ゼラオラのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゼラオラ
お散歩最強だから味方にあんまり依存しなくて(敵にはかなり依存する)好きで使ってたんだけどとうとう金リボン うーむこのリボンって消せんのかな
前回に引き続き過去一キツイ環境だな 対面のアーリー強すぎて8レベまで弱いゼラじゃ厳しい時間が長い+ブラッキーのピック率が高いからタンク複数枚いること多くて攻めあぐねやすい
こいつだけ頑なに技更新を5,7に変更しないのなんでなんだろうね。 トライアル期間中にしか使ったことないにわかだけど、ぶっ壊れになるん?
5・7・9・11・13になったら、今の(周りがナーフされまくった)ブラッキーくらいの立ち位置にはなるだろうね。 でもナーフ前ザシアンレベルのOPにはなり得ない。所詮アサシンやし。
ワイボ習得7でプラスを14据え置きか、ワイボ習得8でプラスを13に変更か、どっちかくらいは強化欲しいけど。 ワイボ13が1番やばそうだから、習得7が1番許されるラインかなとは思う。
自分の意見としては、キルで育つキャリーキャラが13レべっていうレックウザ戦で大抵のキャリーキャラが目標にするレベルを迎えても技のアプグレが無いのがかなり辛いという印象を受ける なので、効果を弱くしてでもとりあえず13レべの技更新は必要 何より時代にそぐわない…サナのムーンンフォース+が修正されたようにこいつも修正されるべきだと思う
ワイボは多少火力落として7レベ習得13レベ更新になるならそれでもいいね。 ほうでんは元々なぜ14更新なのか分からん性能だし...
特性で攻撃200まで上がるから序盤の強さが異常になる 今でもスパーク軸のプラパは毎週50%近いからこの型だけ壊れに近くはなる 現状のボルチェン軸は57じゃないと弱すぎる性能してるけど
逆にいえば、1番強い型でも50%いくか分からんって、現状かなり弱いのは間違いないんよね。
不具合直したくらいでこいつの調整自体約1年前からやってないのがね 運営が忘れてる
今の環境で使うとしたら どの技の組み合わせがいいですかね? 持ち物とアイテムのオススメも教えてくださいm(_ _)m
技はスパークワイボでほぼ固定で良いと思う 持ち物はじゃくほ爪は固定、あと気合、ピント、アンプ等 アイテムは直しかプラパかなぁ ウルトの爆発力を確実にして、集団戦のパワーを高めたいなら直し、アサシンとしての遂行力を高める火力補強がしたいならプラパ プラパピントはレーンでの最初の殴り合いで急所出た場合展開がバグるので上振れ狙うならオススメ 基本は上レーン
ここまで書いておいてなんなんだけど、たぶんリーフィア使った方がええわ
ゼラに限った話じゃなく、いまパワースパイク遅いポケモンはそれだけで環境入れないのは酷いよね。 レベ4から強いポケモン多すぎるうえに、最後まで息切れせず強いままの奴多すぎる。 晩成型をもっと強くするか、早熟型の後半をもっと抑えたスペックにしないと晩成型は出番ないよね。
ゼラオラを助けて 元気に10万ダメージ出して笑顔で遊んでいたあの頃のゼラオラに戻して
今は笑顔も無い マスターも居ない 栄養失調の捨て猫オラ
リスの初実装、いやカメックスの実装当初からずーっと言われてるけど、身体が固いポケモンに攻撃力与えたら環境壊れるって何回言われれば分かるんだろうね。 カメックスはパワースパイク遅いからまだしも、リスやら少し前のラプやら今のブラッキー、みんな序盤から最終盤まで強すぎるんだって。 メレーやアサシンがタンクに相性悪いのは、『なかなか倒しきれないから』という理由であるべきで、『タンクの火力高すぎて近寄れない』じゃ話にならない。
ヌケニンはむしろワイボに向かい風だと思うよ。相手がワイボ見てからヌケニン使えばやり過ごせちゃうから...
公式情報じゃないものはこっちに書くのがここのルールですよ https://wikiwiki.jp/poke-unite/ネタバレ掲示板
盛り上がってる所悪いけど リークやテストサーバーなどの不確定な情報はこういうところで書き込むべきではありません 盛り上がりたければリーク板に行きましょう
別に不確定くらいいいけど先走ってデマ流した挙句だし公式未発表だから最悪すぎる 新着コメントに上がってた時点でリーク語ってんだろうなとは思ったけど
か
未確定情報を書き込んだ方、日付を触ると削除できますので各自で処置お願いします。
タイマンで舞い、集団戦で散る光速のやわらかニャンコ
バトル総数約2000回の金バでランキング900位ぐらいのゼラotpだけど、マジで技選択ミスぐらいでしかワイボ使わんくらいには弱いよ。ワイボが弱いというか放電が強すぎるだけだけど、ゼラのスパークで通常最終段サステインと放電のシールド、引き寄せで殴りまくってれば普通に10万いくし、耐久もファイターにはそりゃ劣るけどアサシンではトップクラスだしLv12(次アプデで11)になれば回復効果も着くから、引くタイミングだけしっかりしてバーストダメ貰わなきゃなかなか死なないぞ。スパークで2段目じゃなくて最終段まで押して、放電で引き寄せときゃ回復もシールドもこなして、だいたいその前にキルしてるから柔らかいわけないだろ
ワイボの弱みは無敵時間終わったあとの行動のできなさなんだよな。元々パッシブの蓄電の強み消してるし、ゼラによく持たせる弱保も活きないしスパークもワイボもct長いしでスパークワイボで確実キルを取らなきゃいけない一発屋になっちゃってるから、それならほかのアサシンで充分で集団戦もタイマンもしやすい放電軸じゃないと10万ダメは厳しいよね。無敵時間に甘えるおまいらが悪い
ワイボ先撃ちで相手のわざをスカして、スパークでなんやかんやして、次のワイボで倒すみたいなムーブもできるけどな。スパーク先打ちの場合は倒しきれると判断する場合か、2,3発目を離脱用に残す。こういった判断を臨機応変にできないプレイヤーはワイボ型の強みを引き出せないと思うよ。
なお誰も引き出せない模様
ランクマまわしてればそのうち会えるよ。
集団戦でワイボを適当に発動させもみくちゃにされるニャンコ
スパークワイボ出し切った後、ヌケニンで時間稼いで無理やりワイボやスパーク2発目やるの強そうだけど、どうなんだろ
あくまで個人的な意見だけど、ヌケニンより直しの方がゼラは合う気がする。 傷薬とかプラパとか持たせる人は比較難しいけど、自分は直しで運用してて、ヌケニンと比べるなら直しの方が汎用性高く感じた。
確かにヌケニンあってもccに潰されたら終わりだし、汎用的にはそっちがいいかも
今のところ試してみた感じ、 タイマン性能はヌケニン>直し 集団戦はヌケニン<直し って感じだと思う。
ゼラは元々タイマン性能高いから、レックウザ戦見据えると直しの方がやっぱ強く感じたかなー。 敵のアサシンやメレーとタイマンに近い状態で殴り合うなら、ヌケニンはとんでもなく強いと思ってる!
放電ヌケニンで中断しないならボルチ放電ヌケニン帰宅出来て楽しそう(強くはない)
強化早く♡早く♡
ユナイト技名のかっこよさは全ポケモン中1位だと思う
疾風迅雷だっけ?ランキング上がって喜んでるワイをさしおいて、彼女がゼラの見た目とか使ってるプレイヤー的に厨二臭さ全開のチー牛だよねって言ってて、まあ技が疾風迅雷だもんな…って悲しさ反面納得してしまった()
ドヤ顔中央学習装置→ガンクでボコられて自陣で拗ね放置までがワンセット 自分のキャラのパワースパイクくらい理解しよう!な!
ゼラオラって何持たせたら良いんだろう 爪弱保でスパークAAの火力と放電のシールド伸ばすのが無難っぽいけど、 序盤性能の酷さをカバーするならちかハチスカーフを持たせたくなる…
スパーク放電なら爪弱保気合じゃね? アサシンの中ではかなり殴り合いをするタイプだから気合は割と有用
アンプもいいぞ ユナイト使えばファイト勝てるし待ち時間重いから効果強い
気合いと弱保はマジで必要、スパーク放電は+時の回復、強化aa当てたキャラ分乗算で割合回復、放電シールドのおかげでバースト貰わなきゃ実質ファイター並の継続火力と集団戦に強いからね。アサシンの中でもゲンガーの次に体力高い2位だし持たせない理由は無いくらいだと思う。弱保の効果も攻撃%単位でアップするから基礎攻撃力の高いゼラとも好相性だよね。プラパとパッシブのちくでんは攻撃力実数上がりしてるから、弱保スタックMAX時でプラパ吐いた時のゼラの火力は全キャラ中1位だね
ultのバースト力強いし、チャージ時間も早いから強いとは思うけど、単純に技回転率だけを求めるなら青バフで事足りるとは思ってしまう
ゼラオラ1〜7Lvの攻撃速度は56F ちかハチ+スカーフで48F スカーフ発動で40F 赤7+プラパ使用で32F 高速移動(ボルチェン)で28F
ゼラオラ9Lvのユナイトボルチェンで32F ちかハチスカーフ発動赤7プラパ使用で24F
攻撃速度特化ビルドってあまり意味ないキャラの方が多いけど、ゼラオラって盛れば盛るほど早くなるのちょっと面白いなコレ
先のワイボアンチスレ立てたゼラotpだけど、アイテムはプラパ一択かな思ってる。ccに弱いゼラだけど、直し使って強引に凸れるファイターほど耐久がある訳でもないし、百歩譲ってワイボ使うなら無敵時間とかスパークの一瞬cc無効効果も相まってそんなに要らないんじゃないかな?プラパ使えば持ち物よく入れられがちな力ハチ以上の速度で数秒間aa出来るし、ultタイミングと合わせたり、アタッカーとサポ複数体囲まれたりした時も火力差で強引に勝てたりするからオヌヌメ。強化aaでもスパーク+でも回復性能放電でシールドもあんのに、傷薬持たせるのは流石に過剰だと思う。ヌケニンは買ってすらないにわかだけど、プラパほど使い所ないと思う。
自分もその日数回だけ気が向いてワイボ使ったことあるけど、技の回転率が気になったから、無敵でシナジー薄れる弱保抜いてアンプかなと思う。でも確かに相手ult、技をスカさせたりは強いと感じたし、強化aaでスタック貯めれば威力下がる心配なく、スパーク残り回数で離脱出来るのは練度が足りないせいか知らなんだったわ。ただ当時流行りすぎた壊れワイボだったから無敵理不尽擦って強引にキルしてくんのがおもんないイメージあるんよな
メダルは赤入れるほどじゃないと思うし、そうするぐらいだったらボルチェン選ぶかな。オレンジ6白4の急所3%くらい盛って、攻撃6、HP100で運用してる。急所デフォで15%だから爪とメダルで合わせて20%稼げて、スパークaaの急所出た時はマジで敵体力ゴリっと削れるから気持ちいいよ。
ゼラオラは特性の都合上、ダメージを受けてからが本領発揮なので、きずぐすりも悪くはないよね。プレイスタイル次第なんじゃないかな。 ダンベルフルスタック 攻撃+90 1200被ダメージ直後 攻撃+96(上限+200)
もしワイボが弱体化するとしたらほうでん+スパークが主軸ビルドになるんだろうけど やっぱ弱保/爪/気合いの安定型かね持ち物は 爪と弱保ないと火力気になるし打たれやすいから気合いも外し辛いしで
今まで殆ど使ってなかったけど、強化AAとスパーク時AAでモリモリ回復するし、ワイボの無敵もあって意外と頑丈だね。 アサシンだから耐久無いのかと思ってた。
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うーむこのリボンって消せんのかな
前回に引き続き過去一キツイ環境だな
対面のアーリー強すぎて8レベまで弱いゼラじゃ厳しい時間が長い+ブラッキーのピック率が高いからタンク複数枚いること多くて攻めあぐねやすい
こいつだけ頑なに技更新を5,7に変更しないのなんでなんだろうね。
トライアル期間中にしか使ったことないにわかだけど、ぶっ壊れになるん?
5・7・9・11・13になったら、今の(周りがナーフされまくった)ブラッキーくらいの立ち位置にはなるだろうね。
でもナーフ前ザシアンレベルのOPにはなり得ない。所詮アサシンやし。
ワイボ習得7でプラスを14据え置きか、ワイボ習得8でプラスを13に変更か、どっちかくらいは強化欲しいけど。
ワイボ13が1番やばそうだから、習得7が1番許されるラインかなとは思う。
自分の意見としては、キルで育つキャリーキャラが13レべっていうレックウザ戦で大抵のキャリーキャラが目標にするレベルを迎えても技のアプグレが無いのがかなり辛いという印象を受ける
なので、効果を弱くしてでもとりあえず13レべの技更新は必要
何より時代にそぐわない…サナのムーンンフォース+が修正されたようにこいつも修正されるべきだと思う
ワイボは多少火力落として7レベ習得13レベ更新になるならそれでもいいね。
ほうでんは元々なぜ14更新なのか分からん性能だし...
特性で攻撃200まで上がるから序盤の強さが異常になる
今でもスパーク軸のプラパは毎週50%近いからこの型だけ壊れに近くはなる
現状のボルチェン軸は57じゃないと弱すぎる性能してるけど
逆にいえば、1番強い型でも50%いくか分からんって、現状かなり弱いのは間違いないんよね。
不具合直したくらいでこいつの調整自体約1年前からやってないのがね
運営が忘れてる
今の環境で使うとしたら
どの技の組み合わせがいいですかね?
持ち物とアイテムのオススメも教えてくださいm(_ _)m
技はスパークワイボでほぼ固定で良いと思う
持ち物はじゃくほ爪は固定、あと気合、ピント、アンプ等
アイテムは直しかプラパかなぁ
ウルトの爆発力を確実にして、集団戦のパワーを高めたいなら直し、アサシンとしての遂行力を高める火力補強がしたいならプラパ
プラパピントはレーンでの最初の殴り合いで急所出た場合展開がバグるので上振れ狙うならオススメ
基本は上レーン
ここまで書いておいてなんなんだけど、たぶんリーフィア使った方がええわ
ゼラに限った話じゃなく、いまパワースパイク遅いポケモンはそれだけで環境入れないのは酷いよね。
レベ4から強いポケモン多すぎるうえに、最後まで息切れせず強いままの奴多すぎる。
晩成型をもっと強くするか、早熟型の後半をもっと抑えたスペックにしないと晩成型は出番ないよね。
ゼラオラを助けて
元気に10万ダメージ出して笑顔で遊んでいたあの頃のゼラオラに戻して
今は笑顔も無い
マスターも居ない
栄養失調の捨て猫オラ
リスの初実装、いやカメックスの実装当初からずーっと言われてるけど、身体が固いポケモンに攻撃力与えたら環境壊れるって何回言われれば分かるんだろうね。
カメックスはパワースパイク遅いからまだしも、リスやら少し前のラプやら今のブラッキー、みんな序盤から最終盤まで強すぎるんだって。
メレーやアサシンがタンクに相性悪いのは、『なかなか倒しきれないから』という理由であるべきで、『タンクの火力高すぎて近寄れない』じゃ話にならない。
ヌケニンはむしろワイボに向かい風だと思うよ。相手がワイボ見てからヌケニン使えばやり過ごせちゃうから...
公式情報じゃないものはこっちに書くのがここのルールですよ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ネタバレ掲示板
盛り上がってる所悪いけど
リークやテストサーバーなどの不確定な情報はこういうところで書き込むべきではありません
盛り上がりたければリーク板に行きましょう
別に不確定くらいいいけど先走ってデマ流した挙句だし公式未発表だから最悪すぎる
新着コメントに上がってた時点でリーク語ってんだろうなとは思ったけど
か
未確定情報を書き込んだ方、日付を触ると削除できますので各自で処置お願いします。
タイマンで舞い、集団戦で散る光速のやわらかニャンコ
バトル総数約2000回の金バでランキング900位ぐらいのゼラotpだけど、マジで技選択ミスぐらいでしかワイボ使わんくらいには弱いよ。ワイボが弱いというか放電が強すぎるだけだけど、ゼラのスパークで通常最終段サステインと放電のシールド、引き寄せで殴りまくってれば普通に10万いくし、耐久もファイターにはそりゃ劣るけどアサシンではトップクラスだしLv12(次アプデで11)になれば回復効果も着くから、引くタイミングだけしっかりしてバーストダメ貰わなきゃなかなか死なないぞ。スパークで2段目じゃなくて最終段まで押して、放電で引き寄せときゃ回復もシールドもこなして、だいたいその前にキルしてるから柔らかいわけないだろ
ワイボの弱みは無敵時間終わったあとの行動のできなさなんだよな。元々パッシブの蓄電の強み消してるし、ゼラによく持たせる弱保も活きないしスパークもワイボもct長いしでスパークワイボで確実キルを取らなきゃいけない一発屋になっちゃってるから、それならほかのアサシンで充分で集団戦もタイマンもしやすい放電軸じゃないと10万ダメは厳しいよね。無敵時間に甘えるおまいらが悪い
ワイボ先撃ちで相手のわざをスカして、スパークでなんやかんやして、次のワイボで倒すみたいなムーブもできるけどな。スパーク先打ちの場合は倒しきれると判断する場合か、2,3発目を離脱用に残す。こういった判断を臨機応変にできないプレイヤーはワイボ型の強みを引き出せないと思うよ。
なお誰も引き出せない模様
ランクマまわしてればそのうち会えるよ。
集団戦でワイボを適当に発動させもみくちゃにされるニャンコ
スパークワイボ出し切った後、ヌケニンで時間稼いで無理やりワイボやスパーク2発目やるの強そうだけど、どうなんだろ
あくまで個人的な意見だけど、ヌケニンより直しの方がゼラは合う気がする。
傷薬とかプラパとか持たせる人は比較難しいけど、自分は直しで運用してて、ヌケニンと比べるなら直しの方が汎用性高く感じた。
確かにヌケニンあってもccに潰されたら終わりだし、汎用的にはそっちがいいかも
今のところ試してみた感じ、
タイマン性能はヌケニン>直し
集団戦はヌケニン<直し
って感じだと思う。
ゼラは元々タイマン性能高いから、レックウザ戦見据えると直しの方がやっぱ強く感じたかなー。
敵のアサシンやメレーとタイマンに近い状態で殴り合うなら、ヌケニンはとんでもなく強いと思ってる!
放電ヌケニンで中断しないならボルチ放電ヌケニン帰宅出来て楽しそう(強くはない)
強化早く♡早く♡
ユナイト技名のかっこよさは全ポケモン中1位だと思う
疾風迅雷だっけ?ランキング上がって喜んでるワイをさしおいて、彼女がゼラの見た目とか使ってるプレイヤー的に厨二臭さ全開のチー牛だよねって言ってて、まあ技が疾風迅雷だもんな…って悲しさ反面納得してしまった()
ドヤ顔中央学習装置→ガンクでボコられて自陣で拗ね放置までがワンセット
自分のキャラのパワースパイクくらい理解しよう!な!
ゼラオラって何持たせたら良いんだろう
爪弱保でスパークAAの火力と放電のシールド伸ばすのが無難っぽいけど、
序盤性能の酷さをカバーするならちかハチスカーフを持たせたくなる…
スパーク放電なら爪弱保気合じゃね?
アサシンの中ではかなり殴り合いをするタイプだから気合は割と有用
アンプもいいぞ ユナイト使えばファイト勝てるし待ち時間重いから効果強い
気合いと弱保はマジで必要、スパーク放電は+時の回復、強化aa当てたキャラ分乗算で割合回復、放電シールドのおかげでバースト貰わなきゃ実質ファイター並の継続火力と集団戦に強いからね。アサシンの中でもゲンガーの次に体力高い2位だし持たせない理由は無いくらいだと思う。弱保の効果も攻撃%単位でアップするから基礎攻撃力の高いゼラとも好相性だよね。プラパとパッシブのちくでんは攻撃力実数上がりしてるから、弱保スタックMAX時でプラパ吐いた時のゼラの火力は全キャラ中1位だね
ultのバースト力強いし、チャージ時間も早いから強いとは思うけど、単純に技回転率だけを求めるなら青バフで事足りるとは思ってしまう
ゼラオラ1〜7Lvの攻撃速度は56F
ちかハチ+スカーフで48F
スカーフ発動で40F
赤7+プラパ使用で32F
高速移動(ボルチェン)で28F
ゼラオラ9Lvのユナイトボルチェンで32F
ちかハチスカーフ発動赤7プラパ使用で24F
攻撃速度特化ビルドってあまり意味ないキャラの方が多いけど、ゼラオラって盛れば盛るほど早くなるのちょっと面白いなコレ
先のワイボアンチスレ立てたゼラotpだけど、アイテムはプラパ一択かな思ってる。ccに弱いゼラだけど、直し使って強引に凸れるファイターほど耐久がある訳でもないし、百歩譲ってワイボ使うなら無敵時間とかスパークの一瞬cc無効効果も相まってそんなに要らないんじゃないかな?プラパ使えば持ち物よく入れられがちな力ハチ以上の速度で数秒間aa出来るし、ultタイミングと合わせたり、アタッカーとサポ複数体囲まれたりした時も火力差で強引に勝てたりするからオヌヌメ。強化aaでもスパーク+でも回復性能放電でシールドもあんのに、傷薬持たせるのは流石に過剰だと思う。ヌケニンは買ってすらないにわかだけど、プラパほど使い所ないと思う。
自分もその日数回だけ気が向いてワイボ使ったことあるけど、技の回転率が気になったから、無敵でシナジー薄れる弱保抜いてアンプかなと思う。でも確かに相手ult、技をスカさせたりは強いと感じたし、強化aaでスタック貯めれば威力下がる心配なく、スパーク残り回数で離脱出来るのは練度が足りないせいか知らなんだったわ。ただ当時流行りすぎた壊れワイボだったから無敵理不尽擦って強引にキルしてくんのがおもんないイメージあるんよな
メダルは赤入れるほどじゃないと思うし、そうするぐらいだったらボルチェン選ぶかな。オレンジ6白4の急所3%くらい盛って、攻撃6、HP100で運用してる。急所デフォで15%だから爪とメダルで合わせて20%稼げて、スパークaaの急所出た時はマジで敵体力ゴリっと削れるから気持ちいいよ。
ゼラオラは特性の都合上、ダメージを受けてからが本領発揮なので、きずぐすりも悪くはないよね。プレイスタイル次第なんじゃないかな。
ダンベルフルスタック 攻撃+90
1200被ダメージ直後 攻撃+96(上限+200)
もしワイボが弱体化するとしたらほうでん+スパークが主軸ビルドになるんだろうけど
やっぱ弱保/爪/気合いの安定型かね持ち物は
爪と弱保ないと火力気になるし打たれやすいから気合いも外し辛いしで
今まで殆ど使ってなかったけど、強化AAとスパーク時AAでモリモリ回復するし、ワイボの無敵もあって意外と頑丈だね。
アサシンだから耐久無いのかと思ってた。