アブソルのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アブソル
ゴルサポ加速装置が今の主流らしい
それアブソルじゃなくて焼き鳥でいい定期
でも上位勢のほとんどがこの構成だったしファイアローより使用率高かったよ
アブソルの強みって序盤強さでしょ。敵のレベルをキルによって抑え込むのが役割だから自分はプラパ持ってレーン制する動きするけど、加速装置持ちはさっさと自分のレベル上げて火力持ってから相手をキルしまくる立ち回りするってことなんじゃない?
序盤にファースト折りきる為じゃないのかね 空き巣アローと違ってスノーボールを完璧に決めきる構成に見えるけど
Lv5の強さは下手したらルカリオ以上なので、Lv5に速攻でなる ぶっちゃけ機動力はアロー並かそれ以上 あとはアローと同じで「防衛には不向きなのでゴール決め重視」
アブソルの強みは「超強い必中技2個持ち」だと思う。もちろんおいうち+ふいうちのこと。
メダル、急所率と攻撃、どっちに寄らせてる? そして上がってる実感ある?
急所が出なかった時のアブソルって火力の伸びが全然無い気するから、個人的には急所に寄せた方が強いと思う。サンド、サンドパンで申し訳程度の茶メダルも入るから、攻撃特化よりも与ダメ増加が実感しやすい。
アブソルのレベル別の通常攻撃速度を追加調査しました。ページに反映済 30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
・通常攻撃 装備なし(再調査)1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:33 8:35 9:35 10:35 11:35 12:35 13:35 14:38 15:38 装備なし+赤3 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:35 8:35 9:35 10:35 11:35 12:35 13:38 14:38 15:38 力LV30(再調査) 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:38 11:38 12:38 13:38 14:38 15:38 力LV30+赤3 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:38 9:38 10:38 11:38 12:38 13:38 14:38 15:42 力LV30+赤5 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:38 13:38 14:42 15:42 力LV30+赤7 1:35 2:38 3:38 4:38 5:38 6:38 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:42 13:42 14:42 15:42
上位帯で赤7メダルの追い打ち型アブソルが流行ってるとか。 力の鉢巻を装備するのかどうか不明ですが、力装備+赤7枚の攻撃速度は>> 1308の通り、力なし+赤7(AS+8%)の攻撃速度は力+赤なし(AS+7.5%)とほぼ同じになります。
こいつはネイティオを9:45まで待って倒す→バフ2匹食う→上アーリーガンクしに行く→到着する頃にはおいうち覚えてる。この動きからスノーボールに持ち込むのがクソ強い。初手カジャン来た時は知りません。
おいふい型がマジで苦手すぎてすぐ追い打ち切らして死んじゃうから辻サイコに逃げた人間なんだけど、どうすれば追い打ち強く使えるようになるの?
おいサイコ型の言で良ければあるけど要る?
お願いします 追い打ちが苦手すぎるんです
おk。一口に苦手って言っても色々あるしどの辺が苦手?一定距離高速で移動するところ?おいうちの背面当て? すまんがふいうち後のおいうちの使い方はわからんからそこは他の人に聞いてくれ。
追い打ちの背面あてです 1発目とか2発目で切らして瞬殺されて戦犯になっちゃう
タイマン以外の戦闘は基本的に横か背後から入る、味方に技を切って技の隙間や意識が味方に向いているところの背後に入る、aaで殴るキャラ(マークスマン組や技の隙間のメイジ)には追いでわざと姿を見せてaaを誘って不意でスタン+背面追いからの追いで即距離を取って味方に処理させるかキルしきるか。 1回目の追いを失敗するのは大抵最初の位置どり、入り方の問題。追いで背後を取るのではなく背後取ってから、確実に取れるタイミングで追う。2回目以降の追いに対しては狙って振り向いてくる人もいるから不意のスタンを入れてから殴るか追いが失敗しても殴り勝てる場面でのみ追うか。背面追いが失敗したら死ぬ場面で冒険せず、確実に背面追いが当たる場面を作ってから当てる、キルしきれず返り討ちの可能性があるなら冒険せず回復した追いで距離とって仕切り直すのが大事。
あいよ任された。んじゃシチュエーションごとに説明していくで。あとこれはあくまで俺の使い方だから真似して勝てなくてふざけんな!はナシで頼む。
単騎での接敵。中央辺りでアタッカーやスピードに会敵した時。 接敵の理想は相手が技を使った後。画面内に見えなくてもマップで見えるから中央動く時は画面よりマップ見て動く事。 対アタッカーの場合、相手は基本アブソルから離れるように動くからおいうちで範囲に入って相手のAAを見てから仕掛ける事。そうするとAA後の移動で後ろ向くから背面当てが当たる。 ふいうちならこのおいうち接近の時に使ってもいいかも。視界内にいきなりアブソルが現れたら驚くだろ?逃げるより足止め目的の攻撃、なんなら技を仕掛けてくる可能性も高い。ふいうちは被弾すると性能が上がるからそれで背後に回っておいうちで殴るのもいいんじゃないかな。 スピード型には仕掛けない方がいい。アブソルくん脆いしダメージ出すには急所頼りなとこあるからCC食らうと一瞬で溶けるのよね。何より向こうも近距離だから背面狙いの難易度が高い。
レーン戦とかの多対一な状況。 これは攻め時。逃げる相手の背中をガシガシ殴って詰める事。よほど相手が深く逃げてなきゃふいうちで引き戻すことはしなくていいかも。アブソルがそこまで詰めると生きて帰る方が難しいし。 あと相手の技を警戒して直線に追うんじゃなくて少し角度つけておいうち使うこと。相手にもよるけど真後ろに遠距離技撃って逃げる相手も多いからそれを避けるためにね。
一対多の状況。 無理。逃げろ。おいうちを当てるとかそんなのいいから全部使って逃げろ。
多対多の状況。 正直難しい。おいサイコだと集団から浮いたやつをサイコで鈍足かけて逃げようと後ろ向いたところを殴ってる。 おいふいだとおいうちの準備状態のまま浮いたやつを切り取って殴った後再チャージされたおいうちで自陣に逃げるのが最善?わかんねえ。
最後にざっくり。 ・逃げる相手においうちは凄まじく強い ・追ってる時でも振り返りAAには弱い ・おいうちのブリンクは追うためもそうだけど避けるためにも使う
こんな感じ?参考になったら嬉しいわ。
君ら秒まで一緒じゃんすごいね
だいたい上二人の話でいいと思うけど、まぁちょっとトッピングでも。 自分も追いサイなので不意打ちでの工夫は門外漢、ごめん。
基本の考え方として、有利不利、押し引きのタイミングが身に付いてるといいと思う。 たとえば平地でバランス型にでも出くわして、そのまま正面から殴りあっても勝てないって時。諸々の条件はすっ飛ばして、基本的に相手は殴り合えば有利なので攻めてくる。 なら自分は自陣ゴール下まで退却。そこで殴り合えば今度は勝てる。そうするとさっきと逆に相手が退くよね。 その一瞬が狙い目。 まぁ相手が追うのやめて下がるタイミングもまちまちだろうし、オブジェクト状況とかHP状況とか諸条件で変わってくるけど、この感覚はいろんなシーンで効いてくるから大事だと思うよ。
あと、おいうちは準備状態でクールダウンが進む。 だからスタンバイしておいて、次が打てる状態になってたら、バックアタックできなくても突っ込んでいい。 突っ込んだらすぐおいうちで退避。もちろんできればバックアタックにしたいが、低リスクでそのトライができる機会は無駄にしない方がいい。 ただ退避する前に足止められてボコボコにされかねない敵構成の時はさすがに気を付ける必要はある。
それから大事なこと、上記二つをいいタイミングでやるためには相手との距離管理も重要。 相手が何かにもよるけど、おいうちの攻撃射程ギリギリあたりで押し引きしておくと隙を突きやすいよ。
あと、バックアタック判定は何か一匹に当たれば全部に適用される。 つまり、相手が野生のほど近くにいる時、野生めがけて飛びかかれば相手ごと巻き込むことができる。 ついでにスティールもできれば完璧。 これが狙えるシーンは、他のポケモンが野生倒すのに時間かかる序盤に特に多いから意識してみてほしい。
ごめんトッピングとか言いつつしっかり長くなった。 参考になれば嬉しいけど、上手いアブソル増えるのは怖いので忘れてくれていいよ
ちょっとP.S. バックアタックをしやすい環境っていうのは、相手がアブソルに対して正面から勝ちにくい状況。 つまりレベル有利がかなり大事で、上手くスノーボールできてないとそもそも立ち回るのが大変になる。 なので互角や不利状況でバックアタックに悩むことが多いなら、それ以前に有利状況でしっかり食い荒らすことを意識した方がぐっと楽になると思うよ。
追い討ち使えない時点で他練習しろ。 センスねぇんだよ。
愚痴が言いたいのならここじゃなくて愚痴掲示板へ行ってくれ
文句言いたいなら愚痴掲示板に行ってもらおうか。
1320=1322かな? 味方アブソルのせいで負けたのか知らないけど、ここで当たり散らしたところで君のプレイングがうまくなるわけではないよ
違うかもしれんが>> 1320は>> 1311に対しての意見では?言葉も内容もきついけど。
1322=1317その他。わざわざしっかり助言書いた上で1320を書くとは普通思えないが 思うにツリー先間違えただけで1322は1320へのレスじゃないのかな
ぐちゃぐちゃになってるがいずれにしても総勢ものの言い方には気を付けた方がいいんじゃない
最近のアブソルみんな中央行きたがるのなんなの? 大して勝率高くないポケモンで中央行こうとしないでほしい。
アブソルのガンクが強いと思い込んでる馬鹿か、アブソルならカジャンに対応出来ると思い込んでる馬鹿しかいないから。 アブソル即中央ピックはゴミしかいない。
一応このサイトでは中央一択扱いされてるね 正直ゲンガーゲッコウガ辺りが行った方がいいと思うけど、アブソルがレーン行くくらいならギルガルド使って欲しい
ゲコの方が使って欲しくないわ アサシンスノボ大正義環境で最初のガンクが弱いアサシンなんていらん 現状中央行っていいのってアブゲングレリザぐらいでしょ
シンプルに疑問なんだけどアブソルでガンク強くない扱いだったら逆に何が強いっていうんだろう……
レベル5までなら最強クラスのポケモンが中央適性無いって本当か?それどっちかって言うと単純にプレイヤーが弱いだけだろ
対グレが特性のせいでキツいが他の中央勢にlv5.7.9で負けるのは下手なだけか技選択のせいだわな。
アブソルのガンクが弱いと思い込んでてカジャンに対応できないと思い込んでる馬鹿が居るけど全然そんなことはなくむしろ正反対だぞ カジャンはまあ3レベ帯のガルドに勝てるやつの方が少ないけど野生無視で殴り合えば勝てるか最悪負けても救援がすぐ倒せるくらいだと思う
今のアブソルは昔から愛用してる人に根強い人気がある。使い慣れてる人が使ってこそ強いのに、中央アブソル強い!って聞いた凡人まで使い出すから勝率が低くなる。きっと統計は極端に下手か極端に上手いで別れるんじゃない?
追い不意の必中はこの環境に合ってるよな。みゅうの強化の強みだし
こいつレーンで出す強みって何??割とマジめに出す意味が分からないんだけど
レーンアブレベル差取れないし、スノボを自分じゃなく他の人に任せてる時点でマジで要らないと思う レーンでたまたま上手く行ってもそれは味方が強いだけ
わざ詳細欄更新。 おいうちの攻撃部分の有効時間が6秒→3秒、実に半減。 低リスクでのヒット&アウェイがかなり難しくなるので、使い勝手は相当悪くなるんじゃないかな。
…運営はアブソルに何をさせたいんだ。辻斬りもサイコカッターも攻撃力を没収されおいうちは汎用性を下げられ。現状弱体化受けてないのふいうちだけじゃないか。しかもふいうちも単体だと言うほど強くないし。 ユナイト稼働時から使ってんだぞ。涙目になる弱体化は何度か受けたがそろそろ泣きたいぞ。
何言ってんだ。ふいうちは構えてる間は無敵なの知らんのか。アブソルの唯一の回避技にしてスキルドッジする上で最も重要な技なんだぞ。
正直そんな変わるかね、これ。今までもこの仕様使ってはいたけど追いアブの強い場面ってそこじゃないし。
実際に使ってみたけどそんな違和感なかったわ。でもさぁ…一方的に弱体化され続けるのヤじゃない?スピードの中で一番アサシンやってんのに強いから弱くしましたは 「ちょっと何言ってるかわからないですね」なのよ。
「強いからナーフ」は当然では。対戦要素があるゲームで独自性があるからって強いの放置すりゃそいつしか見なくなって衰退するんよ。
アブソルがそこまで強かったかというと別にそんなことも無いと思うけど。
アブソルは例の最強時期があったせいでヘイト集めやすい印象がある
おいうち弱体化のおかげで使用頻度下がってくれると、使いやすくなって良いな!
おっそうだな(悲哀) ははぁ前より簡単にアブソルピックできるぜぇ〜?(泣) 嬉しいぜ〜(涙)
次はふいうち弱体化頼むw
辻斬りが強いと思う人と弱いと思う人の意見を聞きたい 俺は追い打ちよりは弱いと思ってるけど効果時間3秒に減ったし使いにくくなったと思うから辻斬りを使うことを視野に入れて辻斬りのいいところと悪いところを聞いておきたい 意見お願いします
前にも話されてた気がするけどテイアなら自分はおいうちかなぁ...+の移動速度アップは健在だからこれで縦横無尽に敵陣荒らすのが強いしこれ捨てるなら他のスピード型やアマージョで正直いい 辻はサイコ使わないと火力微妙でサイコ取った場合アブソル最強技のふいうち取れなくなるのが痛い
集団戦に強いのはつじぎりかなと思う。おいうちは序盤からのスノーボール性能はつじぎり以上だけど、試合終盤時点で拮抗してるとつじぎりが強い。 自分は直し持たせてるから、直し発動→辻斬り1段目で飛び込み→2段目で離脱、的な動きができるのが強み。上記の動きからユナイト技発動で、集団戦を一気に有利に運ぶことも可能。 タイマンはおいうちが強いし、個で動きやすいのもおいうちだと思う。(移動速度上昇含め) ただ集団戦はつじぎりのが応用の効く動きができるかなって感じ。少数戦から大規模な集団戦まで、苦なくこなせる器用さがある。 おいうちだと、集団戦でどうしても片道切符になりやすいからね。 勿論おいうちにはおいうちの戦い方があるから、無理に集団戦は飛び込まず、両軍ぶつかったの見てからヘルスが減った相手を狩っていけば勿論強い。
自分はアブソル使う時も点数より戦闘重視ってところ、集団戦でも動きやすいこと、敵の編成によってふいうちとサイコを選択できるところ、以上の点からつじぎりメインでやってるぜ。 最後に、敵の編成によってそもそもおいうちにする時もあるし、可能なら両方使えるようにしとくのが1番だとは思う。
こいつって耐久は紙だからメダル構成は火力特化でいいんだよね?その場合攻撃と急所率どっちを上げるのが良いの?
とりあえずブラウン6種積みつつ、残りを急所メダルって形が無難かなと思う。 ブラウン6種の中身は、攻撃上がるメダルと急所上がるメダルで強いやつ、残り4つは色ボーナス無視して急所率上がるやつって感じで積んでる。 急所はピントと爪積むだけで33%まであがるし、ブラウンの中身は運に左右されない攻撃力盛りが自分はオススメ。ぶっちゃ好みによるかなって気がする笑
ありがとう。参考にするわ。
一応、メダル選ぶ時にHP下がるものだけは使わないようにしてる。 ただでさえHP低いから、攻撃と急所が上がり、なおかつHPにマイナスが付かないメダル、これを意識してます。
あまりにも辻サイコで戦犯やらかす奴多すぎて本当に嫌いなんだけど今辻サイコ取る人は誰に、どんな状況で勝つつもりで辻サイコ取ってんのか。余程相手が前衛よりの構築かつ不意が差しにくいスキルファイターが多い構築でもなきゃ辻サイコに価値ないだろ。
攻撃力下げられたら流石にこいつキツそうやな
不意の射程今まで相当インチキ臭かったからマジで助かる。
Lv | Atk | 減少量 1 | 140 | 30 2 | 157 | 29 3 | 175 | 29 4 | 195 | 28 5 | 217 | 27 6 | 241 | 26 7 | 268 | 25 8 | 298 | 23 9 | 331 | 21 10| 367 | 20 11| 407 | 18 12| 451 | 16 13| 499 | 14 14| 552 | 12 15| 610 | 10
序盤~中盤の性能を落としたいらしい。ただ他のスピード型がLv1|160前後で据え置きなのでちょっと不平感が……急所率分我慢ってことかなぁ (全くの余談、ヤヤコマはLv1から200もあってなんであれ許されてるんだろうとずっと疑問) ふいうちの方は普段使ってなくてちゃんとしたこと言えないけど、こんな短くする必要あったか……くらいには縮んでた
ヤヤコマは多分攻撃による技の上げ幅が少ないんでしょう、知らんけど
あんまり細かく言うのもスレ違いだからざっくりだけど、攻撃レシオ きりさく89%、フェイント66% つつく38%×3、アクロバット75%×3 上位技は差縮まるけど、アブソルのレシオは基本高くはないよ ただアブソル側は全部急所乗るから、それでなんとか競ってる
アブソル終了おめでとうwww
スレ見直したらアブソルに親殺されたんか?ってくらいの態度取ってるけどどうしたん?話聞こか?
不意打ちは全然使ってないしいいけど火力ダウンがどれくらい響くかだけ気になるな
運営はアブソルに親殺されたんか?ふいうちの射程減少はともかく攻撃力は下げんなや。急所ありきの調整すなアホ。そしてそれ前提で調整するなら全ポケモンの中で一番急所高いポケモンにしろ。
確かこのキャラずっと不具合かなんかで急所率強運分損してるよな。そこからさらにA下がるのは不遇名乗っても文句言われないな…
もう全部サイコカッター魔改造前に戻して、完成されたアブソル使わしてくれや。もう雑な調整とか要らんから。
サイコカッター前の性能が今考えても1番良かったわ。あの頃の性能にカッターがユナイトに乗るようにだけしてくれりゃ完璧だった
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ゴルサポ加速装置が今の主流らしい
それアブソルじゃなくて焼き鳥でいい定期
でも上位勢のほとんどがこの構成だったしファイアローより使用率高かったよ
アブソルの強みって序盤強さでしょ。敵のレベルをキルによって抑え込むのが役割だから自分はプラパ持ってレーン制する動きするけど、加速装置持ちはさっさと自分のレベル上げて火力持ってから相手をキルしまくる立ち回りするってことなんじゃない?
序盤にファースト折りきる為じゃないのかね
空き巣アローと違ってスノーボールを完璧に決めきる構成に見えるけど
Lv5の強さは下手したらルカリオ以上なので、Lv5に速攻でなる
ぶっちゃけ機動力はアロー並かそれ以上
あとはアローと同じで「防衛には不向きなのでゴール決め重視」
アブソルの強みは「超強い必中技2個持ち」だと思う。もちろんおいうち+ふいうちのこと。
メダル、急所率と攻撃、どっちに寄らせてる?
そして上がってる実感ある?
急所が出なかった時のアブソルって火力の伸びが全然無い気するから、個人的には急所に寄せた方が強いと思う。サンド、サンドパンで申し訳程度の茶メダルも入るから、攻撃特化よりも与ダメ増加が実感しやすい。
アブソルのレベル別の通常攻撃速度を追加調査しました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
・通常攻撃
装備なし(再調査)1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:33 8:35 9:35 10:35 11:35 12:35 13:35 14:38 15:38
装備なし+赤3 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:35 8:35 9:35 10:35 11:35 12:35 13:38 14:38 15:38
力LV30(再調査) 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:38 11:38 12:38 13:38 14:38 15:38
力LV30+赤3 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:38 9:38 10:38 11:38 12:38 13:38 14:38 15:42
力LV30+赤5 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:38 13:38 14:42 15:42
力LV30+赤7 1:35 2:38 3:38 4:38 5:38 6:38 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:42 13:42 14:42 15:42
上位帯で赤7メダルの追い打ち型アブソルが流行ってるとか。
力の鉢巻を装備するのかどうか不明ですが、力装備+赤7枚の攻撃速度は>> 1308の通り、力なし+赤7(AS+8%)の攻撃速度は力+赤なし(AS+7.5%)とほぼ同じになります。
こいつはネイティオを9:45まで待って倒す→バフ2匹食う→上アーリーガンクしに行く→到着する頃にはおいうち覚えてる。この動きからスノーボールに持ち込むのがクソ強い。初手カジャン来た時は知りません。
おいふい型がマジで苦手すぎてすぐ追い打ち切らして死んじゃうから辻サイコに逃げた人間なんだけど、どうすれば追い打ち強く使えるようになるの?
おいサイコ型の言で良ければあるけど要る?
お願いします
追い打ちが苦手すぎるんです
おk。一口に苦手って言っても色々あるしどの辺が苦手?一定距離高速で移動するところ?おいうちの背面当て?
すまんがふいうち後のおいうちの使い方はわからんからそこは他の人に聞いてくれ。
追い打ちの背面あてです
1発目とか2発目で切らして瞬殺されて戦犯になっちゃう
タイマン以外の戦闘は基本的に横か背後から入る、味方に技を切って技の隙間や意識が味方に向いているところの背後に入る、aaで殴るキャラ(マークスマン組や技の隙間のメイジ)には追いでわざと姿を見せてaaを誘って不意でスタン+背面追いからの追いで即距離を取って味方に処理させるかキルしきるか。
1回目の追いを失敗するのは大抵最初の位置どり、入り方の問題。追いで背後を取るのではなく背後取ってから、確実に取れるタイミングで追う。2回目以降の追いに対しては狙って振り向いてくる人もいるから不意のスタンを入れてから殴るか追いが失敗しても殴り勝てる場面でのみ追うか。背面追いが失敗したら死ぬ場面で冒険せず、確実に背面追いが当たる場面を作ってから当てる、キルしきれず返り討ちの可能性があるなら冒険せず回復した追いで距離とって仕切り直すのが大事。
あいよ任された。んじゃシチュエーションごとに説明していくで。あとこれはあくまで俺の使い方だから真似して勝てなくてふざけんな!はナシで頼む。
単騎での接敵。中央辺りでアタッカーやスピードに会敵した時。
接敵の理想は相手が技を使った後。画面内に見えなくてもマップで見えるから中央動く時は画面よりマップ見て動く事。
対アタッカーの場合、相手は基本アブソルから離れるように動くからおいうちで範囲に入って相手のAAを見てから仕掛ける事。そうするとAA後の移動で後ろ向くから背面当てが当たる。
ふいうちならこのおいうち接近の時に使ってもいいかも。視界内にいきなりアブソルが現れたら驚くだろ?逃げるより足止め目的の攻撃、なんなら技を仕掛けてくる可能性も高い。ふいうちは被弾すると性能が上がるからそれで背後に回っておいうちで殴るのもいいんじゃないかな。
スピード型には仕掛けない方がいい。アブソルくん脆いしダメージ出すには急所頼りなとこあるからCC食らうと一瞬で溶けるのよね。何より向こうも近距離だから背面狙いの難易度が高い。
レーン戦とかの多対一な状況。
これは攻め時。逃げる相手の背中をガシガシ殴って詰める事。よほど相手が深く逃げてなきゃふいうちで引き戻すことはしなくていいかも。アブソルがそこまで詰めると生きて帰る方が難しいし。
あと相手の技を警戒して直線に追うんじゃなくて少し角度つけておいうち使うこと。相手にもよるけど真後ろに遠距離技撃って逃げる相手も多いからそれを避けるためにね。
一対多の状況。
無理。逃げろ。おいうちを当てるとかそんなのいいから全部使って逃げろ。
多対多の状況。
正直難しい。おいサイコだと集団から浮いたやつをサイコで鈍足かけて逃げようと後ろ向いたところを殴ってる。
おいふいだとおいうちの準備状態のまま浮いたやつを切り取って殴った後再チャージされたおいうちで自陣に逃げるのが最善?わかんねえ。
最後にざっくり。
・逃げる相手においうちは凄まじく強い
・追ってる時でも振り返りAAには弱い
・おいうちのブリンクは追うためもそうだけど避けるためにも使う
こんな感じ?参考になったら嬉しいわ。
君ら秒まで一緒じゃんすごいね
だいたい上二人の話でいいと思うけど、まぁちょっとトッピングでも。
自分も追いサイなので不意打ちでの工夫は門外漢、ごめん。
基本の考え方として、有利不利、押し引きのタイミングが身に付いてるといいと思う。
たとえば平地でバランス型にでも出くわして、そのまま正面から殴りあっても勝てないって時。諸々の条件はすっ飛ばして、基本的に相手は殴り合えば有利なので攻めてくる。
なら自分は自陣ゴール下まで退却。そこで殴り合えば今度は勝てる。そうするとさっきと逆に相手が退くよね。
その一瞬が狙い目。
まぁ相手が追うのやめて下がるタイミングもまちまちだろうし、オブジェクト状況とかHP状況とか諸条件で変わってくるけど、この感覚はいろんなシーンで効いてくるから大事だと思うよ。
あと、おいうちは準備状態でクールダウンが進む。
だからスタンバイしておいて、次が打てる状態になってたら、バックアタックできなくても突っ込んでいい。
突っ込んだらすぐおいうちで退避。もちろんできればバックアタックにしたいが、低リスクでそのトライができる機会は無駄にしない方がいい。
ただ退避する前に足止められてボコボコにされかねない敵構成の時はさすがに気を付ける必要はある。
それから大事なこと、上記二つをいいタイミングでやるためには相手との距離管理も重要。
相手が何かにもよるけど、おいうちの攻撃射程ギリギリあたりで押し引きしておくと隙を突きやすいよ。
あと、バックアタック判定は何か一匹に当たれば全部に適用される。
つまり、相手が野生のほど近くにいる時、野生めがけて飛びかかれば相手ごと巻き込むことができる。
ついでにスティールもできれば完璧。
これが狙えるシーンは、他のポケモンが野生倒すのに時間かかる序盤に特に多いから意識してみてほしい。
ごめんトッピングとか言いつつしっかり長くなった。
参考になれば嬉しいけど、上手いアブソル増えるのは怖いので忘れてくれていいよ
ちょっとP.S.
バックアタックをしやすい環境っていうのは、相手がアブソルに対して正面から勝ちにくい状況。
つまりレベル有利がかなり大事で、上手くスノーボールできてないとそもそも立ち回るのが大変になる。
なので互角や不利状況でバックアタックに悩むことが多いなら、それ以前に有利状況でしっかり食い荒らすことを意識した方がぐっと楽になると思うよ。
追い討ち使えない時点で他練習しろ。
センスねぇんだよ。
愚痴が言いたいのならここじゃなくて愚痴掲示板へ行ってくれ
文句言いたいなら愚痴掲示板に行ってもらおうか。
1320=1322かな?
味方アブソルのせいで負けたのか知らないけど、ここで当たり散らしたところで君のプレイングがうまくなるわけではないよ
違うかもしれんが>> 1320は>> 1311に対しての意見では?言葉も内容もきついけど。
1322=1317その他。わざわざしっかり助言書いた上で1320を書くとは普通思えないが
思うにツリー先間違えただけで1322は1320へのレスじゃないのかな
ぐちゃぐちゃになってるがいずれにしても総勢ものの言い方には気を付けた方がいいんじゃない
最近のアブソルみんな中央行きたがるのなんなの?
大して勝率高くないポケモンで中央行こうとしないでほしい。
アブソルのガンクが強いと思い込んでる馬鹿か、アブソルならカジャンに対応出来ると思い込んでる馬鹿しかいないから。
アブソル即中央ピックはゴミしかいない。
一応このサイトでは中央一択扱いされてるね
正直ゲンガーゲッコウガ辺りが行った方がいいと思うけど、アブソルがレーン行くくらいならギルガルド使って欲しい
ゲコの方が使って欲しくないわ
アサシンスノボ大正義環境で最初のガンクが弱いアサシンなんていらん
現状中央行っていいのってアブゲングレリザぐらいでしょ
シンプルに疑問なんだけどアブソルでガンク強くない扱いだったら逆に何が強いっていうんだろう……
レベル5までなら最強クラスのポケモンが中央適性無いって本当か?それどっちかって言うと単純にプレイヤーが弱いだけだろ
対グレが特性のせいでキツいが他の中央勢にlv5.7.9で負けるのは下手なだけか技選択のせいだわな。
アブソルのガンクが弱いと思い込んでてカジャンに対応できないと思い込んでる馬鹿が居るけど全然そんなことはなくむしろ正反対だぞ
カジャンはまあ3レベ帯のガルドに勝てるやつの方が少ないけど野生無視で殴り合えば勝てるか最悪負けても救援がすぐ倒せるくらいだと思う
今のアブソルは昔から愛用してる人に根強い人気がある。使い慣れてる人が使ってこそ強いのに、中央アブソル強い!って聞いた凡人まで使い出すから勝率が低くなる。きっと統計は極端に下手か極端に上手いで別れるんじゃない?
追い不意の必中はこの環境に合ってるよな。みゅうの強化の強みだし
こいつレーンで出す強みって何??割とマジめに出す意味が分からないんだけど
レーンアブレベル差取れないし、スノボを自分じゃなく他の人に任せてる時点でマジで要らないと思う
レーンでたまたま上手く行ってもそれは味方が強いだけ
わざ詳細欄更新。
おいうちの攻撃部分の有効時間が6秒→3秒、実に半減。
低リスクでのヒット&アウェイがかなり難しくなるので、使い勝手は相当悪くなるんじゃないかな。
…運営はアブソルに何をさせたいんだ。辻斬りもサイコカッターも攻撃力を没収されおいうちは汎用性を下げられ。現状弱体化受けてないのふいうちだけじゃないか。しかもふいうちも単体だと言うほど強くないし。
ユナイト稼働時から使ってんだぞ。涙目になる弱体化は何度か受けたがそろそろ泣きたいぞ。
何言ってんだ。ふいうちは構えてる間は無敵なの知らんのか。アブソルの唯一の回避技にしてスキルドッジする上で最も重要な技なんだぞ。
正直そんな変わるかね、これ。今までもこの仕様使ってはいたけど追いアブの強い場面ってそこじゃないし。
実際に使ってみたけどそんな違和感なかったわ。でもさぁ…一方的に弱体化され続けるのヤじゃない?スピードの中で一番アサシンやってんのに強いから弱くしましたは
「ちょっと何言ってるかわからないですね」なのよ。
「強いからナーフ」は当然では。対戦要素があるゲームで独自性があるからって強いの放置すりゃそいつしか見なくなって衰退するんよ。
アブソルがそこまで強かったかというと別にそんなことも無いと思うけど。
アブソルは例の最強時期があったせいでヘイト集めやすい印象がある
おいうち弱体化のおかげで使用頻度下がってくれると、使いやすくなって良いな!
おっそうだな(悲哀)
ははぁ前より簡単にアブソルピックできるぜぇ〜?(泣)
嬉しいぜ〜(涙)
次はふいうち弱体化頼むw
辻斬りが強いと思う人と弱いと思う人の意見を聞きたい
俺は追い打ちよりは弱いと思ってるけど効果時間3秒に減ったし使いにくくなったと思うから辻斬りを使うことを視野に入れて辻斬りのいいところと悪いところを聞いておきたい
意見お願いします
前にも話されてた気がするけどテイアなら自分はおいうちかなぁ...+の移動速度アップは健在だからこれで縦横無尽に敵陣荒らすのが強いしこれ捨てるなら他のスピード型やアマージョで正直いい
辻はサイコ使わないと火力微妙でサイコ取った場合アブソル最強技のふいうち取れなくなるのが痛い
集団戦に強いのはつじぎりかなと思う。おいうちは序盤からのスノーボール性能はつじぎり以上だけど、試合終盤時点で拮抗してるとつじぎりが強い。
自分は直し持たせてるから、直し発動→辻斬り1段目で飛び込み→2段目で離脱、的な動きができるのが強み。上記の動きからユナイト技発動で、集団戦を一気に有利に運ぶことも可能。
タイマンはおいうちが強いし、個で動きやすいのもおいうちだと思う。(移動速度上昇含め)
ただ集団戦はつじぎりのが応用の効く動きができるかなって感じ。少数戦から大規模な集団戦まで、苦なくこなせる器用さがある。
おいうちだと、集団戦でどうしても片道切符になりやすいからね。
勿論おいうちにはおいうちの戦い方があるから、無理に集団戦は飛び込まず、両軍ぶつかったの見てからヘルスが減った相手を狩っていけば勿論強い。
自分はアブソル使う時も点数より戦闘重視ってところ、集団戦でも動きやすいこと、敵の編成によってふいうちとサイコを選択できるところ、以上の点からつじぎりメインでやってるぜ。
最後に、敵の編成によってそもそもおいうちにする時もあるし、可能なら両方使えるようにしとくのが1番だとは思う。
こいつって耐久は紙だからメダル構成は火力特化でいいんだよね?その場合攻撃と急所率どっちを上げるのが良いの?
とりあえずブラウン6種積みつつ、残りを急所メダルって形が無難かなと思う。
ブラウン6種の中身は、攻撃上がるメダルと急所上がるメダルで強いやつ、残り4つは色ボーナス無視して急所率上がるやつって感じで積んでる。
急所はピントと爪積むだけで33%まであがるし、ブラウンの中身は運に左右されない攻撃力盛りが自分はオススメ。ぶっちゃ好みによるかなって気がする笑
ありがとう。参考にするわ。
一応、メダル選ぶ時にHP下がるものだけは使わないようにしてる。
ただでさえHP低いから、攻撃と急所が上がり、なおかつHPにマイナスが付かないメダル、これを意識してます。
あまりにも辻サイコで戦犯やらかす奴多すぎて本当に嫌いなんだけど今辻サイコ取る人は誰に、どんな状況で勝つつもりで辻サイコ取ってんのか。余程相手が前衛よりの構築かつ不意が差しにくいスキルファイターが多い構築でもなきゃ辻サイコに価値ないだろ。
攻撃力下げられたら流石にこいつキツそうやな
不意の射程今まで相当インチキ臭かったからマジで助かる。
Lv | Atk | 減少量
1 | 140 | 30
2 | 157 | 29
3 | 175 | 29
4 | 195 | 28
5 | 217 | 27
6 | 241 | 26
7 | 268 | 25
8 | 298 | 23
9 | 331 | 21
10| 367 | 20
11| 407 | 18
12| 451 | 16
13| 499 | 14
14| 552 | 12
15| 610 | 10
序盤~中盤の性能を落としたいらしい。ただ他のスピード型がLv1|160前後で据え置きなのでちょっと不平感が……急所率分我慢ってことかなぁ
(全くの余談、ヤヤコマはLv1から200もあってなんであれ許されてるんだろうとずっと疑問)
ふいうちの方は普段使ってなくてちゃんとしたこと言えないけど、こんな短くする必要あったか……くらいには縮んでた
ヤヤコマは多分攻撃による技の上げ幅が少ないんでしょう、知らんけど
あんまり細かく言うのもスレ違いだからざっくりだけど、攻撃レシオ
きりさく89%、フェイント66%
つつく38%×3、アクロバット75%×3
上位技は差縮まるけど、アブソルのレシオは基本高くはないよ
ただアブソル側は全部急所乗るから、それでなんとか競ってる
アブソル終了おめでとうwww
スレ見直したらアブソルに親殺されたんか?ってくらいの態度取ってるけどどうしたん?話聞こか?
不意打ちは全然使ってないしいいけど火力ダウンがどれくらい響くかだけ気になるな
運営はアブソルに親殺されたんか?ふいうちの射程減少はともかく攻撃力は下げんなや。急所ありきの調整すなアホ。そしてそれ前提で調整するなら全ポケモンの中で一番急所高いポケモンにしろ。
確かこのキャラずっと不具合かなんかで急所率強運分損してるよな。そこからさらにA下がるのは不遇名乗っても文句言われないな…
もう全部サイコカッター魔改造前に戻して、完成されたアブソル使わしてくれや。もう雑な調整とか要らんから。
サイコカッター前の性能が今考えても1番良かったわ。あの頃の性能にカッターがユナイトに乗るようにだけしてくれりゃ完璧だった