フシギバナのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/フシギバナ
少し前に海外かな アンプ連打気合い の花舞がいたけど力の鉢巻無いと圧出せないよな ピクいたらお香でいじめるのはユナイトプレイヤーの総意
別に連打でも圧出せるよ 強化攻撃めっちゃ強いからね
通常,通常,強化攻撃のダメージはちかはち持った場合と無の場合でだいたい117%ぐらい強くなる 連打+ちかはちと連打単品の攻撃速度はほぼ変わらない エナジーアンプはスキルも含めて20%上がる ユナイト打つようなシーンこそ一番勝ちたいシーンだからちかはちとエナジーアンプは案外選択なのかもしれんね
集団戦を終わらせる力があまりに強すぎるw
鈴ギガドレが爆誕したっぽいな
花舞型のビルドでヘド爆ソラビやる人マジで多い
バナは技選択で遠近変わるから状況によってはそうなることも少なくないんじゃない?
遠近切り替え出来るから環境のインフレ収まったらドラフト1stピックの常連になるかなーと思いながら早幾年 インフレが止まらなくて夢物語に終わりました
どっちの型もグレンアルマより強いと思う ギガドレ花舞はサステインあるしソラビはアマキャより長射程でユナイト技も使いやすくて高火力
1stじゃ無いだけで、安定した位置には常にいると思う
昨今はファイター環境だったから花舞こそ下火だったけど、序盤性能が高水準だからレーンも任せられるし成長してからはオブジェクトのラスヒ要員・ユナイト込みで集団戦壊滅と出番が無くならない
ここまで明白に勝率負けてる以上、グレンアルマより強いは無いかな。挙動がシンプルだから使いやすいなら同意。
フシギバナ使ってるやつの地雷率半端なくね? 野良で4万ダメフシギバナとかめっちゃ来るんだけど
ゴミみたいなダメージはグレンアルマにも言えることだから論外
アルマはユナイトが弱すぎてな… ハマった時の爆発力はあるからプリメならアルマだけどソロならバナの方が安定する印象
バナがダメとは思わんけどアルマは壁が厚すぎる
ゲロ舞が敵だったけど言うまでもなくボーナスステージだったわ にしてもブーム過ぎたのにまだ使ってるのか、それとも押し間違えた悲劇か
API見て履歴にゲロ舞があるなら意図的、全く無いなら事故という判別方法がある
ソラビ型は乱戦の近くで撃ちまくれば良いから初心者向けではあるよね 今期からフシギバナ使い始めたけど割と勝ててる
バナのソラビ当てるコツって味方のccやヘド爆強化AAに合わせる以外にまだあったりしますか?
相手が回避できない状況を利用する 壁近くとかで回避するには何かしらリソース吐かないといけない場所に撃つとか ゴール籠もられてるなら特定の誰かじゃなくてゴール面積を可能な限り広くぶち抜くように撃つのも有効 あと超限定的だけど確実に決めたい時はボタンでズラすみたいなのもあるにはある
ゲロ舞もだけど、ギガドレソラビも同じくらいやばいと思うんだが べドバクのスロウとdotがないバナって逆に脆い気がするわ
ヘド爆ソラビはアサシンに寄られたらおしまいだけどギガドレソラビならダメージ減少バフで耐えてソラビで返り討ちにできる可能性が残る 味方が守ってくれないソロの自衛択としてちょいちょい使われてた時期もあった覚えがある だいぶ前だけど
とは言ってもヘド爆が強化されるの前の話だしおとなしくヘド爆ソラビでいんじゃない?とは思う
今も相手見て使えばいいよ どのみちユナイトソラビの爆発力は担保されてるし
フレがナンニデモ花舞で一緒にやってて辛い 遠距離ハラス欲しい時でも相手関係なく花舞だからなんか苦痛だオブジェクトも触ってくれないし
キャラプール少ないやつはこっちから合わせてくしかない あとは野良にも伝わるようにサポ出して一緒に上レーン行くとかも
それはきついなー 今の環境もっと強いファイターたくさんいるからね ボタンポチポチでそれっぽくなるから使ってるんだろうけど 正直なんにでもソラビのほうがマシに思える
ヘドバク花舞弱いっていうやつは全員つかえてないへたくそか使ったことすらないエアプなんだよな
少なくともソロランなら、普通に弱い、以外の感想が出ない。 フルパとかだと面白そうな性能だなーって思ったことはある。実際は分からないけども。
つかってないへたくそだから他ビルド他ポケモンより強いとこ教えて欲しいな🥺
おこうを非常にばらまきやすく、マイナーな技構成なので対策が知られていないので対策されにくく、鈍足と特防低下があるので敵タンクが前に出てくるとワンキャッチしやすいし敵目線鈍足があるとかなり立ち回りが制限される。ギガドレ花舞と違ってファイターじゃなく、ADCとかメイジに近い感じ。
ヘド爆の強みは分かったがそれソラビじゃ駄目なの?お香巻くにしてもわざわざ接敵する舞に拘る必要が無いし対策云々は使ってる側の視点じゃ相手がどう感じてるか分からないでしょ
花舞使いたいけど渦アルマが目の上のたんこぶ… ヒーラーいない時はアルマよりバナかな? あ、花舞ギガドレね……?
5から動ける、中央行ける、呪いの効果もうけにくいアルマ ユナイトソラビのフレックスと強化攻撃のスタン、速度上昇のバナ banのこともあるしなんとかなりそう
ヘド舞のビルド考察そのものは結構だけどなんでギガドレより先に載せるんだよ こういうのは項目の最後に特殊ビルドとして紹介するのがマナーだろ立場を弁えろや
ヘド舞が勝率追い抜いちゃったらしいぞ
悲しいんだけど今わざわざ花舞するやつに治し持つ知能なんかないんだからしょうがないんだ
ピック率も勝率もヘド舞1番下やん
全部まともなバトルアイテムだけ見た方がいいぞ ギガドレ花舞は直し、それ以外は脱ボ。そうすると勝率はギガドレ花舞>ヘドバク花舞>ヘドバクソラビ>ギガドレソラビ
ヘド舞、ギガドレインに対する差別化点はわからんでもないけど、ソーラービーム取らない理由が何もなさそうなのがな
ソラビの射程か花舞の移動速度&CT短縮だけど、移動速度が速いってこのゲームではかなり強いんだよな。ドードリオが強いように。あとお香のバラマキ性能も桁違い。ソラビと違ってヘドバクが大量に投げられるから敵の立ち回りを制限できるし。それにソラビって敵が警戒してソラビの瞬間にブリンクしたらダメージ出なくなるし…
なるほど確かにヘドロ連打性能は高そう
問題は花舞を「誰か」に当て続ける難易度だな 野生も無限じゃないし
タンクとかに当てることが多いかな 花舞の端っこをタンクに当てる あとは敵ファイターが火力技使ったあとは敵ファイターにも花舞を当てられる もちろん端っこ
野生に花舞当てても技1のCTは減らないぞ
え!そうなの? はーいエアプ晒しました〜
ギガドレ花舞で何でも直し持ってるの20%しかいなくて草
APIのゲロ舞、試合数換算すると大体200試合ちょっとのデータになるのか
多分ボタン含めたらそんくらいになる
カイリキー王本人か信,者か分からんけど、色んな人が参考に来るwikiにまで広めに来るのはやめとけよ YouTubeのコミュニティだけに閉じとけって、その分には誰も文句言わんから
例え母数が少なくとも勝率が高いのが文句が言いにくいところだよなぁ 全部まともなバトルアイテムだけ見たら(ギガドレ花舞は直し、それ以外は脱ボ) そうすると勝率はギガドレ花舞>ヘドバク花舞>ヘドバクソラビ>ギガドレソラビ
自演やめろ
15万試合中の200試合105勝はもはや個人の記録レベルなんよ 少なくとも統計的には誤差
これで勝率を語る人は詐欺師か数字が苦手な人だけ 強い弱いを率で語らないのであればいいけど持ち出すのならデータ不足としか言えない
バナの強みである強化攻撃活かさないのに耐久ビルドとか謳ってるのちゃんちゃらおかしいので消していいと思う
ソラビも強化攻撃いきてなくて草
流石にひどかったから消しておいた
一番上に復活してて草 もはや荒らしだろこれ
花舞でちかハチスカーフ持たないのはおかしいだろって意味ね
>> 1231管理掲示板見てくると良い
力連打を採用しない理由としては、まず力に関しては通常攻撃にダメージを依それなのに存しているわけでは無いので必要ないです。連打に関しては、通常攻撃で敵を攻撃するときでも位置調節のために通常攻撃をせずに歩くことが多々あるので必要ないです。
誤字訂正 力連打を採用しない理由としては、まず力に関しては通常攻撃にダメージを依存しているわけでは無いので必要ないです。連打に関しては、通常攻撃で敵を攻撃するときでも位置調節のために通常攻撃をせずに歩くことが多々あるので必要ないです。
ソラビは強化攻撃使うだろ 偉いバナはちゃんと強化スタン絡めて自衛してるじゃん
ヘドバク花舞の方がソラビよりも強化攻撃は使います。 私は”強化攻撃を活かさない”というのが良くわからなかったのでソラビの方が強化攻撃を活用する機会が少ないという意味で話しました。
ヘド爆花舞強い弱い話すのはいいんだけど、最低でもスタダ含めて30試合以上やったことある人たちだけで議論して欲しい
そもそも強化AAを活用するってなんなんだよ 確かにソラビはAA振る頻度は少ないけど強化AAでCC入れてソラビって明確なコンボがあるけどそれは違うのか?
少なくともビルド例の一番上に書くようなビルドじゃないし非推奨であるという記述を消すのは違うだろとは思うがね
なぜ非推奨なんですか?
そこまで徹底してアサシンを追い返すなら尚更ソラビで良くないか? ユナイトも使うんだろ? そりゃ追い返せるだろ、バナのユナイトの瞬間火力やばいし それ花舞関係ないだろ
ADCでアサシン追っ払いたいならエースバーン使えで済むしな
ソラビは避けれるくないですか?アサシンはブリンクが豊富ですし。それに、アサシンは敵のリソースが落ちてから後入りするような動きを好むのでソラビが落ちてからインすればアサシン視点ソラビは存在しないようなものなんですよね
ブリンクが豊富なアサシン目線ヘド爆も怖くないだろ 回復とダメージカットついてるギガドレで耐えた方が勝算高いぞ
別にヘドバク花舞ピックはアサシンを追い払うことが目的ではないですよ?アサシンに勝てないというのに反論しているだけです。
アサシン目線ヘドバクは怖くないですね。ただ脱出ボタンとお助けバリアと気合のハチマキとCCある強化攻撃と周囲全方位を攻撃できる足元ウルトと花舞があるので勝てますよ そもそもアサシンに強いようにすることだけが目的ならギガドレ花舞でいいので。
なんか根本的な思想が違ってて話が合わないからやめるわ 最後に言いたいのが、持ち物バトルアイテムをアサシン追い返す仕様に徹底してユナイトまでぶっ放すんだからそりゃ技関係なく倒せるだろ、と 後、ブリンクで避けれる言うたらユナイトもヘド爆もそうだろ…と
アサシンを追い返す仕様にしている→アサシンはヘドバク花舞耐久力低い!!と思って突っ込んでくるからそれをカウンターできるビルドにするのは当然のこと。そのビルドにしてもお香を持てているし、ヘドバクがばらまけるだけで強い。 ユナイト技がブリンクで避けられる→アサシンが技を吐いて攻撃してくるときはアサシンは近づいてくるので足元ウルトを使えば当たる ヘドバクがブリンクで避けられる→これはむしろプラス。なぜならほぼ無限にあるヘドバクと敵のブリンクをトレードできているから
アサシンが舐めて突っ込んでくる前提じゃねえか ミクロでどうにかするみたいな意見なのになんで相手のミクロはない前提で話すんだ
アサシンが突っ込んでこないのであれば、ADCがフリーでダメージを出せるので別に全然大丈夫なんですよね。アサシンが狙うべき相手はメイジですが、メイジがバナなのでアサシンはバナを狙わないといけないんです
それな
勝率を当てにしてはいけない と 勝率44%常連だからだめ は矛盾しています。そもそも勝率が低いのは母数の少なさによって、取り間違え、地雷、利敵、初心者が使っている割合が多いからです。ヘドバク花舞が一番上ではなくても別にいいですけど、ヘドバク花舞の持ち物考察を書いてもらっていいですか?誰かが消したので
スーパーミクロ自信ニキは1人で擦ってればいいんよ ずっと自分の中にしか回答を持たない論理展開で周り誰も納得してないから、wikiに載せるのに適してないんだよ
具体的にどこがどうなのか教えてもらっていいですか
他に何人にも言われてるけど、あんたは基本自分が上手くて相手が下手な前提でしか話してないんだよ それで、上手くいかないならミクロが悪いって言うんだろ? あんたは自分の中でもう答えを持っていて、それを譲る気ないんだからwikiに適してないんだよ あんたが上手いのはよく分かったから、自己完結して去ったほうがいい
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少し前に海外かな アンプ連打気合い の花舞がいたけど力の鉢巻無いと圧出せないよな
ピクいたらお香でいじめるのはユナイトプレイヤーの総意
別に連打でも圧出せるよ
強化攻撃めっちゃ強いからね
通常,通常,強化攻撃のダメージはちかはち持った場合と無の場合でだいたい117%ぐらい強くなる
連打+ちかはちと連打単品の攻撃速度はほぼ変わらない
エナジーアンプはスキルも含めて20%上がる
ユナイト打つようなシーンこそ一番勝ちたいシーンだからちかはちとエナジーアンプは案外選択なのかもしれんね
集団戦を終わらせる力があまりに強すぎるw
鈴ギガドレが爆誕したっぽいな
花舞型のビルドでヘド爆ソラビやる人マジで多い
バナは技選択で遠近変わるから状況によってはそうなることも少なくないんじゃない?
遠近切り替え出来るから環境のインフレ収まったらドラフト1stピックの常連になるかなーと思いながら早幾年
インフレが止まらなくて夢物語に終わりました
どっちの型もグレンアルマより強いと思う
ギガドレ花舞はサステインあるしソラビはアマキャより長射程でユナイト技も使いやすくて高火力
1stじゃ無いだけで、安定した位置には常にいると思う
昨今はファイター環境だったから花舞こそ下火だったけど、序盤性能が高水準だからレーンも任せられるし成長してからはオブジェクトのラスヒ要員・ユナイト込みで集団戦壊滅と出番が無くならない
ここまで明白に勝率負けてる以上、グレンアルマより強いは無いかな。挙動がシンプルだから使いやすいなら同意。
フシギバナ使ってるやつの地雷率半端なくね?
野良で4万ダメフシギバナとかめっちゃ来るんだけど
ゴミみたいなダメージはグレンアルマにも言えることだから論外
アルマはユナイトが弱すぎてな…
ハマった時の爆発力はあるからプリメならアルマだけどソロならバナの方が安定する印象
バナがダメとは思わんけどアルマは壁が厚すぎる
ゲロ舞が敵だったけど言うまでもなくボーナスステージだったわ
にしてもブーム過ぎたのにまだ使ってるのか、それとも押し間違えた悲劇か
API見て履歴にゲロ舞があるなら意図的、全く無いなら事故という判別方法がある
ソラビ型は乱戦の近くで撃ちまくれば良いから初心者向けではあるよね
今期からフシギバナ使い始めたけど割と勝ててる
バナのソラビ当てるコツって味方のccやヘド爆強化AAに合わせる以外にまだあったりしますか?
相手が回避できない状況を利用する
壁近くとかで回避するには何かしらリソース吐かないといけない場所に撃つとか
ゴール籠もられてるなら特定の誰かじゃなくてゴール面積を可能な限り広くぶち抜くように撃つのも有効
あと超限定的だけど確実に決めたい時はボタンでズラすみたいなのもあるにはある
ゲロ舞もだけど、ギガドレソラビも同じくらいやばいと思うんだが
べドバクのスロウとdotがないバナって逆に脆い気がするわ
ヘド爆ソラビはアサシンに寄られたらおしまいだけどギガドレソラビならダメージ減少バフで耐えてソラビで返り討ちにできる可能性が残る
味方が守ってくれないソロの自衛択としてちょいちょい使われてた時期もあった覚えがある
だいぶ前だけど
とは言ってもヘド爆が強化されるの前の話だしおとなしくヘド爆ソラビでいんじゃない?とは思う
今も相手見て使えばいいよ
どのみちユナイトソラビの爆発力は担保されてるし
フレがナンニデモ花舞で一緒にやってて辛い
遠距離ハラス欲しい時でも相手関係なく花舞だからなんか苦痛だオブジェクトも触ってくれないし
キャラプール少ないやつはこっちから合わせてくしかない
あとは野良にも伝わるようにサポ出して一緒に上レーン行くとかも
それはきついなー
今の環境もっと強いファイターたくさんいるからね
ボタンポチポチでそれっぽくなるから使ってるんだろうけど
正直なんにでもソラビのほうがマシに思える
ヘドバク花舞弱いっていうやつは全員つかえてないへたくそか使ったことすらないエアプなんだよな
少なくともソロランなら、普通に弱い、以外の感想が出ない。
フルパとかだと面白そうな性能だなーって思ったことはある。実際は分からないけども。
つかってないへたくそだから他ビルド他ポケモンより強いとこ教えて欲しいな🥺
おこうを非常にばらまきやすく、マイナーな技構成なので対策が知られていないので対策されにくく、鈍足と特防低下があるので敵タンクが前に出てくるとワンキャッチしやすいし敵目線鈍足があるとかなり立ち回りが制限される。ギガドレ花舞と違ってファイターじゃなく、ADCとかメイジに近い感じ。
ヘド爆の強みは分かったがそれソラビじゃ駄目なの?お香巻くにしてもわざわざ接敵する舞に拘る必要が無いし対策云々は使ってる側の視点じゃ相手がどう感じてるか分からないでしょ
花舞使いたいけど渦アルマが目の上のたんこぶ…
ヒーラーいない時はアルマよりバナかな?
あ、花舞ギガドレね……?
5から動ける、中央行ける、呪いの効果もうけにくいアルマ
ユナイトソラビのフレックスと強化攻撃のスタン、速度上昇のバナ
banのこともあるしなんとかなりそう
ヘド舞のビルド考察そのものは結構だけどなんでギガドレより先に載せるんだよ
こういうのは項目の最後に特殊ビルドとして紹介するのがマナーだろ立場を弁えろや
ヘド舞が勝率追い抜いちゃったらしいぞ
悲しいんだけど今わざわざ花舞するやつに治し持つ知能なんかないんだからしょうがないんだ
ピック率も勝率もヘド舞1番下やん
全部まともなバトルアイテムだけ見た方がいいぞ ギガドレ花舞は直し、それ以外は脱ボ。そうすると勝率はギガドレ花舞>ヘドバク花舞>ヘドバクソラビ>ギガドレソラビ
ヘド舞、ギガドレインに対する差別化点はわからんでもないけど、ソーラービーム取らない理由が何もなさそうなのがな
ソラビの射程か花舞の移動速度&CT短縮だけど、移動速度が速いってこのゲームではかなり強いんだよな。ドードリオが強いように。あとお香のバラマキ性能も桁違い。ソラビと違ってヘドバクが大量に投げられるから敵の立ち回りを制限できるし。それにソラビって敵が警戒してソラビの瞬間にブリンクしたらダメージ出なくなるし…
なるほど確かにヘドロ連打性能は高そう
問題は花舞を「誰か」に当て続ける難易度だな
野生も無限じゃないし
タンクとかに当てることが多いかな 花舞の端っこをタンクに当てる あとは敵ファイターが火力技使ったあとは敵ファイターにも花舞を当てられる もちろん端っこ
野生に花舞当てても技1のCTは減らないぞ
え!そうなの?
はーいエアプ晒しました〜
ギガドレ花舞で何でも直し持ってるの20%しかいなくて草
APIのゲロ舞、試合数換算すると大体200試合ちょっとのデータになるのか
多分ボタン含めたらそんくらいになる
カイリキー王本人か信,者か分からんけど、色んな人が参考に来るwikiにまで広めに来るのはやめとけよ
YouTubeのコミュニティだけに閉じとけって、その分には誰も文句言わんから
例え母数が少なくとも勝率が高いのが文句が言いにくいところだよなぁ
全部まともなバトルアイテムだけ見たら(ギガドレ花舞は直し、それ以外は脱ボ) そうすると勝率はギガドレ花舞>ヘドバク花舞>ヘドバクソラビ>ギガドレソラビ
自演やめろ
15万試合中の200試合105勝はもはや個人の記録レベルなんよ
少なくとも統計的には誤差
これで勝率を語る人は詐欺師か数字が苦手な人だけ
強い弱いを率で語らないのであればいいけど持ち出すのならデータ不足としか言えない
バナの強みである強化攻撃活かさないのに耐久ビルドとか謳ってるのちゃんちゃらおかしいので消していいと思う
ソラビも強化攻撃いきてなくて草
流石にひどかったから消しておいた
一番上に復活してて草
もはや荒らしだろこれ
花舞でちかハチスカーフ持たないのはおかしいだろって意味ね
>> 1231管理掲示板見てくると良い
力連打を採用しない理由としては、まず力に関しては通常攻撃にダメージを依それなのに存しているわけでは無いので必要ないです。連打に関しては、通常攻撃で敵を攻撃するときでも位置調節のために通常攻撃をせずに歩くことが多々あるので必要ないです。
誤字訂正 力連打を採用しない理由としては、まず力に関しては通常攻撃にダメージを依存しているわけでは無いので必要ないです。連打に関しては、通常攻撃で敵を攻撃するときでも位置調節のために通常攻撃をせずに歩くことが多々あるので必要ないです。
ソラビは強化攻撃使うだろ
偉いバナはちゃんと強化スタン絡めて自衛してるじゃん
ヘドバク花舞の方がソラビよりも強化攻撃は使います。
私は”強化攻撃を活かさない”というのが良くわからなかったのでソラビの方が強化攻撃を活用する機会が少ないという意味で話しました。
ヘド爆花舞強い弱い話すのはいいんだけど、最低でもスタダ含めて30試合以上やったことある人たちだけで議論して欲しい
そもそも強化AAを活用するってなんなんだよ
確かにソラビはAA振る頻度は少ないけど強化AAでCC入れてソラビって明確なコンボがあるけどそれは違うのか?
少なくともビルド例の一番上に書くようなビルドじゃないし非推奨であるという記述を消すのは違うだろとは思うがね
なぜ非推奨なんですか?
そこまで徹底してアサシンを追い返すなら尚更ソラビで良くないか?
ユナイトも使うんだろ?
そりゃ追い返せるだろ、バナのユナイトの瞬間火力やばいし
それ花舞関係ないだろ
ADCでアサシン追っ払いたいならエースバーン使えで済むしな
ソラビは避けれるくないですか?アサシンはブリンクが豊富ですし。それに、アサシンは敵のリソースが落ちてから後入りするような動きを好むのでソラビが落ちてからインすればアサシン視点ソラビは存在しないようなものなんですよね
ブリンクが豊富なアサシン目線ヘド爆も怖くないだろ
回復とダメージカットついてるギガドレで耐えた方が勝算高いぞ
別にヘドバク花舞ピックはアサシンを追い払うことが目的ではないですよ?アサシンに勝てないというのに反論しているだけです。
アサシン目線ヘドバクは怖くないですね。ただ脱出ボタンとお助けバリアと気合のハチマキとCCある強化攻撃と周囲全方位を攻撃できる足元ウルトと花舞があるので勝てますよ そもそもアサシンに強いようにすることだけが目的ならギガドレ花舞でいいので。
なんか根本的な思想が違ってて話が合わないからやめるわ
最後に言いたいのが、持ち物バトルアイテムをアサシン追い返す仕様に徹底してユナイトまでぶっ放すんだからそりゃ技関係なく倒せるだろ、と
後、ブリンクで避けれる言うたらユナイトもヘド爆もそうだろ…と
アサシンを追い返す仕様にしている→アサシンはヘドバク花舞耐久力低い!!と思って突っ込んでくるからそれをカウンターできるビルドにするのは当然のこと。そのビルドにしてもお香を持てているし、ヘドバクがばらまけるだけで強い。 ユナイト技がブリンクで避けられる→アサシンが技を吐いて攻撃してくるときはアサシンは近づいてくるので足元ウルトを使えば当たる ヘドバクがブリンクで避けられる→これはむしろプラス。なぜならほぼ無限にあるヘドバクと敵のブリンクをトレードできているから
アサシンが舐めて突っ込んでくる前提じゃねえか
ミクロでどうにかするみたいな意見なのになんで相手のミクロはない前提で話すんだ
アサシンが突っ込んでこないのであれば、ADCがフリーでダメージを出せるので別に全然大丈夫なんですよね。アサシンが狙うべき相手はメイジですが、メイジがバナなのでアサシンはバナを狙わないといけないんです
それな
勝率を当てにしてはいけない と 勝率44%常連だからだめ は矛盾しています。そもそも勝率が低いのは母数の少なさによって、取り間違え、地雷、利敵、初心者が使っている割合が多いからです。ヘドバク花舞が一番上ではなくても別にいいですけど、ヘドバク花舞の持ち物考察を書いてもらっていいですか?誰かが消したので
スーパーミクロ自信ニキは1人で擦ってればいいんよ
ずっと自分の中にしか回答を持たない論理展開で周り誰も納得してないから、wikiに載せるのに適してないんだよ
具体的にどこがどうなのか教えてもらっていいですか
他に何人にも言われてるけど、あんたは基本自分が上手くて相手が下手な前提でしか話してないんだよ
それで、上手くいかないならミクロが悪いって言うんだろ?
あんたは自分の中でもう答えを持っていて、それを譲る気ないんだからwikiに適してないんだよ
あんたが上手いのはよく分かったから、自己完結して去ったほうがいい