?
あの時間強いよなー。2周目Lv5のカジャンとか機動力高すぎだしLHも申し分ないし手がつけられん。
使い始めの頃は早くLv7にしないとって思ってたけど全然そんなことなかったわ。もちろんゲップも強い。
カビゴンもマンムーもこのゲームのたいあたりは強すぎる。マンムーは冗談抜きでたいあたりが最強だけど笑
そーいや昔スタダで1-3-1やられたなあ
こっちはフツーに2-1-2で、中央の自分(ヒバニー)がせっせとバッフロン殴ってたら突然ホシガリスと学習カビゴンがカチコミしてきて何もできずに全取りされたわ
その後の動きはよく覚えてないけど。
開幕敵ホシガリス単騎のcjは何度かあったけど、二人がかりで殴り込んで来るのは後にも先にも見てない
なんか良さそうなふいんきあるけど結局下のタブンネ争奪戦がキツいから流行らないのかな
上はルカリオ1人でなんとかなるから開幕CJできるけど、下は流石にそんな余裕なさそう。やるなら理解あるフルパ前提だね。
>> 621
イキイキcjgしてる時にレベル7になって手癖で即ゲップ取っちゃってたいあたり消えて逃げられなくなって死ぬのいいよね…
この不快害虫はどう対策すればいいんだろ、カウジャンされてる味方がかわいそうだ
害虫じゃなくて害獣だぞ。正しく言葉は使おうな?
カジャンは別にリスじゃなくてルカリオでも同じくらい害悪ムーブ出来て強いけど筋トレしたいからやらないってだけ。
カジャン対策は別にまあしなくても大丈夫。
所詮序盤のテンポアドだし、このゲームのレーン戦とか雰囲気作りでしかなくて8分でサンダー戦までの準備を作るってルールだから2:00までに中央とアタッカーが全員レベル13に育ってて、味方が無駄なロトムファイトで消耗して防衛人数減らしてセカンド防衛失敗して400点差くらい付けられなければ勝機は全然ある。
カジャンされたらその分他のところに隙ができるから、そこを攻めてカジャンのディスアドを巻き返すっていうアドバンテージ交換のマクロの方が大事。
こっち側に来てるリスを引きはがしに行くなら相手が二体になってるレーンの補佐側の方がいいかな。
中盤以降カサカサされるならオブジェクトの後にがっつりファームして野生管理してインベードされる隙をなくせばいいのよ。野生残しとく方がバカだから。袖にいるカニとかつままれるのならともかく、深い部分の野生食われてる時点でもう判断が悪いってこと。
ソロは愚図ばっかりだからこれができなくてリス一匹に試合壊されやすいってだけ。マクロ不足な雑魚相手に一方的に強いのがリス。
ジャングルで見かけたときはブレキエスバなら結構削り返せる。ただし俺がリス使うときはエスバとか真っ先にフォーカスでKOしに行くからサンダー戦では下がってた方がいい。
なるほどね、食われる前に食っとくのか
動きと音が不愉快すぎてヘイト稼げるの卑怯だわソロ出禁にしてほしい
ぽっぽっぽっぽの音結構好きだけど
まぁそれ以外は大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大嫌い
長文すいません
ほしがるヨクバリス視点を8倍速で観戦するとずーっとほしがるのSE鳴ってるよ
SEは等速だけど画面は8倍速だから、ほしがるのSEが終わる前に次のほしがるが始まって更新されるのんだろうね
やっぱりリスは良いね。
敵の野生を荒らしたり敵集団に突っ込んで散々掻き乱した挙げ句、去り際スモークかまして無事逃げおおせると生を実感しますわ。
スモーク強化のお陰で集団戦も立ち回り易くなったし、一番自由度の高いタンクだね。
カウンタージャングルしたら絶対に通報されるシステム導入してほしい
プレイヤー減るよ絶対
リス有識者さん立ち回り教えてくださいお願いします。
カジャンできる?
後バトルアイテムと持ち物教えて
タネマシンガン型、見かけるとたとえ敵でもなんかほっこりする
可愛い。ゲップは汚いからやめよう
あと、ほおばる型って、ほおばるをどうせ考えなしにCD明けと同時に使う人が多いだろうから、うまくすればオレンの実を奪えるんじゃないかと思うがどうだろう。
たまに敵追ってる時に打つと敵に渡しちゃうことはある
後きのみ投げて離れて回ってたら察して味方が取ってくれたりもする
コイツの対処法としてあれか、エスバとかカッタージュナみたいな技に頼らずに継戦出来るやつで殴り続けるのがあるんか。
たたりめゲンガーとかも走り終わったリス10割削れるから悪くないぞ
問題はゲンガーが弱い事だが
結構リス使ってきたけどタイマンでやられるのが大体アブソルとゲンガー。欲しがるの出掛かりで急所引かれて死ぬか爆走しても祟り目で追いつかれるかの二択。こいつらはリスキラー名乗っていいと思う