サーナイトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/サーナイト
予知って発生遅すぎておじいちゃんには味方のCCに合わせられない…
基本的に、ボイスチャットとかでタイミング合わせられないと無理だから気にしない。
未来予知は、意思疎通ができない味方のCCをアテにするよりも、相手の動きを予測して置き攻めしたほうが高い精度で命中させられるよ。
よく考えたら、予知と言いつつ自力で予測して打ってるんだよな……そもそも原作の時点でそうだったか
プレイヤーに未来を予知する能力が求められる技ザマス
エスパータイプのジムリーダーはエスパーだったしな
貝アンプで短縮するか眼鏡かけるかどっちが火力出るんだろ
特攻アタッカー共通の性質で、レベルアップすれば勝手に短縮するし、そもそもきちんと技を当てれば短縮されるので、わざわざ貴重な持ち物枠を使ってまで待ち時間を短縮させなくても大丈夫だと思う。 それに、鈴とアンプ持たせて9%短縮した程度じゃ、火力を上げるアイテムのダメージ効率には勝てない。
育てば火力出るのはわかったんだけどいかんせん当たるかどうかって相手がうまいかどうかみたいなとこない…?
1v1ならそうだけど、こいつでそれやること自体が悪手だし・・
攻撃判定が3回出るサイコショック、遅れてから攻撃が発生する未来予知、相手を気絶させて連携取れるムーンフォースの性質から火力と見せかけて後方から相手の行動に制限をかけて前衛が殴られるを守ってあげるサポート寄りの性能の一面があるような。機動力を活かしたいルカリオやゼラオラやアローとは相性が悪い
後方から相手の妨害やるならピカやアロキュウのほうが適性あるからなあ。火力はぶっちぎってるから、強みを活かす運用したほうが役割持ててる気がする
集団戦でのサーナイトは、隠れながら技で相手のHPを一気に削って、アローみたいな、近付かないと攻撃できないけど囲まれたら一瞬で蒸発するような味方が、突撃してトドメを刺せばいいだけになるようにお膳立てをするのが主な仕事かなと思ってる。
特性でハードCCも返せるようになんないかな
ハードCCってなに?
色々と端折るけどまひ・こおり・ねむり等短時間行動不能になるCCを指す。 対して毒・鈍足など行動できるものはソフトCCになる
以前プクリンの歌うで眠らされた際にプクリンも一緒に寝てたから、行動不能系も効果あるんじゃないかな。
練習場で試したけど眠らなかったから多分味方が眠らせたかと思われ
自分の過去の録画をしっかり視聴しなおしたら、味方のプクリンが相手のプクリンとほぼ重なった状態で歌ってたわ・・・勘違いですまんかった(´・ω・`)
ヤドランのそばで浮くサーナイトとつられて浮くヤドランの図
サーナイトを持ち上げたまま凍るマンムー
それはそれで見てみたいw
兎にも角にもサナの最大の問題はラルトスの時の戦闘能力の皆無さなのよね。テレポートはCTの長いブリンク(次の通常が強化になるとはいえ、実質攻撃技じゃない)だし、ねんりきは貫通して複数ヒットするだけで火力はでないし、ねんりきになんらかのCCつくとか、テレポートの発動時に周囲にダメージでも入れてくれれば少しマシになると思うんだけどな…
テレポートで次強化攻撃になるとかねんりきのCTがあと1秒縮んだだけでも使い勝手が違う気がする ゴールに押し込まれた時に最低限相手を削れる能力があればなんとかなると思うのよね
現在の仕様で、テレポートを使うと、次の攻撃が強化攻撃になりますよ。
進化か技更新が1早いだけでもかなり変わるんだけどな
脱出装置とテレポートでWムーブとかで相手のJGとか何かのラストヒットとか狙ったり出来ないかな テレポートの元の地点と移動先の直線上に少しのダメージを与える効果を付与とか
レーンの相方に来て頭抱えて、案の定ダブルキル取られてこの試合終わったかと思った。でもファームも助けて必死に経験値与えたら何故か勝てたわ。やっぱり育てば強いんだな…でも今度からは味方ではなく敵として来て欲しいです!
経験値欲しさに最序盤で上レーンルカリオを深追いして返り討ちにされる奴を見かけるんだけどどうすればいいんだ?撤退チャット押してるのに…
物知りメガネ 拘りメガネ アンプの3つで潜ってるけどこの組み合わせイイね。バリアやチョッキも良いけど脆さを補いきれない&死ぬのは大抵物理攻撃だから、開き直ってとくこうの高さを最大限生かす方向性にしたら勝率上がった
テレポートってなんか仕様変わった? 前は場所指定じゃなくて方向指定だけで移動距離の調整機能は無かったような気が…
2ヶ月前に上がってる動画見たけど地点指定だったよ
サーナイトほぼ初日から触ってるけどテレポートはずっと任意指定できるよー
使ってて思ったんだけど、サナの問題って最初の技更新が遅いのもそうだけど、わさ1のアップグレードもかなり遅いのな。14レベルってほぼサンダー戦間に合わないじゃん
間に合う時と間に合わない時で半々くらいかなあ?ぶっちゃけサンダー戦はユナイト技とサイコショックor未来予知をどれだけ相手に「的確に」当てられるかだから14まで上げずとも、12や13ぐらいで十分かも。ムンフォのシールドも効果時間あまり長くないし……
ピカチュウの壁が厚い。性能被ってるしファーム速度(レベル6以降)とユナイト技のスティール性能以外ボロボロ
ノってきた時の火力は凄い。けど、ノれる状況って普通に押してる時なんだよね。リザルトのダメージは出るけど、後半に削ってるだけだからあまり意味がない。進化前でも捨てレーンされた時の時間稼ぎくらいはしたいな
ガブゲンに強化きたのに忘れられててカワイソス でも1亀偏重の環境が変わるなら、もしかしたら活躍の場があるか……?(なお亀の経験値減少で進化が遠くなる模様)
上残りに大義名分出来たからシコシコレベリングするんだぞ!(なお敵も上残りした場合)
なまじ進化後は普通に戦えるスペックだから強化渋ってるのかもしれない でもラルトス弱すぎるし6まで変わらないとか辛すぎるから流石に何とかしてほしい…いくら晩成型コンセプトだからってあんまりだよ…
修正無しかまぁ相対的に強化されたと思えばoKか
筋トレルカリオに野生ついでに狩られる、みたいな事が減るなら喜ばしい
ピカ様の火力上がって相対的ナーフかと思ったけどどうなんだろ
10万エレキまで強化されたら流石にやばいけどかみなりボルテッカーだけだからあんまり・・
下手にニンファ並みとかにされると今以上にヤベー奴しか使わないポケモン扱いされるから難しいところ。とはいえもうちょいねんりき強化とかくれよ
アプデでサンダーの価値が下がったら活躍の場がさらに減りそう。効果は据え置きで、サンダーの体力が増えて倒しにくくなるとかだったらサナの出番なんだが…
むしろだんだん亀の重要度が下がってサナ下推奨とか言われるかもしれん。事実下の方が序盤経験値多いわけだし
これ平均戦闘能力が底上げされて相対的に弱体化されたのでは?
クイックバトルのマーレスタジアム行ってみたものの、カボチャ対策なのか妨害無効持ちのポケモンが流行ってるせいでかなりキツい環境だね、あとアローもよく見かける。攻撃も自衛も技メインだからカボチャにされると紙耐久がモロに響く。
クイックバトルはどれと少人数だからある程度格闘性能無いと弱いイメージあるなー
クイックは成長が早いぶん晩成型が輝けるはずだったけど、サーナイトの居場所はもうどこにもないのか……
クイックバトルというか『ハロウィン仕様のマーレスタジアム』との相性が良くない感じ。カボチャ投げを回避するために移動や妨害無効系が多めでムンフォもショックも未来予知も凄く当てづらい。相手をカボチャにしてもタックル技が移動技みたいな挙動だし、命中したらショックの2,3発目は尽く外れる。ちなみにカボチャにされると攻撃出来んから強化スタックの関係でガブも尋常じゃないほど戦いづらかった。
サナが弱いというよりラルトスキルリアが弱いのにその期間が長すぎるのが問題なのよね。あれだけ強いゲコエスバが7レベで最終進化なんだからサナもそれくらいでいいだろ!
よくないなぁ
実際レベル5-7-9型にしてくれたら、中央行けば何とかなる感じになると思うんだけどなあとは思う
結局のところ晩成型とこのゲームが全然合ってないのが問題なんだよな、短い試合時間で終わるからさっさと進化できるやつのほうが強くなってしまう
奪い合いにならんのはちょっとありがたいから、もう少し強くしてくれるだけでいいんだけどな。ツイッター覗くとサーナイト憎まれ過ぎてて笑う。ヒールレスラー並み
相方もサナの事ある程度理解してないと開幕からレーン上の中立のLHをとにかくサナに譲ってあげて早くレベル6の状態にしてあげたらあとはサナの方でなんとかできる。ソロでやってて上レーン選択したサナいたので、中立のLHをサナに譲ろうとしたら相手も?なんで倒さないんだろってなってしまった。結果勝ったけど野良ではサナに対する理解がないと厳しいかな
サナへの理解が足りない?逆だよ。サナにLH譲るということは相方側は育たないわけで、自分が6になるまで相方は育たないは自分自身はクソ雑魚ラルトスのままだわで冗談抜きで勝ち目無くなるぞ。学習装置持って相方に譲る方が建設的だし、サーナイト側が相手を理解して立ち回るべき。
うまく行った場合(相手が舐めてくれたのもあるが)サナにある程度譲ったら上レーン レベルがヤド:レベル4 サナ:蜂の時点6 → 亀の時点で ヤド5、サナ7でうまく下に送れた これなら上のゴールの自分の雑魚ヤドラン相手に敵から手を出してくれても悪くない 無進化でも工夫で戦えるヤドへの理解が足りてないのを実感させられた
ちゃんと育てば下手でも驚異にいなる他アタッカーと違って育っても使い手によってはたいして驚異じゃないのもでかい
ガブリアスにも言える事だけど、ちゃんと使えば強いんだけど、ちゃんと使える人がほぼいないのよね。 というか、「ちゃんと使える」と言い張れるレベルが高すぎるポケモンだと思う。 だから、上位勢でも使ってる人はほとんどいない。
中級者向けと書いてあるが完全に上級者向けだよね。あと使ってて体感なんだが……あまり信用されていないのかLH譲ってもらえることあまりないのがツラみ。序盤の火力低いからレーン担当でもエネコの方が良いのかなあ。
キャラパワーが足りてないのは確かなんだけど(この場合は序盤中盤の強さも含めたキャラパワー)、それ以上に使い手の地雷率がヤバすぎるのがやたら嫌われてる理由だと思うわ。 序盤中盤弱いことを免罪符にするが如く勝手に中央エサ食ったりチーム戦に参加せずにダラダラファームし続けたり、進化した後チームが劣勢の時に無理やりゴリ押そうと突撃して死にまくったりと本当そんなのばっかり。サナはまだメイジしようと協力したりはするけどガブとゲンガーの地雷率がはち切れ過ぎ
序盤のLHは味方より相手から奪うように意識したほうがいいね、逃げ性能はある方だし
サナはガブ・サナは育って戦力になるのが遅すぎるから取り敢えず自分がレベル4・5辺りになるのを優先してしまうのはある、その後は割と譲るけど。レベル5先行した所で役に立たないからなあ。
キルリアはそこまで弱くない気がする、ただムンフォ覚えるまでは色々と辛い ラルトスが擁護不可能なレベルで弱いんだよね。5なんてルカリオが神速で暴れ散らかしてるレベル帯なのに…どうして…
せめてレベル5で進化かわざ更新のどちらかはして欲しいのよな。
サナの立場は更に苦しくなったぞ。カメの価値が下がったので、上残りサナに対してファーム阻害をもっと気楽にできるようになった。ラルトス相手ならほぼ誰でもボコボコにし続けられるだろうしな。
自分はサナあまり使わないのですが、中央の三周目狩るってのはどうですか? 上残りはきついでしょうし
自分サナ使い。自分が上下レーン宣言した上で、カジリガメ戦等の集団戦にどうしてもキルリアorサーナイトへの進化が間に合わない時ぐらいしか放置されてる中央は狩らないかなあ。もちろん確実に30秒かそれ以上カジリガメ前で戦闘が続きそうと判断した上で、ね。
味方で上レーンにサナいたら「頼む!中央には手を出さないでくれ!」って祈ってるけど案の定2周目狩られてるわ
2周目狩るのは流石にサーナイト以前に初心者なんですかね
カジリガメの一件で更に逆風が吹いたから流石にもう使えんわ
6レベルが重要なサナは学習装置アリだと思うんだよな。上でルカリオの踏み台になりつつカメファイト直前にヘイガニ食えばキルリアになれる
そもそも野良だとがくしゅうそうち被りが怖くて使えないんだけど、みんなどうしてるの?
シラガハピが居たら変えてそれ以外は事故で良いんじゃない?
学習装置使ってた序盤のLv6問題は余裕でそうなかわりに後半のファームで効率落ちて後半が上がりにくいかも火力を上げて敵エリアのはLHを取るため念力を温存して通常攻撃で削るとかかな
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予知って発生遅すぎておじいちゃんには味方のCCに合わせられない…
基本的に、ボイスチャットとかでタイミング合わせられないと無理だから気にしない。
未来予知は、意思疎通ができない味方のCCをアテにするよりも、相手の動きを予測して置き攻めしたほうが高い精度で命中させられるよ。
よく考えたら、予知と言いつつ自力で予測して打ってるんだよな……そもそも原作の時点でそうだったか
プレイヤーに未来を予知する能力が求められる技ザマス
エスパータイプのジムリーダーはエスパーだったしな
貝アンプで短縮するか眼鏡かけるかどっちが火力出るんだろ
特攻アタッカー共通の性質で、レベルアップすれば勝手に短縮するし、そもそもきちんと技を当てれば短縮されるので、わざわざ貴重な持ち物枠を使ってまで待ち時間を短縮させなくても大丈夫だと思う。
それに、鈴とアンプ持たせて9%短縮した程度じゃ、火力を上げるアイテムのダメージ効率には勝てない。
育てば火力出るのはわかったんだけどいかんせん当たるかどうかって相手がうまいかどうかみたいなとこない…?
1v1ならそうだけど、こいつでそれやること自体が悪手だし・・
攻撃判定が3回出るサイコショック、遅れてから攻撃が発生する未来予知、相手を気絶させて連携取れるムーンフォースの性質から火力と見せかけて後方から相手の行動に制限をかけて前衛が殴られるを守ってあげるサポート寄りの性能の一面があるような。機動力を活かしたいルカリオやゼラオラやアローとは相性が悪い
後方から相手の妨害やるならピカやアロキュウのほうが適性あるからなあ。火力はぶっちぎってるから、強みを活かす運用したほうが役割持ててる気がする
集団戦でのサーナイトは、隠れながら技で相手のHPを一気に削って、アローみたいな、近付かないと攻撃できないけど囲まれたら一瞬で蒸発するような味方が、突撃してトドメを刺せばいいだけになるようにお膳立てをするのが主な仕事かなと思ってる。
特性でハードCCも返せるようになんないかな
ハードCCってなに?
色々と端折るけどまひ・こおり・ねむり等短時間行動不能になるCCを指す。
対して毒・鈍足など行動できるものはソフトCCになる
以前プクリンの歌うで眠らされた際にプクリンも一緒に寝てたから、行動不能系も効果あるんじゃないかな。
練習場で試したけど眠らなかったから多分味方が眠らせたかと思われ
自分の過去の録画をしっかり視聴しなおしたら、味方のプクリンが相手のプクリンとほぼ重なった状態で歌ってたわ・・・勘違いですまんかった(´・ω・`)
ヤドランのそばで浮くサーナイトとつられて浮くヤドランの図
サーナイトを持ち上げたまま凍るマンムー
それはそれで見てみたいw
兎にも角にもサナの最大の問題はラルトスの時の戦闘能力の皆無さなのよね。テレポートはCTの長いブリンク(次の通常が強化になるとはいえ、実質攻撃技じゃない)だし、ねんりきは貫通して複数ヒットするだけで火力はでないし、ねんりきになんらかのCCつくとか、テレポートの発動時に周囲にダメージでも入れてくれれば少しマシになると思うんだけどな…
テレポートで次強化攻撃になるとかねんりきのCTがあと1秒縮んだだけでも使い勝手が違う気がする ゴールに押し込まれた時に最低限相手を削れる能力があればなんとかなると思うのよね
現在の仕様で、テレポートを使うと、次の攻撃が強化攻撃になりますよ。
進化か技更新が1早いだけでもかなり変わるんだけどな
脱出装置とテレポートでWムーブとかで相手のJGとか何かのラストヒットとか狙ったり出来ないかな
テレポートの元の地点と移動先の直線上に少しのダメージを与える効果を付与とか
レーンの相方に来て頭抱えて、案の定ダブルキル取られてこの試合終わったかと思った。でもファームも助けて必死に経験値与えたら何故か勝てたわ。やっぱり育てば強いんだな…でも今度からは味方ではなく敵として来て欲しいです!
経験値欲しさに最序盤で上レーンルカリオを深追いして返り討ちにされる奴を見かけるんだけどどうすればいいんだ?撤退チャット押してるのに…
物知りメガネ 拘りメガネ アンプの3つで潜ってるけどこの組み合わせイイね。バリアやチョッキも良いけど脆さを補いきれない&死ぬのは大抵物理攻撃だから、開き直ってとくこうの高さを最大限生かす方向性にしたら勝率上がった
テレポートってなんか仕様変わった?
前は場所指定じゃなくて方向指定だけで移動距離の調整機能は無かったような気が…
2ヶ月前に上がってる動画見たけど地点指定だったよ
サーナイトほぼ初日から触ってるけどテレポートはずっと任意指定できるよー
使ってて思ったんだけど、サナの問題って最初の技更新が遅いのもそうだけど、わさ1のアップグレードもかなり遅いのな。14レベルってほぼサンダー戦間に合わないじゃん
間に合う時と間に合わない時で半々くらいかなあ?ぶっちゃけサンダー戦はユナイト技とサイコショックor未来予知をどれだけ相手に「的確に」当てられるかだから14まで上げずとも、12や13ぐらいで十分かも。ムンフォのシールドも効果時間あまり長くないし……
ピカチュウの壁が厚い。性能被ってるしファーム速度(レベル6以降)とユナイト技のスティール性能以外ボロボロ
ノってきた時の火力は凄い。けど、ノれる状況って普通に押してる時なんだよね。リザルトのダメージは出るけど、後半に削ってるだけだからあまり意味がない。進化前でも捨てレーンされた時の時間稼ぎくらいはしたいな
ガブゲンに強化きたのに忘れられててカワイソス でも1亀偏重の環境が変わるなら、もしかしたら活躍の場があるか……?(なお亀の経験値減少で進化が遠くなる模様)
上残りに大義名分出来たからシコシコレベリングするんだぞ!(なお敵も上残りした場合)
なまじ進化後は普通に戦えるスペックだから強化渋ってるのかもしれない
でもラルトス弱すぎるし6まで変わらないとか辛すぎるから流石に何とかしてほしい…いくら晩成型コンセプトだからってあんまりだよ…
修正無しかまぁ相対的に強化されたと思えばoKか
筋トレルカリオに野生ついでに狩られる、みたいな事が減るなら喜ばしい
ピカ様の火力上がって相対的ナーフかと思ったけどどうなんだろ
10万エレキまで強化されたら流石にやばいけどかみなりボルテッカーだけだからあんまり・・
下手にニンファ並みとかにされると今以上にヤベー奴しか使わないポケモン扱いされるから難しいところ。とはいえもうちょいねんりき強化とかくれよ
アプデでサンダーの価値が下がったら活躍の場がさらに減りそう。効果は据え置きで、サンダーの体力が増えて倒しにくくなるとかだったらサナの出番なんだが…
むしろだんだん亀の重要度が下がってサナ下推奨とか言われるかもしれん。事実下の方が序盤経験値多いわけだし
これ平均戦闘能力が底上げされて相対的に弱体化されたのでは?
クイックバトルのマーレスタジアム行ってみたものの、カボチャ対策なのか妨害無効持ちのポケモンが流行ってるせいでかなりキツい環境だね、あとアローもよく見かける。攻撃も自衛も技メインだからカボチャにされると紙耐久がモロに響く。
クイックバトルはどれと少人数だからある程度格闘性能無いと弱いイメージあるなー
クイックは成長が早いぶん晩成型が輝けるはずだったけど、サーナイトの居場所はもうどこにもないのか……
クイックバトルというか『ハロウィン仕様のマーレスタジアム』との相性が良くない感じ。カボチャ投げを回避するために移動や妨害無効系が多めでムンフォもショックも未来予知も凄く当てづらい。相手をカボチャにしてもタックル技が移動技みたいな挙動だし、命中したらショックの2,3発目は尽く外れる。ちなみにカボチャにされると攻撃出来んから強化スタックの関係でガブも尋常じゃないほど戦いづらかった。
サナが弱いというよりラルトスキルリアが弱いのにその期間が長すぎるのが問題なのよね。あれだけ強いゲコエスバが7レベで最終進化なんだからサナもそれくらいでいいだろ!
よくないなぁ
実際レベル5-7-9型にしてくれたら、中央行けば何とかなる感じになると思うんだけどなあとは思う
結局のところ晩成型とこのゲームが全然合ってないのが問題なんだよな、短い試合時間で終わるからさっさと進化できるやつのほうが強くなってしまう
奪い合いにならんのはちょっとありがたいから、もう少し強くしてくれるだけでいいんだけどな。ツイッター覗くとサーナイト憎まれ過ぎてて笑う。ヒールレスラー並み
相方もサナの事ある程度理解してないと開幕からレーン上の中立のLHをとにかくサナに譲ってあげて早くレベル6の状態にしてあげたらあとはサナの方でなんとかできる。ソロでやってて上レーン選択したサナいたので、中立のLHをサナに譲ろうとしたら相手も?なんで倒さないんだろってなってしまった。結果勝ったけど野良ではサナに対する理解がないと厳しいかな
サナへの理解が足りない?逆だよ。サナにLH譲るということは相方側は育たないわけで、自分が6になるまで相方は育たないは自分自身はクソ雑魚ラルトスのままだわで冗談抜きで勝ち目無くなるぞ。学習装置持って相方に譲る方が建設的だし、サーナイト側が相手を理解して立ち回るべき。
うまく行った場合(相手が舐めてくれたのもあるが)サナにある程度譲ったら上レーン レベルがヤド:レベル4 サナ:蜂の時点6 → 亀の時点で ヤド5、サナ7でうまく下に送れた
これなら上のゴールの自分の雑魚ヤドラン相手に敵から手を出してくれても悪くない 無進化でも工夫で戦えるヤドへの理解が足りてないのを実感させられた
ちゃんと育てば下手でも驚異にいなる他アタッカーと違って育っても使い手によってはたいして驚異じゃないのもでかい
ガブリアスにも言える事だけど、ちゃんと使えば強いんだけど、ちゃんと使える人がほぼいないのよね。
というか、「ちゃんと使える」と言い張れるレベルが高すぎるポケモンだと思う。
だから、上位勢でも使ってる人はほとんどいない。
中級者向けと書いてあるが完全に上級者向けだよね。あと使ってて体感なんだが……あまり信用されていないのかLH譲ってもらえることあまりないのがツラみ。序盤の火力低いからレーン担当でもエネコの方が良いのかなあ。
キャラパワーが足りてないのは確かなんだけど(この場合は序盤中盤の強さも含めたキャラパワー)、それ以上に使い手の地雷率がヤバすぎるのがやたら嫌われてる理由だと思うわ。
序盤中盤弱いことを免罪符にするが如く勝手に中央エサ食ったりチーム戦に参加せずにダラダラファームし続けたり、進化した後チームが劣勢の時に無理やりゴリ押そうと突撃して死にまくったりと本当そんなのばっかり。サナはまだメイジしようと協力したりはするけどガブとゲンガーの地雷率がはち切れ過ぎ
序盤のLHは味方より相手から奪うように意識したほうがいいね、逃げ性能はある方だし
サナはガブ・サナは育って戦力になるのが遅すぎるから取り敢えず自分がレベル4・5辺りになるのを優先してしまうのはある、その後は割と譲るけど。レベル5先行した所で役に立たないからなあ。
キルリアはそこまで弱くない気がする、ただムンフォ覚えるまでは色々と辛い
ラルトスが擁護不可能なレベルで弱いんだよね。5なんてルカリオが神速で暴れ散らかしてるレベル帯なのに…どうして…
せめてレベル5で進化かわざ更新のどちらかはして欲しいのよな。
サナの立場は更に苦しくなったぞ。カメの価値が下がったので、上残りサナに対してファーム阻害をもっと気楽にできるようになった。ラルトス相手ならほぼ誰でもボコボコにし続けられるだろうしな。
自分はサナあまり使わないのですが、中央の三周目狩るってのはどうですか?
上残りはきついでしょうし
自分サナ使い。自分が上下レーン宣言した上で、カジリガメ戦等の集団戦にどうしてもキルリアorサーナイトへの進化が間に合わない時ぐらいしか放置されてる中央は狩らないかなあ。もちろん確実に30秒かそれ以上カジリガメ前で戦闘が続きそうと判断した上で、ね。
味方で上レーンにサナいたら「頼む!中央には手を出さないでくれ!」って祈ってるけど案の定2周目狩られてるわ
2周目狩るのは流石にサーナイト以前に初心者なんですかね
カジリガメの一件で更に逆風が吹いたから流石にもう使えんわ
6レベルが重要なサナは学習装置アリだと思うんだよな。上でルカリオの踏み台になりつつカメファイト直前にヘイガニ食えばキルリアになれる
そもそも野良だとがくしゅうそうち被りが怖くて使えないんだけど、みんなどうしてるの?
シラガハピが居たら変えてそれ以外は事故で良いんじゃない?
学習装置使ってた序盤のLv6問題は余裕でそうなかわりに後半のファームで効率落ちて後半が上がりにくいかも火力を上げて敵エリアのはLHを取るため念力を温存して通常攻撃で削るとかかな