ヤドランのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤドラン
ギャラドスが上レーンの時の上レーンヤドラン リーフィアが中央ときの上レーンヤドラン 正直苦しい
今上キャリーを育てたり相手のを阻害してナンボな環境だと思ってるから ヤドランは基本下じゃない? 上に追いやられた場合は相手がぬるい事を願うしかない
使われたときが苦しすぎる 地雷の自覚あんのかと
>> 3259 俺も結局両方使い比べて脱ボある方が盤面干渉力上がると判断して脱ボしか使わんくなったんだよな
ソロでボタンが絶対正解とは思わない。 スピーダーなら視界取りに有利で下ゴールを 守りつつ相手ミドルまで見に行けるようになる。 傷薬なら生存してど忘れ1回挟むと相当受けられる 量が増えるし、確実性があってミスがない。 脱出ボタンはレックウザ戦の1回で勝負を左右する 使い方何試合に1回でできるかな。 味方合わせてくれますか?
味方が合わせてくれるところで打つ
合わせてくれない味方を想定するならヤドランなんて出さんわ
味方が合わせられない撃ち方するのはヤドランが下手なだけだろ バトルアイテムのせいみたいな書き方するなよ
ボタンヤドがいるだけで相当な牽制になりますからね。 実際に有効に使えたと思う場面は少なくても、相手からしたらめちゃくちゃ入りづらくて集団戦の立ち回りを結構左右していると思います。
「こいつがいると邪魔過ぎて戦えない!」と相手に思わせて、仕方なくタンクにリソース吐かざるを得ない状況を作ることがタンクの役割と思うので。ただ前線に長く居て粘るだけのタンクはあんまり怖くないと感じます。
ボタンなかったらリザとかエスバみたいの絶対捕まえられないと思うんだよな
アプグレ前の波乗りも、一発だけどCCあるのでかいなあ。手前にに引っ張ってキルに繋げたり出来る。 熱湯は肝心なときに逃げられたり守れなかったりして歯痒い。
ランクマで熱湯、ど忘れ、脱ボ。 15万与ダメ、10万被ダメ、5万回復 17キル、15アシのヤドランさん、 お世話になりました。ありがとう。
相手だけbotの試合だったか相手が相当事故ってるなあ… レンジも特殊もCCも無さそう
記載忘れましたが、マスターランク(私は1600程度での参加)でした。
ヤドがそれだけキル取るって味方は何してるの‥?
最後の防波堤が崩れた。嵐が来るぞ
今回ナーフされた技の待ち時間短縮の意味がわからないのですが、特性にそんな効果あったのですか?または、技の効果にあったのですか?
HPや攻撃防御といった基本ステータスの中に「待ち時間短縮率」というのがあります これまでは現在のレベルに応じて待ち時間が5~10%減るようになってましたが、今回のアップデートでもちものかメダルでしか待ち時間が減らせなくなります
ちなみに各キャラのページのレベル別ステータス表ってところを見るとどのキャラがどんなステータスなのかわかる。 同じ型なら同じステータスなことが多いけど違うキャラもそこそこいる。
ありがとうございます。勉強になります!
自分もアイテムとかコインでしか減らせないと思っていたけど、スキルの額面通りではなく同じ5秒でもキャラによって微妙に差が出るってことなんですね ありがとうございます
ヤドランのわざの中で最もCDが長いのがド忘れの9秒。 今回のナーフにより実質CDが最大0.9秒も伸びてしまった。わざの素のCDを伸ばせば良かったものを。
ヤドランくんお疲れ 君のことは忘れないよ
CDR没収なんて重いナーフ貰うのなんてミュウツー以来2匹目か... と思って確認したらYは元々10%で没収されたのは急所率だったか。 だとしたらこいつ過去に例のない重い処罰食らった事になるわ。 一体やぁんの何がいけないと言うんだ...
ミライドンも没収ではないけど5%下げられてイナドラの待ち時間も伸びてたな
これどのみちcdは前のアプデで強くなったから、一番打撃くらったのテレキネか? そこまでcd大きく影響するかね
そもそも以前になみのりが8→7秒になってるから余裕でプラスなんだよな ドわすれやテレキネは痛いだろうが
どんかんの発動を妨げる為に待ち時間イジるんだったらどんかんの回復をイジれよって話じゃね? 一応はコンマ1秒で勝負決まる時も無きにしも非ずなんだし
好意的に見れば前よりアーリー寄りにしたなんだけど なんか適当にこねくり回してる感がなぁ
早熟タイプ寄りにしましたっていう説明ならまだ意図はわかるけど。
確かに回復を減らすためだけでならどんかんの回復量を減らすか待ち時間の調整でどうにかしろとは思われてもやむなし
これ貝殻アンプ持たせても焼け石に水やね
ヤドランのステータスサイレントナーフされてない?パッチにあったナーフ内容とは関係無い時間帯とかで溶け方エグいんだけど
前まで 気合い学習お香 安定だったのにお香の枠を共鳴とかビスケにしないとタンクじゃなくてやんキネして1:1交換するだけの機械になっちゃった
Lv2以降の最大HPも減らされてるからな
更にみずでっぽうとなまけるもナーフされてるからな
火力ヤドランの強みってなんだ? 特攻キャラの中で1番特攻低くてわざわざ耐久力を捨ててまで火力に振る意味が分からない
素の特攻低いけど大事なのはレシオだからね その分進撃で特攻積んだらもりもり火力増えはする まあ俺は火力ヤドランいらないと思うけど
レシオ高いとはいうけど技2が全く攻撃を伴ってない上にAAも弱いからあの数値になってる事を忘れちゃいかんぞ
ピンクデブに成り下がった
これ強化される前より弱くなってね いくらなんでもやらかくなりすぎやろ
ユナイト一発屋要素がさらに伸びてしまった
アプデの意図は特性の発動回数減少っていうけど、実際青ゲージの保持が6秒だから待ち時間短縮なくなってもダメージ次第じゃそこまで影響はない? 熱湯でメダルともちもの込みでもギリギリだし HP最大5%減少は純粋に痛いけど
そもそも回復の回数が1割減るってことだからしっかり影響はあると思うよ
実質CD増もしんどいけど最大HP減少がキツい…… タンクの耐久って元々の性能だけじゃなくて、ユナイトバフのシールドとか、定番アイテムの気合や共鳴とかで増強してる部分あるから、見える数字以上にライン落ちてるんだよな
今更だけど発動したピカユナをやぁんで掴んでも攻撃止まらない?
止まらんよ サーナイトのユナイトみたいな飛び道具やバリヤードみたいに本体から出るタイプも止められん
そもそも学習装置持たせる以上レベル低くなりやすいから実践上そこまで硬くないのにもろくしてどうすんの感
前からヤドランよりブラッキーの方が硬いイメージあったんだけどな
そもそも強化前から、なんならホロウェア強化貰ってからもユナイト一発芸で飯食ってるキャラだから多少柔らかくなろうが勝率は落ちないだろうな 勝率落ちてる要因は耐久ナーフよりもピカリザが環境で暴れてる事だと思ってる
ヤドランイニシエートできないから弱い。守ることしかできないから敵のリソース吐かせられない。耐久力もないから壁にもならん。マンムーは硬い上に圧倒的なイニシエート能力、ブラッキーはバークアウトでCC無効の安定感あるけどこいつには何もない。マンムーのボタンじしん牙でそもそもほぼ確殺なんだからユナイトしか強くないこいつを使う意味はない。熱湯とかヌメルゴンと同レベル。CC0とかふざけてるん?あと流行りのマンムーに弱すぎ。大人しくCC無効のブラッキーでブッシュチェックしてください。変な長文すみませんでした。
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リーフィアが中央ときの上レーンヤドラン
正直苦しい
今上キャリーを育てたり相手のを阻害してナンボな環境だと思ってるから
ヤドランは基本下じゃない?
上に追いやられた場合は相手がぬるい事を願うしかない
使われたときが苦しすぎる
地雷の自覚あんのかと
>> 3259
俺も結局両方使い比べて脱ボある方が盤面干渉力上がると判断して脱ボしか使わんくなったんだよな
ソロでボタンが絶対正解とは思わない。
スピーダーなら視界取りに有利で下ゴールを
守りつつ相手ミドルまで見に行けるようになる。
傷薬なら生存してど忘れ1回挟むと相当受けられる
量が増えるし、確実性があってミスがない。
脱出ボタンはレックウザ戦の1回で勝負を左右する
使い方何試合に1回でできるかな。
味方合わせてくれますか?
味方が合わせてくれるところで打つ
合わせてくれない味方を想定するならヤドランなんて出さんわ
味方が合わせられない撃ち方するのはヤドランが下手なだけだろ
バトルアイテムのせいみたいな書き方するなよ
ボタンヤドがいるだけで相当な牽制になりますからね。
実際に有効に使えたと思う場面は少なくても、相手からしたらめちゃくちゃ入りづらくて集団戦の立ち回りを結構左右していると思います。
「こいつがいると邪魔過ぎて戦えない!」と相手に思わせて、仕方なくタンクにリソース吐かざるを得ない状況を作ることがタンクの役割と思うので。ただ前線に長く居て粘るだけのタンクはあんまり怖くないと感じます。
ボタンなかったらリザとかエスバみたいの絶対捕まえられないと思うんだよな
アプグレ前の波乗りも、一発だけどCCあるのでかいなあ。手前にに引っ張ってキルに繋げたり出来る。
熱湯は肝心なときに逃げられたり守れなかったりして歯痒い。
ランクマで熱湯、ど忘れ、脱ボ。
15万与ダメ、10万被ダメ、5万回復
17キル、15アシのヤドランさん、
お世話になりました。ありがとう。
相手だけbotの試合だったか相手が相当事故ってるなあ…
レンジも特殊もCCも無さそう
記載忘れましたが、マスターランク(私は1600程度での参加)でした。
ヤドがそれだけキル取るって味方は何してるの‥?
最後の防波堤が崩れた。嵐が来るぞ
今回ナーフされた技の待ち時間短縮の意味がわからないのですが、特性にそんな効果あったのですか?または、技の効果にあったのですか?
HPや攻撃防御といった基本ステータスの中に「待ち時間短縮率」というのがあります
これまでは現在のレベルに応じて待ち時間が5~10%減るようになってましたが、今回のアップデートでもちものかメダルでしか待ち時間が減らせなくなります
ちなみに各キャラのページのレベル別ステータス表ってところを見るとどのキャラがどんなステータスなのかわかる。
同じ型なら同じステータスなことが多いけど違うキャラもそこそこいる。
ありがとうございます。勉強になります!
自分もアイテムとかコインでしか減らせないと思っていたけど、スキルの額面通りではなく同じ5秒でもキャラによって微妙に差が出るってことなんですね
ありがとうございます
ヤドランのわざの中で最もCDが長いのがド忘れの9秒。
今回のナーフにより実質CDが最大0.9秒も伸びてしまった。わざの素のCDを伸ばせば良かったものを。
ヤドランくんお疲れ
君のことは忘れないよ
CDR没収なんて重いナーフ貰うのなんてミュウツー以来2匹目か... と思って確認したらYは元々10%で没収されたのは急所率だったか。
だとしたらこいつ過去に例のない重い処罰食らった事になるわ。
一体やぁんの何がいけないと言うんだ...
ミライドンも没収ではないけど5%下げられてイナドラの待ち時間も伸びてたな
これどのみちcdは前のアプデで強くなったから、一番打撃くらったのテレキネか?
そこまでcd大きく影響するかね
そもそも以前になみのりが8→7秒になってるから余裕でプラスなんだよな
ドわすれやテレキネは痛いだろうが
どんかんの発動を妨げる為に待ち時間イジるんだったらどんかんの回復をイジれよって話じゃね?
一応はコンマ1秒で勝負決まる時も無きにしも非ずなんだし
好意的に見れば前よりアーリー寄りにしたなんだけど
なんか適当にこねくり回してる感がなぁ
早熟タイプ寄りにしましたっていう説明ならまだ意図はわかるけど。
確かに回復を減らすためだけでならどんかんの回復量を減らすか待ち時間の調整でどうにかしろとは思われてもやむなし
これ貝殻アンプ持たせても焼け石に水やね
ヤドランのステータスサイレントナーフされてない?パッチにあったナーフ内容とは関係無い時間帯とかで溶け方エグいんだけど
前まで 気合い学習お香 安定だったのにお香の枠を共鳴とかビスケにしないとタンクじゃなくてやんキネして1:1交換するだけの機械になっちゃった
Lv2以降の最大HPも減らされてるからな
更にみずでっぽうとなまけるもナーフされてるからな
火力ヤドランの強みってなんだ?
特攻キャラの中で1番特攻低くてわざわざ耐久力を捨ててまで火力に振る意味が分からない
素の特攻低いけど大事なのはレシオだからね
その分進撃で特攻積んだらもりもり火力増えはする
まあ俺は火力ヤドランいらないと思うけど
レシオ高いとはいうけど技2が全く攻撃を伴ってない上にAAも弱いからあの数値になってる事を忘れちゃいかんぞ
ピンクデブに成り下がった
これ強化される前より弱くなってね いくらなんでもやらかくなりすぎやろ
ユナイト一発屋要素がさらに伸びてしまった
アプデの意図は特性の発動回数減少っていうけど、実際青ゲージの保持が6秒だから待ち時間短縮なくなってもダメージ次第じゃそこまで影響はない?
熱湯でメダルともちもの込みでもギリギリだし
HP最大5%減少は純粋に痛いけど
そもそも回復の回数が1割減るってことだからしっかり影響はあると思うよ
実質CD増もしんどいけど最大HP減少がキツい……
タンクの耐久って元々の性能だけじゃなくて、ユナイトバフのシールドとか、定番アイテムの気合や共鳴とかで増強してる部分あるから、見える数字以上にライン落ちてるんだよな
今更だけど発動したピカユナをやぁんで掴んでも攻撃止まらない?
止まらんよ
サーナイトのユナイトみたいな飛び道具やバリヤードみたいに本体から出るタイプも止められん
そもそも学習装置持たせる以上レベル低くなりやすいから実践上そこまで硬くないのにもろくしてどうすんの感
前からヤドランよりブラッキーの方が硬いイメージあったんだけどな
そもそも強化前から、なんならホロウェア強化貰ってからもユナイト一発芸で飯食ってるキャラだから多少柔らかくなろうが勝率は落ちないだろうな
勝率落ちてる要因は耐久ナーフよりもピカリザが環境で暴れてる事だと思ってる
ヤドランイニシエートできないから弱い。守ることしかできないから敵のリソース吐かせられない。耐久力もないから壁にもならん。マンムーは硬い上に圧倒的なイニシエート能力、ブラッキーはバークアウトでCC無効の安定感あるけどこいつには何もない。マンムーのボタンじしん牙でそもそもほぼ確殺なんだからユナイトしか強くないこいつを使う意味はない。熱湯とかヌメルゴンと同レベル。CC0とかふざけてるん?あと流行りのマンムーに弱すぎ。大人しくCC無効のブラッキーでブッシュチェックしてください。変な長文すみませんでした。