サーナイトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/サーナイト
まあまあピックされてて勝率50.15% なんだこいつ 何が強いんだ?
バンギの後ろにいるこいつが強い バンギの砂とサナユナイトでゴール攻められたらほぼ守り切れん
バンギタイレーツに強いから
バンギミラーのサーナイトは勝率53% タイレーツミラーのサーナイトは勝率63%だからこの二匹が絡む試合では基本的に超強い オーロットとヤドランのピック率が合計75%ぐらいだから殆どの試合でエンゲージタンクは不在 ドードリオがゲロ重だけどあいつ生息数少ないから問題になんないんだろ
序盤を支えるアサシンが減少傾向にあるおかげで5レベまでの誤魔化しが効きやすくなってるのかもな 前衛殴ってるファイターとかタンクを有無を言わさず破壊できるウルトはやはり最強
ドラフトで味方と相手の編成を見て選出アリだなと思えても 自分が最初の方に選ぶ立場だとまず取れないんだよね・・・ 早々に選ぶとスピード型やそれっぽいビルドのバランス型がぞろぞろと・・・
そうなんだよ… 強いとは分かってても取るのはどうにも気が引ける
スピード複数出してくれるならバンギでもタイレーツでも他が取ればそれで勝てるんだけどな
下レーン相方サナだと学習タンクから学習ピカに変えるけど(2タンク時)捨ピじゃないよ 守り易いしCCでキル取り易い 敵ガンク来てゴリゴリ押されたら終了なのはサナピカ以外でもあまり変わらない
タンクでいい
サイコショック使うときって、ムンフォとサイキネどっちがいいですか?
相手にアサシンがいて、味方のタンクが頼りなかったらムンフォ。それ以外だったらサイキネにしてる。火力特化のサーナイトにはサイキネを使わせてあげたいが、ソロの時は大体ムンフォになってしまう
ありがとうございます
中央即ピサーナイト専のバカマン湖!邪魔だから中央大人しく他の奴に渡せ自己中
ブチ切れててワロタw まぁ気持ちはわかるけどさw
今のサナはドラフトの先行ラストピックで刺さる相手に出したら冗談抜きで無双するぐらい強い。ブラインドで出すのはやめよう、編成無視して出すのやめようっていうルールさえ守ればいいだけなのにね
てか、これなんですけど 適当に常に好きなポケモン使いたいなら カジュアル行けばいいのになぜランクマに来るか?これが分からない
カジュアルに人いなくてbotと当たるのが大半だからじゃないかな
買ったばかりのキャラなんか練習の時にマシかな?程度でカジュアル回したりしますが意外とbot少ないですよ3回に1回ぐらいです botならbotでコンボ練習したりしてますけどね
3回に1回は多いわ
3回に1回はさすがに多すぎ
まじかよ。。。フェアプレイとかも通報されたことない優良プレイヤーのはずなんだが。。。
bot戦にフェアプレイとか関係ないぞ カジュアルとか人少ねえからbot戦は多い カジュアルは割り切るしかない
2079がbot戦多いとか少ないとかじゃなくて、一般論として3回に1回botと当たるならカジュアルはやっぱりbot戦多すぎるねって話では
フェアプレイとか関係ないんか。。。ありがとう 私はちょくちょく昼休みとかにカジュアルやってたりしますので3回に1回ぐらいは許容してましたよw
サナのヌケニンってあり? ナーフ前のラスカドラテジュラがヌケニンが一番勝率良くてドラテとムンフォ動きが似てるから行けんじゃない?って思うんだけど、
いやキツイんじゃない? 基本はボタン じゃない? フルパならプラスパワーも面白いかもだけど ヌケニンは流石にサーナイトが持たないんじゃない?効果終わった瞬間殺されそうだけどね
ブリンク技のCT溜まるの待つための道具だからムーンフォースならワンチャン無くも無くもないけど
基本ボタンで距離取るほうが良さげ
実践で試してなくて練習場で軽く試した程度の意見だけど、サーナイトの守りの部分が強くなるから無しでは無いと思う。 上手くいくかはともかく近づいてきた相手にユナイト→ヌケニンで自分の身は守りつつ相手を倒すっていうのもできるのが良い点かな ただ脱ボだと序盤の弱さをカバーできる点や攻めるときにも使える点が大きいと感じるからヌケニンは微妙かな…って思う
ユナイト技には行動妨害がつくのとユナイト中にサイコショックやキネシスで追撃が出来るのを放棄する事になるのですがどのような場面を想定してますか?
自分は(限定的な場面かもしれないけど)レックウザ戦においてアサシンなどに狙われたときを想定してました。 自分の中でレックウザ戦や大事な集団戦において自分が倒されるとわかってるときはユナイトを打った方がいい場面が多いと思っているのでユナイトを打って倒されることが多いのですが、そういう場面においてのユナイト→ヌケニンを想定してました。 その場面での脱ボとの比較点を考えるなら脱ボだと倒される前に逃げることが出来ると思うのですが確実に逃げ切れるとは限らない点とヌケニンだとユナイトで倒し切れる(もしくは仲間が倒してくれる)可能性がある点でアリだと考えました
理解。 レックウザのラスヒ狙いで何故かレックウザじゃなくてサーナイトを狙いに来たアサシンから逃れるためにうつのね そうでなくとも後入りアサシンをいなす目的で使う感じかな
2089でも書いていた通り限定的だし立ち位置意識してたら脱ボでいいよね
これは別の話だけど投稿したコメントの日付の所押すと書いたコメント編集できるから途中送信しちゃった時とかに使うと良いですよ
自分の立ち位置の問題もあるだろうけど先にメイジから倒すアサシンは少ないと感じていたからいなす感じであってますね まぁ脱ボでいい場面の方が多いのは確かにそう… ただヌケニン自体が面白い持ち物なので考察自体はしていいかなぁと
コメントしたことがほとんとなかったので教えていただいてとても助かります…
ドラフトでリーフのユナイトすかすためにヌケニン持ったりする
最近使い始めたけど通常攻撃が凄いモッサリ感がある
通常攻撃で戦うロールじゃないし仕方ない
ヌケニン持つのはまあ分かるけど、ヌケニン持ってサイキネ選ぶ奴は何なんだ…?
ムンフォ強いんだけどサイキネ+技2の火力捨ててまで取りたくないの俺だけ?ドラフトならムンフォ必要な相手にはそもそもサナピックしないし実質死にスキルな気する ゲンガーのシャドボくらい回転率高くなったら話変わってくるけど
ショックとみらいよちの使い分けとかある? それとも基本的にショックでいい?
ほぼ全部当てれるとか、アサシン無しなら未来予知でもいいけどほとんどショックでいい 予知はオブジェクト触れないのが割としんどい
ショック安定だね ピクシー増えそうだし予知刺さりそうだけどファーム遅くてあほらしくなるよ
やっぱショックが安定か〜 予知の方がバリュー出ること多いんだけど、機動力が低めの敵が多い時か、味方がオブジェ削れる時だけ取ることにするわ もちろんほぼ全部当たる前提で
それは強すぎない?
そもそもサナってガンク割と強めの部類だからそれはダメでしょ サナレーンにガンク来たら誰も勝てないやん
味方の問題であってサナの問題ではない
エーフィですらナーフされたのに、サナにアーリー性能与えるのが良い塩梅になるわきゃない
予知が野生に当てても短縮されたらいいのになんでされないの😢
アプグレ前15%短縮アプグレ後20%短縮くらいならまあ
ドラパのゴダ+みたいに、AA当てたら少し短縮みたいにならないかな
野生狩りが辛いのもあるんだけど、集団戦で初撃外した時のやるせなさが半端じゃない
中に入られると脆すぎるのはメイジって大抵そういうもんだろうし仕方なくね?
レベル4キルリア許したら下レーン崩壊します そのままスノーボールされたら抗いようないし 味方が前張ってくれないと弱いなんてほとんどのメイジが当てはまることなわけで エーフィは序盤と少数戦強いけど後半と集団戦は弱い、サーナイトは序盤と少数戦は弱いけど後半と集団戦は強いって感じで住み分け済んでるよ ブイズが強すぎるのは肯定するけど、エーフィだって中はいられたらユナイト以外切り替えせない 中入られてもなんとかなるメイジなんて メイジといっていいかわからないマジフレニンフィアぐらい シャンデラもピカチュウもマフォクシーも中入られたら全員終わりだし
サイキネショック、ムーンショック使用数最多ビルド両方共52.53超えでメイジとしては環境トップ層だけどまだ強化欲しいんか…?
低レート相手だと未来予知自分から当たりに行ってくれるので永遠にわざ撃てて好き
徒歩キャラ使ってるくせに、未来予知の射程内にノコノコ入ってくる敵プレイヤー見てると逆に悲しくなってくる
ムンフォ強くね?
(特性は強化してほしいと思いました)
ムンフォだとショックのダメージ足りないし予知当て続けられる人じゃないと罠じゃね
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まあまあピックされてて勝率50.15%
なんだこいつ 何が強いんだ?
バンギの後ろにいるこいつが強い
バンギの砂とサナユナイトでゴール攻められたらほぼ守り切れん
バンギタイレーツに強いから
バンギミラーのサーナイトは勝率53%
タイレーツミラーのサーナイトは勝率63%だからこの二匹が絡む試合では基本的に超強い
オーロットとヤドランのピック率が合計75%ぐらいだから殆どの試合でエンゲージタンクは不在
ドードリオがゲロ重だけどあいつ生息数少ないから問題になんないんだろ
序盤を支えるアサシンが減少傾向にあるおかげで5レベまでの誤魔化しが効きやすくなってるのかもな
前衛殴ってるファイターとかタンクを有無を言わさず破壊できるウルトはやはり最強
ドラフトで味方と相手の編成を見て選出アリだなと思えても
自分が最初の方に選ぶ立場だとまず取れないんだよね・・・
早々に選ぶとスピード型やそれっぽいビルドのバランス型がぞろぞろと・・・
そうなんだよ…
強いとは分かってても取るのはどうにも気が引ける
スピード複数出してくれるならバンギでもタイレーツでも他が取ればそれで勝てるんだけどな
下レーン相方サナだと学習タンクから学習ピカに変えるけど(2タンク時)捨ピじゃないよ
守り易いしCCでキル取り易い
敵ガンク来てゴリゴリ押されたら終了なのはサナピカ以外でもあまり変わらない
タンクでいい
サイコショック使うときって、ムンフォとサイキネどっちがいいですか?
相手にアサシンがいて、味方のタンクが頼りなかったらムンフォ。それ以外だったらサイキネにしてる。火力特化のサーナイトにはサイキネを使わせてあげたいが、ソロの時は大体ムンフォになってしまう
ありがとうございます
中央即ピサーナイト専のバカマン湖!邪魔だから中央大人しく他の奴に渡せ自己中
ブチ切れててワロタw
まぁ気持ちはわかるけどさw
今のサナはドラフトの先行ラストピックで刺さる相手に出したら冗談抜きで無双するぐらい強い。ブラインドで出すのはやめよう、編成無視して出すのやめようっていうルールさえ守ればいいだけなのにね
てか、これなんですけど 適当に常に好きなポケモン使いたいなら カジュアル行けばいいのになぜランクマに来るか?これが分からない
カジュアルに人いなくてbotと当たるのが大半だからじゃないかな
買ったばかりのキャラなんか練習の時にマシかな?程度でカジュアル回したりしますが意外とbot少ないですよ3回に1回ぐらいです
botならbotでコンボ練習したりしてますけどね
3回に1回は多いわ
3回に1回はさすがに多すぎ
まじかよ。。。フェアプレイとかも通報されたことない優良プレイヤーのはずなんだが。。。
bot戦にフェアプレイとか関係ないぞ
カジュアルとか人少ねえからbot戦は多い
カジュアルは割り切るしかない
2079がbot戦多いとか少ないとかじゃなくて、一般論として3回に1回botと当たるならカジュアルはやっぱりbot戦多すぎるねって話では
フェアプレイとか関係ないんか。。。ありがとう
私はちょくちょく昼休みとかにカジュアルやってたりしますので3回に1回ぐらいは許容してましたよw
サナのヌケニンってあり?
ナーフ前のラスカドラテジュラがヌケニンが一番勝率良くてドラテとムンフォ動きが似てるから行けんじゃない?って思うんだけど、
いやキツイんじゃない?
基本はボタン じゃない?
フルパならプラスパワーも面白いかもだけど
ヌケニンは流石にサーナイトが持たないんじゃない?効果終わった瞬間殺されそうだけどね
ブリンク技のCT溜まるの待つための道具だからムーンフォースならワンチャン無くも無くもないけど
基本ボタンで距離取るほうが良さげ
実践で試してなくて練習場で軽く試した程度の意見だけど、サーナイトの守りの部分が強くなるから無しでは無いと思う。
上手くいくかはともかく近づいてきた相手にユナイト→ヌケニンで自分の身は守りつつ相手を倒すっていうのもできるのが良い点かな
ただ脱ボだと序盤の弱さをカバーできる点や攻めるときにも使える点が大きいと感じるからヌケニンは微妙かな…って思う
ユナイト技には行動妨害がつくのとユナイト中にサイコショックやキネシスで追撃が出来るのを放棄する事になるのですがどのような場面を想定してますか?
自分は(限定的な場面かもしれないけど)レックウザ戦においてアサシンなどに狙われたときを想定してました。
自分の中でレックウザ戦や大事な集団戦において自分が倒されるとわかってるときはユナイトを打った方がいい場面が多いと思っているのでユナイトを打って倒されることが多いのですが、そういう場面においてのユナイト→ヌケニンを想定してました。
その場面での脱ボとの比較点を考えるなら脱ボだと倒される前に逃げることが出来ると思うのですが確実に逃げ切れるとは限らない点とヌケニンだとユナイトで倒し切れる(もしくは仲間が倒してくれる)可能性がある点でアリだと考えました
理解。
レックウザのラスヒ狙いで何故かレックウザじゃなくてサーナイトを狙いに来たアサシンから逃れるためにうつのね
そうでなくとも後入りアサシンをいなす目的で使う感じかな
2089でも書いていた通り限定的だし立ち位置意識してたら脱ボでいいよね
これは別の話だけど投稿したコメントの日付の所押すと書いたコメント編集できるから途中送信しちゃった時とかに使うと良いですよ
自分の立ち位置の問題もあるだろうけど先にメイジから倒すアサシンは少ないと感じていたからいなす感じであってますね
まぁ脱ボでいい場面の方が多いのは確かにそう…
ただヌケニン自体が面白い持ち物なので考察自体はしていいかなぁと
コメントしたことがほとんとなかったので教えていただいてとても助かります…
ドラフトでリーフのユナイトすかすためにヌケニン持ったりする
最近使い始めたけど通常攻撃が凄いモッサリ感がある
通常攻撃で戦うロールじゃないし仕方ない
ヌケニン持つのはまあ分かるけど、ヌケニン持ってサイキネ選ぶ奴は何なんだ…?
ムンフォ強いんだけどサイキネ+技2の火力捨ててまで取りたくないの俺だけ?ドラフトならムンフォ必要な相手にはそもそもサナピックしないし実質死にスキルな気する
ゲンガーのシャドボくらい回転率高くなったら話変わってくるけど
ショックとみらいよちの使い分けとかある?
それとも基本的にショックでいい?
ほぼ全部当てれるとか、アサシン無しなら未来予知でもいいけどほとんどショックでいい 予知はオブジェクト触れないのが割としんどい
ショック安定だね
ピクシー増えそうだし予知刺さりそうだけどファーム遅くてあほらしくなるよ
やっぱショックが安定か〜
予知の方がバリュー出ること多いんだけど、機動力が低めの敵が多い時か、味方がオブジェ削れる時だけ取ることにするわ
もちろんほぼ全部当たる前提で
それは強すぎない?
そもそもサナってガンク割と強めの部類だからそれはダメでしょ サナレーンにガンク来たら誰も勝てないやん
味方の問題であってサナの問題ではない
エーフィですらナーフされたのに、サナにアーリー性能与えるのが良い塩梅になるわきゃない
予知が野生に当てても短縮されたらいいのになんでされないの😢
アプグレ前15%短縮アプグレ後20%短縮くらいならまあ
ドラパのゴダ+みたいに、AA当てたら少し短縮みたいにならないかな
野生狩りが辛いのもあるんだけど、集団戦で初撃外した時のやるせなさが半端じゃない
中に入られると脆すぎるのはメイジって大抵そういうもんだろうし仕方なくね?
レベル4キルリア許したら下レーン崩壊します
そのままスノーボールされたら抗いようないし
味方が前張ってくれないと弱いなんてほとんどのメイジが当てはまることなわけで
エーフィは序盤と少数戦強いけど後半と集団戦は弱い、サーナイトは序盤と少数戦は弱いけど後半と集団戦は強いって感じで住み分け済んでるよ
ブイズが強すぎるのは肯定するけど、エーフィだって中はいられたらユナイト以外切り替えせない
中入られてもなんとかなるメイジなんて
メイジといっていいかわからないマジフレニンフィアぐらい
シャンデラもピカチュウもマフォクシーも中入られたら全員終わりだし
サイキネショック、ムーンショック使用数最多ビルド両方共52.53超えでメイジとしては環境トップ層だけどまだ強化欲しいんか…?
低レート相手だと未来予知自分から当たりに行ってくれるので永遠にわざ撃てて好き
徒歩キャラ使ってるくせに、未来予知の射程内にノコノコ入ってくる敵プレイヤー見てると逆に悲しくなってくる
ムンフォ強くね?
(特性は強化してほしいと思いました)
ムンフォだとショックのダメージ足りないし予知当て続けられる人じゃないと罠じゃね