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ヤドラン

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ヤドランのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤドラン

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:34:26
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:42:53
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3263
名前なし 2024/09/03 (火) 16:49:43 d6eb7@df17b

ギャラドスが上レーンの時の上レーンヤドラン
リーフィアが中央ときの上レーンヤドラン
正直苦しい

3265
名前なし 2024/09/03 (火) 18:36:18 a55d2@5ac22 >> 3263

今上キャリーを育てたり相手のを阻害してナンボな環境だと思ってるから
ヤドランは基本下じゃない?
上に追いやられた場合は相手がぬるい事を願うしかない

3268
名前なし 2024/09/03 (火) 22:32:00 25c74@df17b >> 3265

使われたときが苦しすぎる
地雷の自覚あんのかと

3269
名前なし 2024/09/03 (火) 22:57:05 0597c@f3816

>> 3259
俺も結局両方使い比べて脱ボある方が盤面干渉力上がると判断して脱ボしか使わんくなったんだよな

3271
名前なし 2024/09/04 (水) 07:54:15 9c0fa@d8214

ソロでボタンが絶対正解とは思わない。
スピーダーなら視界取りに有利で下ゴールを
守りつつ相手ミドルまで見に行けるようになる。
傷薬なら生存してど忘れ1回挟むと相当受けられる
量が増えるし、確実性があってミスがない。
脱出ボタンはレックウザ戦の1回で勝負を左右する
使い方何試合に1回でできるかな。
味方合わせてくれますか?

3272
名前なし 2024/09/04 (水) 07:55:11 0444d@89de9 >> 3271

味方が合わせてくれるところで打つ

3273
名前なし 2024/09/04 (水) 08:21:20 ab1b5@e5047 >> 3271

合わせてくれない味方を想定するならヤドランなんて出さんわ

3281
名前なし 2024/09/05 (木) 02:04:28 修正 da889@34001 >> 3271

味方が合わせられない撃ち方するのはヤドランが下手なだけだろ
バトルアイテムのせいみたいな書き方するなよ

3274
名前なし 2024/09/04 (水) 08:51:07 4d6ec@ec818

ボタンヤドがいるだけで相当な牽制になりますからね。
実際に有効に使えたと思う場面は少なくても、相手からしたらめちゃくちゃ入りづらくて集団戦の立ち回りを結構左右していると思います。

「こいつがいると邪魔過ぎて戦えない!」と相手に思わせて、仕方なくタンクにリソース吐かざるを得ない状況を作ることがタンクの役割と思うので。ただ前線に長く居て粘るだけのタンクはあんまり怖くないと感じます。

3276
名前なし 2024/09/04 (水) 12:05:39 da889@ed644 >> 3274

ボタンなかったらリザとかエスバみたいの絶対捕まえられないと思うんだよな

3275
名前なし 2024/09/04 (水) 10:16:32 cff2c@81357

アプグレ前の波乗りも、一発だけどCCあるのでかいなあ。手前にに引っ張ってキルに繋げたり出来る。
熱湯は肝心なときに逃げられたり守れなかったりして歯痒い。

3277
名前なし 2024/09/04 (水) 22:11:22 3ab59@55d96

ランクマで熱湯、ど忘れ、脱ボ。
15万与ダメ、10万被ダメ、5万回復
17キル、15アシのヤドランさん、
お世話になりました。ありがとう。

3278
名前なし 2024/09/04 (水) 22:52:53 ab1b5@ac89b >> 3277

相手だけbotの試合だったか相手が相当事故ってるなあ…
レンジも特殊もCCも無さそう

3279
名前なし 2024/09/05 (木) 01:03:16 3ab59@55d96 >> 3277

記載忘れましたが、マスターランク(私は1600程度での参加)でした。

3280
名前なし 2024/09/05 (木) 01:14:02 c4e84@28e33 >> 3279

ヤドがそれだけキル取るって味方は何してるの‥?

3282
名前なし 2024/09/05 (木) 13:21:00 b6eb7@5afcb

最後の防波堤が崩れた。嵐が来るぞ

3283
名前なし 2024/09/05 (木) 13:56:03 3ab59@c41c3

今回ナーフされた技の待ち時間短縮の意味がわからないのですが、特性にそんな効果あったのですか?または、技の効果にあったのですか?

3284
名前なし 2024/09/05 (木) 14:00:39 012ca@568b2 >> 3283

HPや攻撃防御といった基本ステータスの中に「待ち時間短縮率」というのがあります
これまでは現在のレベルに応じて待ち時間が5~10%減るようになってましたが、今回のアップデートでもちものかメダルでしか待ち時間が減らせなくなります

3288
名前なし 2024/09/05 (木) 14:58:10 ab901@63c89 >> 3283

ちなみに各キャラのページのレベル別ステータス表ってところを見るとどのキャラがどんなステータスなのかわかる。
同じ型なら同じステータスなことが多いけど違うキャラもそこそこいる。

3291
名前なし 2024/09/05 (木) 15:10:45 3ab59@5b815 >> 3288

ありがとうございます。勉強になります!

3303
名前なし 2024/09/06 (金) 00:45:29 c4e84@bbdd7 >> 3288

自分もアイテムとかコインでしか減らせないと思っていたけど、スキルの額面通りではなく同じ5秒でもキャラによって微妙に差が出るってことなんですね
ありがとうございます

3285
名前なし 2024/09/05 (木) 14:09:40 b3c3a@b3d2c

ヤドランのわざの中で最もCDが長いのがド忘れの9秒。
今回のナーフにより実質CDが最大0.9秒も伸びてしまった。わざの素のCDを伸ばせば良かったものを。

3286
名前なし 2024/09/05 (木) 14:20:07 00a30@e5dff

ヤドランくんお疲れ
君のことは忘れないよ

3287
名前なし 2024/09/05 (木) 14:30:09 3cd11@15ce8

CDR没収なんて重いナーフ貰うのなんてミュウツー以来2匹目か... と思って確認したらYは元々10%で没収されたのは急所率だったか。
だとしたらこいつ過去に例のない重い処罰食らった事になるわ。
一体やぁんの何がいけないと言うんだ...

3299
名前なし 2024/09/06 (金) 00:09:11 52f0d@55ae4 >> 3287

ミライドンも没収ではないけど5%下げられてイナドラの待ち時間も伸びてたな

3289
名前なし 2024/09/05 (木) 15:04:19 befa0@42ba5

これどのみちcdは前のアプデで強くなったから、一番打撃くらったのテレキネか?
そこまでcd大きく影響するかね

3290
名前なし 2024/09/05 (木) 15:06:09 修正 da889@d7ab0 >> 3289

そもそも以前になみのりが8→7秒になってるから余裕でプラスなんだよな
ドわすれやテレキネは痛いだろうが

3292
名前なし 2024/09/05 (木) 16:18:20 00a30@e5dff >> 3290

どんかんの発動を妨げる為に待ち時間イジるんだったらどんかんの回復をイジれよって話じゃね?
一応はコンマ1秒で勝負決まる時も無きにしも非ずなんだし

3293
名前なし 2024/09/05 (木) 17:10:00 a55d2@5ac22 >> 3290

好意的に見れば前よりアーリー寄りにしたなんだけど
なんか適当にこねくり回してる感がなぁ

3298
名前なし 2024/09/05 (木) 23:53:20 624e3@64f73 >> 3289

早熟タイプ寄りにしましたっていう説明ならまだ意図はわかるけど。

確かに回復を減らすためだけでならどんかんの回復量を減らすか待ち時間の調整でどうにかしろとは思われてもやむなし

3294
名前なし 2024/09/05 (木) 18:41:32 00a30@b16b8

これ貝殻アンプ持たせても焼け石に水やね

3295
名前なし 2024/09/05 (木) 23:28:55 dbd7a@618a8

ヤドランのステータスサイレントナーフされてない?パッチにあったナーフ内容とは関係無い時間帯とかで溶け方エグいんだけど

前まで 気合い学習お香 安定だったのにお香の枠を共鳴とかビスケにしないとタンクじゃなくてやんキネして1:1交換するだけの機械になっちゃった

3296
名前なし 2024/09/05 (木) 23:40:36 62264@ac89b >> 3295

Lv2以降の最大HPも減らされてるからな

3301
名前なし 2024/09/06 (金) 00:13:00 00a30@b16b8 >> 3296

更にみずでっぽうとなまけるもナーフされてるからな

3297
名前なし 2024/09/05 (木) 23:47:41 ad280@1f7b5

火力ヤドランの強みってなんだ?
特攻キャラの中で1番特攻低くてわざわざ耐久力を捨ててまで火力に振る意味が分からない

3300
名前なし 2024/09/06 (金) 00:12:36 52f0d@55ae4 >> 3297

素の特攻低いけど大事なのはレシオだからね
その分進撃で特攻積んだらもりもり火力増えはする
まあ俺は火力ヤドランいらないと思うけど

3302
名前なし 2024/09/06 (金) 00:25:27 da889@34001 >> 3297

レシオ高いとはいうけど技2が全く攻撃を伴ってない上にAAも弱いからあの数値になってる事を忘れちゃいかんぞ

3304
名前なし 2024/09/06 (金) 01:56:02 64479@3f7f9

ピンクデブに成り下がった

3305
名前なし 2024/09/06 (金) 11:23:01 3f921@2f235

これ強化される前より弱くなってね いくらなんでもやらかくなりすぎやろ

3306
名前なし 2024/09/06 (金) 12:06:00 fa4e8@fc585

ユナイト一発屋要素がさらに伸びてしまった

3307
名前なし 2024/09/06 (金) 13:28:42 012ca@568b2

アプデの意図は特性の発動回数減少っていうけど、実際青ゲージの保持が6秒だから待ち時間短縮なくなってもダメージ次第じゃそこまで影響はない?
熱湯でメダルともちもの込みでもギリギリだし
HP最大5%減少は純粋に痛いけど

3309
名前なし 2024/09/06 (金) 22:19:26 7e84b@55ae4 >> 3307

そもそも回復の回数が1割減るってことだからしっかり影響はあると思うよ

3308
名前なし 2024/09/06 (金) 20:47:32 62264@ac89b

実質CD増もしんどいけど最大HP減少がキツい……
タンクの耐久って元々の性能だけじゃなくて、ユナイトバフのシールドとか、定番アイテムの気合や共鳴とかで増強してる部分あるから、見える数字以上にライン落ちてるんだよな

3310
名前なし 2024/09/13 (金) 12:52:48 00a30@db413

今更だけど発動したピカユナをやぁんで掴んでも攻撃止まらない?

3311
名前なし 2024/09/13 (金) 12:54:26 da889@d2924 >> 3310

止まらんよ
サーナイトのユナイトみたいな飛び道具やバリヤードみたいに本体から出るタイプも止められん

3312
名前なし 2024/09/16 (月) 05:43:43 96849@68a6b

そもそも学習装置持たせる以上レベル低くなりやすいから実践上そこまで硬くないのにもろくしてどうすんの感

3313
名前なし 2024/09/16 (月) 12:19:43 00a30@b16b8

前からヤドランよりブラッキーの方が硬いイメージあったんだけどな

3314
名前なし 2024/09/16 (月) 19:29:11 da889@34001

そもそも強化前から、なんならホロウェア強化貰ってからもユナイト一発芸で飯食ってるキャラだから多少柔らかくなろうが勝率は落ちないだろうな
勝率落ちてる要因は耐久ナーフよりもピカリザが環境で暴れてる事だと思ってる

3315
名前なし 2024/09/16 (月) 22:52:39 de757@1fb71

ヤドランイニシエートできないから弱い。守ることしかできないから敵のリソース吐かせられない。耐久力もないから壁にもならん。マンムーは硬い上に圧倒的なイニシエート能力、ブラッキーはバークアウトでCC無効の安定感あるけどこいつには何もない。マンムーのボタンじしん牙でそもそもほぼ確殺なんだからユナイトしか強くないこいつを使う意味はない。熱湯とかヌメルゴンと同レベル。CC0とかふざけてるん?あと流行りのマンムーに弱すぎ。大人しくCC無効のブラッキーでブッシュチェックしてください。変な長文すみませんでした。