ヨクバリスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヨクバリス
やっぱり今もほしがるゲップ型が安定だな、味方が平然と落ちたり放置すり環境で勝ち切るにはこいつ位のキャラパワー無いと無理だわ。 二人に殴られた位じゃ落ちないから、暇さえ有れば敵のオボンを全て掻っ攫うだけでもレーン戦そこそこ有利になるし、こいつはやれる事が幾らでも有るのが良いね。
使えば使うほどプレイヤーの顔がリスに似ていくナーフくらいこないと、ほしがる多段ヒットくらったときの心の落ち着け所がない
既にリスの方が今の顔より可愛い場合が多々ありそう
敵JG総取りしたりユナイト加速ゴルサポで100点ぶちこんでるとき強欲な壺の顔になってるわ
コメント見た感じタネマシンガン派も結構いるみたいやけど正直微妙じゃね。ほしがるの妨害能力と無効が強すぎてだな
瞬間火力が7倍以上だし妨害無効も強いから、キャリーするなら今もほしがるゲップ型一択だよ。 マシンガンはもうちょい射程か射幅が強化されないと当てにくくてな…。スロー効果の強化とかでも良いけど。
ナーフ後にタネマシンガンばっかり使ってたけど試しにゲップ使ったらゲップ1択だわ 後衛とかスピード組とかの低耐久に与える圧が段違い
HP減ってなくてもオボン食べてしまえるから余裕あるうちに相手側のをつまみ食いするといい嫌がらせになる。 逆に味方側のを不用意に食べないように注意せんといかんけど
アイテムは耐久アップ狙いで傷薬も良いかと思ったけど、結局リスの強みを最大限活かそうとするとハチ戦後のカウンタージャングルが必須だからエネコ一択だね あとやはりディフェンス型の持つ気合の鉢巻は強いわ
ずっくんさんの奴エグいなぁ…初手で相手ジャングルに駆け込むって。
2進化のキャラはあれやられると結構キツそうだな。 ハチ戦後にやられても最終進化が遅れて亀に間に合わなくなったりするのに、最序盤にやられたら味方が気を利かせて寄ってきてくれないと対処は無理だ。
そうなるともう相手の上ルートを圧し潰すしかないか。
動画見たけどこれって実質中央1−2−2ってことだよね?リスが敵中央で序盤から荒らすのか。やってることはカサパレスみたいだけど猿一人で取った上が持ちこたえてくれれば結構強そう。
何回か試したけど、相手JGがカニから食う派だったり上レーンから早めに援軍が来ると安定しなかったな 適切に対処されるとたいした成果もなく進化が遅くなって良くない フルパなら自分を犠牲に遅延できたって考えられなくも無いが、少なくともソロランなら普通に上ルート行ってカニをつまみ食いする方が良さそう
やはりそうなるよね。 最低限ヨクバリスに進化してから荒らしに行く方が無難か。
中央に行ってるキャラ次第でもあるかもね。一回荒らされた上に何故か落とされて萎えたのかこっちの中央が放置したからそういう意味ではリターン大きいかもしれない。レアケースというか今後あってほしくないけど。
ランカーの試合を見てたらハイブリッドみたいな戦術を使ってたわw 上レーンで道中の猿を一匹狩ったら後は体当たりで加速しつつ上ゴールまで直行してゴール、後はジャングルのカニからバフへ狩りに行ってた。 ダンベルで筋トレしてるから敵中央とかち合っても有利な辺りよく練られてると思ったな。
木主、やっぱ戦法としては成立するのかよ(驚愕) てなると如何にして安定させるかな気もするよなぁ…ルンパッパバッフロンの湧き位置チェックして凸と。
ぼくのかんがえたヨクバリスソロラン最強戦術 敵チームの並び順下位にエスバなど柔らかめのキャラが来たらチャンス なるべく粘着してラスヒとキルを取るとメンタルブレイクしてプレイングが投げやりになり高級タブンネ完成 一人動きが崩れるとチーム全体に響くし運が良いと4分台で降参してもらえる
このゲーム、壊すのは敵のネクサスでなく敵の心
タネマシンガン型って位置調整可能で硬くなったニンフィアだな。文字に起こすとクソ強そう()
リス難しい
大会でゴルマクが強かったおかげか、終盤で100点ユナイトぶち込むため敵陣残りしてるときに援護ピン刺されにくくなったような?偶然かもしれないけど
相変わらずこいつはつえーなーと思うわ。ほしがるの妨害無効で移動速度上がって、接触するものは弾き飛ばし、自身は実で回復っていうのが意味わからんくらい強い
序盤レーン戦で劣勢になった時の立ち回りがわからねえ…有利取れたら後は死なない様に相手のジャングルとかをひたすら荒らすだけで強いムーブになるんだけど…
ヨクバリスの技について質問です。 ゲップとほしがるは、ダンベルでダメージあがりますか? それともどっちかがとくしゅでしたっけ?
原作と違って、「わざ自体」に物理特殊が割り振られてるんじゃなくて「ポケモン自体」に物理特殊が割り振られてるのでヨクバリスの技は全てダンベルで強化されますよ!ピカチュウのボルテッカーもこのゲームでは特殊扱いなのと同じ感じですね どの辺りかは忘れましたが、ポケモン選択画面に物理か特殊かの表記があったようなので確認してみては?
ユナイトDBを見ると欲しがるの接触ダメージがどうにも特殊参照らしくて…
えっホントですか…?初耳です… 今はちょっと調べられる環境では無いので帰宅し次第確認してみたいと思います。仮に特殊参照だとしたらほぼ間違いなくバグだと思いますがどうなんでしょうか
欲しがるをダメージ目的で使うことなんてないから 気にしないでOK
どうやらほしがるが特殊判定見たいですね。 けど、もちものは、ゲップが強化できるダンベルか両方とも強化できるチカラのはちまきですかね? あとは、気合とオタばり、ゴルサポくらいですか?
確認してみたら本当に特殊で火力上昇してました…(しんげきメガネで確認) もちものはルカリオと一緒に上レーン行くこと多いと思いますしゴルサポダンベル、あとはおたバリか気合ですかね?こまめに入れられる自信があるならゴルサポ抜いてもいいかと思います
チカハチはゲップ覚えた中盤から腐るからおたばりゴルサポにダンベルor気合がトレンドかな カサル気があんま無いならゴルサポ外して気合ダンベル
アプデのほしがるナーフが思ったよりきつい。 普通に使うだけだと最高速度に達してから1秒も持たないからJG荒らしはもう無理か?
ほしがる上がるまで11秒は長いね。 前は二人相手から逃げるのも余裕だったけど、ギリほしがるが使えなくて落ちる事も増えたし厳しい。 カウンタージャングルは傷薬を持っていくならまだ行けるんじゃない?
キズ薬運用してるけど、まだ現役でやれそう。ただ総移動距離が多分減ってるのとCDが伸びた分でずっと相手のジャングルに住み込んで荒らし続けるといった動きは流石に厳しさを感じる。ゴール回復も減ったし。
ほしがるナーフするなら種マシンガンはバフ欲しかったな。
頬張るタネマシ構成が思ったより意表を突けてるのか複数の敵相手にかなり戦闘長引かせられるからソロで使える 集団戦もそこそこいけるしエネコ持たせればオブジェクトもかなり速い
2度ナーフを受けてなお開幕カウンタージャングルがそこそこ成立するのいかれてるわ 相手にやられたとき味方の中央がレベル上がらなくて悲惨なことになってた
ほしがるの逃げ切り性能が少し下がっただけでたいあたりゲップのスティール性能は健在だし中央サナだと対応出来ないからな。結局アブソルとか限られた奴じゃないと対応出来へん ぶっちゃけたいあたりが初期技にしては性能ぶっ壊れ過ぎてるわ。あの性能で自前でCT短縮できて素で4秒は改めておかしすぎる7秒くらいにしろ
今日上レーンでエイパム1匹だけ食った後、そのまま中央を突っ切って ホシガリスのまま敵JGを縦横無尽に荒らしまわるヨクバリスとランクマで同じチームになったわ。 うっそだろと思ったけど、2蜂の前ぐらいに一度も死なずに上レーンに戻ってきて笑った。ランクマでよくやろうと思うわ……
あ、なるほど。これが556のいってる開幕CGという奴か。 相談なしにやられた味方は面喰うけど、やられる側からすると大変なんだな。
今時のJGは貧弱なやつしか居ないからぶっ刺さって序盤崩壊普通に起こるんだよな まあどんなにうまくいっても最後のフリーザー戦で負けたら割に合わんし野良でやるもんではないと思う
というかやるなら相方ルカリオの時にしてくれってとこはある他のキャラでやられたらもし相手が救援に行かなかった時に1:2じゃもたない
今はゼラオラも弱体化したし、ほぼ間違い無く2進化が中央に来るからカウンタージャングルの狙い時なんだな。 カイリューやサナは未進化時の時のファームも遅いし、かなり狙い目かもしれないね。
話はそれるが、上レーンで敵JGの上ヘイガニを狙った時に、敵ラルトスと鉢合わせた時にそのままキルすることがあるわ。上ヘイガニだけのつもりだったんだが…確かにCGねらい目かもな
動けるデブは強かったんやなって
今のリス持ち物どうすればいいすですかね
バリア、ゴルサポ、きあいorダンベル + 加速装置orエネコ 敵陣地荒らす時の性能、カイリューの補助としてのオブジェクト性能、ゴール性能を考えるとこんな感じかなと
傷薬持ってけばまだ敵陣荒らせるし、ビスケットも積めばほぼ落ちないから体力アップ構成も有りだよ ビスケット・おたバリ・ゴルサポで、木の実も傷薬も割合回復だからかなり相性良い
リスで初手カウンタージャングルする人へ質問 やる基準とか持ち物、バトルアイテムの変更等あったら教えて
相手中央がサーナイトカイリューのときは結構刺さるから相手にサーナイトカイリューがいるときは狙ってもいいかも
レーンに負担かけるから、単独で守れるルカリオとかが一緒じゃない時は避けた方がいいかと
カイリュー環境の今、マジで開幕cjgブッ刺さりやぞ。 野生のラスヒがうまければやるだけでアドになるまである ちなみにやられた側の意見です
サナかミニリュウの場合は救援来ない限りキル狙っていい?
ミニリュウをキルするのは余程下手な奴以外無理だからやめた方が良いAA回復付きだから引き打ちされるとジリ貧になる時間稼ぎが目的なら良いけど 野良でやるならカニ奪うぐらいが丸いサナゲコと比べるとミニリュウ結構LH力高いから欲張ってミスると無駄死にしてむしろレーンガン不利のカウンターされた状態になりかねんから
俺ゼラオラ(上レーン選択) リス(上レーン選択) 「中央エリアに向かいます」 カイリュー(中央レーン選択)
(は??いつの時代からやってきたんだ?ふざけてんの?) ゼラオラ「ちょっとまってね」 リス(上レーン選択アイコンのまま) 「中央エリアに向かいます」
(………!!そういうことか) ゼラオラ「OK」
その後、ゲーム開始 リス…敵陣JGに注目アイコンうち、そのまま開幕CJG。成功 上レーンも味方ガンクが下レーンに行ったが、無事防衛成功。諸々あって勝利
この間は突然やられて唖然としたが、今回は問題なく対応できたので、この伝えた方はありだなと思った。
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やっぱり今もほしがるゲップ型が安定だな、味方が平然と落ちたり放置すり環境で勝ち切るにはこいつ位のキャラパワー無いと無理だわ。
二人に殴られた位じゃ落ちないから、暇さえ有れば敵のオボンを全て掻っ攫うだけでもレーン戦そこそこ有利になるし、こいつはやれる事が幾らでも有るのが良いね。
使えば使うほどプレイヤーの顔がリスに似ていくナーフくらいこないと、ほしがる多段ヒットくらったときの心の落ち着け所がない
既にリスの方が今の顔より可愛い場合が多々ありそう
敵JG総取りしたりユナイト加速ゴルサポで100点ぶちこんでるとき強欲な壺の顔になってるわ
コメント見た感じタネマシンガン派も結構いるみたいやけど正直微妙じゃね。ほしがるの妨害能力と無効が強すぎてだな
瞬間火力が7倍以上だし妨害無効も強いから、キャリーするなら今もほしがるゲップ型一択だよ。
マシンガンはもうちょい射程か射幅が強化されないと当てにくくてな…。スロー効果の強化とかでも良いけど。
ナーフ後にタネマシンガンばっかり使ってたけど試しにゲップ使ったらゲップ1択だわ
後衛とかスピード組とかの低耐久に与える圧が段違い
HP減ってなくてもオボン食べてしまえるから余裕あるうちに相手側のをつまみ食いするといい嫌がらせになる。
逆に味方側のを不用意に食べないように注意せんといかんけど
アイテムは耐久アップ狙いで傷薬も良いかと思ったけど、結局リスの強みを最大限活かそうとするとハチ戦後のカウンタージャングルが必須だからエネコ一択だね
あとやはりディフェンス型の持つ気合の鉢巻は強いわ
ずっくんさんの奴エグいなぁ…初手で相手ジャングルに駆け込むって。
2進化のキャラはあれやられると結構キツそうだな。
ハチ戦後にやられても最終進化が遅れて亀に間に合わなくなったりするのに、最序盤にやられたら味方が気を利かせて寄ってきてくれないと対処は無理だ。
そうなるともう相手の上ルートを圧し潰すしかないか。
動画見たけどこれって実質中央1−2−2ってことだよね?リスが敵中央で序盤から荒らすのか。やってることはカサパレスみたいだけど猿一人で取った上が持ちこたえてくれれば結構強そう。
何回か試したけど、相手JGがカニから食う派だったり上レーンから早めに援軍が来ると安定しなかったな
適切に対処されるとたいした成果もなく進化が遅くなって良くない
フルパなら自分を犠牲に遅延できたって考えられなくも無いが、少なくともソロランなら普通に上ルート行ってカニをつまみ食いする方が良さそう
やはりそうなるよね。
最低限ヨクバリスに進化してから荒らしに行く方が無難か。
中央に行ってるキャラ次第でもあるかもね。一回荒らされた上に何故か落とされて萎えたのかこっちの中央が放置したからそういう意味ではリターン大きいかもしれない。レアケースというか今後あってほしくないけど。
ランカーの試合を見てたらハイブリッドみたいな戦術を使ってたわw
上レーンで道中の猿を一匹狩ったら後は体当たりで加速しつつ上ゴールまで直行してゴール、後はジャングルのカニからバフへ狩りに行ってた。
ダンベルで筋トレしてるから敵中央とかち合っても有利な辺りよく練られてると思ったな。
木主、やっぱ戦法としては成立するのかよ(驚愕)
てなると如何にして安定させるかな気もするよなぁ…ルンパッパバッフロンの湧き位置チェックして凸と。
ぼくのかんがえたヨクバリスソロラン最強戦術
敵チームの並び順下位にエスバなど柔らかめのキャラが来たらチャンス
なるべく粘着してラスヒとキルを取るとメンタルブレイクしてプレイングが投げやりになり高級タブンネ完成
一人動きが崩れるとチーム全体に響くし運が良いと4分台で降参してもらえる
このゲーム、壊すのは敵のネクサスでなく敵の心
タネマシンガン型って位置調整可能で硬くなったニンフィアだな。文字に起こすとクソ強そう()
リス難しい
大会でゴルマクが強かったおかげか、終盤で100点ユナイトぶち込むため敵陣残りしてるときに援護ピン刺されにくくなったような?偶然かもしれないけど
相変わらずこいつはつえーなーと思うわ。ほしがるの妨害無効で移動速度上がって、接触するものは弾き飛ばし、自身は実で回復っていうのが意味わからんくらい強い
序盤レーン戦で劣勢になった時の立ち回りがわからねえ…有利取れたら後は死なない様に相手のジャングルとかをひたすら荒らすだけで強いムーブになるんだけど…
ヨクバリスの技について質問です。
ゲップとほしがるは、ダンベルでダメージあがりますか?
それともどっちかがとくしゅでしたっけ?
原作と違って、「わざ自体」に物理特殊が割り振られてるんじゃなくて「ポケモン自体」に物理特殊が割り振られてるのでヨクバリスの技は全てダンベルで強化されますよ!ピカチュウのボルテッカーもこのゲームでは特殊扱いなのと同じ感じですね
どの辺りかは忘れましたが、ポケモン選択画面に物理か特殊かの表記があったようなので確認してみては?
ユナイトDBを見ると欲しがるの接触ダメージがどうにも特殊参照らしくて…
えっホントですか…?初耳です…
今はちょっと調べられる環境では無いので帰宅し次第確認してみたいと思います。仮に特殊参照だとしたらほぼ間違いなくバグだと思いますがどうなんでしょうか
欲しがるをダメージ目的で使うことなんてないから
気にしないでOK
どうやらほしがるが特殊判定見たいですね。
けど、もちものは、ゲップが強化できるダンベルか両方とも強化できるチカラのはちまきですかね?
あとは、気合とオタばり、ゴルサポくらいですか?
確認してみたら本当に特殊で火力上昇してました…(しんげきメガネで確認)
もちものはルカリオと一緒に上レーン行くこと多いと思いますしゴルサポダンベル、あとはおたバリか気合ですかね?こまめに入れられる自信があるならゴルサポ抜いてもいいかと思います
チカハチはゲップ覚えた中盤から腐るからおたばりゴルサポにダンベルor気合がトレンドかな
カサル気があんま無いならゴルサポ外して気合ダンベル
アプデのほしがるナーフが思ったよりきつい。
普通に使うだけだと最高速度に達してから1秒も持たないからJG荒らしはもう無理か?
ほしがる上がるまで11秒は長いね。
前は二人相手から逃げるのも余裕だったけど、ギリほしがるが使えなくて落ちる事も増えたし厳しい。
カウンタージャングルは傷薬を持っていくならまだ行けるんじゃない?
キズ薬運用してるけど、まだ現役でやれそう。ただ総移動距離が多分減ってるのとCDが伸びた分でずっと相手のジャングルに住み込んで荒らし続けるといった動きは流石に厳しさを感じる。ゴール回復も減ったし。
ほしがるナーフするなら種マシンガンはバフ欲しかったな。
頬張るタネマシ構成が思ったより意表を突けてるのか複数の敵相手にかなり戦闘長引かせられるからソロで使える
集団戦もそこそこいけるしエネコ持たせればオブジェクトもかなり速い
2度ナーフを受けてなお開幕カウンタージャングルがそこそこ成立するのいかれてるわ
相手にやられたとき味方の中央がレベル上がらなくて悲惨なことになってた
ほしがるの逃げ切り性能が少し下がっただけでたいあたりゲップのスティール性能は健在だし中央サナだと対応出来ないからな。結局アブソルとか限られた奴じゃないと対応出来へん
ぶっちゃけたいあたりが初期技にしては性能ぶっ壊れ過ぎてるわ。あの性能で自前でCT短縮できて素で4秒は改めておかしすぎる7秒くらいにしろ
今日上レーンでエイパム1匹だけ食った後、そのまま中央を突っ切って
ホシガリスのまま敵JGを縦横無尽に荒らしまわるヨクバリスとランクマで同じチームになったわ。
うっそだろと思ったけど、2蜂の前ぐらいに一度も死なずに上レーンに戻ってきて笑った。ランクマでよくやろうと思うわ……
あ、なるほど。これが556のいってる開幕CGという奴か。
相談なしにやられた味方は面喰うけど、やられる側からすると大変なんだな。
今時のJGは貧弱なやつしか居ないからぶっ刺さって序盤崩壊普通に起こるんだよな
まあどんなにうまくいっても最後のフリーザー戦で負けたら割に合わんし野良でやるもんではないと思う
というかやるなら相方ルカリオの時にしてくれってとこはある他のキャラでやられたらもし相手が救援に行かなかった時に1:2じゃもたない
今はゼラオラも弱体化したし、ほぼ間違い無く2進化が中央に来るからカウンタージャングルの狙い時なんだな。
カイリューやサナは未進化時の時のファームも遅いし、かなり狙い目かもしれないね。
話はそれるが、上レーンで敵JGの上ヘイガニを狙った時に、敵ラルトスと鉢合わせた時にそのままキルすることがあるわ。上ヘイガニだけのつもりだったんだが…確かにCGねらい目かもな
動けるデブは強かったんやなって
今のリス持ち物どうすればいいすですかね
バリア、ゴルサポ、きあいorダンベル + 加速装置orエネコ
敵陣地荒らす時の性能、カイリューの補助としてのオブジェクト性能、ゴール性能を考えるとこんな感じかなと
傷薬持ってけばまだ敵陣荒らせるし、ビスケットも積めばほぼ落ちないから体力アップ構成も有りだよ
ビスケット・おたバリ・ゴルサポで、木の実も傷薬も割合回復だからかなり相性良い
リスで初手カウンタージャングルする人へ質問
やる基準とか持ち物、バトルアイテムの変更等あったら教えて
相手中央がサーナイトカイリューのときは結構刺さるから相手にサーナイトカイリューがいるときは狙ってもいいかも
レーンに負担かけるから、単独で守れるルカリオとかが一緒じゃない時は避けた方がいいかと
カイリュー環境の今、マジで開幕cjgブッ刺さりやぞ。
野生のラスヒがうまければやるだけでアドになるまである
ちなみにやられた側の意見です
サナかミニリュウの場合は救援来ない限りキル狙っていい?
ミニリュウをキルするのは余程下手な奴以外無理だからやめた方が良いAA回復付きだから引き打ちされるとジリ貧になる時間稼ぎが目的なら良いけど
野良でやるならカニ奪うぐらいが丸いサナゲコと比べるとミニリュウ結構LH力高いから欲張ってミスると無駄死にしてむしろレーンガン不利のカウンターされた状態になりかねんから
俺ゼラオラ(上レーン選択)
リス(上レーン選択) 「中央エリアに向かいます」
カイリュー(中央レーン選択)
(は??いつの時代からやってきたんだ?ふざけてんの?)
ゼラオラ「ちょっとまってね」
リス(上レーン選択アイコンのまま) 「中央エリアに向かいます」
(………!!そういうことか)
ゼラオラ「OK」
その後、ゲーム開始
リス…敵陣JGに注目アイコンうち、そのまま開幕CJG。成功
上レーンも味方ガンクが下レーンに行ったが、無事防衛成功。諸々あって勝利
この間は突然やられて唖然としたが、今回は問題なく対応できたので、この伝えた方はありだなと思った。