ゼラオラのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゼラオラ
定期的にゼラ板覗いておまいらがちゃんと使ってるか見に来てる。最近はapiでも使用率低いし、どのYouTube見てもティアc辺りだから僕とおまいらで使い倒してけ
リリースからスパーク放電がずっと強いって言ってんのにおまいらまだ技構成の議論なんかしてるんか。鬱X、ウーラにもガブでもタイマンで勝てるアサシンの皮かぶったファイターだぞゼラは
愚痴っぽくなって申し訳ないけど、あえて言わせてほしい。野良のゼラオラの質まじでどうなってんの? 地雷と聞いて想像するもの一通りしてくるし、中央ゼラオラは本当にろくなのが居ないから来ないでほしい
まず中央でゼラ選ぶ時点でまともじゃない(公式のおすすめ鵜呑みする程度な)ので… 序中終盤で意識する事もできる事、NG行動もガラッと変わるし上手く操作する以前に覚えるマクロがぼちぼち多い座学キャラ そこから更に速度重視の操作技術に戦闘の組み立て方のセンス、ユナイト博打の爽快感に呑まれない自制心
正直キャラ愛ないとこれ全部とかハードすぎると思う
ゼラオラ使ってみると他のアサシンの様に茂みに隠れて不意打ちをするアサシンムーブより、真正面から突っ込んでいって殴りがちになる。他の方もなんかオラオラ突っ込んでる様に見える。下手なのは本当に雑に突っ込んで殴るだけのデカイ猫 まともな使い手は相手のCTや残りHPを見て突っ込んで倒しきれるか、突っ込んだ後の状況なども考えた上で真正面から突っ込んでいるとは思うが
こいつは特性と技のせいで殴り合いもある程度できちゃうから、そういう間違った成功体験積んでオラオラし出すんだろうな
ワイボスパーク使ったらちょっとキツ過ぎて草 Lv13まで上げてワイボ+にしても集団戦でダメージ稼げなさ過ぎて流石にコレは…
インフレで硬いやつがどんどん出てきてワイボは相対的に弱体化してるからスパークしか使えん ワシの若いころはレベル先行すればカビゴンもワンコンできたんじゃがのう...
それはバグってた時期じゃねえかな…? まあタンクは硬くなってはいるがチャームとかもあるし蓄電乗せれば強いと思う そもそもワイボはザシアンとかとかちあってレベル先行できないのが欠点だから…
ワイボは意味不明ナーフ食らったのもあって火力足りないのがまずあって 更に攻撃対象選べない上に勝手に敵追尾して深い所まで連れてかれるから余程ペラペラ相手でも無ければオススメはしない アサシン同士の遭遇戦なら最強だけどね
まぁ55%ぐらい同士の金バッチゼラオラミラーになった時は自分も相手もどっちもワイボとってたんだが 完全に同じタイミングでユナイト吐きあったり久しぶりに楽しかった
おめかしスタイルがかわいい。 それはそうと無料で手に入るのにライセンスとセットで販売してるの草生える。 何考えとんねんこの運営。
ライセンスじゃなくてアバター衣装とのセットセールやろ
なんかゼラオラの5-6性能が低いってしっくり来ないな ボルチェンならともかくスパークなら5からゾロ程ではなくてもかなりのスペック発揮できるから中央も選択肢な気がするけど
スパークで5-6は中央必須のエスバゲコジュナマフォよりは強いね プラパ込みで強気に行けばちゃんと勝てる レーンもやれるから中央行く必要が薄いってだけ
いやスパークきりさくじゃ流石に無理があると思うわ 単体にちょっと引っ付けるだけだし何よりメレーのガンクって体重ねないといけないから相手の強キャラのガンクとかちあった時に蜂戦すらできなくなるんだよね マフォは置いといてエスバゲコ以下だと思う正直
ザシアンに目を瞑れば充電爪スパークがかなり強い ザシアンに目を瞑れば押し引きの自由度が高く瞬間火力も優秀なアタッカー ザシアンに目を瞑れば
ザシアンに目を瞑れば、いま上レーンはかなり色んな選択肢あって楽しいと思うんだよね。ザシアンに目を瞑れば。
つまりザシアンが出禁になれば活躍しそうだな! ↓ 新たなぶっ壊れ「こんにちは」
今って放電とワイルドボルトどっちが向いてる? (できればビルド例つけといてくれると嬉しい)
強みが違うからあれだけど、基本はスパーク放電が主流ではあるかな!
持ち物は気合いに1枠と、爪、力、弱保から2枠が基本。ただダンベル、アンプ、じゅうてんチャーム、軽石、連打スカーフも候補には入るかな。
バトルアイテムはプラパか直しがオススメ! 個人的には直し派だったけど、直しのCTが段々長くなるにつれ、プラパの方が良いのかもと思ってはいる。 ちなみに上で気合いは確定枠みたいに書いたけど、最近気合い貫通されるような火力インフレ起きてるし、結局ソロランだと自分が敵倒さないと勝てないから、3火力で挑む事も多いです!
ベターなのはスパーク放電かな 自分の持ち物は爪/弱保/気合い 爪はスパーク使うなら確定で弱保はゼラオラなら付けて損ないから 気合いは放電が近接で殴り合う性質上まぁ欲しい アイテムは火力アップにプラパ
ワイボを選ぶ場合は切った瞬間に無敵になれるメリットと奥まで引っ張られて片道切符になりやすいデメリットを考慮して選択 基本的に脆いPTに刺さってアサシン同士のタイマンにめっぽう強い こっちなら気合いをダンベルにするとかでも良い
昔は爪ビスケ気合いなんかの耐久寄せも良かったけど今は火力上がって辛そうだ
まさかのゼラオラ強化あちー! ワイボの火力アップは素直に嬉しい、というかワンチャン環境TOPレベルになれるかも?さすがにそれは言い過ぎかもだが、これまで以上に放電とワイボを敵に合わせて選択できる余地は広がるな! EXが消える次のシーズンは、プリメは分からんけど、少なくともソロランでは間違いなく最強格の仲間入りだと思う。
スパーク放電一択の風潮に一石を投じるのは嬉しい
ね! 結局ピクシーとかいると放電の方が使いやすいけど、レベル13からのバリューも安定するし、アプデが楽しみだ!
というか結局バフするなら何でワイボを謎ナーフしたんだろ…
スパーク放電かスパークワイボかで選択できるようになったのあつすぎ ボルチェンは…
ザシいなくなる上にワイボ強化はちょっとやりすぎ感ある 次の環境はこいつが覇権だな
ボルチェンのダメージ何回いじるんだよ ダメージ増加で使用率増える技じゃないってなぜ学ばないのか いじるならCTとか他のバフつけるとかあるだろ…
テンセント的に強化したという事実が大事なんじゃない? 内容はどうでもよくて
ボルチェンくんは火力よりもct短くして欲しかったなぁ… あるいは再使用までの時間を長くして欲しかった
1段目を出した時点からCTをカウントしてくれればいいと思う ファームのときの移動に使いづらすぎる
それメッチャいいなぁ。痒いところに手が届く変更やね
ゾロアークの騙し討ちとも差別化できる。 良い調整やね。
ネタで出るかもって言われてたボルチェンワイボ見かけて真顔になったわ なお中央即ピ
最序盤の殴り合いが頭ひとつ抜けてるからソロランで使いやすい
強化攻撃スタンバイにしてから ボルチェン→強化AA→ワイボ(5hit)→ボルチェン で安全に戦える
これ安定して出来るなら放電ボルチより噛み合ってる気がするけど 素振り作ってからボルチ生当て出来るシーンが限定的すぎる
ワイルドボルトはゾロの騙し討ちみたいに減少HPに応じた追加ダメージを与えるようにするんじゃダメだったのか? こうすればファイトよりの放電とアサシンよりのワイボでより差別化できるし、無敵になりながら攻撃する技でモーションも長いし、単に火力上げるだけだとちょうどいい火力の調整が難しいような
結局放電とワイボは使い分けがいいのかね
火力はあるがあまりにも紙耐久すぎる ミミカスのじゃれで7割飛ぶのは終わってるって...
そりゃスピード型だし… 放電ならシールドと回復で瞬間火力喰らわないようにしながら堅実に敵を撃破するし ワイボなら重いダメージを無敵で回避するってコンセプトだよ
他スピードと比較しても脆いって意味 あとアブソルもそうだがミミッキュ対面詰んでるのよ...
いや動けるなら硬いけどね 無敵なりCCチェインなりウルト祭りなりで死ぬのよ
耐久面のステはスピード型より高いんだけどね
マジか ミミッキュダメージおかしいじゃんそれだと...
なんなら3馬鹿ならじゃれ強化AAワンコンで弾け飛ぶぞ
儚すぎん?耐久強化はよ あれ...なんか梟は貰ってた気が...
質問です スパークのあとワイルドボルトで攻撃避けてその後スパークで追撃したいのですが、ワイルドボルト何回分までならスパークの追加攻撃猶予に間に合いますか?
6回だと間に合わない 5回だとギリ
ありがとうございます
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リリースからスパーク放電がずっと強いって言ってんのにおまいらまだ技構成の議論なんかしてるんか。鬱X、ウーラにもガブでもタイマンで勝てるアサシンの皮かぶったファイターだぞゼラは
愚痴っぽくなって申し訳ないけど、あえて言わせてほしい。野良のゼラオラの質まじでどうなってんの?
地雷と聞いて想像するもの一通りしてくるし、中央ゼラオラは本当にろくなのが居ないから来ないでほしい
まず中央でゼラ選ぶ時点でまともじゃない(公式のおすすめ鵜呑みする程度な)ので…
序中終盤で意識する事もできる事、NG行動もガラッと変わるし上手く操作する以前に覚えるマクロがぼちぼち多い座学キャラ
そこから更に速度重視の操作技術に戦闘の組み立て方のセンス、ユナイト博打の爽快感に呑まれない自制心
正直キャラ愛ないとこれ全部とかハードすぎると思う
ゼラオラ使ってみると他のアサシンの様に茂みに隠れて不意打ちをするアサシンムーブより、真正面から突っ込んでいって殴りがちになる。他の方もなんかオラオラ突っ込んでる様に見える。下手なのは本当に雑に突っ込んで殴るだけのデカイ猫
まともな使い手は相手のCTや残りHPを見て突っ込んで倒しきれるか、突っ込んだ後の状況なども考えた上で真正面から突っ込んでいるとは思うが
こいつは特性と技のせいで殴り合いもある程度できちゃうから、そういう間違った成功体験積んでオラオラし出すんだろうな
ワイボスパーク使ったらちょっとキツ過ぎて草
Lv13まで上げてワイボ+にしても集団戦でダメージ稼げなさ過ぎて流石にコレは…
インフレで硬いやつがどんどん出てきてワイボは相対的に弱体化してるからスパークしか使えん
ワシの若いころはレベル先行すればカビゴンもワンコンできたんじゃがのう...
それはバグってた時期じゃねえかな…?
まあタンクは硬くなってはいるがチャームとかもあるし蓄電乗せれば強いと思う
そもそもワイボはザシアンとかとかちあってレベル先行できないのが欠点だから…
ワイボは意味不明ナーフ食らったのもあって火力足りないのがまずあって
更に攻撃対象選べない上に勝手に敵追尾して深い所まで連れてかれるから余程ペラペラ相手でも無ければオススメはしない
アサシン同士の遭遇戦なら最強だけどね
まぁ55%ぐらい同士の金バッチゼラオラミラーになった時は自分も相手もどっちもワイボとってたんだが
完全に同じタイミングでユナイト吐きあったり久しぶりに楽しかった
おめかしスタイルがかわいい。
それはそうと無料で手に入るのにライセンスとセットで販売してるの草生える。
何考えとんねんこの運営。
ライセンスじゃなくてアバター衣装とのセットセールやろ
なんかゼラオラの5-6性能が低いってしっくり来ないな
ボルチェンならともかくスパークなら5からゾロ程ではなくてもかなりのスペック発揮できるから中央も選択肢な気がするけど
スパークで5-6は中央必須のエスバゲコジュナマフォよりは強いね
プラパ込みで強気に行けばちゃんと勝てる
レーンもやれるから中央行く必要が薄いってだけ
いやスパークきりさくじゃ流石に無理があると思うわ
単体にちょっと引っ付けるだけだし何よりメレーのガンクって体重ねないといけないから相手の強キャラのガンクとかちあった時に蜂戦すらできなくなるんだよね
マフォは置いといてエスバゲコ以下だと思う正直
ザシアンに目を瞑れば充電爪スパークがかなり強い
ザシアンに目を瞑れば押し引きの自由度が高く瞬間火力も優秀なアタッカー
ザシアンに目を瞑れば
ザシアンに目を瞑れば、いま上レーンはかなり色んな選択肢あって楽しいと思うんだよね。ザシアンに目を瞑れば。
つまりザシアンが出禁になれば活躍しそうだな!
↓
新たなぶっ壊れ「こんにちは」
今って放電とワイルドボルトどっちが向いてる?
(できればビルド例つけといてくれると嬉しい)
強みが違うからあれだけど、基本はスパーク放電が主流ではあるかな!
持ち物は気合いに1枠と、爪、力、弱保から2枠が基本。ただダンベル、アンプ、じゅうてんチャーム、軽石、連打スカーフも候補には入るかな。
バトルアイテムはプラパか直しがオススメ!
個人的には直し派だったけど、直しのCTが段々長くなるにつれ、プラパの方が良いのかもと思ってはいる。
ちなみに上で気合いは確定枠みたいに書いたけど、最近気合い貫通されるような火力インフレ起きてるし、結局ソロランだと自分が敵倒さないと勝てないから、3火力で挑む事も多いです!
ベターなのはスパーク放電かな
自分の持ち物は爪/弱保/気合い
爪はスパーク使うなら確定で弱保はゼラオラなら付けて損ないから
気合いは放電が近接で殴り合う性質上まぁ欲しい
アイテムは火力アップにプラパ
ワイボを選ぶ場合は切った瞬間に無敵になれるメリットと奥まで引っ張られて片道切符になりやすいデメリットを考慮して選択
基本的に脆いPTに刺さってアサシン同士のタイマンにめっぽう強い
こっちなら気合いをダンベルにするとかでも良い
昔は爪ビスケ気合いなんかの耐久寄せも良かったけど今は火力上がって辛そうだ
まさかのゼラオラ強化あちー!
ワイボの火力アップは素直に嬉しい、というかワンチャン環境TOPレベルになれるかも?さすがにそれは言い過ぎかもだが、これまで以上に放電とワイボを敵に合わせて選択できる余地は広がるな!
EXが消える次のシーズンは、プリメは分からんけど、少なくともソロランでは間違いなく最強格の仲間入りだと思う。
スパーク放電一択の風潮に一石を投じるのは嬉しい
ね!
結局ピクシーとかいると放電の方が使いやすいけど、レベル13からのバリューも安定するし、アプデが楽しみだ!
というか結局バフするなら何でワイボを謎ナーフしたんだろ…
スパーク放電かスパークワイボかで選択できるようになったのあつすぎ ボルチェンは…
ザシいなくなる上にワイボ強化はちょっとやりすぎ感ある
次の環境はこいつが覇権だな
ボルチェンのダメージ何回いじるんだよ
ダメージ増加で使用率増える技じゃないってなぜ学ばないのか
いじるならCTとか他のバフつけるとかあるだろ…
テンセント的に強化したという事実が大事なんじゃない?
内容はどうでもよくて
ボルチェンくんは火力よりもct短くして欲しかったなぁ…
あるいは再使用までの時間を長くして欲しかった
1段目を出した時点からCTをカウントしてくれればいいと思う
ファームのときの移動に使いづらすぎる
それメッチャいいなぁ。痒いところに手が届く変更やね
ゾロアークの騙し討ちとも差別化できる。
良い調整やね。
ネタで出るかもって言われてたボルチェンワイボ見かけて真顔になったわ
なお中央即ピ
最序盤の殴り合いが頭ひとつ抜けてるからソロランで使いやすい
強化攻撃スタンバイにしてから
ボルチェン→強化AA→ワイボ(5hit)→ボルチェン
で安全に戦える
これ安定して出来るなら放電ボルチより噛み合ってる気がするけど
素振り作ってからボルチ生当て出来るシーンが限定的すぎる
ワイルドボルトはゾロの騙し討ちみたいに減少HPに応じた追加ダメージを与えるようにするんじゃダメだったのか?
こうすればファイトよりの放電とアサシンよりのワイボでより差別化できるし、無敵になりながら攻撃する技でモーションも長いし、単に火力上げるだけだとちょうどいい火力の調整が難しいような
結局放電とワイボは使い分けがいいのかね
火力はあるがあまりにも紙耐久すぎる
ミミカスのじゃれで7割飛ぶのは終わってるって...
そりゃスピード型だし…
放電ならシールドと回復で瞬間火力喰らわないようにしながら堅実に敵を撃破するし
ワイボなら重いダメージを無敵で回避するってコンセプトだよ
他スピードと比較しても脆いって意味
あとアブソルもそうだがミミッキュ対面詰んでるのよ...
いや動けるなら硬いけどね
無敵なりCCチェインなりウルト祭りなりで死ぬのよ
耐久面のステはスピード型より高いんだけどね
マジか
ミミッキュダメージおかしいじゃんそれだと...
なんなら3馬鹿ならじゃれ強化AAワンコンで弾け飛ぶぞ
儚すぎん?耐久強化はよ
あれ...なんか梟は貰ってた気が...
質問です
スパークのあとワイルドボルトで攻撃避けてその後スパークで追撃したいのですが、ワイルドボルト何回分までならスパークの追加攻撃猶予に間に合いますか?
6回だと間に合わない
5回だとギリ
ありがとうございます