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ヨクバリス / 611

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611
名前なし 2022/02/11 (金) 16:44:22 14e7f@c4155 >> 610

ランカーのヨクバリスの試合を見てたら全員ほしがるピックだったからまだまだ強いんだなと思うから、自身に与える効果時間を微増してCTはあと数秒長くてもいいな。練習で使ったけど、普通に使いやすかったから、ナーフ前はどんだけ強かったんだって思うし。

あと+でCT短縮効果つけば弱くなりすぎず良い塩梅になると思う

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  • 612
    名前なし 2022/02/11 (金) 16:50:19 90814@39da9 >> 611

    頬張るタネガンが弱いだけだと思う

  • 613
    名前なし 2022/02/11 (金) 16:58:22 14e7f@c4155 >> 611

    試しに使ってみたけど、普通に強かったぞ。

    カイリューのげきりんのようにもう片方が強すぎるから、相対的に使われないだけでは?

    マスター帯にいる実況者が使ってのを見てるけどタンク相手でもどんどん溶けていくのにこれ以上強化したら壊れ

  • 616
    名前なし 2022/02/11 (金) 17:07:44 f0873@302c6 >> 611

    タネマシはユナイトが弱すぎるだけで通常時は強いぞまあ少々覚えるの遅いが
    ユナイト中は特殊タネマシになるとかあればなー

  • 617
    名前なし 2022/02/11 (金) 17:11:50 a3664@c4155 >> 611

    まぁそうだよね。でも今度はタネマシンガンがユナイト中でも強すぎるってなるとまずいから、上にも書いているけど効果時間を少し短くしてゲップの実質的なナーフも兼ねてくれれば良いと思う。

  • 635
    名前なし 2022/02/22 (火) 20:48:22 0b1e5@20a6a >> 611

    ユナイトタイムはタネマシンガンが打てる時間を増やすってしたら私みたいなタネマシンガンがた使いには嬉しいんですがねぇ