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ゼラオラ

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ゼラオラのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゼラオラ

zawazawa管理
作成: 2021/07/24 (土) 11:19:15
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:36:29
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700
名前なし 2022/12/20 (火) 11:46:35 60a57@5c1fd

ステルス状態のヤミラミにワイボ打つと虚空を切り裂いてるみたいでカッコイイ!まぁ、だいたい恐怖状態やあやひかで打つ前に逃げられるんだけどね。ヤミラミ重く見るなら、なんでもなおしかなぁ

702
名前なし 2022/12/31 (土) 01:35:32 64bc2@864d0

スパーク+放電で急所特化にしたらLV9以降は急所率が20%くらいになってそこそこ使えるようになるので、後半戦で相手が一瞬で溶けるのが楽しくなり勝率がグーンと上がった。
被弾率も下がるし一瞬でケリをつけるのが大事だと思った。

704
名前なし 2023/01/02 (月) 00:46:39 e5d10@32ad8 >> 702

ゼラって別に急所高くないからピント合わないんじゃ?って勘違いされがちだけど素の攻撃力高いし蓄電でも攻撃力バフされるしでAA1発の火力もトップクラスになるからピントの急所ダメアップとの相性もいいんだよね。
期待値自体は弱保と比べて高いわけじゃないけど、急所でたときの上振れは半端ないし、何よりAA主体のレーン戦で10%弱でも急所でるだけでめちゃくちゃ強くなるから序盤から後半まで腐らない相性良い持ち物だったりする。

706
名前なし 2023/01/05 (木) 09:56:21 08c04@dd856

自分も最近は爪・ピント・自由枠(気合いor力多め)で回してるけど、かなり使用感良い。
ゼラってほうでん・ワイボも勿論強いんだが、実はスパークがぶっ壊れ性能(バグは考えない)だから、ここを活かすビルドに落ち着いた。アイテムはプラパか直しでいつも葛藤してるけど、最近はプラパ派。
環境TOPのドリオ、ストライク相手に、レベル負けしてても勝てる火力あるから、8分チルタリスでスパーク覚えてる時は積極的に相手JGを狩りに行く。
コイツ自身が環境TOPとは言えないと思うが、現環境の相手に軒並み有利取れるのはマジで偉い。
だから運営さん、スパークのバグだけはマジで直して下さい、お願いします。

707
名前なし 2023/01/05 (木) 18:52:38 9114e@82a06 >> 706

急所について酷く初歩的な質問しても良いでしょうか。ゼラオラのガチ初心者で基本的な仕様も理解してないです。

ワイボのザシュ!ザシュ!ザシュ!て一撃ずつには急所判定あるのですか?同じように放電のビリビリビリ!て細かい一撃毎には急所判定あるのですか?

疑問に思った理由は放電の火力が高すぎたからです。

入手したばかりのゼラオラはニュートラル状態でピントと爪を装備してました。運営も「おすすめ」にピントと爪を推してました。AA主体じゃないのに変だな、とは思ったのですが、とりあえず運営の言う通りにピント爪装備でスパーク放電で遊んでみたら、適当にガチャガチャ押してるだけなのに異様な火力が出て不思議に思いました。もし放電のビリビリの細かい一撃ごとに急所が乗るのならばこれからゼラオラを真面目に練習したいです。知識ある方よろしくお願いします。

708
名前なし 2023/01/05 (木) 19:08:12 48fb5@80c4f >> 707

基本的に急所は通常攻撃のみで技のほとんどは当たらない(例外としてガルドのシャドクロ、グレイシアのつららなどは急所に当たる)からワイボと放電には急所判定は存在しない。ただ、スパーク後に追加で打てる通常攻撃には急所が出る可能性があるから火力が出てるのはそれが原因

709
名前なし 2023/01/05 (木) 19:20:59 9114e@82a06 >> 707

ありがとうございます。
スパークの後にAA入れると吸い付いて攻撃してる、あれですね。

さらに初歩的な質問で申し訳ないのですが、基本コンボについて聞きたいです。

スパークの猶予は4秒弱に見えます。爪のCT1秒も考慮に入れると最も火力の出る入力順序は

(離れた場所で)放電→スパーク(接敵)→AA→AA→スパーク→強化AA

でしょうか?

放電を挟むタイミングは間違っていますか? または上記のコンボだと離脱手段が存在しません。上級者はスパーク3発目を逃走用に残すのですか?

710
名前なし 2023/01/05 (木) 19:38:12 08c04@4a886 >> 707

スパーク→特殊AA(ライダーキックみたいなやつ)、この特殊AAに爪が乗ります。
爪のCTも加味すると、スパーク→特殊AA→通常AA→強化AA→スパーク...と繰り返せば、1セットのスパーク行動で3回爪の効果を発動出来ます。強化AAを挟まないと2回目の特殊AAに爪は乗りませんが、ワイボのスタックを早めに貯める必要がある場面ではスパーク→特殊AA→通常AA→スパークと繋げたり、スパーク→特殊AA→スパークとコンボを短くした方が良い場面もあります。この辺は経験値が必要なので、最初はしっくりこないかもしれません。
またスパークほうでんの場合、スパークを残さないと離脱出来ないため、スパーク→特殊AA→放電で荒らしてスパーク2発で離脱したり、スパークの回数管理は大事です。
ワイボはそれ自体がブランクなので、スパークで敵を倒して離脱にワイボを使ったりできます。また、スパークで一人目を倒しつつスタックをため、ワイボでもう1匹もってくなんてことも出来ますが、倒しきれないとそのあとふくろにされるので注意です。

711
名前なし 2023/01/05 (木) 21:28:43 9114e@82a06 >> 707

丁寧にありがとうございます。

試してみたのですがスパーク放電コンボは仮に知識があってもコントローラー操作が繊細すぎて自分には無理でした。回復、シールド、離脱、コンボ、と考えることが多すぎて頭がパンクします。集団の大事な場面で連打してしまって誤爆します。上手い人は素直に尊敬です。

コントローラー操作が下手な自分のような奴はボルチェン放電でAA連打の殴り合いに持ち込む型が無難と分かりました。

今後はスパークゼラオラを見かけたら畏敬の念とともに草むらのほうへ敵を誘導するように心がけます。ありがとうございました。

713
名前なし 2023/01/05 (木) 22:37:30 08c04@4a886 >> 707

いえいえ、少しでも参考になれば幸いです。最初は深く考えず、スパークとほうでんで見えてる敵全員倒すぐらいの感覚でも良いと思いますよ。使ううちに敵のキルラインや、逆に自分のデスラインが見えてくると思います。
あと離脱考えるとスパーク放電よりスパークワイボの方が使いやすいかも。ワイボを敵を倒すために使うか、離脱に使うからそこだけ考えれば立ち回りしやすいです。
勿論、ボルチェン放電も戦えると思うので、まずはゼラオラ使うの楽しみましょう!

712
名前なし 2023/01/05 (木) 22:29:08 8e0ee@49a93

ほうでん軸でもわざ1はスパークのほうがいい気がする
スパーク追撃で確実に相手に詰めてからほうでん出来るのが優秀。ボルチェンだと詰め性能が低いせいでほうでんの追加ヒットが全然狙えないわ
あとスパークのほうがlv6、7時の性能が幾分かマシ

714
名前なし 2023/01/21 (土) 11:27:23 修正 dc20e@b99ba

きりさくとかいう世界最弱技なんとかしてくんろ…

715
名前なし 2023/01/21 (土) 12:52:15 01b4a@99042 >> 714

そのコメント、フェザーダンス君が見たらどう思うでしょうか?
と思ったけど、その技lv7まで使うんだったな

716
名前なし 2023/01/21 (土) 13:20:49 8e0ee@49a93 >> 714

きりさくはまだ序盤強いからいいだろ
メガトンパンチ君が泣いてるぞ

725
名前なし 2023/02/12 (日) 19:34:42 06b2f@eea6b >> 716

序盤強い(最終段当たらない上にプクリンには無効化される)

761
名前なし 2023/03/20 (月) 23:33:54 23987@7556c >> 716

草      石火の方が百倍強ぇよ

717
名前なし 2023/01/21 (土) 19:46:37 08c04@4a886

きりさくは初弾に打ち上げついてたらまだ良いんだけどなー。普通に敵が歩いてるだけで3発目当たらないのはちょっとね。レベル7のきりさくはさすがに弱すぎる

718
名前なし 2023/02/01 (水) 14:58:41 eb894@745ab

ゼラオラのスパーク、直ったと言う人と直ってないと言う人とおるな。
自分もゼラオラ使ってたアプデ以降バグ出てないんだけど、たまたま運良くバグ出てないだけなのか⁇個人的には直ってるもんかも思ってて喜んでたんだが。

719
名前なし 2023/02/02 (木) 10:27:57 d0e7e@e0b4b

かなりゼラオラ擦ってるけどそもそもバグってると言われてた時からそのバグが理解できなかったわ。普通に入力すればAA派生するし何がバグと言いたいのかさっぱり

720
名前なし 2023/02/02 (木) 11:04:27 eb894@c314b >> 719

なんなんだろうなー、発生する人としない人と。俺は今回のアプデまで死ぬほど悩まされてたんよ。スパーク後のAA派生が出ないバグ。
去年の7月21日のアプデ以降起こるようになって、今回のアプデから起きなくなったから、バグは確実に起こってたと認識してる。
けどあなたのように元々バグを感じなかったり、逆に今回のアプデ以降もバグが残ってるって言う人もいる。本当に謎が多い。
ちなみに私の悩まされてバグは上記の通りだけど、シンプルに飛びつきが出ずに着地することもあれば、スパークで空中にいる時に通常の爪でひっかくAAのモーションが出たりすることもあった。
ラグの問題で入力が間に合ってないのでは?という指摘をされてた方もいるけど、去年の7月21日〜1月31日の期間だけ起きてたから、個人的には明らかに何かおかしかったと考えている。

721
名前なし 2023/02/02 (木) 18:38:51 2edab@32ad8 >> 720

自分も「入力が間に合ってない」説を思って色々試したけど、本当に意味がわからないということが分かった。
まず大前提として「AA長押ししたままスパーク連打」してもスパークAAは派生する。
で、入力タイミングを早くしたり遅くしたり長押ししたり、更に時間や日にちを変えたりして試した。

結論 全く同じタイミングの入力をしても、正常に派生するときと一切派生しないときがある。なんなら野生とゼロ距離でAA長押ししたままでスパーク押しても挙動がまばら。
特定のタイミングで入力した時だけなるならまだ分かるけど、全く同じ入力してもそのときのサーバーの気分で派生したりしなかったりするのは非常にストレス。
派生しないのを感じたことがない人は試行回数が少ないとか、たまたま良い時間帯にプレイ出来てるとかだと思う。

724
名前なし 2023/02/06 (月) 12:21:27 f65aa@fb542 >> 720

俺もサーバーの気分説を推す。
有線接続でバグるときも有れば無線でもその日の数戦は一切バグらない時があるしマジでわからん。
あと前のアプデ後スパークが逆方向に出ることも多いんだけどこれは俺だけですか?

722
名前なし 2023/02/03 (金) 01:58:38 d0e7e@ee3fe

719 だが、スパークは発生直後以降から着地前まで任意のタイミングで特殊AAに派生出来るのが正常の認識でいいよな?ちなAndroid版。

723
名前なし 2023/02/06 (月) 11:12:36 852f9@6832a

水流ウーラオス出てきてからきついのう

729
名前なし 2023/02/18 (土) 08:19:02 d92c8@3f6b9 >> 723

Lv.8になれば有利になるけどそれまでがどうにもならんよね

726
名前なし 2023/02/13 (月) 18:12:58 6419e@91847

すみませんゼラオラ初心者でAA派生とはなんですか?

727
名前なし 2023/02/13 (月) 18:17:55 eb894@d6012 >> 726

スパークという技で空中にいる間にAA打つと、近くにいる敵にライダーキックみたいなモーションで攻撃するやつです。よく「スパーク後の飛びつきAA」みたいな形で話に出ます。

728
名前なし 2023/02/13 (月) 18:31:49 6419e@a94e0 >> 727

教えてくださりありがとうございます

730
名前なし 2023/02/20 (月) 14:01:12 72c12@ccf88

味方相手の構成見て誰がいたら
ボルチェン放電
スパークワイボ
スパーク放電
を選ぶ?

731
名前なし 2023/02/22 (水) 17:22:03 2c9b8@628c1 >> 730

アサシンが多い時はスパークワイボかな
タイマンにまず負けないから遭遇戦でアドバンテージを取れる
ドードリオなんかも逃がさないしトラアタで回復されないから撃破しやすい

751
名前なし 2023/03/13 (月) 14:13:50 57dcf@10fb3 >> 731

ソロオラなら味方の編成みて技変えた方が上手くいく気がする
前張り不在orトロールならボル放でイニシエート(+誘拐)した方がいいし、レイトイン出来そうなら好きな構成でいいし…みたいな

732
名前なし 2023/02/26 (日) 09:00:16 64bc2@864d0

ユナイトってバフをもらうかいざというときの遠距離攻撃くらいにしか使えないんだけどどう使えばいい

733
名前なし 2023/02/26 (日) 13:42:15 6c065@245dc >> 732

全部ぶっ飛ばす時

734
名前なし 2023/02/27 (月) 12:09:46 d92c8@3f6b9 >> 733

よう言うた
集団に放電→ユナイトで全滅させるの気持ちいいよな

735
名前なし 2023/02/27 (月) 12:12:55 5ef40@a4a76

ついに公式からスパークバグ修正の文言が来たな
自分の環境では前回の調整では直らなかったから、触るのが楽しみだ

736
名前なし 2023/02/27 (月) 12:28:45 eb894@8451d >> 735

自分もダメだったんでマジで楽しみ。
でも今までバグを公言せず黙って放置してた運営は許せねー

737
名前なし 2023/02/27 (月) 21:48:56 cf0f5@77d0a

ワイボが21/12/20以前の「KOしても動き続ける」仕様に戻ってる疑惑があるぞ
やばすぎる

738
名前なし 2023/02/27 (月) 23:12:51 fa4e8@0b6ba

スパーク自分が下手なのかと思ってたわ
不具合かい

739
名前なし 2023/02/28 (火) 09:49:10 3d979@de25c

>> 737
えぇ…

740
名前なし 2023/02/28 (火) 15:05:21 cd316@655bf

ワイボ、アプデ前と全然変わってなくね⁇
自分で使ってる分には虚空ダンスになったことないけどな。なんか発生条件でもあるのかな⁇

742
名前なし 2023/02/28 (火) 17:51:20 修正 cf0f5@77d0a >> 740

今までは「AをKO→ワイボ終了」だったのが
「AをKO→Bに対象が移って動く」になってる

743
名前なし 2023/02/28 (火) 18:12:23 cd316@655bf >> 742

それは相手がAがデスした時に近くにBいるなら前からそうだよ。
初期ワイボは、例えばAがワイボ一発目デスして、近くに誰もいないのにその場で残り5発が出続けるやつ。

745
名前なし 2023/02/28 (火) 18:19:33 cd316@655bf >> 742

これのヤバいところは、ワイボ6発分の無敵時間があるところ&ワイボ打ち始めからCT入るから、擬似的にワイボのCTが短くなるところ。
虚空ワイボ中に近づいたら普通にワイボ食らうし、かといってメイジで距離とって攻撃しても無敵中だから勿論ダメージは無し。
集団にワイボで突っ込んで、そのワイボで複数キル取れるのは普通に仕様。密集してる敵をワイボでキルして、他の相手に対象が移らずにワイボ途切れるなんてバージョンは一回もないよ。

741
名前なし 2023/02/28 (火) 17:41:59 fab6a@67e1f

切り裂くが弱い ザシアン様を見習えよ

744
名前なし 2023/02/28 (火) 18:14:20 cd316@655bf >> 741

マジで弱いね。きりさく1発目にCCあるだけで違うんだけどなー。
レベル4とかで使う技としてはまあ仕方ないのかもしれんが、この技が7まで残るのが厳しい...

746
名前なし 2023/02/28 (火) 18:27:54 6c065@245dc

スパーク型が癒しの王冠と相性良い説ない?
スパークの派生キックも通常攻撃だし放電スパークならアリ?

747
名前なし 2023/02/28 (火) 18:35:48 cd316@655bf >> 746

過去に試してみたけど、個人的にはナシ寄り派かなー。王冠の回復量が思ったより弱い+強化AAについてるサステインが強いから、回復面は強化AAと気合いに任せて、残り2枠の持ち物は火力アップが自分は使いやすい。
勿論王冠の力で勝てる場面もあると思うけど、2火力+気合いが個人的な結論構成になった。

748
名前なし 2023/03/01 (水) 12:28:16 735a2@ec89c

スパークの不具合やっと治ってくれたおかげでスパーク放電試せたけど…放電を撃つタイミングが難しい。有識者アドバイス欲しいんですけどスパークで敵の懐に入る前に放電撃ってますか?それとも潜り込んでから撃ってますか?スパークの途中だと慣れてないせいか放電の入力が上手いタイミングで入らなくて…

749
名前なし 2023/03/01 (水) 13:42:48 cd316@7f5c6 >> 748

自分は基本的にスパークで飛び込んだ後にほうでん打ってるよ〜。たしかほうでんの初段当てないとシールド付与されないから、可能な限り接触してからほうでんは打ってる。
ただ偶発的に出会った柔らかい敵を倒すだけなら、別にシールドいらないからほうでん先吐きしてスパークで追尾する時もある。敵が複数いるならスパーク→ほうでん、倒しきれる敵しかいないならほうでん→スパークでいいかなって感覚。

750
名前なし 2023/03/01 (水) 19:13:54 735a2@c2a28 >> 749

なるほど、ありがとうございます!

753
名前なし 2023/03/15 (水) 11:08:55 2c9b8@c55ab

スパークがゲコの分身に吸われるようになった?前はオートで本体狙ってた筈だが…
しかしほうでんがイマイチ噛み合わん環境だな

754
名前なし 2023/03/15 (水) 13:21:40 cd316@ed65d >> 753

たしかだけど、スパークは1番近い相手に飛んでくはずだから、ゼラとゲコ本体の間に分身いると吸われるはず。
スパーク派生は通常aa扱いのはずなんだけど、通常aaの設定をHPが低い敵に攻撃に設定していても、勝手に1番近いやつに飛んでっちゃうんよね。バグなのかスパーク派生の仕様なのかは分からんが...

755
名前なし 2023/03/16 (木) 02:04:24 14a19@109b9

ボルチェンって今はなし?スパーク一択?

756
名前なし 2023/03/16 (木) 04:58:22 cf0f5@77d0a >> 755

ザシアンに突っ込んで聖剣を落とさせて逃げるなどなど価値高いよ。

757
名前なし 2023/03/19 (日) 19:24:42 64bc2@864d0

スパーク+放電の急所特化+プラパだと後半は運任せになるものの高確率でタンクですら一瞬で溶かすから結構強いね

758
名前なし 2023/03/20 (月) 00:07:33 23987@7556c >> 757

犬でよくね?

759
名前なし 2023/03/20 (月) 00:22:52 23987@7556c

スーパイケメンゼラ使いの皆さん、僕は昔からずっと好きで使っていたので使いたいんですけど、
8レべまで大体ザシ、エーフィ、ロッ卜辺りにボコされがちで、タンク減ったくらいしか今ゼラに追い風がない気がするの
ですが、特に前半3分どう動けばよいかや、似てて(性能面というか役割が)ゼラより強いのがあれば教えて頂けると
うれしいです!

760
名前なし 2023/03/20 (月) 00:24:11 23987@7556c >> 759

変な文になってました
スイマセン...

762
名前なし 2023/03/21 (火) 20:37:17 ab588@75aec >> 760

ビルドどんな感じで使ってます??

770
名前なし 2023/03/22 (水) 20:57:49 23987@7556c >> 760

ボルチェン放電プラパ  ダンべル・ピント・爪
メダルは茶赤急所でやってますね

771
名前なし 2023/03/22 (水) 21:02:02 23987@7556c >> 760

高速移動は簡単で使いやすいんですけど、きりさくが生かせてないです
細かく教えてもらえるとアリガタイデス...

763
名前なし 2023/03/21 (火) 22:56:18 修正 cf0f5@77d0a >> 759

全体的にアブソルの方が強い
Lv7で比較するとファイローの方が強い
Lv5以上でドードリオの方が強い

764
名前なし 2023/03/21 (火) 23:06:32 cf0f5@77d0a >> 759

前半3分は「なるべくファイトを避けてLv8を目指す」くらいしかないかな
猛攻はご自由に

今ならボルチェン放電だと思うなあ
ザシアンに突っ込んで聖剣を誘発させて逃げるとか、エーフィをボル放電で確????るとか、黙々とオブジェ取るとか

765
名前なし 2023/03/21 (火) 23:07:31 7337a@9a1eb >> 764

プラパユナイトワイボでザシアンキラーになった方がいい説

767
名前なし 2023/03/22 (水) 03:05:53 2c9b8@41e21 >> 759

ゼラオラは8レベになるまでは弱いよ
序盤こそ強いけど1蜂のあとはどうしても辛い

772
名前なし 2023/03/22 (水) 22:49:06 98ef6@d03e5 >> 759

強化攻撃の回復が強いから殴り合いのダメージレースに持ち込めればだいたいの相手に勝てる認識、狙えるなら強化aaを複数に当てる、プラパを抱え落ちしない、高速移動を無駄撃ちしない、相手のcc技やccのあるaaで切り裂くが止まらないようタイミングを考える。lv3における強さはトップクラスだから強気に、lv5〜8は弱いから慎重に立ち回ること。スパーク型なら最低限のアサシン性能はあるから味方が削った後、相手が技を吐いた後に入ることの徹底、ボルチェン型はlv6が最弱クラスだから自分がキルするというより味方キルの起点を作りつつ無駄な集団戦や負ける集団戦よりファームを意識してlv8をとにかく目指すことを意識する。