ゼラオラのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゼラオラ
ワイボが聖剣のCCで消されたそのまま殺されるのマジ納得いかない... 聖剣は妨害無効とCC両方消して欲しいわ
スパークの追加攻撃ってボタン押してなくても発動しますか?逃げるとき結構な確率で相手に引き寄せられていく
昔からあるバグっすね...
ゴーストの技習得とかマリルの進化Lvとか大きく弄られてる項目もあるのにボルチェン+切り裂くの微妙に噛み合わないラインナップは今もそのままなんだな 懐かしささえ感じる
6れべから放電ワイボ覚えたらやばくない?
5レベから聖剣でチルタリス総取りしたり、水流連打で簡単にキル取れるポケモンがいるから6レベで放電・ワイボ覚えても壊れないよ。 結局1ガンクでは高速いどうときりさくしかない時点で環境入りは無理。
現環境なら5レべからスパークでももんだいないよね
スパークはともかく放電ワイボを6はぶっ壊れるわ。他のアサシンが一切使われなくなる。lv7で習得or他アサシンも全員lv6にするんなら許す。そんなのクソ環境極まりないが
レベル7も相当おかしいけどな… ただスパークボルチェンは5にするか切り裂く強くするかほしいが
他のアサシンが使われなくなるって、今すでにアサシンもメレーも壊滅してるからなぁ。 別にザシアンががっつりナーフされるなら、ゼラはこのまんまでもいいと思うよ。 ただザシアンが強い間は、何らかの強化されないとゼラは使えない。アサシン、メレー組の中でもバンギと一緒でレイト過ぎるのが枷過ぎる。 ...いや、ザシアン基準で考えたらゲーム終わるし、今は泣きながら我慢してザシアンがゴミになるの待つしかないな...。 ただザシアンが5で技覚えるなら、ゼラも5で技覚えるくらいは許されるだろう。なんでこいつだけずっと差別されとんねん。
もういっそ全ポケザシ並みにぶっ壊してくれ
現環境でもたまにみるけどレーンで育って終盤キャリーしてるイメージあるわ
橙バッジ攻撃盛り もうこう ピント 力鉢巻 プラスパワー ユナイト スパーク ワイルドボルト火力ゴリ押しで キュワワーついてるザシアンすら落とせるの草
なんなら開幕の殴り合いですら勝てた。 (下レーンで相手味方共にキュワワー)
そりゃユナイトもプラスパワーも使ってアサシンの攻撃全弾食らったら死ぬよ あとうまいキュワワーはワイボのタイミングで離れて肉壁になってくれる
下レーンのザシキュアをプラパでボコるの楽しい lv5になってなかったらゼラで対処できるのが強み 最初に押さえちゃえば勝てるよね
ザシ+プリキュア=ザシキュア
結論としてゼラオラは今強い?弱い? 私は会わないので分からない
弱い 別にクソ弱い訳じゃないけど基本的に他の近接と同様にザシアンが無理なんで
スパーク×3にはちかハチ、爪、ダンベルのどれを使うのが一番実戦でダメージ出せるの?
対人なら爪≧ダンベル≧力かな。 ダンベルは積めれば強い。スパーク後のワイボ(放電)の威力も上がるから、総合的に見たら1番火力上がるとは思う。『積めれば』ね。
自分は安定をとって、爪と力+自由枠(最近はアンプ)でやってるけど、それでも7〜8万は簡単に出るし、10万も視野に入るから、レベリングのし易さも含めてダンベル抜いてる。
ゾロアーク増えてゼラオラピックしづらいです。悲しい
中央ゼラってなんやねん 金メダル1600試合で勝率46パーってなんやねん そんなことしてるから総合勝率47なんだよ
ゼラオラに限らずその手の野良はもはや病気だと思ってる 負け続けてもなお惰性でユナイトやり続けて気の毒に思えてくる
むしろこれ以上なく楽しんでるだろ 楽しみ方が違うだけで
キュワワー付きゼラオラに手を焼いたんだけどこいつの対策ってなんだ? 序盤に通常強化攻撃を受けないようにすることと…他は?
ゼラオラがキュワワー付きじゃないときも言えるけど、単独行動しないようにする、じゃないかな…。
強いゼラは本当に強い 弱いゼラは本当に弱い ここまで使い手で差が開くポケモンはそうそう居ないと思うよ
確かにゼラオラ上手いトレーナーは止められない それでも、統計上勝率は長らく50%切ってるから、バランス調整としては理想的なのかもね
強いゼラほんとに無理 あまりにも
ビスケットおすすめ こいつは耐久をガッツリ上げたほうが強い
俺も耐久寄せのが強いと思う 事故しづらいし二度目のワイボルもかなり視野に入るし1人倒したらもう体力危ないってケースが少ない ただ序盤のファームの遅さは体感気になるし それ以上にザシキュワへの対抗力が火力特化より大幅に目減りするのが辛い (火力特化なら対抗出来るとは言っていない)
個人的な最近のトレンド。 メダル急所特化で6%増し(白4・茶4)、茶6にすると急所+6%が出来ないからこの形にした。(茶6・白4・急所+4.8%との選択。最近は思い切って急所+6%にした) 持ち物は爪・ピント・連打or力(対人意識なら連打、オブジェクト削り欲しい時は力)で、技はボルチェン・ほうでん。
前提として、最近ラプラスやオーロッド、ザシキュワ等の硬すぎる相手が多いから、片道切符になりやすいスパークワイボよりボルチェンほうでんの道を模索してる。 ほうでんボルチェンの強みは離脱性の高さと奇襲性、そしてユナイトのとシナジー。技自体の火力はワイボに軍配上がるが、技打ちながらAAを打てるほうでんもバースト力はピカ一。 柔らかい敵に打ったのに、硬い敵に吸われるワイボは最近ちょっと向かい風のような気がしてる。味方がCCで敵のザシキュワ止めたのに、ワイボが敵のタンクに吸われて無念...みたいなことが無いのが強み。
そしてボルチェンほうでんを活かすために、最近気に入ってるのが上記のビルド。AA火力を伸ばすために急所率を上げ、試行回数を増やすために連打or力を持たせてる。
難点は味方が弱かった時に、スパークワイボに比べてキャリー力が劣るところ。 スパークワイボ型ならレベル14作れば最後にひっくり返せる可能性あるが、ボルチェンほうでんは少し味方依存度が高くなる。 また、敵にドリオ等スパークが死ぬほど刺さる相手がいる時は、柔軟に技変更した方が良いと思う。まあスパークも急所盛りと相性悪い訳じゃないしね。
たた個人的に、ザシキュワやラプラス、オーロッドへの警戒が必要な現環境は、ボルチェンほうでんがかなり使いやすいという感想。長文失礼しました。
ワイボ8とは言わんからスパーク5にしてくれ
ワイボ先打ちがつよすぎわろた 今のメイジがみんな3火力だからワイボ始動で十分倒しきれるしワイボ→スパークでエーフィキル→ワイボでザシアンの聖剣回避、ユナイトでCCまで見える ラプラスに轢き56されるのだけ気をつけよう 爪気合バリア傷薬
こいつ本当に楽しいわ。メダルも持ち物も技も、好みで色々やれるのが良い。
グレイシア環境にゼラ君刺さって無いですかね。 試してないけど、つらら見てからワイボ打って無敵時間使ってやり過ごす、みたいな。 倒し切れなかったり、周りにラプザシいたら帰ってこれなさそうですが。
氷柱溜める前に????のには向いてるよ 氷柱撃たれてからワイボするとワイボ終わりにまとめてヒットして相打ちになる、昔の仕様だから今もそうかは知らないけど まあそもそもラプザシ亀の大ファイター時代にアサシンがキツいのがグレよりキツいと思う
なるほど。シャンシャンシャンってつらら打ってる時にワイボ当てれたらいいなって妄想してました。
見合って透かすなら鳥の方が狙いやすいでしょ
終わった後に刺さるのは昔の仕様でしょ? あとアローは刺さるけど空を飛ぶ+が無効化されるのが特にソロだとなかなか辛い
今ゼラは環境的にかなりキツいね 一応ソロゼラで通算1000戦ちょい、勝率56%でそこそこ動かせる自信があったんだけど、試合に貢献出来てる感じが全くしなかった。 なんというか役割がない感じ。アサシンだからキルは確かに取れるけど、ワイボ型に関しては出ていけるタイミングがシビアで、行けるようになる頃には「これ別にゼラじゃなくてもよくね」って思いながらワイボ撃ってた。
序中盤はかなりきついけど終盤2分にメイジ共を破壊しつくして勝利、という展開が結構あった。 試合時間ほとんどの間を耐え忍べば後は強くてそんなに逆風ではない気もする。
レイト、近接キャラに厳しい現環境でゼラ使い続けて、総合勝率56%は立派だと思うが。
ごめん!通算ってのはサービス開始時からの累計だから、決してこの環境で1000戦もやったって訳じゃないよ。紛らわしい書き方で申し訳ない。ザシアン登場期からほぼ封印状態で久しぶりに10戦ほど連続で回した感想が上のやつ。 確かにラスト2分に関しては今でも強めのキャラだとは思う。14にさえなってればそれこそアサシンの中では環境で一番強いと今でも信じてるけど、もうホントに堪え忍ぶ時間が長過ぎ&堪え忍ぶ過程で味方に負担を強いた分を挽回出来てない感がかなりあったのよね。 まあでもこの辺は自分のPSがまだ足りてないだけかもしれないね
少なくとも、一つ前のザシキュワ+ラプラスorロッドorヤドランみたいな環境よりは今の方がだいぶやり易いかな。 タンクに強いグレイシアのおかげでオーロッドはかなり減ったし、グレイシアに強いゾロアークやドリオにもゼラは強い。 ザシアンとラプラスに弱めなのは変わらないけど、それでも個人的にだいぶ動きやすくなったと感じる。 ザシアン登場前(勿論ラプラスもいない)の方が楽だったのはそうだけど、ゼラとして環境の底は抜けた気がする。
ワイボの強化が13になるだけでかなり強くなる
それやると壊れになる気がするなー。ゼラ使いとしては嬉しいけども。 個人的には、せめてスパークを5で覚えて欲しいなぁ。もっと壊れてる技をレベル5で覚えるポケモンいっぱいいるんだから、それくらい緩和してよね。 あとほうでんは+の効果クソだから、14更新ならもっと恩恵つけてくれ〜。
最近ザシアン見かける頻度が減ったから、相対的にかなり動きやすくなった印象。 まあでも火力環境なのは変わらないから、スパークワイボは結構立ち回りのブレ幅が大きくて困る。ちょっとでも安定して生還するためにも脱出ボタンは必須レベルに思う。
ザシアン減ったのは追い風だけど、ブラッキーもアサシンキラー過ぎてしんどい。ラプラスとブラッキーはタンクの耐久のくせに火力とCCまで揃っててイライラするわ。 自分もスパークワイボは上振れ下振れあり過ぎる時感じてて、最近はボルチェンほうでんにしてる。アイテムは直し。 ユナイトない時はボルチェンほうでんでハラスして、ユナイトある時は特攻隊してる。直しは効果短くなったから、使ってからボルチェンで突っ込むとCCにすぐ捕まる。だからボルチェンで突っ込んでから直し使うのが大事。
ブラッキーラブラスは確かにしんどいね。 まあコイツらに関しては逆にメイジADC以外のキャラは総じて不利だから、『誰を使っても大差ない』って事で自分は割りきってる。くろまなはキツいけど、吸い付きAAから出会い頭に殺されるよりかはマシかなって感じ。 ボルチェン放電の方が立ち回り安定するのは同意。 ただなんというか、ゼラ使うってなると14になれた時の上振れ狙いで自分はワイボ選んでる。
ザシアン以外の全近接はラプブラに不利という意味では、メレー使うならゼラでも良いってのは同意(勿論ザシ公は除いてね)。
ラプブラいない時のスパークワイボは相当暴れられるし、スパークなら6から戦闘力上がるのが良いよね!ボルチェンほうでんはどうしてもほうでん覚えるまでが弱過ぎて...。 しかも上振れて14になっても、ほうでんは恩恵ショボいのが悲しいんよね。
自分もずーっとスパークワイボでやってたから、本当はそっち使いたいんたけどね。 今は安定感と、ユナイトほうでんの爆発力に魅力感じてるわ。もしスパークが5になったら絶対スパーク選ぶけどw
確かにボルチェン型は4~8の間は出来る事少ないけど、限定スパークもそんなに変わらない感じかな。3発共に張り付きに使うと脱出切らないと大体帰れないから、8になるまではスパーク1発→きりさく→強化AA→スパーク2回で離脱の流れがデフォになってて、やってる事が殆どボルチェンと変わらないって感じ。 よくよく考えてみるとユナイト絡めた放電AAのバースト力も相当高いし、6~8のレベル帯でもそんなにスパーク側にアドがないから、上振れ狙うとしても普通に放電型の方がいいかもしれないね。
レベル14のバリューで見れば、やっぱワイボの方があるとは思う。スパークワイボは自分が死んでも相手キャリーを????力は高いから、レベル14も全然不可能ではないしね。8分までに6になれれば、中央のチル争いで相手キャリーを喰うことも出来るし、ここはボルチェン型にはできないムーブだと思ってる。 あとはユナイトない時のタイマン力もスパークワイボの魅力よね。ドリオとかゾロアークもタイマンなら基本負けないし、ボルチェンだとどうしても追い切って倒す部分は弱いからね。
自分が最近使ってるのはボルほうでんだけど、やっぱスパークワイボも好き。極論、自分がバリュー出せると思う方のビルドで良いと思うなゼラオラは!笑 もしボルほうでん使うなら、今はアンプを激しくオススメするよ!やっぱ集団戦を一発で引っくり返す破壊力はやみつきになる。
最近こいつがやたら増えた気がする やっぱり無敵で何もかも透かしてくるのは精神衛生によろしくない
対グレイシアゾロアーク性能でドードリオから乗り換えるか悩んでる 技吐ききるの待たずに無敵でキル狙えるのは魅力的
このメイジ環境で技を当てることより相手に近付いていく為に使うやつは最高にもったいないことしてるから軽石を真っ先につけるべきだぞ。 軽石、爪、力かな俺は。プラパか傷薬だわ。
確かに言えてはいる。 スパークワイボの場合は2、3段目は当てたい。(1段目は流石に移動目的だけど) スパーク放電の場合、出来ることならフルヒットさせたい。 ボルチェンは知らんけど
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聖剣は妨害無効とCC両方消して欲しいわ
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昔からあるバグっすね...
ゴーストの技習得とかマリルの進化Lvとか大きく弄られてる項目もあるのにボルチェン+切り裂くの微妙に噛み合わないラインナップは今もそのままなんだな
懐かしささえ感じる
6れべから放電ワイボ覚えたらやばくない?
5レベから聖剣でチルタリス総取りしたり、水流連打で簡単にキル取れるポケモンがいるから6レベで放電・ワイボ覚えても壊れないよ。
結局1ガンクでは高速いどうときりさくしかない時点で環境入りは無理。
現環境なら5レべからスパークでももんだいないよね
スパークはともかく放電ワイボを6はぶっ壊れるわ。他のアサシンが一切使われなくなる。lv7で習得or他アサシンも全員lv6にするんなら許す。そんなのクソ環境極まりないが
レベル7も相当おかしいけどな…
ただスパークボルチェンは5にするか切り裂く強くするかほしいが
他のアサシンが使われなくなるって、今すでにアサシンもメレーも壊滅してるからなぁ。
別にザシアンががっつりナーフされるなら、ゼラはこのまんまでもいいと思うよ。
ただザシアンが強い間は、何らかの強化されないとゼラは使えない。アサシン、メレー組の中でもバンギと一緒でレイト過ぎるのが枷過ぎる。
...いや、ザシアン基準で考えたらゲーム終わるし、今は泣きながら我慢してザシアンがゴミになるの待つしかないな...。
ただザシアンが5で技覚えるなら、ゼラも5で技覚えるくらいは許されるだろう。なんでこいつだけずっと差別されとんねん。
もういっそ全ポケザシ並みにぶっ壊してくれ
現環境でもたまにみるけどレーンで育って終盤キャリーしてるイメージあるわ
橙バッジ攻撃盛り もうこう ピント 力鉢巻 プラスパワー ユナイト スパーク ワイルドボルト火力ゴリ押しで
キュワワーついてるザシアンすら落とせるの草
なんなら開幕の殴り合いですら勝てた。
(下レーンで相手味方共にキュワワー)
そりゃユナイトもプラスパワーも使ってアサシンの攻撃全弾食らったら死ぬよ
あとうまいキュワワーはワイボのタイミングで離れて肉壁になってくれる
下レーンのザシキュアをプラパでボコるの楽しい
lv5になってなかったらゼラで対処できるのが強み
最初に押さえちゃえば勝てるよね
ザシ+プリキュア=ザシキュア
結論としてゼラオラは今強い?弱い?
私は会わないので分からない
弱い
別にクソ弱い訳じゃないけど基本的に他の近接と同様にザシアンが無理なんで
スパーク×3にはちかハチ、爪、ダンベルのどれを使うのが一番実戦でダメージ出せるの?
対人なら爪≧ダンベル≧力かな。
ダンベルは積めれば強い。スパーク後のワイボ(放電)の威力も上がるから、総合的に見たら1番火力上がるとは思う。『積めれば』ね。
自分は安定をとって、爪と力+自由枠(最近はアンプ)でやってるけど、それでも7〜8万は簡単に出るし、10万も視野に入るから、レベリングのし易さも含めてダンベル抜いてる。
ゾロアーク増えてゼラオラピックしづらいです。悲しい
中央ゼラってなんやねん
金メダル1600試合で勝率46パーってなんやねん
そんなことしてるから総合勝率47なんだよ
ゼラオラに限らずその手の野良はもはや病気だと思ってる
負け続けてもなお惰性でユナイトやり続けて気の毒に思えてくる
むしろこれ以上なく楽しんでるだろ
楽しみ方が違うだけで
キュワワー付きゼラオラに手を焼いたんだけどこいつの対策ってなんだ?
序盤に通常強化攻撃を受けないようにすることと…他は?
ゼラオラがキュワワー付きじゃないときも言えるけど、単独行動しないようにする、じゃないかな…。
強いゼラは本当に強い 弱いゼラは本当に弱い
ここまで使い手で差が開くポケモンはそうそう居ないと思うよ
確かにゼラオラ上手いトレーナーは止められない
それでも、統計上勝率は長らく50%切ってるから、バランス調整としては理想的なのかもね
強いゼラほんとに無理 あまりにも
ビスケットおすすめ
こいつは耐久をガッツリ上げたほうが強い
俺も耐久寄せのが強いと思う
事故しづらいし二度目のワイボルもかなり視野に入るし1人倒したらもう体力危ないってケースが少ない
ただ序盤のファームの遅さは体感気になるし
それ以上にザシキュワへの対抗力が火力特化より大幅に目減りするのが辛い
(火力特化なら対抗出来るとは言っていない)
個人的な最近のトレンド。
メダル急所特化で6%増し(白4・茶4)、茶6にすると急所+6%が出来ないからこの形にした。(茶6・白4・急所+4.8%との選択。最近は思い切って急所+6%にした)
持ち物は爪・ピント・連打or力(対人意識なら連打、オブジェクト削り欲しい時は力)で、技はボルチェン・ほうでん。
前提として、最近ラプラスやオーロッド、ザシキュワ等の硬すぎる相手が多いから、片道切符になりやすいスパークワイボよりボルチェンほうでんの道を模索してる。
ほうでんボルチェンの強みは離脱性の高さと奇襲性、そしてユナイトのとシナジー。技自体の火力はワイボに軍配上がるが、技打ちながらAAを打てるほうでんもバースト力はピカ一。
柔らかい敵に打ったのに、硬い敵に吸われるワイボは最近ちょっと向かい風のような気がしてる。味方がCCで敵のザシキュワ止めたのに、ワイボが敵のタンクに吸われて無念...みたいなことが無いのが強み。
そしてボルチェンほうでんを活かすために、最近気に入ってるのが上記のビルド。AA火力を伸ばすために急所率を上げ、試行回数を増やすために連打or力を持たせてる。
難点は味方が弱かった時に、スパークワイボに比べてキャリー力が劣るところ。
スパークワイボ型ならレベル14作れば最後にひっくり返せる可能性あるが、ボルチェンほうでんは少し味方依存度が高くなる。
また、敵にドリオ等スパークが死ぬほど刺さる相手がいる時は、柔軟に技変更した方が良いと思う。まあスパークも急所盛りと相性悪い訳じゃないしね。
たた個人的に、ザシキュワやラプラス、オーロッドへの警戒が必要な現環境は、ボルチェンほうでんがかなり使いやすいという感想。長文失礼しました。
ワイボ8とは言わんからスパーク5にしてくれ
ワイボ先打ちがつよすぎわろた
今のメイジがみんな3火力だからワイボ始動で十分倒しきれるしワイボ→スパークでエーフィキル→ワイボでザシアンの聖剣回避、ユナイトでCCまで見える
ラプラスに轢き56されるのだけ気をつけよう
爪気合バリア傷薬
こいつ本当に楽しいわ。メダルも持ち物も技も、好みで色々やれるのが良い。
グレイシア環境にゼラ君刺さって無いですかね。
試してないけど、つらら見てからワイボ打って無敵時間使ってやり過ごす、みたいな。
倒し切れなかったり、周りにラプザシいたら帰ってこれなさそうですが。
氷柱溜める前に????のには向いてるよ
氷柱撃たれてからワイボするとワイボ終わりにまとめてヒットして相打ちになる、昔の仕様だから今もそうかは知らないけど
まあそもそもラプザシ亀の大ファイター時代にアサシンがキツいのがグレよりキツいと思う
なるほど。シャンシャンシャンってつらら打ってる時にワイボ当てれたらいいなって妄想してました。
見合って透かすなら鳥の方が狙いやすいでしょ
終わった後に刺さるのは昔の仕様でしょ?
あとアローは刺さるけど空を飛ぶ+が無効化されるのが特にソロだとなかなか辛い
今ゼラは環境的にかなりキツいね
一応ソロゼラで通算1000戦ちょい、勝率56%でそこそこ動かせる自信があったんだけど、試合に貢献出来てる感じが全くしなかった。
なんというか役割がない感じ。アサシンだからキルは確かに取れるけど、ワイボ型に関しては出ていけるタイミングがシビアで、行けるようになる頃には「これ別にゼラじゃなくてもよくね」って思いながらワイボ撃ってた。
序中盤はかなりきついけど終盤2分にメイジ共を破壊しつくして勝利、という展開が結構あった。
試合時間ほとんどの間を耐え忍べば後は強くてそんなに逆風ではない気もする。
レイト、近接キャラに厳しい現環境でゼラ使い続けて、総合勝率56%は立派だと思うが。
ごめん!通算ってのはサービス開始時からの累計だから、決してこの環境で1000戦もやったって訳じゃないよ。紛らわしい書き方で申し訳ない。ザシアン登場期からほぼ封印状態で久しぶりに10戦ほど連続で回した感想が上のやつ。
確かにラスト2分に関しては今でも強めのキャラだとは思う。14にさえなってればそれこそアサシンの中では環境で一番強いと今でも信じてるけど、もうホントに堪え忍ぶ時間が長過ぎ&堪え忍ぶ過程で味方に負担を強いた分を挽回出来てない感がかなりあったのよね。
まあでもこの辺は自分のPSがまだ足りてないだけかもしれないね
少なくとも、一つ前のザシキュワ+ラプラスorロッドorヤドランみたいな環境よりは今の方がだいぶやり易いかな。
タンクに強いグレイシアのおかげでオーロッドはかなり減ったし、グレイシアに強いゾロアークやドリオにもゼラは強い。
ザシアンとラプラスに弱めなのは変わらないけど、それでも個人的にだいぶ動きやすくなったと感じる。
ザシアン登場前(勿論ラプラスもいない)の方が楽だったのはそうだけど、ゼラとして環境の底は抜けた気がする。
ワイボの強化が13になるだけでかなり強くなる
それやると壊れになる気がするなー。ゼラ使いとしては嬉しいけども。
個人的には、せめてスパークを5で覚えて欲しいなぁ。もっと壊れてる技をレベル5で覚えるポケモンいっぱいいるんだから、それくらい緩和してよね。
あとほうでんは+の効果クソだから、14更新ならもっと恩恵つけてくれ〜。
最近ザシアン見かける頻度が減ったから、相対的にかなり動きやすくなった印象。
まあでも火力環境なのは変わらないから、スパークワイボは結構立ち回りのブレ幅が大きくて困る。ちょっとでも安定して生還するためにも脱出ボタンは必須レベルに思う。
ザシアン減ったのは追い風だけど、ブラッキーもアサシンキラー過ぎてしんどい。ラプラスとブラッキーはタンクの耐久のくせに火力とCCまで揃っててイライラするわ。
自分もスパークワイボは上振れ下振れあり過ぎる時感じてて、最近はボルチェンほうでんにしてる。アイテムは直し。
ユナイトない時はボルチェンほうでんでハラスして、ユナイトある時は特攻隊してる。直しは効果短くなったから、使ってからボルチェンで突っ込むとCCにすぐ捕まる。だからボルチェンで突っ込んでから直し使うのが大事。
ブラッキーラブラスは確かにしんどいね。
まあコイツらに関しては逆にメイジADC以外のキャラは総じて不利だから、『誰を使っても大差ない』って事で自分は割りきってる。くろまなはキツいけど、吸い付きAAから出会い頭に殺されるよりかはマシかなって感じ。
ボルチェン放電の方が立ち回り安定するのは同意。
ただなんというか、ゼラ使うってなると14になれた時の上振れ狙いで自分はワイボ選んでる。
ザシアン以外の全近接はラプブラに不利という意味では、メレー使うならゼラでも良いってのは同意(勿論ザシ公は除いてね)。
ラプブラいない時のスパークワイボは相当暴れられるし、スパークなら6から戦闘力上がるのが良いよね!ボルチェンほうでんはどうしてもほうでん覚えるまでが弱過ぎて...。
しかも上振れて14になっても、ほうでんは恩恵ショボいのが悲しいんよね。
自分もずーっとスパークワイボでやってたから、本当はそっち使いたいんたけどね。
今は安定感と、ユナイトほうでんの爆発力に魅力感じてるわ。もしスパークが5になったら絶対スパーク選ぶけどw
確かにボルチェン型は4~8の間は出来る事少ないけど、限定スパークもそんなに変わらない感じかな。3発共に張り付きに使うと脱出切らないと大体帰れないから、8になるまではスパーク1発→きりさく→強化AA→スパーク2回で離脱の流れがデフォになってて、やってる事が殆どボルチェンと変わらないって感じ。
よくよく考えてみるとユナイト絡めた放電AAのバースト力も相当高いし、6~8のレベル帯でもそんなにスパーク側にアドがないから、上振れ狙うとしても普通に放電型の方がいいかもしれないね。
レベル14のバリューで見れば、やっぱワイボの方があるとは思う。スパークワイボは自分が死んでも相手キャリーを????力は高いから、レベル14も全然不可能ではないしね。8分までに6になれれば、中央のチル争いで相手キャリーを喰うことも出来るし、ここはボルチェン型にはできないムーブだと思ってる。
あとはユナイトない時のタイマン力もスパークワイボの魅力よね。ドリオとかゾロアークもタイマンなら基本負けないし、ボルチェンだとどうしても追い切って倒す部分は弱いからね。
自分が最近使ってるのはボルほうでんだけど、やっぱスパークワイボも好き。極論、自分がバリュー出せると思う方のビルドで良いと思うなゼラオラは!笑
もしボルほうでん使うなら、今はアンプを激しくオススメするよ!やっぱ集団戦を一発で引っくり返す破壊力はやみつきになる。
最近こいつがやたら増えた気がする
やっぱり無敵で何もかも透かしてくるのは精神衛生によろしくない
対グレイシアゾロアーク性能でドードリオから乗り換えるか悩んでる
技吐ききるの待たずに無敵でキル狙えるのは魅力的
このメイジ環境で技を当てることより相手に近付いていく為に使うやつは最高にもったいないことしてるから軽石を真っ先につけるべきだぞ。
軽石、爪、力かな俺は。プラパか傷薬だわ。
確かに言えてはいる。
スパークワイボの場合は2、3段目は当てたい。(1段目は流石に移動目的だけど)
スパーク放電の場合、出来ることならフルヒットさせたい。
ボルチェンは知らんけど