サーナイトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/サーナイト
なんだかんだキルリアになれさえすれば強いのは良いことだわ そのレベルになっても口から泡吐いてたり葉っぱ飛ばしてたりショボい火の粉飛ばしてるような奴らが居るわけだし…
いちいち他を下げるようなこと書かなければいいのに。そのレベルよりはマシって程度に見えちゃうよ
確かにその程度の争いなら誰が使っても強いアシパエーフィでも使ってて欲しい
普通に過剰反応じゃねえの 下げるってかレーン弱いとは言われてるけどレベル5で更新されない奴らよりは明確に強いよねって話でしょ?
持ち物無限に悩むな 無料ユナイトのためにアンプは確定として、火力増強にものしり、こだわり、スプーン… ゴールを攻めるためにお香も持ちたい
中央メタグロス、上レーンにディフェンス2体、下レーンにもディフェンス1体 ここまでガッチガチならレーンサナ出してもいいよね……?と思って出陣してきた グロスのユナイトのコロシアム生成に合わせてユナイト重ねられたらめっちゃ強かった 味方のディフェンスの人、本当にありがとう(´・ω・`)
このキャラほんとに技迷う…
個人的に集団戦するなら未来予知も悪くないけど、ショックがタイマンゲリラオブジェクトで完璧なのが選びづらい…というか選ばなくなっちゃったんよな オブジェクト触れないのきついわ
自衛ならボタンムンフォだけど、スピーダーサイキネの方がキャリーメイジとしてのバリューは圧倒的に上なんだよな 中々難しいところ
レーン軽石サーナイト使おうとしたらなんか使うな的な感じで後出しでピカチュウ被せられかけた(直前にピクシーに戻してた)けど、14万ダメージ出しゃ文句ねーだろ()
そら知らん相手に軽石なんか見せられたら誰だって地雷警戒するよ 持つ理由がないもの
こんなサーナイトにそこまでダメージ出るほど居座らせるなんて味方の介護上手すぎる 頑張ったねピクシーの人
少なくともレーンサナがいる時点で半分レーン戦負けたようなものだから… サナが強いのは間違いないけど、装置持って介護してくれるサポタンに感謝を忘れてはならない
射程ギリギリ外を維持しつつ攻撃する時に射程内へそして離脱を繰り返すメイジ、特に予知サナや影縫いみたいな長射程メイジと軽石の相性自体は普通に良いんだがサポタン要らないだのスピーダーだの軽石無しでの逃げだの言ってると途端に何言ってんだコイツってなるのがね
サポタン欲しくないは個人の意見なのでなんでもいいが 後者は普通に教えて欲しいわ、速度上昇無しでアサシンとかからどうやって逃げてんだ?
脱出と位置取りとR技。そもそもこのゲーム、ブリンクや必中吸い付き技とバーストがインフレしすぎてて速度差やフロントで間合い管理と護衛するにも限界がある。ゲームバランス面抜きにしても味方のこと見てないのに視界も取らず敵も見ない奴ばっかりの野良は相手の裏取りに対する自衛を自分1人でやらなきゃならないことが多々あるっていう味方の中身問題も大きいのもあって技避けからの返り討ちという集団戦において有利となる行為を自己完結できる脱出がメイジは基本一番良い。 プリメで味方信用できるんならスピーダーで管理もできるのかもしれないけど野良じゃそんなの期待できないし、その結果がAPIの常に脱出以下の勝率
逆で味方が信用ならんからのかるいしスピーダーと見るべき 予知は置きさえすれば離脱しても構わんし長距離逃げ切る想定でスピーダーは悪く無い が、その戦術に味方は勘定されていない あと根本的な話としてその戦術を選んだくせに味方の編成に文句言うの違くないか
サイキネショックは基本返り討ち狙い サイキネのフィールドで非戦闘効果の立ち上がりがこっちが早く相手が遅いのでそのまま逃げ切れる場合がある 次善でショックを近距離に置いて引き撃ちができるので特にスピーダー必要とした記憶がない あとそこまで単騎突出もしない
軽石持つビルドはあるにはあるらしいけどプリメでやるのと野良でやるのとはワケが違うよ 野良で軽石持たせてるサーナイトなんて普通に警戒の方が勝るだろうしサポタンの介護ありきなようなもんだろうに「〜ダメ出しゃ良いやろ」は傲慢が過ぎる
アタッカーがダメージ出して勝ったならいいと思うよ 軽石も別に問題ない
悪いのはカマチョな書き方だけ
正直言っていい?装置終わればサポタンなんて邪魔だし精神的に負担なんで要らない 総合的に見てマイナス 全員アタッカーでもサーナイトのキャラパワーなら与ダメ8万被ダメ3万くらいまでは安定するので
あと普通に気になるんだが、軽石要らんって言ってる人、逃げる時どうやって逃げてるんだ?個人的には軽石スピーダー以外ありえないんだが
流石にこれは釣り投稿でしょ🎣 返信しても喜ばせるだけだぞ
恥ずかしいから消した
サポートが居ない方が勝てる、と明言しているわけではないけれども…普通に急に飛び込んできて敵の動き止められると予知の計算がズレるので本当に不愉快、是非やめて欲しい ムンフォで足りてるんで
自己中発言でサーナイト使いの好感度下げるよりはせめてサポタンがどう合わせてくれるのがサーナイト視点でありがたいのかを教えてくれよ 真面目にサナ見てサポタン出すの嫌になっちまうよ
個人的には出さないで欲しいので、ほんとに いや別に出してもいいけど、わざわざ合わせて出されるくらいなら普通に相方ジュナイパーとかの方がいい
個人的な話ではなくて一般論を言うと、予知サナの予知はちゃんと見てくれるとありがたい あとショックでも、大きく動かす系のタンク(ウッドホーンとか)との相性はよくないと思う、特にムンフォやサイキネで止めてる(止められる)敵を、そこからさらに動かすのはあんまり望ましくないかな 拘束時間が終わってから拘束を被せる感じで
ヒーラーなら被していい? そこまで考えてるなら序盤からシラガなりピクシーで全力でサポートすっぞ
「被していい?」もなにも、一般的にはサポタンがいないよりいた方がいいには違いないだろうし、組む訳でもないので… で、確かにヒーラーの方が相性はいいかもしれないが、序盤レーン戦でそうかという話だとまた別問題(ラルトスのうちはレベル上げが最重要なので装置持ちなだけでありがたい、キルリアになっても暫くはどうせサイキネ/ムンフォがないし、サポタンの行動妨害もそんなにないのであんまり問題にならない)
普通に前張りいないとサナは辛いし 学習無いとレーン負けがちだから各レーンに学習サポタン居て欲しい
動かされても俺はちゃんと当てるからよろしくな
ウッウやミュウみたいに自己防衛できるメイジとして扱ってくれってことなのかな? それならサナのことは放っておいてキャリーのサポートに注力した方がいいかも…?
今んとこサポいらんって言ってるの1人っぽいし かるいしスピーダーのよちフォース当たったときだけ気をつければいいんでない apiの一般論の話ではそれ以外のほうがピック率も勝率も高いから マイノリティ側の11715@fe152がアタッカーが必要とか叫べばいいんじゃないかな!
サポたんを軽く見てる馬鹿っているんだな
大した内容でも無いのに言葉選びというか主張が強すぎて反応に困る
問答無用で殺しにくるメタグロスはいなくなったから普通に強いな ミミッキュちょっと流行ってるのは嫌だが
話の通じ無さそうなのはミュートしてほっときゃいい
味方タンクがヤドラン、カビゴン、ラプラス、ブラッキー(黒まな)あたりの敵をあまり動かさないキャラだと嬉しいな! 3火力+脱出ボタンが主流だけど、(敵チームにアサシン不在なら)軽石+スピーダーで敵集団の側面に回り込んで圧掛けたり、ユナイト複数人当てを狙ったり、上下両方のレーンに積極的にガンク仕掛けて中盤戦を優位に進められるし、味方が頼りない試合でもある程度はキャリーできるからオススメだよ! ザシアン規制&アサシン勢が軒並みナーフされた今シーズンなら検討する価値はあると思う!
ユナイト技お化けとしか言いようがないw
ようやくサーナイトを中央レーンで出しても怪訝な目で見られにくい環境になってくれて嬉しいよ スピード型やバランス型どころかヘビボンあくびカビゴン等に張り付かれるだけでもしんどいので 周囲を警戒したり守ったりしてくれるサポタンの人達にはいつも大感謝ですよ・・・ サーナイトに擬態してるモモワロウがお騒がせしてほんとすみません
勝率たけえなあ やっぱユナイトはやりすぎだったのでは
一発当てるだけで集団戦終わらせるくらいの強さあるからなあ
グロス環境でアサシンいなかったから今週はある程度下がって丁度いいレイトキャリーくらいになりそう 先週はアサシンが息してなさすぎた
API見る感じどれ取ってもまんべんなく強い アサシン増え出したらどうなるかだな
Dps出るAOEの中でかなり高水準だからピクシー含んだグループ構成には一番刺さるんじゃないかな。アサシン多いソロランで使うキャラでは無いと思うが
2:50辺りに勃発するオブジェクト争奪戦で他の奴は迂闊に吐けない状況で気軽にユナイトぶっぱしてもファームすれば余裕で間に合うのやべえなコイツ
なぜか味方に引くサーナイト未来予知ばかりで負けるの萎える
アンプユナイトで全部破壊すれば勝てる
アサシンが上手いとキツすぎるけど、盤面を一気に捲るパワーがあるのはホント強いな。レーンでも最低限の性能はあるから、むしろサブキャリーとしてレーナーやった方がリスクが小さい気がする。そしてJGがハズレでもサナならワンチャン生まれやすいのがいい あとユナイトの持続時間が長いから、アサシンでもミミッキュ相手なら、ポカポカタイムのシールドを貫通して自分で解除出来るのはちょっと面白い
実は最強のパチンカーの一角だったりする ラスヒちょいまえにレックウザピットにユナイト、ショック、サイキネをぶち込む なおしを切れば動けはするだろう、頑張ればラスヒも取れるかもな だが命はそこに置いていってもらう 先置きできるAOEは結界みたいに敵避けに使ったり敵が居そうな空間にぶち込むだけでいいんだ
やっぱりユナイトがクソ強いな 予知でもショックでもどっちでもあまり変わらん ユナイトの打ちどころの見極めが上手いかどうかが一番大事
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なんだかんだキルリアになれさえすれば強いのは良いことだわ
そのレベルになっても口から泡吐いてたり葉っぱ飛ばしてたりショボい火の粉飛ばしてるような奴らが居るわけだし…
いちいち他を下げるようなこと書かなければいいのに。そのレベルよりはマシって程度に見えちゃうよ
確かにその程度の争いなら誰が使っても強いアシパエーフィでも使ってて欲しい
普通に過剰反応じゃねえの
下げるってかレーン弱いとは言われてるけどレベル5で更新されない奴らよりは明確に強いよねって話でしょ?
持ち物無限に悩むな
無料ユナイトのためにアンプは確定として、火力増強にものしり、こだわり、スプーン…
ゴールを攻めるためにお香も持ちたい
中央メタグロス、上レーンにディフェンス2体、下レーンにもディフェンス1体
ここまでガッチガチならレーンサナ出してもいいよね……?と思って出陣してきた
グロスのユナイトのコロシアム生成に合わせてユナイト重ねられたらめっちゃ強かった
味方のディフェンスの人、本当にありがとう(´・ω・`)
このキャラほんとに技迷う…
個人的に集団戦するなら未来予知も悪くないけど、ショックがタイマンゲリラオブジェクトで完璧なのが選びづらい…というか選ばなくなっちゃったんよな
オブジェクト触れないのきついわ
自衛ならボタンムンフォだけど、スピーダーサイキネの方がキャリーメイジとしてのバリューは圧倒的に上なんだよな
中々難しいところ
レーン軽石サーナイト使おうとしたらなんか使うな的な感じで後出しでピカチュウ被せられかけた(直前にピクシーに戻してた)けど、14万ダメージ出しゃ文句ねーだろ()
そら知らん相手に軽石なんか見せられたら誰だって地雷警戒するよ
持つ理由がないもの
こんなサーナイトにそこまでダメージ出るほど居座らせるなんて味方の介護上手すぎる
頑張ったねピクシーの人
少なくともレーンサナがいる時点で半分レーン戦負けたようなものだから…
サナが強いのは間違いないけど、装置持って介護してくれるサポタンに感謝を忘れてはならない
射程ギリギリ外を維持しつつ攻撃する時に射程内へそして離脱を繰り返すメイジ、特に予知サナや影縫いみたいな長射程メイジと軽石の相性自体は普通に良いんだがサポタン要らないだのスピーダーだの軽石無しでの逃げだの言ってると途端に何言ってんだコイツってなるのがね
サポタン欲しくないは個人の意見なのでなんでもいいが
後者は普通に教えて欲しいわ、速度上昇無しでアサシンとかからどうやって逃げてんだ?
脱出と位置取りとR技。そもそもこのゲーム、ブリンクや必中吸い付き技とバーストがインフレしすぎてて速度差やフロントで間合い管理と護衛するにも限界がある。ゲームバランス面抜きにしても味方のこと見てないのに視界も取らず敵も見ない奴ばっかりの野良は相手の裏取りに対する自衛を自分1人でやらなきゃならないことが多々あるっていう味方の中身問題も大きいのもあって技避けからの返り討ちという集団戦において有利となる行為を自己完結できる脱出がメイジは基本一番良い。
プリメで味方信用できるんならスピーダーで管理もできるのかもしれないけど野良じゃそんなの期待できないし、その結果がAPIの常に脱出以下の勝率
逆で味方が信用ならんからのかるいしスピーダーと見るべき
予知は置きさえすれば離脱しても構わんし長距離逃げ切る想定でスピーダーは悪く無い
が、その戦術に味方は勘定されていない
あと根本的な話としてその戦術を選んだくせに味方の編成に文句言うの違くないか
サイキネショックは基本返り討ち狙い
サイキネのフィールドで非戦闘効果の立ち上がりがこっちが早く相手が遅いのでそのまま逃げ切れる場合がある
次善でショックを近距離に置いて引き撃ちができるので特にスピーダー必要とした記憶がない
あとそこまで単騎突出もしない
軽石持つビルドはあるにはあるらしいけどプリメでやるのと野良でやるのとはワケが違うよ 野良で軽石持たせてるサーナイトなんて普通に警戒の方が勝るだろうしサポタンの介護ありきなようなもんだろうに「〜ダメ出しゃ良いやろ」は傲慢が過ぎる
アタッカーがダメージ出して勝ったならいいと思うよ
軽石も別に問題ない
悪いのはカマチョな書き方だけ
正直言っていい?装置終わればサポタンなんて邪魔だし精神的に負担なんで要らない
総合的に見てマイナス
全員アタッカーでもサーナイトのキャラパワーなら与ダメ8万被ダメ3万くらいまでは安定するので
あと普通に気になるんだが、軽石要らんって言ってる人、逃げる時どうやって逃げてるんだ?個人的には軽石スピーダー以外ありえないんだが
流石にこれは釣り投稿でしょ🎣
返信しても喜ばせるだけだぞ
恥ずかしいから消した
サポートが居ない方が勝てる、と明言しているわけではないけれども…普通に急に飛び込んできて敵の動き止められると予知の計算がズレるので本当に不愉快、是非やめて欲しい
ムンフォで足りてるんで
自己中発言でサーナイト使いの好感度下げるよりはせめてサポタンがどう合わせてくれるのがサーナイト視点でありがたいのかを教えてくれよ
真面目にサナ見てサポタン出すの嫌になっちまうよ
個人的には出さないで欲しいので、ほんとに
いや別に出してもいいけど、わざわざ合わせて出されるくらいなら普通に相方ジュナイパーとかの方がいい
個人的な話ではなくて一般論を言うと、予知サナの予知はちゃんと見てくれるとありがたい
あとショックでも、大きく動かす系のタンク(ウッドホーンとか)との相性はよくないと思う、特にムンフォやサイキネで止めてる(止められる)敵を、そこからさらに動かすのはあんまり望ましくないかな
拘束時間が終わってから拘束を被せる感じで
ヒーラーなら被していい? そこまで考えてるなら序盤からシラガなりピクシーで全力でサポートすっぞ
「被していい?」もなにも、一般的にはサポタンがいないよりいた方がいいには違いないだろうし、組む訳でもないので…
で、確かにヒーラーの方が相性はいいかもしれないが、序盤レーン戦でそうかという話だとまた別問題(ラルトスのうちはレベル上げが最重要なので装置持ちなだけでありがたい、キルリアになっても暫くはどうせサイキネ/ムンフォがないし、サポタンの行動妨害もそんなにないのであんまり問題にならない)
普通に前張りいないとサナは辛いし
学習無いとレーン負けがちだから各レーンに学習サポタン居て欲しい
動かされても俺はちゃんと当てるからよろしくな
ウッウやミュウみたいに自己防衛できるメイジとして扱ってくれってことなのかな?
それならサナのことは放っておいてキャリーのサポートに注力した方がいいかも…?
今んとこサポいらんって言ってるの1人っぽいし
かるいしスピーダーのよちフォース当たったときだけ気をつければいいんでない
apiの一般論の話ではそれ以外のほうがピック率も勝率も高いから
マイノリティ側の11715@fe152がアタッカーが必要とか叫べばいいんじゃないかな!
サポたんを軽く見てる馬鹿っているんだな
大した内容でも無いのに言葉選びというか主張が強すぎて反応に困る
問答無用で殺しにくるメタグロスはいなくなったから普通に強いな
ミミッキュちょっと流行ってるのは嫌だが
話の通じ無さそうなのはミュートしてほっときゃいい
味方タンクがヤドラン、カビゴン、ラプラス、ブラッキー(黒まな)あたりの敵をあまり動かさないキャラだと嬉しいな!
3火力+脱出ボタンが主流だけど、(敵チームにアサシン不在なら)軽石+スピーダーで敵集団の側面に回り込んで圧掛けたり、ユナイト複数人当てを狙ったり、上下両方のレーンに積極的にガンク仕掛けて中盤戦を優位に進められるし、味方が頼りない試合でもある程度はキャリーできるからオススメだよ!
ザシアン規制&アサシン勢が軒並みナーフされた今シーズンなら検討する価値はあると思う!
ユナイト技お化けとしか言いようがないw
ようやくサーナイトを中央レーンで出しても怪訝な目で見られにくい環境になってくれて嬉しいよ
スピード型やバランス型どころかヘビボンあくびカビゴン等に張り付かれるだけでもしんどいので
周囲を警戒したり守ったりしてくれるサポタンの人達にはいつも大感謝ですよ・・・
サーナイトに擬態してるモモワロウがお騒がせしてほんとすみません
勝率たけえなあ
やっぱユナイトはやりすぎだったのでは
一発当てるだけで集団戦終わらせるくらいの強さあるからなあ
グロス環境でアサシンいなかったから今週はある程度下がって丁度いいレイトキャリーくらいになりそう
先週はアサシンが息してなさすぎた
API見る感じどれ取ってもまんべんなく強い
アサシン増え出したらどうなるかだな
Dps出るAOEの中でかなり高水準だからピクシー含んだグループ構成には一番刺さるんじゃないかな。アサシン多いソロランで使うキャラでは無いと思うが
2:50辺りに勃発するオブジェクト争奪戦で他の奴は迂闊に吐けない状況で気軽にユナイトぶっぱしてもファームすれば余裕で間に合うのやべえなコイツ
なぜか味方に引くサーナイト未来予知ばかりで負けるの萎える
アンプユナイトで全部破壊すれば勝てる
アサシンが上手いとキツすぎるけど、盤面を一気に捲るパワーがあるのはホント強いな。レーンでも最低限の性能はあるから、むしろサブキャリーとしてレーナーやった方がリスクが小さい気がする。そしてJGがハズレでもサナならワンチャン生まれやすいのがいい
あとユナイトの持続時間が長いから、アサシンでもミミッキュ相手なら、ポカポカタイムのシールドを貫通して自分で解除出来るのはちょっと面白い
実は最強のパチンカーの一角だったりする
ラスヒちょいまえにレックウザピットにユナイト、ショック、サイキネをぶち込む
なおしを切れば動けはするだろう、頑張ればラスヒも取れるかもな
だが命はそこに置いていってもらう
先置きできるAOEは結界みたいに敵避けに使ったり敵が居そうな空間にぶち込むだけでいいんだ
やっぱりユナイトがクソ強いな
予知でもショックでもどっちでもあまり変わらん
ユナイトの打ちどころの見極めが上手いかどうかが一番大事