ゼラオラのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゼラオラ
ステルス状態のヤミラミにワイボ打つと虚空を切り裂いてるみたいでカッコイイ!まぁ、だいたい恐怖状態やあやひかで打つ前に逃げられるんだけどね。ヤミラミ重く見るなら、なんでもなおしかなぁ
スパーク+放電で急所特化にしたらLV9以降は急所率が20%くらいになってそこそこ使えるようになるので、後半戦で相手が一瞬で溶けるのが楽しくなり勝率がグーンと上がった。 被弾率も下がるし一瞬でケリをつけるのが大事だと思った。
ゼラって別に急所高くないからピント合わないんじゃ?って勘違いされがちだけど素の攻撃力高いし蓄電でも攻撃力バフされるしでAA1発の火力もトップクラスになるからピントの急所ダメアップとの相性もいいんだよね。 期待値自体は弱保と比べて高いわけじゃないけど、急所でたときの上振れは半端ないし、何よりAA主体のレーン戦で10%弱でも急所でるだけでめちゃくちゃ強くなるから序盤から後半まで腐らない相性良い持ち物だったりする。
自分も最近は爪・ピント・自由枠(気合いor力多め)で回してるけど、かなり使用感良い。 ゼラってほうでん・ワイボも勿論強いんだが、実はスパークがぶっ壊れ性能(バグは考えない)だから、ここを活かすビルドに落ち着いた。アイテムはプラパか直しでいつも葛藤してるけど、最近はプラパ派。 環境TOPのドリオ、ストライク相手に、レベル負けしてても勝てる火力あるから、8分チルタリスでスパーク覚えてる時は積極的に相手JGを狩りに行く。 コイツ自身が環境TOPとは言えないと思うが、現環境の相手に軒並み有利取れるのはマジで偉い。 だから運営さん、スパークのバグだけはマジで直して下さい、お願いします。
急所について酷く初歩的な質問しても良いでしょうか。ゼラオラのガチ初心者で基本的な仕様も理解してないです。
ワイボのザシュ!ザシュ!ザシュ!て一撃ずつには急所判定あるのですか?同じように放電のビリビリビリ!て細かい一撃毎には急所判定あるのですか?
疑問に思った理由は放電の火力が高すぎたからです。
入手したばかりのゼラオラはニュートラル状態でピントと爪を装備してました。運営も「おすすめ」にピントと爪を推してました。AA主体じゃないのに変だな、とは思ったのですが、とりあえず運営の言う通りにピント爪装備でスパーク放電で遊んでみたら、適当にガチャガチャ押してるだけなのに異様な火力が出て不思議に思いました。もし放電のビリビリの細かい一撃ごとに急所が乗るのならばこれからゼラオラを真面目に練習したいです。知識ある方よろしくお願いします。
基本的に急所は通常攻撃のみで技のほとんどは当たらない(例外としてガルドのシャドクロ、グレイシアのつららなどは急所に当たる)からワイボと放電には急所判定は存在しない。ただ、スパーク後に追加で打てる通常攻撃には急所が出る可能性があるから火力が出てるのはそれが原因
ありがとうございます。 スパークの後にAA入れると吸い付いて攻撃してる、あれですね。
さらに初歩的な質問で申し訳ないのですが、基本コンボについて聞きたいです。
スパークの猶予は4秒弱に見えます。爪のCT1秒も考慮に入れると最も火力の出る入力順序は
(離れた場所で)放電→スパーク(接敵)→AA→AA→スパーク→強化AA
でしょうか?
放電を挟むタイミングは間違っていますか? または上記のコンボだと離脱手段が存在しません。上級者はスパーク3発目を逃走用に残すのですか?
スパーク→特殊AA(ライダーキックみたいなやつ)、この特殊AAに爪が乗ります。 爪のCTも加味すると、スパーク→特殊AA→通常AA→強化AA→スパーク...と繰り返せば、1セットのスパーク行動で3回爪の効果を発動出来ます。強化AAを挟まないと2回目の特殊AAに爪は乗りませんが、ワイボのスタックを早めに貯める必要がある場面ではスパーク→特殊AA→通常AA→スパークと繋げたり、スパーク→特殊AA→スパークとコンボを短くした方が良い場面もあります。この辺は経験値が必要なので、最初はしっくりこないかもしれません。 またスパークほうでんの場合、スパークを残さないと離脱出来ないため、スパーク→特殊AA→放電で荒らしてスパーク2発で離脱したり、スパークの回数管理は大事です。 ワイボはそれ自体がブランクなので、スパークで敵を倒して離脱にワイボを使ったりできます。また、スパークで一人目を倒しつつスタックをため、ワイボでもう1匹もってくなんてことも出来ますが、倒しきれないとそのあとふくろにされるので注意です。
丁寧にありがとうございます。
試してみたのですがスパーク放電コンボは仮に知識があってもコントローラー操作が繊細すぎて自分には無理でした。回復、シールド、離脱、コンボ、と考えることが多すぎて頭がパンクします。集団の大事な場面で連打してしまって誤爆します。上手い人は素直に尊敬です。
コントローラー操作が下手な自分のような奴はボルチェン放電でAA連打の殴り合いに持ち込む型が無難と分かりました。
今後はスパークゼラオラを見かけたら畏敬の念とともに草むらのほうへ敵を誘導するように心がけます。ありがとうございました。
いえいえ、少しでも参考になれば幸いです。最初は深く考えず、スパークとほうでんで見えてる敵全員倒すぐらいの感覚でも良いと思いますよ。使ううちに敵のキルラインや、逆に自分のデスラインが見えてくると思います。 あと離脱考えるとスパーク放電よりスパークワイボの方が使いやすいかも。ワイボを敵を倒すために使うか、離脱に使うからそこだけ考えれば立ち回りしやすいです。 勿論、ボルチェン放電も戦えると思うので、まずはゼラオラ使うの楽しみましょう!
ほうでん軸でもわざ1はスパークのほうがいい気がする スパーク追撃で確実に相手に詰めてからほうでん出来るのが優秀。ボルチェンだと詰め性能が低いせいでほうでんの追加ヒットが全然狙えないわ あとスパークのほうがlv6、7時の性能が幾分かマシ
きりさくとかいう世界最弱技なんとかしてくんろ…
そのコメント、フェザーダンス君が見たらどう思うでしょうか? と思ったけど、その技lv7まで使うんだったな
きりさくはまだ序盤強いからいいだろ メガトンパンチ君が泣いてるぞ
序盤強い(最終段当たらない上にプクリンには無効化される)
草 石火の方が百倍強ぇよ
きりさくは初弾に打ち上げついてたらまだ良いんだけどなー。普通に敵が歩いてるだけで3発目当たらないのはちょっとね。レベル7のきりさくはさすがに弱すぎる
ゼラオラのスパーク、直ったと言う人と直ってないと言う人とおるな。 自分もゼラオラ使ってたアプデ以降バグ出てないんだけど、たまたま運良くバグ出てないだけなのか⁇個人的には直ってるもんかも思ってて喜んでたんだが。
かなりゼラオラ擦ってるけどそもそもバグってると言われてた時からそのバグが理解できなかったわ。普通に入力すればAA派生するし何がバグと言いたいのかさっぱり
なんなんだろうなー、発生する人としない人と。俺は今回のアプデまで死ぬほど悩まされてたんよ。スパーク後のAA派生が出ないバグ。 去年の7月21日のアプデ以降起こるようになって、今回のアプデから起きなくなったから、バグは確実に起こってたと認識してる。 けどあなたのように元々バグを感じなかったり、逆に今回のアプデ以降もバグが残ってるって言う人もいる。本当に謎が多い。 ちなみに私の悩まされてバグは上記の通りだけど、シンプルに飛びつきが出ずに着地することもあれば、スパークで空中にいる時に通常の爪でひっかくAAのモーションが出たりすることもあった。 ラグの問題で入力が間に合ってないのでは?という指摘をされてた方もいるけど、去年の7月21日〜1月31日の期間だけ起きてたから、個人的には明らかに何かおかしかったと考えている。
自分も「入力が間に合ってない」説を思って色々試したけど、本当に意味がわからないということが分かった。 まず大前提として「AA長押ししたままスパーク連打」してもスパークAAは派生する。 で、入力タイミングを早くしたり遅くしたり長押ししたり、更に時間や日にちを変えたりして試した。
結論 全く同じタイミングの入力をしても、正常に派生するときと一切派生しないときがある。なんなら野生とゼロ距離でAA長押ししたままでスパーク押しても挙動がまばら。 特定のタイミングで入力した時だけなるならまだ分かるけど、全く同じ入力してもそのときのサーバーの気分で派生したりしなかったりするのは非常にストレス。 派生しないのを感じたことがない人は試行回数が少ないとか、たまたま良い時間帯にプレイ出来てるとかだと思う。
俺もサーバーの気分説を推す。 有線接続でバグるときも有れば無線でもその日の数戦は一切バグらない時があるしマジでわからん。 あと前のアプデ後スパークが逆方向に出ることも多いんだけどこれは俺だけですか?
719 だが、スパークは発生直後以降から着地前まで任意のタイミングで特殊AAに派生出来るのが正常の認識でいいよな?ちなAndroid版。
水流ウーラオス出てきてからきついのう
Lv.8になれば有利になるけどそれまでがどうにもならんよね
すみませんゼラオラ初心者でAA派生とはなんですか?
スパークという技で空中にいる間にAA打つと、近くにいる敵にライダーキックみたいなモーションで攻撃するやつです。よく「スパーク後の飛びつきAA」みたいな形で話に出ます。
教えてくださりありがとうございます
味方相手の構成見て誰がいたら ボルチェン放電 スパークワイボ スパーク放電 を選ぶ?
アサシンが多い時はスパークワイボかな タイマンにまず負けないから遭遇戦でアドバンテージを取れる ドードリオなんかも逃がさないしトラアタで回復されないから撃破しやすい
ソロオラなら味方の編成みて技変えた方が上手くいく気がする 前張り不在orトロールならボル放でイニシエート(+誘拐)した方がいいし、レイトイン出来そうなら好きな構成でいいし…みたいな
ユナイトってバフをもらうかいざというときの遠距離攻撃くらいにしか使えないんだけどどう使えばいい
全部ぶっ飛ばす時
よう言うた 集団に放電→ユナイトで全滅させるの気持ちいいよな
ついに公式からスパークバグ修正の文言が来たな 自分の環境では前回の調整では直らなかったから、触るのが楽しみだ
自分もダメだったんでマジで楽しみ。 でも今までバグを公言せず黙って放置してた運営は許せねー
ワイボが21/12/20以前の「KOしても動き続ける」仕様に戻ってる疑惑があるぞ やばすぎる
スパーク自分が下手なのかと思ってたわ 不具合かい
>> 737 えぇ…
ワイボ、アプデ前と全然変わってなくね⁇ 自分で使ってる分には虚空ダンスになったことないけどな。なんか発生条件でもあるのかな⁇
今までは「AをKO→ワイボ終了」だったのが 「AをKO→Bに対象が移って動く」になってる
それは相手がAがデスした時に近くにBいるなら前からそうだよ。 初期ワイボは、例えばAがワイボ一発目デスして、近くに誰もいないのにその場で残り5発が出続けるやつ。
これのヤバいところは、ワイボ6発分の無敵時間があるところ&ワイボ打ち始めからCT入るから、擬似的にワイボのCTが短くなるところ。 虚空ワイボ中に近づいたら普通にワイボ食らうし、かといってメイジで距離とって攻撃しても無敵中だから勿論ダメージは無し。 集団にワイボで突っ込んで、そのワイボで複数キル取れるのは普通に仕様。密集してる敵をワイボでキルして、他の相手に対象が移らずにワイボ途切れるなんてバージョンは一回もないよ。
切り裂くが弱い ザシアン様を見習えよ
マジで弱いね。きりさく1発目にCCあるだけで違うんだけどなー。 レベル4とかで使う技としてはまあ仕方ないのかもしれんが、この技が7まで残るのが厳しい...
スパーク型が癒しの王冠と相性良い説ない? スパークの派生キックも通常攻撃だし放電スパークならアリ?
過去に試してみたけど、個人的にはナシ寄り派かなー。王冠の回復量が思ったより弱い+強化AAについてるサステインが強いから、回復面は強化AAと気合いに任せて、残り2枠の持ち物は火力アップが自分は使いやすい。 勿論王冠の力で勝てる場面もあると思うけど、2火力+気合いが個人的な結論構成になった。
スパークの不具合やっと治ってくれたおかげでスパーク放電試せたけど…放電を撃つタイミングが難しい。有識者アドバイス欲しいんですけどスパークで敵の懐に入る前に放電撃ってますか?それとも潜り込んでから撃ってますか?スパークの途中だと慣れてないせいか放電の入力が上手いタイミングで入らなくて…
自分は基本的にスパークで飛び込んだ後にほうでん打ってるよ〜。たしかほうでんの初段当てないとシールド付与されないから、可能な限り接触してからほうでんは打ってる。 ただ偶発的に出会った柔らかい敵を倒すだけなら、別にシールドいらないからほうでん先吐きしてスパークで追尾する時もある。敵が複数いるならスパーク→ほうでん、倒しきれる敵しかいないならほうでん→スパークでいいかなって感覚。
なるほど、ありがとうございます!
スパークがゲコの分身に吸われるようになった?前はオートで本体狙ってた筈だが… しかしほうでんがイマイチ噛み合わん環境だな
たしかだけど、スパークは1番近い相手に飛んでくはずだから、ゼラとゲコ本体の間に分身いると吸われるはず。 スパーク派生は通常aa扱いのはずなんだけど、通常aaの設定をHPが低い敵に攻撃に設定していても、勝手に1番近いやつに飛んでっちゃうんよね。バグなのかスパーク派生の仕様なのかは分からんが...
ボルチェンって今はなし?スパーク一択?
ザシアンに突っ込んで聖剣を落とさせて逃げるなどなど価値高いよ。
スパーク+放電の急所特化+プラパだと後半は運任せになるものの高確率でタンクですら一瞬で溶かすから結構強いね
犬でよくね?
スーパイケメンゼラ使いの皆さん、僕は昔からずっと好きで使っていたので使いたいんですけど、 8レべまで大体ザシ、エーフィ、ロッ卜辺りにボコされがちで、タンク減ったくらいしか今ゼラに追い風がない気がするの ですが、特に前半3分どう動けばよいかや、似てて(性能面というか役割が)ゼラより強いのがあれば教えて頂けると うれしいです!
変な文になってました スイマセン...
ビルドどんな感じで使ってます??
ボルチェン放電プラパ ダンべル・ピント・爪 メダルは茶赤急所でやってますね
高速移動は簡単で使いやすいんですけど、きりさくが生かせてないです 細かく教えてもらえるとアリガタイデス...
全体的にアブソルの方が強い Lv7で比較するとファイローの方が強い Lv5以上でドードリオの方が強い
前半3分は「なるべくファイトを避けてLv8を目指す」くらいしかないかな 猛攻はご自由に
今ならボルチェン放電だと思うなあ ザシアンに突っ込んで聖剣を誘発させて逃げるとか、エーフィをボル放電で確????るとか、黙々とオブジェ取るとか
プラパユナイトワイボでザシアンキラーになった方がいい説
ゼラオラは8レベになるまでは弱いよ 序盤こそ強いけど1蜂のあとはどうしても辛い
強化攻撃の回復が強いから殴り合いのダメージレースに持ち込めればだいたいの相手に勝てる認識、狙えるなら強化aaを複数に当てる、プラパを抱え落ちしない、高速移動を無駄撃ちしない、相手のcc技やccのあるaaで切り裂くが止まらないようタイミングを考える。lv3における強さはトップクラスだから強気に、lv5〜8は弱いから慎重に立ち回ること。スパーク型なら最低限のアサシン性能はあるから味方が削った後、相手が技を吐いた後に入ることの徹底、ボルチェン型はlv6が最弱クラスだから自分がキルするというより味方キルの起点を作りつつ無駄な集団戦や負ける集団戦よりファームを意識してlv8をとにかく目指すことを意識する。
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ステルス状態のヤミラミにワイボ打つと虚空を切り裂いてるみたいでカッコイイ!まぁ、だいたい恐怖状態やあやひかで打つ前に逃げられるんだけどね。ヤミラミ重く見るなら、なんでもなおしかなぁ
スパーク+放電で急所特化にしたらLV9以降は急所率が20%くらいになってそこそこ使えるようになるので、後半戦で相手が一瞬で溶けるのが楽しくなり勝率がグーンと上がった。
被弾率も下がるし一瞬でケリをつけるのが大事だと思った。
ゼラって別に急所高くないからピント合わないんじゃ?って勘違いされがちだけど素の攻撃力高いし蓄電でも攻撃力バフされるしでAA1発の火力もトップクラスになるからピントの急所ダメアップとの相性もいいんだよね。
期待値自体は弱保と比べて高いわけじゃないけど、急所でたときの上振れは半端ないし、何よりAA主体のレーン戦で10%弱でも急所でるだけでめちゃくちゃ強くなるから序盤から後半まで腐らない相性良い持ち物だったりする。
自分も最近は爪・ピント・自由枠(気合いor力多め)で回してるけど、かなり使用感良い。
ゼラってほうでん・ワイボも勿論強いんだが、実はスパークがぶっ壊れ性能(バグは考えない)だから、ここを活かすビルドに落ち着いた。アイテムはプラパか直しでいつも葛藤してるけど、最近はプラパ派。
環境TOPのドリオ、ストライク相手に、レベル負けしてても勝てる火力あるから、8分チルタリスでスパーク覚えてる時は積極的に相手JGを狩りに行く。
コイツ自身が環境TOPとは言えないと思うが、現環境の相手に軒並み有利取れるのはマジで偉い。
だから運営さん、スパークのバグだけはマジで直して下さい、お願いします。
急所について酷く初歩的な質問しても良いでしょうか。ゼラオラのガチ初心者で基本的な仕様も理解してないです。
ワイボのザシュ!ザシュ!ザシュ!て一撃ずつには急所判定あるのですか?同じように放電のビリビリビリ!て細かい一撃毎には急所判定あるのですか?
疑問に思った理由は放電の火力が高すぎたからです。
入手したばかりのゼラオラはニュートラル状態でピントと爪を装備してました。運営も「おすすめ」にピントと爪を推してました。AA主体じゃないのに変だな、とは思ったのですが、とりあえず運営の言う通りにピント爪装備でスパーク放電で遊んでみたら、適当にガチャガチャ押してるだけなのに異様な火力が出て不思議に思いました。もし放電のビリビリの細かい一撃ごとに急所が乗るのならばこれからゼラオラを真面目に練習したいです。知識ある方よろしくお願いします。
基本的に急所は通常攻撃のみで技のほとんどは当たらない(例外としてガルドのシャドクロ、グレイシアのつららなどは急所に当たる)からワイボと放電には急所判定は存在しない。ただ、スパーク後に追加で打てる通常攻撃には急所が出る可能性があるから火力が出てるのはそれが原因
ありがとうございます。
スパークの後にAA入れると吸い付いて攻撃してる、あれですね。
さらに初歩的な質問で申し訳ないのですが、基本コンボについて聞きたいです。
スパークの猶予は4秒弱に見えます。爪のCT1秒も考慮に入れると最も火力の出る入力順序は
(離れた場所で)放電→スパーク(接敵)→AA→AA→スパーク→強化AA
でしょうか?
放電を挟むタイミングは間違っていますか? または上記のコンボだと離脱手段が存在しません。上級者はスパーク3発目を逃走用に残すのですか?
スパーク→特殊AA(ライダーキックみたいなやつ)、この特殊AAに爪が乗ります。
爪のCTも加味すると、スパーク→特殊AA→通常AA→強化AA→スパーク...と繰り返せば、1セットのスパーク行動で3回爪の効果を発動出来ます。強化AAを挟まないと2回目の特殊AAに爪は乗りませんが、ワイボのスタックを早めに貯める必要がある場面ではスパーク→特殊AA→通常AA→スパークと繋げたり、スパーク→特殊AA→スパークとコンボを短くした方が良い場面もあります。この辺は経験値が必要なので、最初はしっくりこないかもしれません。
またスパークほうでんの場合、スパークを残さないと離脱出来ないため、スパーク→特殊AA→放電で荒らしてスパーク2発で離脱したり、スパークの回数管理は大事です。
ワイボはそれ自体がブランクなので、スパークで敵を倒して離脱にワイボを使ったりできます。また、スパークで一人目を倒しつつスタックをため、ワイボでもう1匹もってくなんてことも出来ますが、倒しきれないとそのあとふくろにされるので注意です。
丁寧にありがとうございます。
試してみたのですがスパーク放電コンボは仮に知識があってもコントローラー操作が繊細すぎて自分には無理でした。回復、シールド、離脱、コンボ、と考えることが多すぎて頭がパンクします。集団の大事な場面で連打してしまって誤爆します。上手い人は素直に尊敬です。
コントローラー操作が下手な自分のような奴はボルチェン放電でAA連打の殴り合いに持ち込む型が無難と分かりました。
今後はスパークゼラオラを見かけたら畏敬の念とともに草むらのほうへ敵を誘導するように心がけます。ありがとうございました。
いえいえ、少しでも参考になれば幸いです。最初は深く考えず、スパークとほうでんで見えてる敵全員倒すぐらいの感覚でも良いと思いますよ。使ううちに敵のキルラインや、逆に自分のデスラインが見えてくると思います。
あと離脱考えるとスパーク放電よりスパークワイボの方が使いやすいかも。ワイボを敵を倒すために使うか、離脱に使うからそこだけ考えれば立ち回りしやすいです。
勿論、ボルチェン放電も戦えると思うので、まずはゼラオラ使うの楽しみましょう!
ほうでん軸でもわざ1はスパークのほうがいい気がする
スパーク追撃で確実に相手に詰めてからほうでん出来るのが優秀。ボルチェンだと詰め性能が低いせいでほうでんの追加ヒットが全然狙えないわ
あとスパークのほうがlv6、7時の性能が幾分かマシ
きりさくとかいう世界最弱技なんとかしてくんろ…
そのコメント、フェザーダンス君が見たらどう思うでしょうか?
と思ったけど、その技lv7まで使うんだったな
きりさくはまだ序盤強いからいいだろ
メガトンパンチ君が泣いてるぞ
序盤強い(最終段当たらない上にプクリンには無効化される)
草 石火の方が百倍強ぇよ
きりさくは初弾に打ち上げついてたらまだ良いんだけどなー。普通に敵が歩いてるだけで3発目当たらないのはちょっとね。レベル7のきりさくはさすがに弱すぎる
ゼラオラのスパーク、直ったと言う人と直ってないと言う人とおるな。
自分もゼラオラ使ってたアプデ以降バグ出てないんだけど、たまたま運良くバグ出てないだけなのか⁇個人的には直ってるもんかも思ってて喜んでたんだが。
かなりゼラオラ擦ってるけどそもそもバグってると言われてた時からそのバグが理解できなかったわ。普通に入力すればAA派生するし何がバグと言いたいのかさっぱり
なんなんだろうなー、発生する人としない人と。俺は今回のアプデまで死ぬほど悩まされてたんよ。スパーク後のAA派生が出ないバグ。
去年の7月21日のアプデ以降起こるようになって、今回のアプデから起きなくなったから、バグは確実に起こってたと認識してる。
けどあなたのように元々バグを感じなかったり、逆に今回のアプデ以降もバグが残ってるって言う人もいる。本当に謎が多い。
ちなみに私の悩まされてバグは上記の通りだけど、シンプルに飛びつきが出ずに着地することもあれば、スパークで空中にいる時に通常の爪でひっかくAAのモーションが出たりすることもあった。
ラグの問題で入力が間に合ってないのでは?という指摘をされてた方もいるけど、去年の7月21日〜1月31日の期間だけ起きてたから、個人的には明らかに何かおかしかったと考えている。
自分も「入力が間に合ってない」説を思って色々試したけど、本当に意味がわからないということが分かった。
まず大前提として「AA長押ししたままスパーク連打」してもスパークAAは派生する。
で、入力タイミングを早くしたり遅くしたり長押ししたり、更に時間や日にちを変えたりして試した。
結論 全く同じタイミングの入力をしても、正常に派生するときと一切派生しないときがある。なんなら野生とゼロ距離でAA長押ししたままでスパーク押しても挙動がまばら。
特定のタイミングで入力した時だけなるならまだ分かるけど、全く同じ入力してもそのときのサーバーの気分で派生したりしなかったりするのは非常にストレス。
派生しないのを感じたことがない人は試行回数が少ないとか、たまたま良い時間帯にプレイ出来てるとかだと思う。
俺もサーバーの気分説を推す。
有線接続でバグるときも有れば無線でもその日の数戦は一切バグらない時があるしマジでわからん。
あと前のアプデ後スパークが逆方向に出ることも多いんだけどこれは俺だけですか?
719 だが、スパークは発生直後以降から着地前まで任意のタイミングで特殊AAに派生出来るのが正常の認識でいいよな?ちなAndroid版。
水流ウーラオス出てきてからきついのう
Lv.8になれば有利になるけどそれまでがどうにもならんよね
すみませんゼラオラ初心者でAA派生とはなんですか?
スパークという技で空中にいる間にAA打つと、近くにいる敵にライダーキックみたいなモーションで攻撃するやつです。よく「スパーク後の飛びつきAA」みたいな形で話に出ます。
教えてくださりありがとうございます
味方相手の構成見て誰がいたら
ボルチェン放電
スパークワイボ
スパーク放電
を選ぶ?
アサシンが多い時はスパークワイボかな
タイマンにまず負けないから遭遇戦でアドバンテージを取れる
ドードリオなんかも逃がさないしトラアタで回復されないから撃破しやすい
ソロオラなら味方の編成みて技変えた方が上手くいく気がする
前張り不在orトロールならボル放でイニシエート(+誘拐)した方がいいし、レイトイン出来そうなら好きな構成でいいし…みたいな
ユナイトってバフをもらうかいざというときの遠距離攻撃くらいにしか使えないんだけどどう使えばいい
全部ぶっ飛ばす時
よう言うた
集団に放電→ユナイトで全滅させるの気持ちいいよな
ついに公式からスパークバグ修正の文言が来たな
自分の環境では前回の調整では直らなかったから、触るのが楽しみだ
自分もダメだったんでマジで楽しみ。
でも今までバグを公言せず黙って放置してた運営は許せねー
ワイボが21/12/20以前の「KOしても動き続ける」仕様に戻ってる疑惑があるぞ
やばすぎる
スパーク自分が下手なのかと思ってたわ
不具合かい
>> 737
えぇ…
ワイボ、アプデ前と全然変わってなくね⁇
自分で使ってる分には虚空ダンスになったことないけどな。なんか発生条件でもあるのかな⁇
今までは「AをKO→ワイボ終了」だったのが
「AをKO→Bに対象が移って動く」になってる
それは相手がAがデスした時に近くにBいるなら前からそうだよ。
初期ワイボは、例えばAがワイボ一発目デスして、近くに誰もいないのにその場で残り5発が出続けるやつ。
これのヤバいところは、ワイボ6発分の無敵時間があるところ&ワイボ打ち始めからCT入るから、擬似的にワイボのCTが短くなるところ。
虚空ワイボ中に近づいたら普通にワイボ食らうし、かといってメイジで距離とって攻撃しても無敵中だから勿論ダメージは無し。
集団にワイボで突っ込んで、そのワイボで複数キル取れるのは普通に仕様。密集してる敵をワイボでキルして、他の相手に対象が移らずにワイボ途切れるなんてバージョンは一回もないよ。
切り裂くが弱い ザシアン様を見習えよ
マジで弱いね。きりさく1発目にCCあるだけで違うんだけどなー。
レベル4とかで使う技としてはまあ仕方ないのかもしれんが、この技が7まで残るのが厳しい...
スパーク型が癒しの王冠と相性良い説ない?
スパークの派生キックも通常攻撃だし放電スパークならアリ?
過去に試してみたけど、個人的にはナシ寄り派かなー。王冠の回復量が思ったより弱い+強化AAについてるサステインが強いから、回復面は強化AAと気合いに任せて、残り2枠の持ち物は火力アップが自分は使いやすい。
勿論王冠の力で勝てる場面もあると思うけど、2火力+気合いが個人的な結論構成になった。
スパークの不具合やっと治ってくれたおかげでスパーク放電試せたけど…放電を撃つタイミングが難しい。有識者アドバイス欲しいんですけどスパークで敵の懐に入る前に放電撃ってますか?それとも潜り込んでから撃ってますか?スパークの途中だと慣れてないせいか放電の入力が上手いタイミングで入らなくて…
自分は基本的にスパークで飛び込んだ後にほうでん打ってるよ〜。たしかほうでんの初段当てないとシールド付与されないから、可能な限り接触してからほうでんは打ってる。
ただ偶発的に出会った柔らかい敵を倒すだけなら、別にシールドいらないからほうでん先吐きしてスパークで追尾する時もある。敵が複数いるならスパーク→ほうでん、倒しきれる敵しかいないならほうでん→スパークでいいかなって感覚。
なるほど、ありがとうございます!
スパークがゲコの分身に吸われるようになった?前はオートで本体狙ってた筈だが…
しかしほうでんがイマイチ噛み合わん環境だな
たしかだけど、スパークは1番近い相手に飛んでくはずだから、ゼラとゲコ本体の間に分身いると吸われるはず。
スパーク派生は通常aa扱いのはずなんだけど、通常aaの設定をHPが低い敵に攻撃に設定していても、勝手に1番近いやつに飛んでっちゃうんよね。バグなのかスパーク派生の仕様なのかは分からんが...
ボルチェンって今はなし?スパーク一択?
ザシアンに突っ込んで聖剣を落とさせて逃げるなどなど価値高いよ。
スパーク+放電の急所特化+プラパだと後半は運任せになるものの高確率でタンクですら一瞬で溶かすから結構強いね
犬でよくね?
スーパイケメンゼラ使いの皆さん、僕は昔からずっと好きで使っていたので使いたいんですけど、
8レべまで大体ザシ、エーフィ、ロッ卜辺りにボコされがちで、タンク減ったくらいしか今ゼラに追い風がない気がするの
ですが、特に前半3分どう動けばよいかや、似てて(性能面というか役割が)ゼラより強いのがあれば教えて頂けると
うれしいです!
変な文になってました
スイマセン...
ビルドどんな感じで使ってます??
ボルチェン放電プラパ ダンべル・ピント・爪
メダルは茶赤急所でやってますね
高速移動は簡単で使いやすいんですけど、きりさくが生かせてないです
細かく教えてもらえるとアリガタイデス...
全体的にアブソルの方が強い
Lv7で比較するとファイローの方が強い
Lv5以上でドードリオの方が強い
前半3分は「なるべくファイトを避けてLv8を目指す」くらいしかないかな
猛攻はご自由に
今ならボルチェン放電だと思うなあ
ザシアンに突っ込んで聖剣を誘発させて逃げるとか、エーフィをボル放電で確????るとか、黙々とオブジェ取るとか
プラパユナイトワイボでザシアンキラーになった方がいい説
ゼラオラは8レベになるまでは弱いよ
序盤こそ強いけど1蜂のあとはどうしても辛い
強化攻撃の回復が強いから殴り合いのダメージレースに持ち込めればだいたいの相手に勝てる認識、狙えるなら強化aaを複数に当てる、プラパを抱え落ちしない、高速移動を無駄撃ちしない、相手のcc技やccのあるaaで切り裂くが止まらないようタイミングを考える。lv3における強さはトップクラスだから強気に、lv5〜8は弱いから慎重に立ち回ること。スパーク型なら最低限のアサシン性能はあるから味方が削った後、相手が技を吐いた後に入ることの徹底、ボルチェン型はlv6が最弱クラスだから自分がキルするというより味方キルの起点を作りつつ無駄な集団戦や負ける集団戦よりファームを意識してlv8をとにかく目指すことを意識する。