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ヤドラン

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ヤドランのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤドラン

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:34:26
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:42:53
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3166
名前なし 2024/07/31 (水) 02:46:38 88d71@618a8

味方によらん?あとソラビなのか舞なのか、影縫いなのか葉っぱなのかでも変わるし。
触れる奴いないってことだからソラビと影縫いで断定しつつbot戦でお遊び&練習と仮定して敵の構成だけで判断するなら、熱湯取って序盤有利めに進めるのを取るか、熱湯でも後半バナにもジュナにも届かないから無難に波取るかの択

3169
名前なし 2024/08/01 (木) 18:59:35 9996f@0f5a0

ヤドランに共鳴ガードも呪いのお香も要らん。「こだわりメガネ」か「すりぬけスプーン」持たせろ。

ヤドランは、学習枠として運用するから学習は必須。

ディフェンス型なので気合いのハチマキは無難に強い、だけじゃなく、「ドわすれ」をした時に防御が2倍になるので、敵の物理アタッカーが多い時に滅茶苦茶耐える。

特性:どんかんは、与えたダメージの何%かを回復するので、ねっとう型にしろ波乗り型にしろ、後出しじゃんけんで出す攻撃技で大幅回復できる。更に、ヤドランユナイト中にもすりぬけスプーンは適応されるので、ユナイト技の威力も上がって、特性どんかんの効果で回復量も上がる。

ヤバかったら、スピーダーかボタンで逃げろ。

3173
名前なし 2024/08/01 (木) 19:26:21 aecc1@c0d52 >> 3169

ヤドランの特性は青色HP依存の割合回復だぞ
特攻上げてもスプーン持っても回復量は変わらない
あとドわすれの防御上昇は250の固定値だ、2倍にはならない
もう少しwikiをちゃんと読め

3182
名前なし 2024/08/02 (金) 21:44:47 3ef19@3a9dd >> 3173

マジだ。勘違いしてたわ
特攻上げると相手が引いてくれて結果的に回復できてたからかな

3193
名前なし 2024/08/08 (木) 23:12:31 f42f0@9e4d4 >> 3173

ご指摘ありがとうございます。修正しました。

3174
名前なし 2024/08/01 (木) 19:36:56 0444d@35c81 >> 3169

呪いと共鳴がいらない理由は何?

3178
名前なし 2024/08/02 (金) 19:59:44 a93bc@3d8e8 >> 3169

こういうアタッカーしか使ってないサポタンエアプが時折サポタンの掲示板に書き込むのってなんか嫌なことがあったんだろうね。

3179
名前なし 2024/08/02 (金) 21:06:40 61884@3ff1c >> 3178

アタッカーヤドを流行らせて耐久低くなったヤドランに今度こそ勝つための高度な情報戦やぞ()

3180
名前なし 2024/08/02 (金) 21:34:10 修正 3ef19@87ed2 >> 3169

中途半端に学習装置持つな
火力に振るなら3火力しないと意味ない

学習・気合・お香がまるい
知らないかもしれないけどお香は特攻上がるから回復量も上がるぞ

3181
名前なし 2024/08/02 (金) 21:44:19 da889@1ffac >> 3180

学習気合お香が丸いのは合ってるがヤドランの回復手段はどれも特攻乗らないぞ

3183
名前なし 2024/08/02 (金) 22:02:11 6f865@a7721 >> 3169

他の持ち物がどんな構成だろうが、学習持たないよりかは持つ方がまだマシだと思う

3187
名前なし 2024/08/03 (土) 08:12:40 1b58e@3311d >> 3169

誤情報だらけなので削除お願いします
これ見た人が勘違いしてもよくないんで、、

3192
名前なし 2024/08/08 (木) 23:11:17 f42f0@9e4d4 >> 3187

修正しました。

3191
名前なし 2024/08/06 (火) 12:26:51 aaa2a@0d16f >> 3169

ぶっちゃけ火力積まんでも、熱湯とテレキネを的確に当てられる腕があれば熱湯→テレキネ→熱湯のループでハメ殺せるからどうにでもなるという

3177
名前なし 2024/08/02 (金) 19:50:15 1d15f@3861c

なみのり型の場合は、基本は通常攻撃やテレキネシスを飛ばしつつ、突っ込んで来ようとする相手をなみのりで迎撃して味方を守るという使い方でいいんでしょうか。

3184
名前なし 2024/08/02 (金) 22:17:52 0444d@b45b5 >> 3177

波乗りを突っ込んできた相手に合わせるのはあってるけど、テレキネは波乗り→テレキネのコンボで使った方が安定する

3185
名前なし 2024/08/02 (金) 22:53:20 1d15f@3861c >> 3184

3177のコメントをしたものです。返信ありがとうございます。
カジュアルのほうで動きを練習した後、ランクマで動かしてみようと思います。

3188
名前なし 2024/08/05 (月) 18:30:48 5c849@59037

自分よりやり込んでない友達に握ってもらうには最高のポケモン。
やっぱりすぐ死ぬのは面白くないし、ユナイトが見せ場になりやすくて、いい雰囲気でできる。
ファイター環境雑に熱湯ばらまいてるだけでも強いしな。

3190
名前なし 2024/08/06 (火) 10:53:26 6c2c7@507e3

お香持って熱湯ばら撒いて適度にど忘れするだけでかなりの存在感をはなつ…!まあ最低限熱湯キッチリ当てられるだけのエイムは必要なんだが。それでも環境に大いファイターを高頻度で弱体化できるのは大きいよね。

3194
名前なし 2024/08/09 (金) 00:26:50 9be69@b4875

熱湯お手軽で強いんだけどカジャン対応力が無いのだけが欠点かな
相手にホウオウいるから助けに行っても何も出来ん

3195
名前なし 2024/08/09 (金) 08:03:49 修正 ab1b5@ac89b >> 3194

ラスヒ争奪に混ざるくらいだわな…
バフは奪うことになるけど装置あれば経験値は守れるし、ホウオウに盗られるよりマシではあるが……

3196
名前なし 2024/08/09 (金) 17:39:27 aebcc@b259d

いくらなんでも水鉄砲の序盤の火力高すぎませんか?

3197
名前なし 2024/08/09 (金) 18:31:06 a55d2@5ac22 >> 3196
3198
名前なし 2024/08/09 (金) 18:31:34 b49d9@d9889 >> 3196

チャージ遅いのに火力低かったらなんもできんぞ

3199
名前なし 2024/08/09 (金) 19:17:24 9be69@7acfe >> 3196

むしろそれしかないんだ
ディフェンス型は軒並み序盤強い中でヤドランはラスヒ狙うくらいしか出来る事がない

3201
名前なし 2024/08/09 (金) 21:12:16 c4e84@5aa8c >> 3196

水鉄砲は相手とラスヒの牽制しあうと溜めがネックになってラスヒ取りきれなかったりゲージ消えちゃうから意外とラスヒ取るのは気を使うから妥当なのかと思う
あれが熱湯みたいな感じで出せるなら強いなとは思いますけどね

3202
名前なし 2024/08/10 (土) 00:33:29 9be69@3ba66 >> 3201

ホウオウ…追い風…

3204
名前なし 2024/08/11 (日) 07:46:34 c4e84@1be18 >> 3201

たまにホウオウ使うけど、追い風は本当に酷い
主さんは水鉄砲と比較してどう思ってるんだろうか

3203
名前なし 2024/08/11 (日) 06:45:47 7a8e1@217e9

熱湯ヤドラン使ってる人は楽しいんだろうけど、正直弱いよね

3205
名前なし 2024/08/11 (日) 07:47:04 0444d@f1a2a >> 3203

刺さる構成刺さらない構成あるからそれ無視してるなら弱い

3206
名前なし 2024/08/11 (日) 08:31:53 32c33@95431 >> 3203

何も考えず熱湯取って水流で打ち上げられたりウッホでお持ち帰りされるヤドランの多さよ

3207
名前なし 2024/08/11 (日) 19:49:51 da889@34001 >> 3203

編成見ないで取る奴は自分が耐える事しか考えてないからな

3208
名前なし 2024/08/11 (日) 19:52:31 a4fec@03bdb >> 3207

それでも耐えようとする意思があるだけマシという地雷の恐怖

3209
名前なし 2024/08/11 (日) 23:09:05 1e3c6@f599f

本物の地雷は構成考えずにアタッカー握った上でタンク待たずしにまくるからな
特に鳥ポケ選ぶやつはその傾向が凄まじい

3210
名前なし 2024/08/11 (日) 23:19:28 a4fec@d67eb >> 3209

鳥…一体何ナイパーなんだ…

3211
名前なし 2024/08/11 (日) 23:27:16 046b1@a7c8b >> 3210

ま、まだアローやドリオの可能性が…ないか…

3213
名前なし 2024/08/12 (月) 12:15:17 6f865@dc158

鳥ポケほんと多いよな ホウオウもそうだし、バシャも一応鳥だし

3214
名前なし 2024/08/12 (月) 16:00:45 5cac7@aa5b8 >> 3213

焼き鳥3体…

3215
名前なし 2024/08/12 (月) 23:12:31 修正 61483@8d16d

このwikiの人たちって波乗りテレキネを推してる?けどAPI見る感じあんま強くないよな
そりゃ上位勢がプリメで使うんなら一番強いかもしれんけど

3216
名前なし 2024/08/12 (月) 23:33:24 989f3@f6ef8 >> 3215

なみのりのCC過大評価されすぎ&ねっとうの鈍足過小評価されすぎだよね
波乗りアプデ以降は強いと思うけど、学習タンクなのにレベル11のアップデートまで弱いっていう事実は受け止めるべきだし、一部の例外を除けば、ソロランでの強さはAPIの数値だけが客観的で正しいよ

3217
名前なし 2024/08/13 (火) 00:13:19 62264@ac89b >> 3216

波乗りド忘れは一番勝率高いから問題があるのはテレキネの方な
テレキネは敵が育ち終えてCCや耐性揃えてくる中盤以降に失速する、特にレックウザ戦で外した時がまずい

3218
名前なし 2024/08/13 (火) 00:18:32 715b3@9628d >> 3216

確かに勝率的には熱湯波乗り云々よりテレキネのほうがやばいね

3219
名前なし 2024/08/13 (火) 00:18:39 046b1@a7c8b >> 3216

それでも唯一無二の性能してるテレキネ捨ててまで取る技じゃないように思っちゃうんよなあド忘れ
APIで勝率出てるんだから弱くないのはわかってるつもりなんだけど

3220
名前なし 2024/08/13 (火) 00:35:41 62264@ac89b >> 3216

まあテレキネはピーキーすぎの一言に尽きる
ヤドラン自体が技ありきの耐久なのに不発率高すぎる、けど通れば強い

3221
名前なし 2024/08/13 (火) 02:04:03 修正 da889@34001 >> 3216

ドわすれはテレキネの苦手な妨害に強くなる裏択よ
どれだけしょぼいCCでも食らったらすぐ止まるからファイターみたいに小さいCC持ちが多いとテレキネが腐りやすい

3222
名前なし 2024/08/13 (火) 02:43:54 a55d2@5ac22 >> 3216

波乗りど忘れずっと勝率高かったのに強化しちゃったからなぁ・・・
今のうちに沢山使っとくか

3224
名前なし 2024/08/18 (日) 16:12:41 95112@7d526 >> 3215

APIの数値見たら熱湯<波乗りじゃん…

3223
名前なし 2024/08/18 (日) 13:26:26 f7efe@3c8c4

世界大会でこんだけねっとうなみのり分かれてるのに決めつけてくる奴生姜医者すぎるんだよな

3225
名前なし 2024/08/18 (日) 16:13:41 95112@7d526 >> 3223

減速やハラスで取った有利を繋げる味方がいるプリメならちゃんと強いと思うよ

3226
名前なし 2024/08/18 (日) 16:27:07 9be69@a82dc >> 3223

ヤドラン1タンクの時に熱湯型は視界取らずに後ろでウロウロしてるイメージあるから余計に嫌われてるだけだと思う
前線でポークする分には強い

3227
名前なし 2024/08/18 (日) 16:29:21 df62c@c7b5b >> 3223

API勝率しか見てない層はメタとなる技構成の相性とか考慮してないし、データの読み方も使用率の偏りが何故起きているのかとかを無視していて基本的に上辺しか見てないんだよな

3228
名前なし 2024/08/18 (日) 16:55:44 ab1b5@ac89b >> 3227

今のヤドランのAPI見た上で一択とか言ってる奴はユナイトすらやってないだろ

3229
名前なし 2024/08/18 (日) 17:15:27 9406d@1a2c2

どっちが丸いかで言えば波乗りなので、構成見て使い分けできないなら波乗り選んでくれたほうがありがたくない?

3230
名前なし 2024/08/18 (日) 17:52:44 ab1b5@ac89b >> 3229

それは本当にそう
使い分けの判断できないなら波乗り取っててほしい

3231
名前なし 2024/08/18 (日) 17:58:48 fb37b@618a8

上位勢が上手く使い分けしてるから見てる初心者は勘違いしちゃうかもしれないけど本来はディスエンゲージタンクだから波乗り安定で間違いないかもね
使い分けで120点出す前にまずは安定して80点目指そう

3232
名前なし 2024/08/24 (土) 14:56:21 0444d@6dbaa

熱湯ヤドランのコツ教えてください
・出す時の味方と相手の編成の基準
・熱湯の当て方や意識してること 
・想定してる勝ち筋
の三つを教えてください

3233
名前なし 2024/08/24 (土) 18:12:52 修正 da889@5b078 >> 3232

・味方にタンクがもう1人いる時
(ただしディフェンス型でもブラッキー、ラプラス、ヨクバリス、ヌメルゴンはタンクとしてカウントしない)
(追記:装置なしカメックスもタンクじゃない)
CCの強いタンクがいると攻撃デバフを味方のタンクも活かして戦える、ハラス役も担えるのでオススメ

・相手に後衛が多い時(目安は赤3)
引き撃ちしてくるアタック型になみのりはまず当たらない+アタック型は熱湯2回で死にかけるので追い払いやすくなる

・相手にレイトキャリーが多い時or味方にアーリーキャリーが多い時
熱湯はレベル4で最強クラスの技だが後半戦では弱いのでスノーボールを狙えそうな編成で取るべき
とにかく7分でレジが湧く前にファーストを割ってしまうのを目指す

3234
名前なし 2024/08/28 (水) 22:16:23 44e79@0d875 >> 3233

大体納得だけどブラッキーはタンクでカウントしても良くない?

3235
名前なし 2024/08/28 (水) 22:26:58 9406d@1a2c2 >> 3233

ヤドランブラッキーでねがいごと取らないブラッキーは地雷だろ

3236
名前なし 2024/08/28 (水) 22:53:44 32c33@9bb8a >> 3233

ブラッキー目線でヒーラーやろうと願い事とったら熱湯だったことある
悲しき事故

3237
名前なし 2024/08/29 (木) 10:32:51 72c12@f435f

なんかちょっと前にもXで論争になってたの見た気がするけどヤドランブラッキーのダブルタンクで
ヤドランが波乗りならブラッキーは願い事
ヤドランが熱湯ならブラッキーはバクアってことでいいの?
要するにccの波乗りかバクアはどっちか欲しいってことだよね?
味方ブラッキーがビスケット持ってたからバクアやろ!って思ってヤドランで熱湯したら願い事だったっていう事故もあった
願い事するならダンベル持つやろ!っていうのは先入観は事故の元だと学んだ

3238
名前なし 2024/08/29 (木) 10:42:20 cd316@37ee5 >> 3237

基本的にその構成になったら、ブラは願い事でサポート寄りに動いて、ヤドランは普通のタンクするんじゃないか?
ヤドランの技は構成次第でどっちでも良いと思うけど、ブラ側が願い事取って欲しい。

3239
名前なし 2024/08/29 (木) 12:45:42 b9691@1a2c2 >> 3237

2タンクが強いのは2メイジのときだから、ブラッキーがどっちだとしてもメイジ守れるなみのり安定
敵がマークスマン3体とか偏ってるときはねっとうでいいんじゃないの

3241
名前なし 2024/08/29 (木) 17:32:28 da889@1b377 >> 3237

そこの事故になりうる技の習得レベルはヤドランが4でブラッキーは6だから事故を回避できるのはブラッキー側ではあるんだけどね

3242
名前なし 2024/08/31 (土) 14:37:32 ce67d@bdd89

波乗り安定理論はよく展開されるけど、俺は「どうせ使いこなせんならサイキネ取らずにド忘れ取れよ」の方を強く提唱したい
でも味方合わせの練習って実戦じゃないと意味ないし難しい話なんだよな

3243
名前なし 2024/08/31 (土) 15:21:40 73460@3be04

ど忘れって相手のCC透かせるのが強いからそれを最大限活かせるミクロもある程度必要だと思うが?

3244
名前なし 2024/08/31 (土) 16:08:46 ce67d@c2180

なんか反論したかった気持ちはわかるがそもそも外したら終わりのサイキネと最低限のバフ効果があるド忘れ、どっちのが難しいかなんて学習バンギでもわかりそうなことを返信ミスして伝えるダサさ凄いよ

3245
名前なし 2024/08/31 (土) 16:16:27 046b1@a7c8b

テレキネをちゃんと当てるのにある程度の練度必要なのはその通りだけど、アサシンとかから見るとテレキネの存在自体が圧になったりもするからそこまで言わんでも良くないか?とは思う
他のポケモンにはない独自性があるのもテレキネの方だし、エスバの火炎ボール/ブレキみたいに明確に強弱がはっきりしてるわけでもないから好きな方、自信がある方とってくれればいいよ
まあAPIでド忘れの方が安定して高勝率保ってるってことも意識しておくべきだけど

3246
名前なし 2024/08/31 (土) 17:17:24 32c33@9bb8a

ど忘れの方が勝率良いのは知ってるが、野良だとCC足りなくてな
ゴール落としたいときに押し込めなくてキツい

3247
名前なし 2024/08/31 (土) 17:35:22 012ca@568b2

テレキネは狙いの精密さ、ど忘れは0.5秒しかない妨害無効を合わせるタイミングでどちらも違った意味で操作難易度は高い
ただアサシンが突っ込んできた時とかの近距離戦なら、テレキネの命中精度問題はある程度誤魔化せて確実にCC入れられるメリットは得られる
攻めにも守りにも使える汎用性はテレキネの方に軍配が上がるかな

3248
名前なし 2024/08/31 (土) 18:19:21 0444d@194ff

波乗り安定理論って「熱湯が使いこなせないから波乗り使っとけ!」じゃなくて「構成見て熱湯と波乗りの使い分けわからないなら波乗り使っとけ!」って奴なんだよ
だから「どうせ使いこなせんならサイキネ取らずにド忘れ取れよ」じゃなくて「構成見てテレキネとド忘れ使い分けわからないならド忘れ使っとけ!」でいいと思う

3249
名前なし 2024/09/01 (日) 01:55:51 6f52a@892bd

もちものどうしてます?
学習気合以外のあと1枠で悩んでます
お香にしてますが、こだわりメガネは体感できるレベルでダメかわりますか?

3250
名前なし 2024/09/01 (日) 04:08:49 7de46@bcbdf >> 3249

水鉄砲のラスヒがちょっと取りやすくなります
ほかの場面で目に見えて効果を感じることは無いです

御香か共鳴あたりがまるいかなって思います

3251
名前なし 2024/09/01 (日) 07:44:02 ab636@45a72 >> 3249

レーン戦は目に見えて強くなります
ラスヒの弱い相方をカバーしたり、相手側の野生を奪ったり
それ以外だとあんまりお香と変わらないです
なので私はこだわり優先でいいと思います

3258
名前なし 2024/09/02 (月) 11:49:19 6f52a@25d40 >> 3249

お二方ともご意見ありがとうございました
自分でもこだわり試してみます

3252
名前なし 2024/09/01 (日) 18:04:53 e20b5@dcd77

キズぐすり使ってたらめちゃくちゃ批判されたんだけどそんなに悪いかな?
耐久上げてCC入れてる方がウザくない?

3253
名前なし 2024/09/01 (日) 18:22:48 8b25a@f4831 >> 3252

タンクの傷薬がまずくそ弱い。
・タンクがフォーカスされるのは強力なccを相手に与えられるからなので、その機会を増やすボタンを捨ててサンドバッグになる時間を増やすだけの傷薬を持たせるのは本末転倒。
・イニシエート手段の欠落
・一番回復阻害を受けやすいポジションにいるタンクが傷薬を持ったところで大して受けられるリソース量は変わらない。
他にも色々あるけどこの辺の理由からタンクの傷薬は弱いって言われてる。まあ大会で傷薬タンクがほぼいないのが答えだね。

3254
名前なし 2024/09/01 (日) 18:27:29 046b1@a7c8b >> 3252

2タンク構成でディスエンゲージに特化して動くなら強いと思ってる
基本的には脱ボでいい

3255
名前なし 2024/09/01 (日) 18:43:29 44a00@f7d40 >> 3252

もちものは好きなもの持てばいいと思ってるけど、傷薬持ってて役に立つことないと思ってるから自分は持たないかな。批判は無視していいんじゃない。要はそれで強けりゃそれでいい。いやそれ脱ボあれば強いじゃん!て言わせちゃうかどうかじゃない。

3256
名前なし 2024/09/01 (日) 19:46:18 62264@ac89b >> 3252

低ランクでは素直に殴ってくれる奴ばっかだから傷薬でいいんだけど
ちゃんと考えてるランク帯になるとタンクとの相対は避けられるようになって当然だから、ボタンで立ち回りの幅広げる方が有効になっていく
まあヌメルゴンが上で通用しないのと同じだよね

3257

タンクはボタン一択。傷薬使わないと死ぬ場面ならボタンで逃げれるし、ボタンならチャンスメイクもできる。持ち物としてボタンの方が汎用性が高い。

3259
名前なし 2024/09/02 (月) 12:10:38 6f52a@25d40 >> 3252

自分は使いやすさを含めて傷薬を愛用していたけど、つい最近も脱ボ傷薬論争があったから、100試合ほど脱ボをつかってみた

単純に生存率だけ比較すると、傷薬があれば生き残れた状況、脱ボがあれば生き残れた状況、双方があってあまり差がない印象

むしろ傷薬の方がリコール回数は減って、おっしゃる通り前線に残っている時間はわずかに長いかもしれない

ただ、肝心なところで脱ボが役に立ったシーンがとても多かった

特にレックウザ戦で少し離れた敵キャラをこのタイミングで捕まえることができたから勝利できた、という状況が多かったので、今は脱ボ一択

3262

結局のところレックウザ戦のウェイトが重いゲームだからな
レックウザ戦でボタン超えるバリューを出すのは傷薬には無理
逆にレックウザ戦というものが成立しない低ランクほど傷薬が刺さる

3264
名前なし 2024/09/03 (火) 17:23:59 da889@39cf2 >> 3259

ヤドランだけ生き残っても勝てないからな

3260
名前なし 2024/09/02 (月) 12:20:15 6f52a@25d40 >> 3252

あと傷薬の拒否(容認)の程度は勝利の追求度合いによるのかなと

自分はソロランクですが、ディフェンス出してくれるだけでもありがたいので、傷薬でも何とも思いません

一応実績を出すと、これまでのヤドラン勝率52〜53%→直近100試合59〜60%ぐらいあがったので、ぜひ試してみてほしいです

3261
名前なし 2024/09/02 (月) 12:30:15 aaa2a@43718 >> 3252

タイマン性能上げるなら脱ボ、あくまでタンクとして受け専門なら傷薬なんよね
アイテムの持ちようで微妙にロールが替わる