一人一人四天王方式で突撃しても守りきれないと思うので、無理そうなときはもうゴールは見捨てていいと思います。
逆に野良ランクマとかだと本陣エレキのタイミングで事故らせて勝ちのパターンもあるので、本陣エレキ出現の予告が出たあたりでエレキの部分にピン連打して味方を誘導しきれるだけ誘導→睨み合いして相手に取られなかったらかなり勝ちに持ってこれると思います。
その場合2分15秒とかのタイミングならヤドユナ使ってもいいので相手を無理やり何枚か落として事故らせるのもいいと思います。その場合はレックウザ出現したらレックウザにひたすらピン連打して味方をレックウザラッシュに誘導させるのが重要です。
味方がこず本陣エレキを取られた場合はかなり敗色濃厚ですが、相手は基本レックウザラッシュしてくるためスティールの勝ち筋があります。なので本陣のエレキを守る場合は守ってレックウザにピン連打、味方がエレキを守るようなら中央のレックウザを視界に移してラッシュを始めたらスティールorCCをかけてスティールの支援でまだワンチャンスあると思います。
サポタンはマジで使ってて苦痛な時が多いので、しんどければ他のポケモンを使ったりユナイト以外の事をしてリフレッシュするのがいいと思います。
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まず自分のスタンスとして、「前線の上げ下げはタンクの言う事が絶対(無視してもいいけど自己責任ねb)」と思ってやってるので、もうこれ以上吐けるリソースが無い(撤退する時使う分も含めて早めに)!ってなったら撤退チャット連打して、味方の少し後ろに下がりますね(自分が死んでも受け切ったらその後勝てるだろうという時は別)。
アタッカーの中にも撤退したいと考えてる人もいると思うので、それで下がれば御の字。下がらないなら基本は損切り(できるなら自分が身代わり)。
で、その状況だと一番防ぎたい状況は「ゴールを決められた上野生まで管理されること」なので、重要度も適正も高いゴール防衛を優先しますかね。
自チームが勝ってるので自ジャンは残ってるだろうからレベル負けはある程度防げるし、味方が揃えばゴールの有利を活かして返り討ちも見えてくるかと。
逆に「味方含めて」絶対デスしないって確信が有るうちは付き合えば良いと思います。キルしてるなら自分の経験値は学習装置のおすそ分けのボーナス入りますし、敵の時間も奪えますし。