ヤドランのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤドラン
待機時間かレベル早くして欲しいよなヤドユナ
いやさすがにそれは壊れすぎるからやめてほしい そもそもリザが強くなりすぎてるだけでヤドラン自体は丁度いい強さ
まあそれもそうだよなあ、使用率はバカ高いしナーフこないだけいいか ただ個性としてユナイト強くあって欲しいなと
唯一無二と言われていたユナイト技がだんだん無二じゃなくなってきて悲しい 妨害無効無効配りすぎるとそのうちインフレしてくるからこれ以上はあんまり増えないでほしい それはそれとしてテレキネ強化とかくれないですかね(強欲)
タンクのユナイトだからそれっぽかったのにバランスとか今後他のロールにまで出始めたらタンクって何って感じになってしまう
ユナイト当てている間は妨害無効を無効にする技を無効化しろ😡
妨害無効無効無効の誕生や!
やぁんもユナイトしたら空飛びながら熱湯を吐けばいいんやぁん!
絵面が終わってる笑
妨害無効貫通が増えてきているね そのうち「まもり状態貫通」とか出てきそう
というかこいつのユナイト守り貫通でいいんじゃね? 有効範囲広くなるけどそこまで大きな影響は出ないでしょ ギャラユナ止まるとかあるけど
まもり貫通だとゴールキャンセルができちゃう。
最強のゴール防衛キャラが完成したか… そこら辺はどうにかできないのかな
現在の炎タイプ強化期間が終わったら、リザユナイトの妨害無効貫通は流石にナーフがくるだろうと想像してます。
妨害無効貫通は据え置きで、撃てる頻度にナーフ来ると予想(今の112秒→132秒とか?)
まぁその前にやぁんのナーフが来る可能性が高いですけどね・・・
それは確かに😅
ヤドランのウルト中はレジみたいなオブジェクト化状態にしてAOEや基本スキルのダメージは入るけどウルトのターゲット指定外にすればいそれでいい
ヤドランって今回のピンクメダルの件で、あんま影響受けてない方? ヤドユナ短縮とかないよね?
受けてない方というか全く受けてない 今回影響受けてるのは、妨害耐性で防げるかつ抵抗値が反映されてなかった技を持ってるポケモン 元々抵抗値の影響受けてた技か、妨害耐性を貫通できる技のどちらかしか(または両方)持ってないポケモンは影響を受けていない。
水ウーラに対して、熱湯って刺さる? 特に1鳥戦で
波乗りと比べての話だったら1鳥時点では間違いなく熱湯の方が刺さる
味方にレイトキャリーが多くてスノーボールが怖い時とかは熱湯も視野に入るけどそうでもなかったら波乗り取った方がいいとは思うけどね
連打とか頭突きのCCに気を付けてればまぁまぁ嫌なハラスになるよ
ねっとうでゾロ、連ウーなどに相対することになった場合、初撃を無理に狙わない方が良い場合がありますね。状況によりけりではありますが。たとえコンボ途中でも60%もの攻撃力デバフをうけるのは相手視点イヤなものでしょう。またなんでも治しの効果時間を避けられる可能性もワンチャンでてきます。
リザードン止めないといけないからソウブレイズはそっちで何とかして欲しいやぁん(丸投げ)
相手の構成によらず熱湯を選んじゃう 波乗りは11から超強いと言われてもやっぱり4〜10の非力な期間に耐えられない
ど忘れ波乗りは毎回勝率普通に高いから強いんだろうけど、11まで余りにも影薄くない?
なみのりは必須だけど敵のCCが多くてテレキネ腐りそうとかそんな感じの消極的な理由で取るビルドだからな 一番使用率が低いからなんとなく察してるかもしれんが
レベル11以前のなみのりは初撃のccで敵のエンゲージをいなし、味方を守る用途で使うのが強いと思います。遠くの敵に自分から仕掛けに行く性格のわざではありませんね。ただ、学習装置さえ持てば、レックウザ戦にはまずLV11に到達できてパワースパイクを迎えられますから、そういう組み立てで試合を進めればよく、個人的にはなみのりの性能に不足は感じていません。私はヤドランのわざを決め打ちで選択しておらず、敵味方の構成で使い分けるべきだと考えています。
サポートメダル欄に、コメント欄に挙がっていて比較的評価されていたサポートメダル構成を追記しました。修正点等ありましたら、よろしくお願いいたします。
最近2:00前にユナイト吐くやつ多くない?
自分で使えば、ゼロになるよ
2:15あたりからは吐いたほうが良い場面もあるからなんとも そもそもそんな時間にファイト起こすなって話ではあるがアタッカーがフラフラして無駄にファイト起こされるとどうにもならん
そのぐらいの時間帯に壊滅してたらどの道レックウザ取られて終わりだからね…
場合による このタイミングで壊滅させたほうがいいって判断なら2:10辺りで吐くことだってある 2:30辺りは何も考えてないから諦めろ
敵ザシアンが大暴れしていてユナイト吐けば確実にやれるってならあり
なみのりどわすれの安定感
ここに書くのもあれかもだけどアタッカー務める方が多かったから4000試合近くなってようやくタンクが上手くなってきた タンクは死ぬのが役割みたいに思ってたけど死なないに越したことはないってことに気がついたのは大きかった。 特にヤドランは生存能力高いからその意識と立ち回りで継続的に前張ってCC入れてバリュー出せるようになった
タンクが死んでいいのはオブジェクト戦で勝負決める時くらいだからね…
あのおやすみマクロとかオブヤンTVとかいう奴らの悪い影響やね。
あやつらは基本的に、視聴者に分かりやすい強さを見せたいだけで、シンプルな勝ちだけを狙ってやってはいない。だから大会で世界1位を取れないんだ。その証拠として、積極的なゴール意識がない。
タンクは死なない&味方の壁になれるからタンクなのであって、全てのファイトの先で一乙おじさんしてたらいけないんだよ。
ヤドランの勝率馬鹿上がりしてるけど、なんで?
リザ止めれるから?
+0.8%だから爆上げってほどじゃないしそれよりロットがCCバグで爆下げしてるな
リザ、ウーラ、ソウブレ辺りをユナイト1発で無効化できるところかなー。 あと本来この辺りにめっぽう強いロットがCCバグで機能してなかったところも大きいと思う。 昨日CCバグ直ったし、次の次の勝率辺りでようやくタンクは真の環境適性が分かりそう。ロットは絶対上がる。その分ヤドランが下がるか、据え置きかは注目だね。
カメ、ブラッキー、オーロット、マンムーとやってきたんですが。 ヤドランに挑戦してみて序盤の弱さに手を焼いてます。 ラスヒの不自由さ、手数の少なさ。 相方がレイトだったりラスヒ弱いと、1ガンクに耐え凌ぐことさえ難しいです。 そんなものなんですかね?
相方がレイトだったら、ヤドランはピックしないべき、
ヤドランのラスヒは強いし序盤は割と強い方だと思う 序盤のガンクはまともにやり合うとどのキャラでも厳しいと思うし、2:3の時点でまともにやり合うのは無理なので、2:3になる前の野生を取る時に出来るだけ水鉄砲に相手を巻き込んで相手側が野生を狩ってる時も茶々をいれて少しでも相手を引かせて時間を稼ぐくらいかな 相方がレイトでこちらに味方がガンクに来ないなら、その後は引き気味でやるしかない
やっぱり、そんな感じですよね。 ありがとうございました。
持ち物が学習、気合い、こだわりメガネorすりぬけスプーンなら2vs3勝てることがあります。ただ、中央ゾロアークなどは無理です。あとは、とにかく4になって進化すること。これに尽きます。
残念ながら昔からヤドランの強い持ち物は決まってるんです。唯一、すりぬけスプーンが登場した時にこだわりメガネとの択が生まれたぐらいで、後から出てきたアイテムは自分で試しましたが、どれもこだわりメガネやすり抜けスプーンを持たせた時よりも耐久力や耐久時間が下がってしまいました。
なるほど、ありがとうございます。
やはり現環境に適合しすぎてる 波乗りテレキネ@脱ボで味方を守るの楽しすぎる テレキネが中断されにくいし刺さりやすいしでマジで強い ユナイトが腐りにくいのもいいわ ドラフトでファーストピックするべきキャラ
ラスヒは強いけどファイトは弱いから下レーンがおすすめ 基本的に前出て視界とるよりは味方に寄り添ってディスエンゲージする方が得意
質問 敵の構成がバナジュナアブブラフーパ いつも波乗り取ってるんだけどこの構成相手だと波乗りってどうなん??? 熱湯も微妙だけどまだ熱湯の方が良さそうな気がして… ちなみに、こっちの構成にバナジュナ触れる奴はいない
敵がその編成で味方の自衛力高そうだったら熱湯取るかも バナが花舞だったら波乗りが欲しいが
ソラビだったね〜 ソラビ影ぬいでこっちのパーティー紫2赤1で機動力低め射程短めパーティーだったからマジできつかった
味方の妨害量に合わせるべきです。
まあ、この場合、敵にアサシンと呼ばれるポケモンは居ないので、ど忘れ熱湯一択ですね。アサシンがいたら、なみのりで止める役割が求められますが。
というか紫2赤1なら、ヤミラミでもOKです。持ち物は学習、軽石、残飯です。
アブってアブソルじゃないのか
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待機時間かレベル早くして欲しいよなヤドユナ
いやさすがにそれは壊れすぎるからやめてほしい
そもそもリザが強くなりすぎてるだけでヤドラン自体は丁度いい強さ
まあそれもそうだよなあ、使用率はバカ高いしナーフこないだけいいか ただ個性としてユナイト強くあって欲しいなと
唯一無二と言われていたユナイト技がだんだん無二じゃなくなってきて悲しい
妨害無効無効配りすぎるとそのうちインフレしてくるからこれ以上はあんまり増えないでほしい
それはそれとしてテレキネ強化とかくれないですかね(強欲)
タンクのユナイトだからそれっぽかったのにバランスとか今後他のロールにまで出始めたらタンクって何って感じになってしまう
ユナイト当てている間は妨害無効を無効にする技を無効化しろ😡
妨害無効無効無効の誕生や!
やぁんもユナイトしたら空飛びながら熱湯を吐けばいいんやぁん!
絵面が終わってる笑
妨害無効貫通が増えてきているね
そのうち「まもり状態貫通」とか出てきそう
というかこいつのユナイト守り貫通でいいんじゃね?
有効範囲広くなるけどそこまで大きな影響は出ないでしょ ギャラユナ止まるとかあるけど
まもり貫通だとゴールキャンセルができちゃう。
最強のゴール防衛キャラが完成したか…
そこら辺はどうにかできないのかな
現在の炎タイプ強化期間が終わったら、リザユナイトの妨害無効貫通は流石にナーフがくるだろうと想像してます。
妨害無効貫通は据え置きで、撃てる頻度にナーフ来ると予想(今の112秒→132秒とか?)
まぁその前にやぁんのナーフが来る可能性が高いですけどね・・・
それは確かに😅
ヤドランのウルト中はレジみたいなオブジェクト化状態にしてAOEや基本スキルのダメージは入るけどウルトのターゲット指定外にすればいそれでいい
ヤドランって今回のピンクメダルの件で、あんま影響受けてない方?
ヤドユナ短縮とかないよね?
受けてない方というか全く受けてない
今回影響受けてるのは、妨害耐性で防げるかつ抵抗値が反映されてなかった技を持ってるポケモン
元々抵抗値の影響受けてた技か、妨害耐性を貫通できる技のどちらかしか(または両方)持ってないポケモンは影響を受けていない。
水ウーラに対して、熱湯って刺さる?
特に1鳥戦で
波乗りと比べての話だったら1鳥時点では間違いなく熱湯の方が刺さる
味方にレイトキャリーが多くてスノーボールが怖い時とかは熱湯も視野に入るけどそうでもなかったら波乗り取った方がいいとは思うけどね
連打とか頭突きのCCに気を付けてればまぁまぁ嫌なハラスになるよ
ねっとうでゾロ、連ウーなどに相対することになった場合、初撃を無理に狙わない方が良い場合がありますね。状況によりけりではありますが。たとえコンボ途中でも60%もの攻撃力デバフをうけるのは相手視点イヤなものでしょう。またなんでも治しの効果時間を避けられる可能性もワンチャンでてきます。
リザードン止めないといけないからソウブレイズはそっちで何とかして欲しいやぁん(丸投げ)
相手の構成によらず熱湯を選んじゃう
波乗りは11から超強いと言われてもやっぱり4〜10の非力な期間に耐えられない
ど忘れ波乗りは毎回勝率普通に高いから強いんだろうけど、11まで余りにも影薄くない?
なみのりは必須だけど敵のCCが多くてテレキネ腐りそうとかそんな感じの消極的な理由で取るビルドだからな
一番使用率が低いからなんとなく察してるかもしれんが
レベル11以前のなみのりは初撃のccで敵のエンゲージをいなし、味方を守る用途で使うのが強いと思います。遠くの敵に自分から仕掛けに行く性格のわざではありませんね。ただ、学習装置さえ持てば、レックウザ戦にはまずLV11に到達できてパワースパイクを迎えられますから、そういう組み立てで試合を進めればよく、個人的にはなみのりの性能に不足は感じていません。私はヤドランのわざを決め打ちで選択しておらず、敵味方の構成で使い分けるべきだと考えています。
サポートメダル欄に、コメント欄に挙がっていて比較的評価されていたサポートメダル構成を追記しました。修正点等ありましたら、よろしくお願いいたします。
最近2:00前にユナイト吐くやつ多くない?
自分で使えば、ゼロになるよ
2:15あたりからは吐いたほうが良い場面もあるからなんとも
そもそもそんな時間にファイト起こすなって話ではあるがアタッカーがフラフラして無駄にファイト起こされるとどうにもならん
そのぐらいの時間帯に壊滅してたらどの道レックウザ取られて終わりだからね…
場合による
このタイミングで壊滅させたほうがいいって判断なら2:10辺りで吐くことだってある
2:30辺りは何も考えてないから諦めろ
敵ザシアンが大暴れしていてユナイト吐けば確実にやれるってならあり
なみのりどわすれの安定感
ここに書くのもあれかもだけどアタッカー務める方が多かったから4000試合近くなってようやくタンクが上手くなってきた
タンクは死ぬのが役割みたいに思ってたけど死なないに越したことはないってことに気がついたのは大きかった。
特にヤドランは生存能力高いからその意識と立ち回りで継続的に前張ってCC入れてバリュー出せるようになった
タンクが死んでいいのはオブジェクト戦で勝負決める時くらいだからね…
あのおやすみマクロとかオブヤンTVとかいう奴らの悪い影響やね。
あやつらは基本的に、視聴者に分かりやすい強さを見せたいだけで、シンプルな勝ちだけを狙ってやってはいない。だから大会で世界1位を取れないんだ。その証拠として、積極的なゴール意識がない。
タンクは死なない&味方の壁になれるからタンクなのであって、全てのファイトの先で一乙おじさんしてたらいけないんだよ。
ヤドランの勝率馬鹿上がりしてるけど、なんで?
リザ止めれるから?
+0.8%だから爆上げってほどじゃないしそれよりロットがCCバグで爆下げしてるな
リザ、ウーラ、ソウブレ辺りをユナイト1発で無効化できるところかなー。
あと本来この辺りにめっぽう強いロットがCCバグで機能してなかったところも大きいと思う。
昨日CCバグ直ったし、次の次の勝率辺りでようやくタンクは真の環境適性が分かりそう。ロットは絶対上がる。その分ヤドランが下がるか、据え置きかは注目だね。
カメ、ブラッキー、オーロット、マンムーとやってきたんですが。
ヤドランに挑戦してみて序盤の弱さに手を焼いてます。
ラスヒの不自由さ、手数の少なさ。
相方がレイトだったりラスヒ弱いと、1ガンクに耐え凌ぐことさえ難しいです。
そんなものなんですかね?
相方がレイトだったら、ヤドランはピックしないべき、
ヤドランのラスヒは強いし序盤は割と強い方だと思う
序盤のガンクはまともにやり合うとどのキャラでも厳しいと思うし、2:3の時点でまともにやり合うのは無理なので、2:3になる前の野生を取る時に出来るだけ水鉄砲に相手を巻き込んで相手側が野生を狩ってる時も茶々をいれて少しでも相手を引かせて時間を稼ぐくらいかな
相方がレイトでこちらに味方がガンクに来ないなら、その後は引き気味でやるしかない
やっぱり、そんな感じですよね。
ありがとうございました。
持ち物が学習、気合い、こだわりメガネorすりぬけスプーンなら2vs3勝てることがあります。ただ、中央ゾロアークなどは無理です。あとは、とにかく4になって進化すること。これに尽きます。
残念ながら昔からヤドランの強い持ち物は決まってるんです。唯一、すりぬけスプーンが登場した時にこだわりメガネとの択が生まれたぐらいで、後から出てきたアイテムは自分で試しましたが、どれもこだわりメガネやすり抜けスプーンを持たせた時よりも耐久力や耐久時間が下がってしまいました。
なるほど、ありがとうございます。
やはり現環境に適合しすぎてる
波乗りテレキネ@脱ボで味方を守るの楽しすぎる
テレキネが中断されにくいし刺さりやすいしでマジで強い
ユナイトが腐りにくいのもいいわ
ドラフトでファーストピックするべきキャラ
ラスヒは強いけどファイトは弱いから下レーンがおすすめ
基本的に前出て視界とるよりは味方に寄り添ってディスエンゲージする方が得意
質問
敵の構成がバナジュナアブブラフーパ
いつも波乗り取ってるんだけどこの構成相手だと波乗りってどうなん???
熱湯も微妙だけどまだ熱湯の方が良さそうな気がして…
ちなみに、こっちの構成にバナジュナ触れる奴はいない
敵がその編成で味方の自衛力高そうだったら熱湯取るかも
バナが花舞だったら波乗りが欲しいが
ソラビだったね〜
ソラビ影ぬいでこっちのパーティー紫2赤1で機動力低め射程短めパーティーだったからマジできつかった
味方の妨害量に合わせるべきです。
まあ、この場合、敵にアサシンと呼ばれるポケモンは居ないので、ど忘れ熱湯一択ですね。アサシンがいたら、なみのりで止める役割が求められますが。
というか紫2赤1なら、ヤミラミでもOKです。持ち物は学習、軽石、残飯です。
アブってアブソルじゃないのか