ポケモンユナイト Wiki

サーナイト

1935 コメント
views
0 フォロー

サーナイトのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/サーナイト

zawazawa管理
作成: 2021/07/28 (水) 19:54:17
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:40:45
通報 ...
  • 最新
  •  
1895
名前なし 2024/01/23 (火) 17:09:43 b77c4@112f9

序盤強い訳じゃないからレーン相方の負担は大きい
その分ちゃんとレイトで強いから編成みて出せるくらいの性能はあるよ

1898
名前なし 2024/01/23 (火) 21:09:54 e1781@91ad3

結局レーンに出すならデュオ以上で上手いタンク連れてこないなら初動こけてラストスパートまで不利背負うのも覚悟してくれよってキャラにはなる
メイジでミュウインテが復権したのレーン弱者増えたのも要因としてでかそうだし

1899
名前なし 2024/01/25 (木) 16:21:17 240dd@ecdd7

レーンだろうが中央だろうが体感地雷率はジュナよりサナの方が高く感じる…
技は外すし、ユナイトも簡単に避けられる

1900
名前なし 2024/01/26 (金) 13:51:15 3f713@e1927 >> 1899

相手がこっちのサポタンに技使った直後にサイキネやムンフォで動き止めたり
相手から確認しづらい場所(草むら等)に隠れながらユナイト使うみたいな
長距離アタッカーの基本の動きって自分で気づいて習得するの難しいからなあ…

ユナイト技は特にだけどサナが相手から目視されている状態では
動体視力の良い相手に回避されやすい。今は治しとボタン以外にヌケニン人形もあるし。
影縫いジュナと狙い撃ちインテも同様だが難しい

エイム力はまあ、予測と偏差撃ちの練習こなさないとね…

1901
名前なし 2024/01/29 (月) 07:23:14 修正 c2a10@bb86c

中央ピックするには、正直ガンクのパワーが足りないというかなぁ…
レーンの装置枠とかがある程度デス覚悟で上手く動いてくれないと全然攻められないというか
遠隔では弱くない方ではあると思うけど。同時にテレポートがなくなるのも結構痛いし
ショックのCDがもう少し短ければJGでも文句ない性能なんだが、ゾロやアブなどのアサシン基準になるとやっぱりサナで中央は中々難しいというか

1902
名前なし 2024/01/29 (月) 13:31:24 a336c@3e3d9

こいつは実装時から一生単体でオブジェクトを削れないという弱点がネック
中央に行くとそれがより重くのしかかるね

1903
名前なし 2024/01/29 (月) 20:04:16 修正 e2015@8b0a3 >> 1902

予知だけの話では?ムンフォショックもあまり早くはないけどサイキネショックは流石にぼちぼち早いし

1904
名前なし 2024/01/29 (月) 20:33:25 a336c@3e3d9 >> 1903

敵の数を減らして取り切るぞ~って時の削りは確かにイケそうだけど、睨み合いの状態でオブジェクトを触って敵を寄せたい時あるじゃない
ガブとかADCはAAだけでも十分削り切れるけど、オブジェクト削りに技使うキャラってのは、ファイトの圧が少なくなっちゃうねってニュアンスだった
レックウザとかにサイキネショック吐いちゃうとファイトに技割けないから、技無い時間を味方に守ってもらわないとダメな時間ができてしまうのが弱点よね~ってこと
あまりにも言葉足らずだった

1905
名前なし 2024/01/30 (火) 10:07:46 76ea0@8b0a3 >> 1903

理解したけどそれはまあファイトキャラだから仕方ないよね
13青バフでもあれば1回寄せるくらいなら全然切れるし

1909
名前なし 2024/02/09 (金) 09:17:37 c2a10@038d5 >> 1903

浅いから使い方があってるか分からないけど、オブジェクトにサイキネだけならすぐに吐けるから、そこから数秒間隔開けてショック→サイキネでループして吐いていけばいいんじゃないかな
単体でもまぁまぁだけど、味方と合わせられるなら特防ダウンもあってレックウザも思いの外早く削れていく
相手が見えたら、サイキネかショックどちらかは上がってるはずだからある程度敵にもすぐ攻撃できるし、片方の攻撃が残っている間にもう片方も上がるからそれなりにバーストも出せると思う

1906
名前なし 2024/02/01 (木) 12:12:38 d5731@0f662

12スキ落としてからウルト吐くアホ多すぎん?
二分はポークじゃなくてバースト出すのが仕事や
ちょっとブッシュ掃除したら隠れてユナイトワンコン待機してくれ

1907
名前なし 2024/02/06 (火) 13:53:29 9ece0@9628d

ユナイトだいぶ強くなったのに全然勝率上がらんなー

1908
名前なし 2024/02/07 (水) 00:38:04 ab341@2c807 >> 1907

結局サナ単体がどれだけ強くなってもかなり敵味方の編成によるし、使用率高いドラパが実質アサシンなのも向かい風

1911
名前なし 2024/02/11 (日) 01:34:27 98ef6@9e70e >> 1907

明らかに足引っ張ってるスピーダーと予知の使用率が妙に高いのがね…。特にスピーダーの使用率。
キネシスの場合脱出51.9%とスピーダー46.8%の勝率差あるのにスピーダーの使用率が32.6%もあり、勝率差がまだマシなムンフォですら脱出51.6%とスピーダー48.8%で使用率33.2%って異常でしょ。

1912
名前なし 2024/02/11 (日) 23:55:51 d5731@d1078 >> 1907

スピーダーのバリュー自体はないことはないんだろうけど、欲しくなるのは元々ミクロでどうにかなるとこだからね
上手いやつは当然本来無料で狩られるとこを返せる可能性があるダツボをとる

1910
名前なし 2024/02/11 (日) 01:15:37 3f713@e1927

自分が2年以上前に書いた文章とかが推敲されてめちゃ見やすくなった
編集してくれた人、ありがとう

1913
名前なし 2024/02/14 (水) 10:55:59 75471@349bc

だつぼ使ってる勢だけ見たら予知ですら51%超えてたりでかなりの高勝率なんだがなあ

1914
名前なし 2024/02/29 (木) 13:29:16 211a4@712a2

EXに抗うにはccついてるムンフォが欲しいので予知型がさらにオワコンになりました!
予知の火力上げてYくらい2パンできるようにしてくれ

1915
名前なし 2024/02/29 (木) 15:10:53 cd761@8b0a3

妨害耐性にはサイキネのが刺さる

1916
名前なし 2024/03/08 (金) 14:38:02 75471@349bc

一番使われてるビルドに36%なんて低勝率混じってるのこいつくらいだぞ
意図的に勝率下げまくってるやつがいるとしか思えない

1917
名前なし 2024/03/22 (金) 23:04:09 e9b81@0c154

下レーンにこいつくんのどうにかして

1918
名前なし 2024/03/23 (土) 01:00:07 32c33@9d250 >> 1917

それでも5の上振れある分グレイシアやゲコよりは随分マシだなと思ってしまう

1919
名前なし 2024/03/25 (月) 12:14:25 e75a0@dd7cd

もしかしてこいつのムンフォCC時間重ならない?前のCC終わってからムンフォのCC始まってるよな2秒行動不能は

1920
名前なし 2024/04/05 (金) 16:34:07 17618@d15c6

レベ4で進化、技2更新とサイコショックちょっとナーフさせればかなり使い易くなるんじゃない?

1921
名前なし 2024/04/11 (木) 17:54:46 72c12@064c4

そもそも中央メイジって出しにくいですよね?
ドラフトだと特に下メイジ先に選ばれたりして
どういう時に中央サーナイト出しますか?
せっかく何シーズンか前に高級ウェア来たのに全然使えてないなぁ

1923
名前なし 2024/04/11 (木) 19:27:21 5ef40@ac50b >> 1921

味方に守ってくれるサポと前張るタンクがいて、相手にアサシンや妨害に強いファイター(カメやギャラ)がいないまたはいても守れるサポタン(ヤドやハピ)がいて、相手がグループ構成でADCよりサナ選んだ方がDPS出て、出来ればサナ以外にもオブジェクト削れるかラスヒを狙える味方がいる時、かな...

1922
名前なし 2024/04/11 (木) 18:44:43 53703@8ec07

>> 1921
スタンダード行け

1924
名前なし 2024/04/18 (木) 12:28:41 5b938@3861c

この子が上ルートに送り込まれた時って相方のサポタンはどう立ち回ったらいいんでしょうか。
基本的にラルトスの状態での戦闘は避けてほしいので、ふらふらと敵陣に行こうとしている場合は撤退を呼びかけてはいるんですが、なかなか戻ろうとしてくれません。
私も一緒に行って、返り討ちに合いそうな場合は身を挺してラルトスを逃がすということを何度も繰り返すべきでしょうか。

1925
名前なし 2024/04/18 (木) 12:48:49 0a59a@5fb59 >> 1924

序盤強いサポタン(カビゴン、マンムーなど)を選ぶのは前提として、基本ラスヒだけ狙ってキルは無理して狙わない。サーナイトが敵陣突っ込んだら、相手の序盤の強さ見て、助けに行くか決める(相手に鈍足やCC持ちが居たら100%助からないから諦める)くらいかな。レーンサナは災害みたいなものだから、明確に対策方法とかは無い。

1926
名前なし 2024/04/18 (木) 13:00:32 5b938@3861c

1924のコメントをした者です。ありがとうございます。
サーナイトは序盤が弱いだけに後半進化しきってから捲るような動きをして欲しいと考えていて、その序盤で大きく躓いてしまうと進化しきっても、巻き返せないという展開になることが多く、難しいですよね。
上下のルートにサーナイトが来た場合は、なるべく相手とサーナイトの間に入ることでラルトス時代にkoされ続けるという事態は避けるようにしようと思います。(共倒れになると一気にファーストゴールに点数を叩き込まれるためその辺も注意しつつ)

1927
名前なし 2024/04/19 (金) 21:37:52 a0c77@15f34

最低限ムンフォで自衛できるし「サイコショックなら」ある程度オブジェクトも触れるしアンプ付きユナイトで集団戦捲るパワーはあるからメイジとしてのスペックは悪くないと思ってる
問題は野良だとどのレーンにも出し難い点…

1928
名前なし 2024/04/20 (土) 05:03:45 e22f6@9d607

環境インフレしまくって火力+何かみたいな後衛が増えてるから
ただの火力全振りかつレイトではどうしても編成を選んでしまう

1930
名前なし 2024/04/22 (月) 17:51:42 d5731@faece

レーンサナはドMだから死ぬ度に本陣ピン焚いてあげると喜ぶよ

1931
名前なし 2024/04/28 (日) 00:37:45 e3834@640f3

さっきドラフト戦でピント鋭い爪サナを見たけど、こいつの技で急所って出たっけ?

1935
名前なし 2024/04/28 (日) 13:25:00 b1eb0@921fb >> 1931

そもそもそんなにAA振るやつでもないんだから両方腐ってる・・・

1932
名前なし 2024/04/28 (日) 00:58:50 e75a0@dd7cd

>> 1931 出ないね 技で急所出る特殊ポケはインテだけ

1933
名前なし 2024/04/28 (日) 01:15:24 5e2c2@92401 >> 1932

グレイシア「……」

1934
名前なし 2024/04/28 (日) 08:30:17 修正 e75a0@dd7cd

>> 1933こごかぜってAAじゃなかったっけ?