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サーナイト

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サーナイトのコメント
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zawazawa管理
作成: 2021/07/28 (水) 19:54:17
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:40:45
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2061
名前なし 2024/06/17 (月) 20:58:12 12ab5@4f04e

まあまあピックされてて勝率50.15%
なんだこいつ 何が強いんだ?

2062
名前なし 2024/06/17 (月) 21:05:37 b1eb0@921fb >> 2061

バンギの後ろにいるこいつが強い
バンギの砂とサナユナイトでゴール攻められたらほぼ守り切れん

2067
名前なし 2024/06/17 (月) 23:50:23 5d12d@1107b >> 2061

バンギタイレーツに強いから

2063
名前なし 2024/06/17 (月) 21:18:28 d6eb7@df17b

バンギミラーのサーナイトは勝率53%
タイレーツミラーのサーナイトは勝率63%だからこの二匹が絡む試合では基本的に超強い
オーロットとヤドランのピック率が合計75%ぐらいだから殆どの試合でエンゲージタンクは不在
ドードリオがゲロ重だけどあいつ生息数少ないから問題になんないんだろ

2064
名前なし 2024/06/17 (月) 21:34:23 a336c@3e3d9

序盤を支えるアサシンが減少傾向にあるおかげで5レベまでの誤魔化しが効きやすくなってるのかもな
前衛殴ってるファイターとかタンクを有無を言わさず破壊できるウルトはやはり最強

2065
名前なし 2024/06/17 (月) 22:39:11 5ef27@e1927

ドラフトで味方と相手の編成を見て選出アリだなと思えても
自分が最初の方に選ぶ立場だとまず取れないんだよね・・・
早々に選ぶとスピード型やそれっぽいビルドのバランス型がぞろぞろと・・・

2066
名前なし 2024/06/17 (月) 23:36:55 12ab5@f35ba >> 2065

そうなんだよ…
強いとは分かってても取るのはどうにも気が引ける

2068
名前なし 2024/06/17 (月) 23:57:46 5d12d@1107b >> 2065

スピード複数出してくれるならバンギでもタイレーツでも他が取ればそれで勝てるんだけどな

2069
名前なし 2024/06/18 (火) 08:21:48 ca19b@5f184

下レーン相方サナだと学習タンクから学習ピカに変えるけど(2タンク時)捨ピじゃないよ
守り易いしCCでキル取り易い
敵ガンク来てゴリゴリ押されたら終了なのはサナピカ以外でもあまり変わらない

2073
名前なし 2024/06/18 (火) 10:39:39 5d12d@4ff88 >> 2069

タンクでいい

2070
GararunoUNITER 2024/06/18 (火) 09:10:21

サイコショック使うときって、ムンフォとサイキネどっちがいいですか?

2071
名前なし 2024/06/18 (火) 09:15:02 0a59a@5fb59 >> 2070

相手にアサシンがいて、味方のタンクが頼りなかったらムンフォ。それ以外だったらサイキネにしてる。火力特化のサーナイトにはサイキネを使わせてあげたいが、ソロの時は大体ムンフォになってしまう

2072
GararunoUNITER 2024/06/18 (火) 09:20:32 >> 2071

ありがとうございます

2074
名前なし 2024/06/25 (火) 19:44:11 6249b@737b5

中央即ピサーナイト専のバカマン湖!邪魔だから中央大人しく他の奴に渡せ自己中

2076
名前なし 2024/06/25 (火) 22:24:55 56fca@fc95b >> 2074

ブチ切れててワロタw
まぁ気持ちはわかるけどさw

2075
名前なし 2024/06/25 (火) 22:20:40 71f80@618a8

今のサナはドラフトの先行ラストピックで刺さる相手に出したら冗談抜きで無双するぐらい強い。ブラインドで出すのはやめよう、編成無視して出すのやめようっていうルールさえ守ればいいだけなのにね

2077
名前なし 2024/06/25 (火) 22:29:35 56fca@fc95b >> 2075

てか、これなんですけど 適当に常に好きなポケモン使いたいなら カジュアル行けばいいのになぜランクマに来るか?これが分からない

2078
名前なし 2024/06/25 (火) 22:34:22 da889@75b30 >> 2077

カジュアルに人いなくてbotと当たるのが大半だからじゃないかな

2079
名前なし 2024/06/25 (火) 22:36:21 56fca@fc95b >> 2077

買ったばかりのキャラなんか練習の時にマシかな?程度でカジュアル回したりしますが意外とbot少ないですよ3回に1回ぐらいです
botならbotでコンボ練習したりしてますけどね

2080
名前なし 2024/06/25 (火) 23:23:16 a226a@f390d >> 2077

3回に1回は多いわ

2081
名前なし 2024/06/25 (火) 23:50:19 62264@ac89b >> 2077

3回に1回はさすがに多すぎ

2082
名前なし 2024/06/26 (水) 07:44:23 56fca@fc95b >> 2077

まじかよ。。。フェアプレイとかも通報されたことない優良プレイヤーのはずなんだが。。。

2083
名前なし 2024/06/26 (水) 11:50:44 12ab5@8ccef >> 2077

bot戦にフェアプレイとか関係ないぞ
カジュアルとか人少ねえからbot戦は多い
カジュアルは割り切るしかない

2084
名前なし 2024/06/26 (水) 12:17:15 b742f@4501c >> 2077

2079がbot戦多いとか少ないとかじゃなくて、一般論として3回に1回botと当たるならカジュアルはやっぱりbot戦多すぎるねって話では

2085
名前なし 2024/06/26 (水) 13:15:35 56fca@0c873 >> 2077

フェアプレイとか関係ないんか。。。ありがとう
私はちょくちょく昼休みとかにカジュアルやってたりしますので3回に1回ぐらいは許容してましたよw

2086
名前なし 2024/07/01 (月) 18:15:26 0444d@d1ae9

サナのヌケニンってあり?
ナーフ前のラスカドラテジュラがヌケニンが一番勝率良くてドラテとムンフォ動きが似てるから行けんじゃない?って思うんだけど、

2087
名前なし 2024/07/01 (月) 19:19:21 56fca@fc95b >> 2086

いやキツイんじゃない?
基本はボタン じゃない?
フルパならプラスパワーも面白いかもだけど
ヌケニンは流石にサーナイトが持たないんじゃない?効果終わった瞬間殺されそうだけどね

2088
名前なし 2024/07/01 (月) 19:26:08 7de46@674b4 >> 2087

ブリンク技のCT溜まるの待つための道具だからムーンフォースならワンチャン無くも無くもないけど

基本ボタンで距離取るほうが良さげ

2089
名前なし 2024/07/03 (水) 12:32:24 7e563@5763a >> 2086

実践で試してなくて練習場で軽く試した程度の意見だけど、サーナイトの守りの部分が強くなるから無しでは無いと思う。
上手くいくかはともかく近づいてきた相手にユナイト→ヌケニンで自分の身は守りつつ相手を倒すっていうのもできるのが良い点かな
ただ脱ボだと序盤の弱さをカバーできる点や攻めるときにも使える点が大きいと感じるからヌケニンは微妙かな…って思う

2090
名前なし 2024/07/03 (水) 13:59:22 7de46@1ede1 >> 2089

ユナイト技には行動妨害がつくのとユナイト中にサイコショックやキネシスで追撃が出来るのを放棄する事になるのですがどのような場面を想定してますか?

2091
名前なし 2024/07/03 (水) 14:28:31 修正 7e563@0ff26 >> 2089

自分は(限定的な場面かもしれないけど)レックウザ戦においてアサシンなどに狙われたときを想定してました。
自分の中でレックウザ戦や大事な集団戦において自分が倒されるとわかってるときはユナイトを打った方がいい場面が多いと思っているのでユナイトを打って倒されることが多いのですが、そういう場面においてのユナイト→ヌケニンを想定してました。
その場面での脱ボとの比較点を考えるなら脱ボだと倒される前に逃げることが出来ると思うのですが確実に逃げ切れるとは限らない点とヌケニンだとユナイトで倒し切れる(もしくは仲間が倒してくれる)可能性がある点でアリだと考えました

2094
名前なし 2024/07/03 (水) 14:43:14 7de46@1ede1 >> 2089

理解。
レックウザのラスヒ狙いで何故かレックウザじゃなくてサーナイトを狙いに来たアサシンから逃れるためにうつのね
そうでなくとも後入りアサシンをいなす目的で使う感じかな

2089でも書いていた通り限定的だし立ち位置意識してたら脱ボでいいよね

これは別の話だけど投稿したコメントの日付の所押すと書いたコメント編集できるから途中送信しちゃった時とかに使うと良いですよ

2096
名前なし 2024/07/03 (水) 16:22:56 7e563@0ff26 >> 2089

自分の立ち位置の問題もあるだろうけど先にメイジから倒すアサシンは少ないと感じていたからいなす感じであってますね
まぁ脱ボでいい場面の方が多いのは確かにそう…
ただヌケニン自体が面白い持ち物なので考察自体はしていいかなぁと

コメントしたことがほとんとなかったので教えていただいてとても助かります…

2095
名前なし 2024/07/03 (水) 15:28:00 a10ef@1d5e9

ドラフトでリーフのユナイトすかすためにヌケニン持ったりする

2097
名前なし 2024/07/15 (月) 14:45:36 899b4@01f82

最近使い始めたけど通常攻撃が凄いモッサリ感がある

2098
名前なし 2024/07/15 (月) 15:07:38 ab1b5@ac89b >> 2097

通常攻撃で戦うロールじゃないし仕方ない

2099
名前なし 2024/07/16 (火) 10:55:11 3323a@7802d

ヌケニン持つのはまあ分かるけど、ヌケニン持ってサイキネ選ぶ奴は何なんだ…?

2100
名前なし 2024/07/17 (水) 05:36:16 53e7b@618a8

ムンフォ強いんだけどサイキネ+技2の火力捨ててまで取りたくないの俺だけ?ドラフトならムンフォ必要な相手にはそもそもサナピックしないし実質死にスキルな気する
ゲンガーのシャドボくらい回転率高くなったら話変わってくるけど

2101
名前なし 2024/07/19 (金) 22:25:00 d1987@c3f65

ショックとみらいよちの使い分けとかある?
それとも基本的にショックでいい?

2103
名前なし 2024/07/20 (土) 01:47:01 36149@4f18a >> 2101

ほぼ全部当てれるとか、アサシン無しなら未来予知でもいいけどほとんどショックでいい 予知はオブジェクト触れないのが割としんどい

2102
名前なし 2024/07/20 (土) 01:43:46 65c8f@618a8

ショック安定だね
ピクシー増えそうだし予知刺さりそうだけどファーム遅くてあほらしくなるよ

2104
名前なし 2024/07/20 (土) 09:45:39 ed4c2@c3f65

やっぱショックが安定か〜
予知の方がバリュー出ること多いんだけど、機動力が低めの敵が多い時か、味方がオブジェ削れる時だけ取ることにするわ
もちろんほぼ全部当たる前提で

2105
投稿者が削除しました
2106
名前なし 2024/07/28 (日) 17:54:34 0444d@668db >> 2105

それは強すぎない?

2107
名前なし 2024/07/28 (日) 17:58:10 36149@ec3a3 >> 2105

そもそもサナってガンク割と強めの部類だからそれはダメでしょ サナレーンにガンク来たら誰も勝てないやん

2109
名前なし 2024/07/28 (日) 20:44:40 b82ec@8b0a3 >> 2107

味方の問題であってサナの問題ではない

2111
名前なし 2024/07/28 (日) 20:50:56 4506e@44d53 >> 2107

エーフィですらナーフされたのに、サナにアーリー性能与えるのが良い塩梅になるわきゃない

2110
名前なし 2024/07/28 (日) 20:47:51 ddd66@c86d2

予知が野生に当てても短縮されたらいいのになんでされないの😢

2112
名前なし 2024/07/28 (日) 20:59:50 b82ec@8b0a3 >> 2110

アプグレ前15%短縮アプグレ後20%短縮くらいならまあ

2114
名前なし 2024/07/28 (日) 21:11:59 a4fec@6f3f0 >> 2112

ドラパのゴダ+みたいに、AA当てたら少し短縮みたいにならないかな

野生狩りが辛いのもあるんだけど、集団戦で初撃外した時のやるせなさが半端じゃない

2115
名前なし 2024/07/29 (月) 00:09:26 6f865@a7721

中に入られると脆すぎるのはメイジって大抵そういうもんだろうし仕方なくね?

2116
名前なし 2024/07/29 (月) 00:59:22 修正 1d8cf@40a5b

レベル4キルリア許したら下レーン崩壊します
そのままスノーボールされたら抗いようないし
味方が前張ってくれないと弱いなんてほとんどのメイジが当てはまることなわけで
エーフィは序盤と少数戦強いけど後半と集団戦は弱い、サーナイトは序盤と少数戦は弱いけど後半と集団戦は強いって感じで住み分け済んでるよ
ブイズが強すぎるのは肯定するけど、エーフィだって中はいられたらユナイト以外切り替えせない
中入られてもなんとかなるメイジなんて
メイジといっていいかわからないマジフレニンフィアぐらい
シャンデラもピカチュウもマフォクシーも中入られたら全員終わりだし

2118
名前なし 2024/07/29 (月) 21:09:02 修正 5fc2c@7932e

サイキネショック、ムーンショック使用数最多ビルド両方共52.53超えでメイジとしては環境トップ層だけどまだ強化欲しいんか…?

2119
名前なし 2024/07/29 (月) 21:30:54 3ef19@3a9dd

低レート相手だと未来予知自分から当たりに行ってくれるので永遠にわざ撃てて好き

2121
名前なし 2024/07/29 (月) 21:57:58 82bbc@aea25 >> 2119

徒歩キャラ使ってるくせに、未来予知の射程内にノコノコ入ってくる敵プレイヤー見てると逆に悲しくなってくる

2120
名前なし 2024/07/29 (月) 21:39:20 3323a@b80d1

ムンフォ強くね?

2122
名前なし 2024/07/29 (月) 22:33:51 eee9e@b7d46

(特性は強化してほしいと思いました)

2123
名前なし 2024/07/30 (火) 04:40:42 5c956@618a8

ムンフォだとショックのダメージ足りないし予知当て続けられる人じゃないと罠じゃね