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ヤドラン

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ヤドランのコメント
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zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:34:26
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:42:53
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1692
名前なし 2024/04/01 (月) 18:33:27 c06d9@f9ff4

悪いんやが波乗りゾロにだけなおし使っててもCC入るようにしてもらってええか?

1698
名前なし 2024/04/03 (水) 19:58:35 da889@34b8c >> 1692

ヨクバリスの書き込み

1694
名前なし 2024/04/02 (火) 21:08:20 53703@e0fc6

アンプ持たせたとしたらどれくらい変わるん

1696
名前なし 2024/04/03 (水) 12:04:47 6062e@5528c

昔は物理二匹くらいだったら余裕で返り討ちにできたのに今は普通に狩られる
やっぱどわすれナーフ痛いな

1697
名前なし 2024/04/03 (水) 13:24:05 32c33@f31e3 >> 1696

タンク全般学習+防具2つがテンプレになっちゃってるよね
遊びあるのはファイター連中とパレスマンムーくらい

1699
名前なし 2024/04/05 (金) 22:38:40 c06d9@ed534

こいつミライドンきついわ
ベタ足で貫通やら追尾雷やらどうしようもないじゃん
脱ボと波乗りのちょっとしたブリンク使ったらもう遠距離から延々削られる

1700
名前なし 2024/04/05 (金) 22:56:59 da889@77876 >> 1699

ビームミライドン見たいなら熱湯使ってみ
一発当てるだけで3〜4割は削って下がらせやすくなる

とはいえ味方や敵の編成の問題もあるから脳死で熱湯取る訳にもいかないがね…
ミライドンがイナドラ取ったら完全にハズレるのもリスク

1701
名前なし 2024/04/06 (土) 11:58:13 874d7@95e48

適切じゃないのを自覚はするものの、どこで質問したり確認したりすべきかも分からなかったので、ここで質問しさせていただきたいのです。

ヤドランなどの学習装置サポタン使用時で、敵が味方+1~2程度レベルが高くで4、5人で集団行動でセカンドタワーを攻めており、味方がゴールで延々とゾンビアタックをしている状況でした。
この時に皆さんならば、敵が諦めるまでサポタンとして付き合いますか?味方につき合うのは無駄だと逆レーンにファームやゴールにいきますか?

タンクとして前を張らなければ勝てるものも勝てないし、タンクのファームをしても相手に圧をかけられる訳でもってないとは思うものの、レベル差ついて自ゴール内ですら押されるのに突っ込むだけ相手に経験値とエナジー供給源にしかならなくない?とも思っています。
正直、何がサポタンとしてやるべきことなのか分からなくなってしています。教えてくだされば幸いです。

1702
名前なし 2024/04/06 (土) 15:16:11 9ca2f@5e52b >> 1701

一人一人四天王方式で突撃しても守りきれないと思うので、無理そうなときはもうゴールは見捨てていいと思います。

逆に野良ランクマとかだと本陣エレキのタイミングで事故らせて勝ちのパターンもあるので、本陣エレキ出現の予告が出たあたりでエレキの部分にピン連打して味方を誘導しきれるだけ誘導→睨み合いして相手に取られなかったらかなり勝ちに持ってこれると思います。

その場合2分15秒とかのタイミングならヤドユナ使ってもいいので相手を無理やり何枚か落として事故らせるのもいいと思います。その場合はレックウザ出現したらレックウザにひたすらピン連打して味方をレックウザラッシュに誘導させるのが重要です。

味方がこず本陣エレキを取られた場合はかなり敗色濃厚ですが、相手は基本レックウザラッシュしてくるためスティールの勝ち筋があります。なので本陣のエレキを守る場合は守ってレックウザにピン連打、味方がエレキを守るようなら中央のレックウザを視界に移してラッシュを始めたらスティールorCCをかけてスティールの支援でまだワンチャンスあると思います。

サポタンはマジで使ってて苦痛な時が多いので、しんどければ他のポケモンを使ったりユナイト以外の事をしてリフレッシュするのがいいと思います。

1703
名前なし 2024/04/06 (土) 19:12:40 da2a5@2470d >> 1702

まず自分のスタンスとして、「前線の上げ下げはタンクの言う事が絶対(無視してもいいけど自己責任ねb)」と思ってやってるので、もうこれ以上吐けるリソースが無い(撤退する時使う分も含めて早めに)!ってなったら撤退チャット連打して、味方の少し後ろに下がりますね(自分が死んでも受け切ったらその後勝てるだろうという時は別)。
アタッカーの中にも撤退したいと考えてる人もいると思うので、それで下がれば御の字。下がらないなら基本は損切り(できるなら自分が身代わり)。

で、その状況だと一番防ぎたい状況は「ゴールを決められた上野生まで管理されること」なので、重要度も適正も高いゴール防衛を優先しますかね。
自チームが勝ってるので自ジャンは残ってるだろうからレベル負けはある程度防げるし、味方が揃えばゴールの有利を活かして返り討ちも見えてくるかと。

逆に「味方含めて」絶対デスしないって確信が有るうちは付き合えば良いと思います。キルしてるなら自分の経験値は学習装置のおすそ分けのボーナス入りますし、敵の時間も奪えますし。

1704
名前なし 2024/04/06 (土) 19:43:29 da2a5@2470d >> 1701

ちょっと噛み合ってなかったので追記します。
味方が「無駄に」突っ込んでるなら敵ジャンを狩ります。一緒に落ちる事はサポタンの仕事じゃ無いので。

視界状況は有利なので味方の状況を見て反対ゴールへシュートなりリコールなりして味方のデス分の不利を埋めたりゴール防衛をして敵の有利を防ぎます。
たしかにアタッカーと比べるとメリットは少ないですが敵への影響は同じですし、受けれるダメージが増えれば味方を守る事にも繋がります。

1705
名前なし 2024/04/06 (土) 22:22:48 0597c@9fda2 >> 1701

まずはとにかく安全に妨害してゴールさせずに遅延するのが第一かなあ
膠着させて相手に攻めるうまみがないと思わせる
その内敵チームの誰かが付き合ってられんと自陣ファーム狩りに戻ったりするかもしれない
勝とうとしない、負けないことを目指すって感じかな?

1706
名前なし 2024/04/07 (日) 07:27:23 874d7@95e48

いろいろと教えていただきありがとうございました。

時間と味方のデス状況を見て、無理そうなら味方を切り捨てるつもりで諦めてカジャンなりゴールなりでファームして、その後の展開につなげるつもりで動こうと思います。
ただ、その上でライン管理をしっかりやって判断が必要になるので、上手い人の解説を見たり、ミニマップをこまめに確認をする癖をつけたりしてみます。

1707
名前なし 2024/04/08 (月) 03:55:34 c06d9@ed534

波乗りのCCショボ過ぎ…

1708
名前なし 2024/04/14 (日) 08:24:58 82931@9d780

質問なのですが熱湯の火傷状態は攻撃を下げる効果なので、特攻は下がらないという認識で良いですか?

1709
名前なし 2024/04/15 (月) 19:54:09 c06d9@ed534 >> 1708

はい!いいですよ!ニコニコ

1710
名前なし 2024/05/13 (月) 10:19:59 37153@5ab24

ヤドランのど忘れって今でも呪い無効だっけ?
レベル2個上のバングル持ちリザードンで中々焼けなくて困ってた
熱湯とど忘れでそもそも物理方面カチカチなのもあるだろうけど

1711
名前なし 2024/05/13 (月) 12:54:07 735a2@a64a6 >> 1710

ど忘れっていうか、特性の鈍感が呪い系の効果を受けない。
タワー下での回復量とかは影響受けてるよ。

1712
名前なし 2024/05/13 (月) 13:13:38 37142@8254e

逆のシチュエーションですけど、ドラフトモードで、敵がサステイン持ちメレーを先ピックした際に、カウンターでお香ヤドランをピックすると、敵が計算違いで溶けていくことがあって楽しいですね。呪い強し。

1713
名前なし 2024/05/13 (月) 14:07:14 3f921@2f235

なんか全体的にADC微妙だし熱湯安パイかこれ

1714
名前なし 2024/05/19 (日) 12:41:53 376b1@bcafd

ソロだとユナイト使っても合わせてくれなくて辛い

1715
名前なし 2024/05/19 (日) 15:38:45 69123@0fd14

波乗りと熱湯の使い分けってどうやってますか?

1721
名前なし 2024/05/19 (日) 20:09:47 7de46@bcbdf >> 1715

11レベルから真っ当なCCがついて強いのが波乗り
相手のスピード型やバランス型を高確率で妨害できる
相手キャリーがそういうタイプで残り3分前には11レベルなれる自信があるなら波乗りオススメ

熱湯は火力はちょっとあるからエイムに自信があって味方があまりCCに合わせてくれないのなら

1716
名前なし 2024/05/19 (日) 18:16:52 05615@dd2a3

ふと思ったんだけど「願いブラはただ本人が無駄に固くなってダメージ稼がせてるだけで無意味!」みたいな理論ってなんでど忘れヤドランには適用されないんだ?
テレキネが使いづらいからか?

1717
名前なし 2024/05/19 (日) 18:34:36 69123@668db >> 1716

相手を止めれるかどうかの違いと
願い事とバクアは性能差がありすぎるため

1718
名前なし 2024/05/19 (日) 19:51:50 修正 21674@0b930 >> 1716

どこで言われてるのか知らんけど、ダメージ吸ってる時点で相手のリソース吐かせてるんだから無意味じゃないし、そもそもそれがタンクの役割なんじゃないのかな

1722
名前なし 2024/05/19 (日) 21:59:50 f043e@ef101 >> 1718

一応ブラ板とかいくと結構論理的なのもいるよ

1719
名前なし 2024/05/19 (日) 20:05:14 32c33@f696b >> 1716

ヤドランは腐ってもヤドユナあるから
タンクとして採用するならダメージ吸うだけじゃなくて敵近接なりキャリー止めて欲しい

1720
名前なし 2024/05/19 (日) 20:07:10 7de46@bcbdf >> 1719

腐ってもCC耐性あるから

1723
名前なし 2024/05/19 (日) 22:35:04 61afa@20fc7 >> 1716

相手に突っ込むならバクアで良いから。ねがいごとブラッキーは半分サポートなので無駄に被弾する意味がない。

1726
名前なし 2024/05/23 (木) 16:14:14 72c12@f435f

ヤドランの技って何を見て決めてますか?今は
相手のアサシンから味方のベタ足レンジを守りたい→波乗り
ヒーラーいなかったり耐久が不安→ど忘れ
耐久充分でccが足りない→テレキネ
でやってますが、熱湯の取り所と相手がレンジ多めの時にどうすればいいか教えてくださいm(_ _)m
あと、熱湯で攻撃ダウンやど忘れで防御アップとかは技選択時にはあまり考えなくていいんですかね?だいたい物理特殊混在してるし…

1727
名前なし 2024/05/23 (木) 16:26:58 7de46@93f00 >> 1726

熱湯の利点は味方と合わせる必要がないところだけ
なので味方の動きに違和感があれば選択肢に上がる

ど忘れはテレキネを当てられない人が使うイメージ
あと味方が合わせられないとバリューがすごい下がる所は波乗りと変わらず

相手が物理ばっかりだから熱湯やど忘れを取って前に出てバフしつつデバフをバラまきたいって目的があって取るのは正しいし、その上で反省会が出来れば良いと思う
僕は反省会の結果デバフよりCCの方が強いと思ったから基本的に波乗りテレキネ

1729
名前なし 2024/05/23 (木) 19:44:23 37153@fe7ae >> 1726

熱湯とテレキネはCCで止まるから注意
物理ばっかりだとしてもガルドの盾AAとかアマの踏みつけみたいなちょっとしたCCが多いと本当に何も出来なくなる
ヤドランは耐久を特性に依存してて技止められると一瞬で落ちるから安定するのは波乗りど忘れかなあ

1730
名前なし 2024/05/23 (木) 19:49:04 37153@fe7ae >> 1729

ただテレキネはバンギみたいなベタ足キャラにはかなり刺さるから今ヤドラン採用するなら持っても良いかもね

1731
名前なし 2024/05/23 (木) 20:06:01 da889@846e7 >> 1726

熱湯は味方の編成がアーリーに寄っててスノーボール狙う時取ると輝く
それ以外の時に熱湯取るとレックウザ戦で何もできずに落ちる置物になる

1733
名前なし 2024/05/23 (木) 21:58:24 33868@ac398 >> 1731

ねっとうが言われてるような限定的な状況下でしか勝てないわざだとすると、APIの使用率、勝率の説明が付かないと思いますよ。

1745
名前なし 2024/06/02 (日) 23:33:33 45aa4@432e0 >> 1726

ねっとう弱いとは言わんけどapiみてもなみのりのが勝率でてるしレックウザ戦時だけで言えばなみのりのがパワーあるのは事実だと思う(もちろんそれだけが価値の全てではないけど)

1732
名前なし 2024/05/23 (木) 21:44:10 0597c@53362

熱湯テレキネはタンクというより妨害サポに近いよ
CCに弱くなるから、相手のリソースを受けるにはちょっと厳しい

1734
名前なし 2024/05/23 (木) 22:03:17 e75a0@dd7cd

>> 1733 環境上位のバンギグロスタイレーツにかなり強いしまあ...

1735
名前なし 2024/05/30 (木) 13:02:21 9c0fa@0d033

相手がベタ足なら熱湯がいい。
距離取って足が止まるところに味方が
技を合わせてくるから。
ムーブ技使って接近してくるときは
波乗りで剥がせたほうがいい。
4〜10は熱湯のほうが断然強いので
相方が強ければ押せる。

1737
名前なし 2024/06/01 (土) 13:09:58 修正 33868@be605 >> 1735

ねっとうの鈍足効果は、強化攻撃の鈍足効果と組み合わせて、敵のライン上げを押し留めるようにすると効果的です。敵が物理型なら、ねっとうにより攻撃力デバフもかかっているため、無理に突っ込んできても返り討ちにできる場合が多くなります。私は最近、ヤドランにお香を持たせるようにしてるんですが、敵前衛が自己回復持ちの場合、ねっとうヤドランは特にオススメできる選択だと思います。

1736
名前なし 2024/06/01 (土) 00:42:18 db28b@122b5

装置持たないヤドラン増えてる?
きもいからやめていいぞ

1738
名前なし 2024/06/01 (土) 13:14:07 56bc2@ef101 >> 1736

残念ながら増えてはないぞ
多いだけだ

1739
名前なし 2024/06/01 (土) 13:58:15 修正 21674@9d8f4 >> 1736

装置つけてる既プレイヤーが今の環境でヤドランの装置外すなんてことはありえないんだから、増えてるとしたらそれは新規なわけで、仕様を知らない人に対してそういう暴言はよくないと思うなあ

1740
名前なし 2024/06/01 (土) 14:21:18 ab1b5@ac89b >> 1739

むしろ装置は新規が無料でもらえる3番目のもちものだから入れてる確率の方が高いはずなんだが?

1741
名前なし 2024/06/01 (土) 15:02:35 56bc2@ef101 >> 1739

新規は装置を「自分の経験値が増える道具」だと思ってるからジュナエスバゼラに持たせるんやで そしてヤドランはそもそも使わない

1742
名前なし 2024/06/01 (土) 23:43:28 0444d@668db

対バンギの時って熱湯ヤドランのもう一つの技はド忘れとテレキネどっちがいいんですか?

1743
名前なし 2024/06/01 (土) 23:47:59 e75a0@dd7cd

>> 1742テレキネは頑張れば砂地獄潰せる(超高難度かつテレキネもキャンセルはされる)がユナイトバンギは1秒も拘束できない ど忘れはBアップが貫通されるけど回復で粘れる 要するにリズムゲーに自信あるならテレキネ ないならど忘れ

1744
名前なし 2024/06/02 (日) 10:24:10 0444d@d1d83 >> 1743

ド忘れで砂地獄のcc無効にするリズムゲーやってきます

1746
名前なし 2024/06/03 (月) 03:46:47 ca6ec@798bd

悪いけどヤドラン熱湯とるやつ火炎ボールエースバーンくらい地雷しかおらんよ?タンクじゃなくメイジだからね?やってる事 そこ理解しないで使う人多すぎやろ

1748
名前なし 2024/06/03 (月) 04:00:18 ca6ec@798bd

タンクとしての立ち位置放棄して後ろに置いとく時点でメイジと同じラインなのよ。野良の立ち位置見てもほとんど後ろのアタッカー達と同じ射程の短いメイジと変わらんよ。元来止められるアサシンやバランスを止める価値を捨てて鈍足与えるだけならヌメ使ってくれって感じ。

1749
名前なし 2024/06/03 (月) 04:17:23 3e0b4@abbd8 >> 1748

熱湯取るときは攻撃低下意識して取るけど、鈍足のために取る発想があることに驚いた
実際なみのりと大差ない結果だし熱湯がそこまでアウトとも思わないけどな

1750
名前なし 2024/06/03 (月) 04:21:51 da889@34001 >> 1748

最前線立って長い射程でハラスかけるのが主な役割なのにメイジの立ち位置いるのは使い方が悪い野良引いてるだけやろ
レック戦とかで視界取らずにブッシュ隠れてるみたいなの

1751
名前なし 2024/06/03 (月) 04:42:39 411d0@bcbdf

熱湯ヤドランのロールはファイターだと思うんだけど

1752
名前なし 2024/06/03 (月) 05:37:36 修正 ab636@45a72

ヤドランの熱湯とかパレスのステロとかシラガのわたほうしとかなんでこんなにアンチいるんだろうね
ヌメのりゅうはなんかと違って普通に結果出てるやんって思うけど

1754
名前なし 2024/06/03 (月) 08:00:32 0444d@0b717 >> 1752

熱湯やステロ、胞子は刺さる奴には刺さる技
逆に波乗りシザクロコットンは、大体の相手に一定の働きができる技

だから熱湯ステロ胞子が全く刺さらない相手の時取られて負けた経験がある人が多いんでしょ

1755
名前なし 2024/06/03 (月) 08:07:29 fe0f6@406ca >> 1752

スピード型相手とか熱湯当てても減速を技で抜けてくるような相手が多いにも関わらず熱湯を取るヤドランが多いからよ
あと装置持たない率もそこそこある
もちろんなみのりの刺さりが悪い時は熱湯で構わないんだけどね