サーナイトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/サーナイト
経験値が欲しいラルトスと頑張りゲージが欲しいコイキングで序盤の立ち回りはかなり違うんだから比べるもんじゃない
ギャラと比べてるアホはほっとけよ 俺はサナで下へ行く
もし出会ったら学習カビゴンかマンムー出すよ
やさしい
いつも感謝してるぞ
ちなガンクはいらない ちゃんと上にファイターいるなら上育てて
下レーンサナは許容できるんだけどそのサナが未来予知だった時の落胆ぶりは半端ない サイコショック取ってくれよ あとやっぱ下レーンサナはまともで上手いやつとセオリーも理解してないやつの半々なのがきつい まともで上手いやつ引けたときは嬉しいんだが
それはわかりますねぇ あと個人的には未来予知でもまぁいいんですけどムーンフォースを使う人のハズレが多い気がするのですね。。。気の所為でしょうか。。。
ムンフォ自体自衛としては優秀なんだけどサナの射程的にそこまで近づかれんのがまずなぁ…サイキネで火力出しつつブッシュチェックして敵の位置把握した方が強い それが自衛にもなるし
ムンフォ使って思ったけど、自衛技にしては出が遅くて判定も細いからバリュー出すにはかなり地力が要るのよね 設置に派生するサイキネの方が引っ掛けやすくて何かと使い勝手が良い
まさにその通りかと バンギラス(ほぼ居ないけど)等のパワー持っているポケモンにも特防低下は刺さりますしサイキネ▶追撃の形が理想な気はします
ムンフォも自衛に使えるしユナイト確定で入れられるから強いけどいまはファイター環境だからだいたいサイキネだね
サーナイト使ってて最近また思うようになったことは特性が強くなってほしいなってところ 本家のシンクロは「お前も道連れ」って感じに毒、麻痺、やけどを相手にも付与するから 今の性能からもうちょい反応する状態異常の数を増やしてほしいな
ブラインドで偶然サナミラーが発生した際にサイキネ直撃させたら自分も結構遅くなったし 全くという程ではないが、そもそも実感する機会も少ないのがなんとも
スタンを受けたら相手にも1秒のスタンを与えるとか?
強い(確信)
サーナイト同士でユナイト撃って互いに数秒間棒立ちしてるの想像して笑った
1秒はヤバすぎるから同数秒でかけて欲しいわ
CC無効化するブイズ連中でも自衛力高いとされてるのに相手にCC返すのは流石に壊れな気がするなあ でも面白くて好き
下レーンサナさんいたんで早速中央やめてマンムー学習装置積んでやる気満々で全てあげてキルリア!はやい!これは熱いぞ!!!から未来予知 ムーンフォース。。。 いやまだだ!!! まだその道のプロかもしれん!でまぁ負けたのですがその方の与ダメ18000。。。あれ?1600レート帯のランクマだよな。。。次は上手い方と組みたいですね(遠い目)しかし経験値譲ってあげるとキルリアまで以外にサクサクできちんとした人とくめれば面白そうでしたw
全てあげてって書いてるけど、学習持ってるならラスヒ譲る必要ないと思うよ。 相方がザシアンかダンベルなら譲らないとダメだけど。
中央とかの取り合いのものは兎も角 自軍の上げられるものは自信が進化タイミングとかじゃない限りあげた方が効率いいかなと思ってましたが間違いですかね? 勿論ダメージ与える時は手伝いますよ
学習装置は野生を狩ったときに自分に30%他の人に100%の経験値を与える持ち物だから一緒に野生を狩ればいいです なので、ダメージ与えるときは手伝うが、野生にとどめを刺すときは離れるって意味なら間違いですね
レーン攻め落とせる算段があるなら、エナジー集中させてゴール経験値増やすことは狙えるから無意味ではないけど 単純に野生経験値譲りたいだけならLH譲る必要はない、随行しながらさっさと狩ってよし
ラストヒットはどっちがとってもキルリアが得る経験値は変わらないです。
あれ100入るんですね。。。ここまできて初めて知った。。。感謝。。。感謝。。。
この認識が1600帯だから人権シールとか言ってる奴らは反省してな
元より1600は最低限度みたいなもんでしょ 上位1万人の内エスバピックした時火炎ボール選ぶのが50%もいるようなゲームだぞ
レート1600程度のランクマだと、編成画面右側寄りのプレイヤーは1200帯の可能性があり、知識不足のプレイヤーは普通に混ざってきますよ。よりレートが上がれば混ざりにくくはなりますが、1200帯のプレイヤーは皆無にはならないはずです。
100入るんだよ…だからチーム全体の経験値が増える装置は最強ぶっ壊れのアイテムなんだよ
>> 2050 今回に関しては「1600帯なのに味方が知識不足」という話じゃなく、実はそれを言っていた1600帯にいるプレイヤー本人が知識不足だった、とかいう笑い話だぞ
>> 2050 ちゃうねん56fca@fc95bが学習装置の効果理解してなかった1600だから 1600以下は人にあらずとか言ってる人たちに対してそぉーでもねぇぞーって言いたかった
まぁそのくらいにしてやりなよ学習装置問題は公式の説明がクソってところもあるし本人直す気あるならいいんじゃね 観測してると1600でも比にならないレベルでやばいのが居るのは確か
次はちゃんとしたサナが来てくれるはず
学習装置の仕様の説明として厳密性にかけると思うので補足します 学習装置はレーンキャリーと装置持ちと、倒した野生との距離によって経験値配分が異なります
ラルトスが野生の近くにいる場合でかつ、ウリムーが野生の近くにいるかつ、ウリムーがラストヒットを取る場合→ラルトス100%ウリムー30% ラルトスが野生の近くにいる場合でかつ、ウリムーが野生の近くにいるかつ、ラルトスがラストヒットを取る場合→ラルトス100%ウリムー30%
ラルトスが野生の近くにいる場合でかつ、ウリムーが野生の遠くにいるかつ、ウリムーがラストヒットを取る場合→ラルトス100%ウリムー30% ラルトスが野生の近くにいる場合でかつ、ウリムーが野生の遠くにいるかつ、ラルトスがラストヒットを取る場合→ラルトス100%ウリムー0%
ラルトスが野生の遠くにいる場合でかつ、ウリムーが野生の近くにいるかつ、ウリムーがラストヒットを取る場合→ラルトス0%ウリムー100% ラルトスが野生の遠くにいる場合でかつ、ウリムーが野生の近くにいるかつ、ラルトスがラストヒットを取る場合→ラルトス100%ウリムー30%
ラルトスが野生の遠くにいる場合でかつ、ウリムーが野生の遠くにいるかつ、ウリムーがラストヒットを取る場合→ラルトス0%ウリムー100% ラルトスが野生の遠くにいる場合でかつ、ウリムーが野生の遠くにいるかつ、ラルトスがラストヒットを取る場合→ラルトス100%ウリムー0%
体当たりで取りきる事が多いウリムーと、念力でラルトスのレーンの場合、ラルトスが経験値を得られない位置にいるパターンが多くなります よってラルトスを育てたいなら、ウリムーは野生に近づき、ラスヒはラルトスに譲ってしまうのが無難です
学習無し同士が野生狩るとラスヒ取ったやつが70%とってない奴が30%になると思うのですが、 ラルトスウリムーが共に十分離れていて共に野生に攻撃してた時の経験値配分はどうなるのですか?
どっちも野生から離れすぎてるならLH取った方が100%で取らなかった方が0% 手伝ったかどうかは関係ない
経験値の分配が行われるのは、野生の近くじゃなきゃいけないんですね ありがとうございます
お詳しく助かり助かります今までほぼ中央しかしてなかったのもありますが如何せん知識不足でした。。。 新シーズンはレーンもサポートあたり増やす予定なんで今晩あたり学習もったシラガやってますんでもしかしたら私かもしれません 優しくしてあげてくださいw
追記 2055さんの学習装置の説明めちゃ分かりやすかったです!ありがとうございます 敵に取られたりしないものは安全のためにもラスヒは譲る事にします! 間違えていた私が言うのもなんなのですが公式さん、もう少し分かりやすく書いて欲しかった。。。
まあまあピックされてて勝率50.15% なんだこいつ 何が強いんだ?
バンギの後ろにいるこいつが強い バンギの砂とサナユナイトでゴール攻められたらほぼ守り切れん
バンギタイレーツに強いから
バンギミラーのサーナイトは勝率53% タイレーツミラーのサーナイトは勝率63%だからこの二匹が絡む試合では基本的に超強い オーロットとヤドランのピック率が合計75%ぐらいだから殆どの試合でエンゲージタンクは不在 ドードリオがゲロ重だけどあいつ生息数少ないから問題になんないんだろ
序盤を支えるアサシンが減少傾向にあるおかげで5レベまでの誤魔化しが効きやすくなってるのかもな 前衛殴ってるファイターとかタンクを有無を言わさず破壊できるウルトはやはり最強
ドラフトで味方と相手の編成を見て選出アリだなと思えても 自分が最初の方に選ぶ立場だとまず取れないんだよね・・・ 早々に選ぶとスピード型やそれっぽいビルドのバランス型がぞろぞろと・・・
そうなんだよ… 強いとは分かってても取るのはどうにも気が引ける
スピード複数出してくれるならバンギでもタイレーツでも他が取ればそれで勝てるんだけどな
下レーン相方サナだと学習タンクから学習ピカに変えるけど(2タンク時)捨ピじゃないよ 守り易いしCCでキル取り易い 敵ガンク来てゴリゴリ押されたら終了なのはサナピカ以外でもあまり変わらない
タンクでいい
サイコショック使うときって、ムンフォとサイキネどっちがいいですか?
相手にアサシンがいて、味方のタンクが頼りなかったらムンフォ。それ以外だったらサイキネにしてる。火力特化のサーナイトにはサイキネを使わせてあげたいが、ソロの時は大体ムンフォになってしまう
ありがとうございます
中央即ピサーナイト専のバカマン湖!邪魔だから中央大人しく他の奴に渡せ自己中
ブチ切れててワロタw まぁ気持ちはわかるけどさw
今のサナはドラフトの先行ラストピックで刺さる相手に出したら冗談抜きで無双するぐらい強い。ブラインドで出すのはやめよう、編成無視して出すのやめようっていうルールさえ守ればいいだけなのにね
てか、これなんですけど 適当に常に好きなポケモン使いたいなら カジュアル行けばいいのになぜランクマに来るか?これが分からない
カジュアルに人いなくてbotと当たるのが大半だからじゃないかな
買ったばかりのキャラなんか練習の時にマシかな?程度でカジュアル回したりしますが意外とbot少ないですよ3回に1回ぐらいです botならbotでコンボ練習したりしてますけどね
3回に1回は多いわ
3回に1回はさすがに多すぎ
まじかよ。。。フェアプレイとかも通報されたことない優良プレイヤーのはずなんだが。。。
bot戦にフェアプレイとか関係ないぞ カジュアルとか人少ねえからbot戦は多い カジュアルは割り切るしかない
2079がbot戦多いとか少ないとかじゃなくて、一般論として3回に1回botと当たるならカジュアルはやっぱりbot戦多すぎるねって話では
フェアプレイとか関係ないんか。。。ありがとう 私はちょくちょく昼休みとかにカジュアルやってたりしますので3回に1回ぐらいは許容してましたよw
サナのヌケニンってあり? ナーフ前のラスカドラテジュラがヌケニンが一番勝率良くてドラテとムンフォ動きが似てるから行けんじゃない?って思うんだけど、
いやキツイんじゃない? 基本はボタン じゃない? フルパならプラスパワーも面白いかもだけど ヌケニンは流石にサーナイトが持たないんじゃない?効果終わった瞬間殺されそうだけどね
ブリンク技のCT溜まるの待つための道具だからムーンフォースならワンチャン無くも無くもないけど
基本ボタンで距離取るほうが良さげ
実践で試してなくて練習場で軽く試した程度の意見だけど、サーナイトの守りの部分が強くなるから無しでは無いと思う。 上手くいくかはともかく近づいてきた相手にユナイト→ヌケニンで自分の身は守りつつ相手を倒すっていうのもできるのが良い点かな ただ脱ボだと序盤の弱さをカバーできる点や攻めるときにも使える点が大きいと感じるからヌケニンは微妙かな…って思う
ユナイト技には行動妨害がつくのとユナイト中にサイコショックやキネシスで追撃が出来るのを放棄する事になるのですがどのような場面を想定してますか?
自分は(限定的な場面かもしれないけど)レックウザ戦においてアサシンなどに狙われたときを想定してました。 自分の中でレックウザ戦や大事な集団戦において自分が倒されるとわかってるときはユナイトを打った方がいい場面が多いと思っているのでユナイトを打って倒されることが多いのですが、そういう場面においてのユナイト→ヌケニンを想定してました。 その場面での脱ボとの比較点を考えるなら脱ボだと倒される前に逃げることが出来ると思うのですが確実に逃げ切れるとは限らない点とヌケニンだとユナイトで倒し切れる(もしくは仲間が倒してくれる)可能性がある点でアリだと考えました
理解。 レックウザのラスヒ狙いで何故かレックウザじゃなくてサーナイトを狙いに来たアサシンから逃れるためにうつのね そうでなくとも後入りアサシンをいなす目的で使う感じかな
2089でも書いていた通り限定的だし立ち位置意識してたら脱ボでいいよね
これは別の話だけど投稿したコメントの日付の所押すと書いたコメント編集できるから途中送信しちゃった時とかに使うと良いですよ
自分の立ち位置の問題もあるだろうけど先にメイジから倒すアサシンは少ないと感じていたからいなす感じであってますね まぁ脱ボでいい場面の方が多いのは確かにそう… ただヌケニン自体が面白い持ち物なので考察自体はしていいかなぁと
コメントしたことがほとんとなかったので教えていただいてとても助かります…
ドラフトでリーフのユナイトすかすためにヌケニン持ったりする
最近使い始めたけど通常攻撃が凄いモッサリ感がある
通常攻撃で戦うロールじゃないし仕方ない
ヌケニン持つのはまあ分かるけど、ヌケニン持ってサイキネ選ぶ奴は何なんだ…?
ムンフォ強いんだけどサイキネ+技2の火力捨ててまで取りたくないの俺だけ?ドラフトならムンフォ必要な相手にはそもそもサナピックしないし実質死にスキルな気する ゲンガーのシャドボくらい回転率高くなったら話変わってくるけど
ショックとみらいよちの使い分けとかある? それとも基本的にショックでいい?
ほぼ全部当てれるとか、アサシン無しなら未来予知でもいいけどほとんどショックでいい 予知はオブジェクト触れないのが割としんどい
ショック安定だね ピクシー増えそうだし予知刺さりそうだけどファーム遅くてあほらしくなるよ
やっぱショックが安定か〜 予知の方がバリュー出ること多いんだけど、機動力が低めの敵が多い時か、味方がオブジェ削れる時だけ取ることにするわ もちろんほぼ全部当たる前提で
それは強すぎない?
そもそもサナってガンク割と強めの部類だからそれはダメでしょ サナレーンにガンク来たら誰も勝てないやん
味方の問題であってサナの問題ではない
エーフィですらナーフされたのに、サナにアーリー性能与えるのが良い塩梅になるわきゃない
予知が野生に当てても短縮されたらいいのになんでされないの😢
アプグレ前15%短縮アプグレ後20%短縮くらいならまあ
ドラパのゴダ+みたいに、AA当てたら少し短縮みたいにならないかな
野生狩りが辛いのもあるんだけど、集団戦で初撃外した時のやるせなさが半端じゃない
中に入られると脆すぎるのはメイジって大抵そういうもんだろうし仕方なくね?
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経験値が欲しいラルトスと頑張りゲージが欲しいコイキングで序盤の立ち回りはかなり違うんだから比べるもんじゃない
ギャラと比べてるアホはほっとけよ
俺はサナで下へ行く
もし出会ったら学習カビゴンかマンムー出すよ
やさしい
いつも感謝してるぞ
ちなガンクはいらない
ちゃんと上にファイターいるなら上育てて
下レーンサナは許容できるんだけどそのサナが未来予知だった時の落胆ぶりは半端ない
サイコショック取ってくれよ
あとやっぱ下レーンサナはまともで上手いやつとセオリーも理解してないやつの半々なのがきつい
まともで上手いやつ引けたときは嬉しいんだが
それはわかりますねぇ あと個人的には未来予知でもまぁいいんですけどムーンフォースを使う人のハズレが多い気がするのですね。。。気の所為でしょうか。。。
ムンフォ自体自衛としては優秀なんだけどサナの射程的にそこまで近づかれんのがまずなぁ…サイキネで火力出しつつブッシュチェックして敵の位置把握した方が強い それが自衛にもなるし
ムンフォ使って思ったけど、自衛技にしては出が遅くて判定も細いからバリュー出すにはかなり地力が要るのよね
設置に派生するサイキネの方が引っ掛けやすくて何かと使い勝手が良い
まさにその通りかと
バンギラス(ほぼ居ないけど)等のパワー持っているポケモンにも特防低下は刺さりますしサイキネ▶追撃の形が理想な気はします
ムンフォも自衛に使えるしユナイト確定で入れられるから強いけどいまはファイター環境だからだいたいサイキネだね
サーナイト使ってて最近また思うようになったことは特性が強くなってほしいなってところ
本家のシンクロは「お前も道連れ」って感じに毒、麻痺、やけどを相手にも付与するから
今の性能からもうちょい反応する状態異常の数を増やしてほしいな
ブラインドで偶然サナミラーが発生した際にサイキネ直撃させたら自分も結構遅くなったし
全くという程ではないが、そもそも実感する機会も少ないのがなんとも
スタンを受けたら相手にも1秒のスタンを与えるとか?
強い(確信)
サーナイト同士でユナイト撃って互いに数秒間棒立ちしてるの想像して笑った
1秒はヤバすぎるから同数秒でかけて欲しいわ
CC無効化するブイズ連中でも自衛力高いとされてるのに相手にCC返すのは流石に壊れな気がするなあ
でも面白くて好き
下レーンサナさんいたんで早速中央やめてマンムー学習装置積んでやる気満々で全てあげてキルリア!はやい!これは熱いぞ!!!から未来予知 ムーンフォース。。。
いやまだだ!!! まだその道のプロかもしれん!でまぁ負けたのですがその方の与ダメ18000。。。あれ?1600レート帯のランクマだよな。。。次は上手い方と組みたいですね(遠い目)しかし経験値譲ってあげるとキルリアまで以外にサクサクできちんとした人とくめれば面白そうでしたw
全てあげてって書いてるけど、学習持ってるならラスヒ譲る必要ないと思うよ。
相方がザシアンかダンベルなら譲らないとダメだけど。
中央とかの取り合いのものは兎も角 自軍の上げられるものは自信が進化タイミングとかじゃない限りあげた方が効率いいかなと思ってましたが間違いですかね? 勿論ダメージ与える時は手伝いますよ
学習装置は野生を狩ったときに自分に30%他の人に100%の経験値を与える持ち物だから一緒に野生を狩ればいいです なので、ダメージ与えるときは手伝うが、野生にとどめを刺すときは離れるって意味なら間違いですね
レーン攻め落とせる算段があるなら、エナジー集中させてゴール経験値増やすことは狙えるから無意味ではないけど
単純に野生経験値譲りたいだけならLH譲る必要はない、随行しながらさっさと狩ってよし
ラストヒットはどっちがとってもキルリアが得る経験値は変わらないです。
あれ100入るんですね。。。ここまできて初めて知った。。。感謝。。。感謝。。。
この認識が1600帯だから人権シールとか言ってる奴らは反省してな
元より1600は最低限度みたいなもんでしょ
上位1万人の内エスバピックした時火炎ボール選ぶのが50%もいるようなゲームだぞ
レート1600程度のランクマだと、編成画面右側寄りのプレイヤーは1200帯の可能性があり、知識不足のプレイヤーは普通に混ざってきますよ。よりレートが上がれば混ざりにくくはなりますが、1200帯のプレイヤーは皆無にはならないはずです。
100入るんだよ…だからチーム全体の経験値が増える装置は最強ぶっ壊れのアイテムなんだよ
>> 2050
今回に関しては「1600帯なのに味方が知識不足」という話じゃなく、実はそれを言っていた1600帯にいるプレイヤー本人が知識不足だった、とかいう笑い話だぞ
>> 2050
ちゃうねん56fca@fc95bが学習装置の効果理解してなかった1600だから
1600以下は人にあらずとか言ってる人たちに対してそぉーでもねぇぞーって言いたかった
まぁそのくらいにしてやりなよ学習装置問題は公式の説明がクソってところもあるし本人直す気あるならいいんじゃね
観測してると1600でも比にならないレベルでやばいのが居るのは確か
次はちゃんとしたサナが来てくれるはず
学習装置の仕様の説明として厳密性にかけると思うので補足します
学習装置はレーンキャリーと装置持ちと、倒した野生との距離によって経験値配分が異なります
ラルトスが野生の近くにいる場合でかつ、ウリムーが野生の近くにいるかつ、ウリムーがラストヒットを取る場合→ラルトス100%ウリムー30%
ラルトスが野生の近くにいる場合でかつ、ウリムーが野生の近くにいるかつ、ラルトスがラストヒットを取る場合→ラルトス100%ウリムー30%
ラルトスが野生の近くにいる場合でかつ、ウリムーが野生の遠くにいるかつ、ウリムーがラストヒットを取る場合→ラルトス100%ウリムー30%
ラルトスが野生の近くにいる場合でかつ、ウリムーが野生の遠くにいるかつ、ラルトスがラストヒットを取る場合→ラルトス100%ウリムー0%
ラルトスが野生の遠くにいる場合でかつ、ウリムーが野生の近くにいるかつ、ウリムーがラストヒットを取る場合→ラルトス0%ウリムー100%
ラルトスが野生の遠くにいる場合でかつ、ウリムーが野生の近くにいるかつ、ラルトスがラストヒットを取る場合→ラルトス100%ウリムー30%
ラルトスが野生の遠くにいる場合でかつ、ウリムーが野生の遠くにいるかつ、ウリムーがラストヒットを取る場合→ラルトス0%ウリムー100%
ラルトスが野生の遠くにいる場合でかつ、ウリムーが野生の遠くにいるかつ、ラルトスがラストヒットを取る場合→ラルトス100%ウリムー0%
体当たりで取りきる事が多いウリムーと、念力でラルトスのレーンの場合、ラルトスが経験値を得られない位置にいるパターンが多くなります
よってラルトスを育てたいなら、ウリムーは野生に近づき、ラスヒはラルトスに譲ってしまうのが無難です
学習無し同士が野生狩るとラスヒ取ったやつが70%とってない奴が30%になると思うのですが、
ラルトスウリムーが共に十分離れていて共に野生に攻撃してた時の経験値配分はどうなるのですか?
どっちも野生から離れすぎてるならLH取った方が100%で取らなかった方が0%
手伝ったかどうかは関係ない
経験値の分配が行われるのは、野生の近くじゃなきゃいけないんですね
ありがとうございます
お詳しく助かり助かります今までほぼ中央しかしてなかったのもありますが如何せん知識不足でした。。。
新シーズンはレーンもサポートあたり増やす予定なんで今晩あたり学習もったシラガやってますんでもしかしたら私かもしれません 優しくしてあげてくださいw
追記 2055さんの学習装置の説明めちゃ分かりやすかったです!ありがとうございます
敵に取られたりしないものは安全のためにもラスヒは譲る事にします! 間違えていた私が言うのもなんなのですが公式さん、もう少し分かりやすく書いて欲しかった。。。
まあまあピックされてて勝率50.15%
なんだこいつ 何が強いんだ?
バンギの後ろにいるこいつが強い
バンギの砂とサナユナイトでゴール攻められたらほぼ守り切れん
バンギタイレーツに強いから
バンギミラーのサーナイトは勝率53%
タイレーツミラーのサーナイトは勝率63%だからこの二匹が絡む試合では基本的に超強い
オーロットとヤドランのピック率が合計75%ぐらいだから殆どの試合でエンゲージタンクは不在
ドードリオがゲロ重だけどあいつ生息数少ないから問題になんないんだろ
序盤を支えるアサシンが減少傾向にあるおかげで5レベまでの誤魔化しが効きやすくなってるのかもな
前衛殴ってるファイターとかタンクを有無を言わさず破壊できるウルトはやはり最強
ドラフトで味方と相手の編成を見て選出アリだなと思えても
自分が最初の方に選ぶ立場だとまず取れないんだよね・・・
早々に選ぶとスピード型やそれっぽいビルドのバランス型がぞろぞろと・・・
そうなんだよ…
強いとは分かってても取るのはどうにも気が引ける
スピード複数出してくれるならバンギでもタイレーツでも他が取ればそれで勝てるんだけどな
下レーン相方サナだと学習タンクから学習ピカに変えるけど(2タンク時)捨ピじゃないよ
守り易いしCCでキル取り易い
敵ガンク来てゴリゴリ押されたら終了なのはサナピカ以外でもあまり変わらない
タンクでいい
サイコショック使うときって、ムンフォとサイキネどっちがいいですか?
相手にアサシンがいて、味方のタンクが頼りなかったらムンフォ。それ以外だったらサイキネにしてる。火力特化のサーナイトにはサイキネを使わせてあげたいが、ソロの時は大体ムンフォになってしまう
ありがとうございます
中央即ピサーナイト専のバカマン湖!邪魔だから中央大人しく他の奴に渡せ自己中
ブチ切れててワロタw
まぁ気持ちはわかるけどさw
今のサナはドラフトの先行ラストピックで刺さる相手に出したら冗談抜きで無双するぐらい強い。ブラインドで出すのはやめよう、編成無視して出すのやめようっていうルールさえ守ればいいだけなのにね
てか、これなんですけど 適当に常に好きなポケモン使いたいなら カジュアル行けばいいのになぜランクマに来るか?これが分からない
カジュアルに人いなくてbotと当たるのが大半だからじゃないかな
買ったばかりのキャラなんか練習の時にマシかな?程度でカジュアル回したりしますが意外とbot少ないですよ3回に1回ぐらいです
botならbotでコンボ練習したりしてますけどね
3回に1回は多いわ
3回に1回はさすがに多すぎ
まじかよ。。。フェアプレイとかも通報されたことない優良プレイヤーのはずなんだが。。。
bot戦にフェアプレイとか関係ないぞ
カジュアルとか人少ねえからbot戦は多い
カジュアルは割り切るしかない
2079がbot戦多いとか少ないとかじゃなくて、一般論として3回に1回botと当たるならカジュアルはやっぱりbot戦多すぎるねって話では
フェアプレイとか関係ないんか。。。ありがとう
私はちょくちょく昼休みとかにカジュアルやってたりしますので3回に1回ぐらいは許容してましたよw
サナのヌケニンってあり?
ナーフ前のラスカドラテジュラがヌケニンが一番勝率良くてドラテとムンフォ動きが似てるから行けんじゃない?って思うんだけど、
いやキツイんじゃない?
基本はボタン じゃない?
フルパならプラスパワーも面白いかもだけど
ヌケニンは流石にサーナイトが持たないんじゃない?効果終わった瞬間殺されそうだけどね
ブリンク技のCT溜まるの待つための道具だからムーンフォースならワンチャン無くも無くもないけど
基本ボタンで距離取るほうが良さげ
実践で試してなくて練習場で軽く試した程度の意見だけど、サーナイトの守りの部分が強くなるから無しでは無いと思う。
上手くいくかはともかく近づいてきた相手にユナイト→ヌケニンで自分の身は守りつつ相手を倒すっていうのもできるのが良い点かな
ただ脱ボだと序盤の弱さをカバーできる点や攻めるときにも使える点が大きいと感じるからヌケニンは微妙かな…って思う
ユナイト技には行動妨害がつくのとユナイト中にサイコショックやキネシスで追撃が出来るのを放棄する事になるのですがどのような場面を想定してますか?
自分は(限定的な場面かもしれないけど)レックウザ戦においてアサシンなどに狙われたときを想定してました。
自分の中でレックウザ戦や大事な集団戦において自分が倒されるとわかってるときはユナイトを打った方がいい場面が多いと思っているのでユナイトを打って倒されることが多いのですが、そういう場面においてのユナイト→ヌケニンを想定してました。
その場面での脱ボとの比較点を考えるなら脱ボだと倒される前に逃げることが出来ると思うのですが確実に逃げ切れるとは限らない点とヌケニンだとユナイトで倒し切れる(もしくは仲間が倒してくれる)可能性がある点でアリだと考えました
理解。
レックウザのラスヒ狙いで何故かレックウザじゃなくてサーナイトを狙いに来たアサシンから逃れるためにうつのね
そうでなくとも後入りアサシンをいなす目的で使う感じかな
2089でも書いていた通り限定的だし立ち位置意識してたら脱ボでいいよね
これは別の話だけど投稿したコメントの日付の所押すと書いたコメント編集できるから途中送信しちゃった時とかに使うと良いですよ
自分の立ち位置の問題もあるだろうけど先にメイジから倒すアサシンは少ないと感じていたからいなす感じであってますね
まぁ脱ボでいい場面の方が多いのは確かにそう…
ただヌケニン自体が面白い持ち物なので考察自体はしていいかなぁと
コメントしたことがほとんとなかったので教えていただいてとても助かります…
ドラフトでリーフのユナイトすかすためにヌケニン持ったりする
最近使い始めたけど通常攻撃が凄いモッサリ感がある
通常攻撃で戦うロールじゃないし仕方ない
ヌケニン持つのはまあ分かるけど、ヌケニン持ってサイキネ選ぶ奴は何なんだ…?
ムンフォ強いんだけどサイキネ+技2の火力捨ててまで取りたくないの俺だけ?ドラフトならムンフォ必要な相手にはそもそもサナピックしないし実質死にスキルな気する
ゲンガーのシャドボくらい回転率高くなったら話変わってくるけど
ショックとみらいよちの使い分けとかある?
それとも基本的にショックでいい?
ほぼ全部当てれるとか、アサシン無しなら未来予知でもいいけどほとんどショックでいい 予知はオブジェクト触れないのが割としんどい
ショック安定だね
ピクシー増えそうだし予知刺さりそうだけどファーム遅くてあほらしくなるよ
やっぱショックが安定か〜
予知の方がバリュー出ること多いんだけど、機動力が低めの敵が多い時か、味方がオブジェ削れる時だけ取ることにするわ
もちろんほぼ全部当たる前提で
それは強すぎない?
そもそもサナってガンク割と強めの部類だからそれはダメでしょ サナレーンにガンク来たら誰も勝てないやん
味方の問題であってサナの問題ではない
エーフィですらナーフされたのに、サナにアーリー性能与えるのが良い塩梅になるわきゃない
予知が野生に当てても短縮されたらいいのになんでされないの😢
アプグレ前15%短縮アプグレ後20%短縮くらいならまあ
ドラパのゴダ+みたいに、AA当てたら少し短縮みたいにならないかな
野生狩りが辛いのもあるんだけど、集団戦で初撃外した時のやるせなさが半端じゃない
中に入られると脆すぎるのはメイジって大抵そういうもんだろうし仕方なくね?