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フシギバナ

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フシギバナのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/フシギバナ

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:34:09
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:42:41
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1174
名前なし 2024/08/24 (土) 23:20:39 7043b@618a8

少し前に海外かな アンプ連打気合い の花舞がいたけど力の鉢巻無いと圧出せないよな
ピクいたらお香でいじめるのはユナイトプレイヤーの総意

1175
名前なし 2024/08/25 (日) 05:10:31 fa66c@55ae4 >> 1174

別に連打でも圧出せるよ
強化攻撃めっちゃ強いからね

1176
名前なし 2024/09/05 (木) 08:36:35 修正 d6eb7@df17b >> 1175

通常,通常,強化攻撃のダメージはちかはち持った場合と無の場合でだいたい117%ぐらい強くなる
連打+ちかはちと連打単品の攻撃速度はほぼ変わらない
エナジーアンプはスキルも含めて20%上がる
ユナイト打つようなシーンこそ一番勝ちたいシーンだからちかはちとエナジーアンプは案外選択なのかもしれんね

1177
名前なし 2024/09/05 (木) 11:56:20 b5444@49dc0

集団戦を終わらせる力があまりに強すぎるw

1178
名前なし 2024/09/05 (木) 17:09:08 0986b@4ce9a

鈴ギガドレが爆誕したっぽいな

1179
名前なし 2024/09/09 (月) 11:50:52 0ca78@96390

花舞型のビルドでヘド爆ソラビやる人マジで多い

1180
名前なし 2024/09/22 (日) 08:24:22 96849@68a6b >> 1179

バナは技選択で遠近変わるから状況によってはそうなることも少なくないんじゃない?

1181
名前なし 2024/09/22 (日) 08:45:16 13c66@618a8

遠近切り替え出来るから環境のインフレ収まったらドラフト1stピックの常連になるかなーと思いながら早幾年
インフレが止まらなくて夢物語に終わりました

1182
名前なし 2024/09/22 (日) 10:21:00 7ede5@89789

どっちの型もグレンアルマより強いと思う
ギガドレ花舞はサステインあるしソラビはアマキャより長射程でユナイト技も使いやすくて高火力

1183
名前なし 2024/09/22 (日) 10:33:43 a4fec@49b58 >> 1182

1stじゃ無いだけで、安定した位置には常にいると思う

昨今はファイター環境だったから花舞こそ下火だったけど、序盤性能が高水準だからレーンも任せられるし成長してからはオブジェクトのラスヒ要員・ユナイト込みで集団戦壊滅と出番が無くならない

1185
名前なし 2024/09/25 (水) 07:49:27 989f3@0fc78 >> 1182

ここまで明白に勝率負けてる以上、グレンアルマより強いは無いかな。挙動がシンプルだから使いやすいなら同意。

1186
名前なし 2024/09/27 (金) 22:51:17 f4292@ae91e >> 1185

フシギバナ使ってるやつの地雷率半端なくね?
野良で4万ダメフシギバナとかめっちゃ来るんだけど

1189
名前なし 2024/09/28 (土) 07:24:57 7ede5@89789 >> 1185

ゴミみたいなダメージはグレンアルマにも言えることだから論外

1184
名前なし 2024/09/22 (日) 12:20:00 355ff@582f4

アルマはユナイトが弱すぎてな…
ハマった時の爆発力はあるからプリメならアルマだけどソロならバナの方が安定する印象

1187
名前なし 2024/09/28 (土) 00:27:43 da889@34001

バナがダメとは思わんけどアルマは壁が厚すぎる

1188
名前なし 2024/09/28 (土) 00:51:59 19550@d3f26

ゲロ舞が敵だったけど言うまでもなくボーナスステージだったわ
にしてもブーム過ぎたのにまだ使ってるのか、それとも押し間違えた悲劇か

1190
名前なし 2024/09/28 (土) 09:49:36 ab1b5@ac89b >> 1188

API見て履歴にゲロ舞があるなら意図的、全く無いなら事故という判別方法がある

1191
名前なし 2024/09/28 (土) 10:04:35 da048@d8489

ソラビ型は乱戦の近くで撃ちまくれば良いから初心者向けではあるよね
今期からフシギバナ使い始めたけど割と勝ててる

1192
名前なし 2024/10/03 (木) 22:46:39 0444d@48d18

バナのソラビ当てるコツって味方のccやヘド爆強化AAに合わせる以外にまだあったりしますか?

1193
名前なし 2024/10/04 (金) 00:47:16 62264@ac89b >> 1192

相手が回避できない状況を利用する
壁近くとかで回避するには何かしらリソース吐かないといけない場所に撃つとか
ゴール籠もられてるなら特定の誰かじゃなくてゴール面積を可能な限り広くぶち抜くように撃つのも有効
あと超限定的だけど確実に決めたい時はボタンでズラすみたいなのもあるにはある

1194
名前なし 2024/10/04 (金) 01:54:55 68eeb@9628d

ゲロ舞もだけど、ギガドレソラビも同じくらいやばいと思うんだが
べドバクのスロウとdotがないバナって逆に脆い気がするわ

1195
名前なし 2024/10/04 (金) 08:42:56 修正 62814@5fbb1 >> 1194

ヘド爆ソラビはアサシンに寄られたらおしまいだけどギガドレソラビならダメージ減少バフで耐えてソラビで返り討ちにできる可能性が残る
味方が守ってくれないソロの自衛択としてちょいちょい使われてた時期もあった覚えがある 
だいぶ前だけど

とは言ってもヘド爆が強化されるの前の話だしおとなしくヘド爆ソラビでいんじゃない?とは思う

1196
名前なし 2024/10/04 (金) 13:21:00 7e1c1@e4cb7 >> 1195

今も相手見て使えばいいよ
どのみちユナイトソラビの爆発力は担保されてるし

1197
名前なし 2024/10/08 (火) 23:49:04 73a8a@a81f3

フレがナンニデモ花舞で一緒にやってて辛い
遠距離ハラス欲しい時でも相手関係なく花舞だからなんか苦痛だオブジェクトも触ってくれないし

1198
名前なし 2024/10/09 (水) 03:49:06 修正 da889@34001 >> 1197

キャラプール少ないやつはこっちから合わせてくしかない
あとは野良にも伝わるようにサポ出して一緒に上レーン行くとかも

1199
名前なし 2024/10/09 (水) 03:58:45 141df@9628d >> 1197

それはきついなー
今の環境もっと強いファイターたくさんいるからね
ボタンポチポチでそれっぽくなるから使ってるんだろうけど
正直なんにでもソラビのほうがマシに思える

1200
名前なし 2024/10/18 (金) 16:38:41 557df@516e2

ヘドバク花舞弱いっていうやつは全員つかえてないへたくそか使ったことすらないエアプなんだよな

1201
名前なし 2024/10/18 (金) 16:47:44 8bb4e@a8e30 >> 1200

少なくともソロランなら、普通に弱い、以外の感想が出ない。
フルパとかだと面白そうな性能だなーって思ったことはある。実際は分からないけども。

1202
名前なし 2024/10/18 (金) 17:27:58 a10ef@1d5e9 >> 1200

つかってないへたくそだから他ビルド他ポケモンより強いとこ教えて欲しいな🥺

1207
名前なし 2024/10/18 (金) 18:10:44 557df@516e2 >> 1202

おこうを非常にばらまきやすく、マイナーな技構成なので対策が知られていないので対策されにくく、鈍足と特防低下があるので敵タンクが前に出てくるとワンキャッチしやすいし敵目線鈍足があるとかなり立ち回りが制限される。ギガドレ花舞と違ってファイターじゃなく、ADCとかメイジに近い感じ。

1219
名前なし 2024/10/19 (土) 00:49:00 7e211@0c0dc >> 1202

ヘド爆の強みは分かったがそれソラビじゃ駄目なの?お香巻くにしてもわざわざ接敵する舞に拘る必要が無いし対策云々は使ってる側の視点じゃ相手がどう感じてるか分からないでしょ

1203
名前なし 2024/10/18 (金) 17:37:40 72c12@ca304

花舞使いたいけど渦アルマが目の上のたんこぶ…
ヒーラーいない時はアルマよりバナかな?
あ、花舞ギガドレね……?

1204
名前なし 2024/10/18 (金) 17:44:51 a10ef@1d5e9 >> 1203

5から動ける、中央行ける、呪いの効果もうけにくいアルマ
ユナイトソラビのフレックスと強化攻撃のスタン、速度上昇のバナ
banのこともあるしなんとかなりそう

1205
名前なし 2024/10/18 (金) 17:58:08 3323a@7ce0b

ヘド舞のビルド考察そのものは結構だけどなんでギガドレより先に載せるんだよ
こういうのは項目の最後に特殊ビルドとして紹介するのがマナーだろ立場を弁えろや

1206
名前なし 2024/10/18 (金) 18:07:52 f8e6b@bf074 >> 1205

ヘド舞が勝率追い抜いちゃったらしいぞ

悲しいんだけど今わざわざ花舞するやつに治し持つ知能なんかないんだからしょうがないんだ

1209
名前なし 2024/10/18 (金) 18:14:16 7f310@ab480 >> 1206

ピック率も勝率もヘド舞1番下やん

1211
名前なし 2024/10/18 (金) 18:23:15 557df@516e2 >> 1206

全部まともなバトルアイテムだけ見た方がいいぞ ギガドレ花舞は直し、それ以外は脱ボ。そうすると勝率はギガドレ花舞>ヘドバク花舞>ヘドバクソラビ>ギガドレソラビ

1210
名前なし 2024/10/18 (金) 18:18:38 3ef19@9fa30 >> 1205

ヘド舞、ギガドレインに対する差別化点はわからんでもないけど、ソーラービーム取らない理由が何もなさそうなのがな

1212
名前なし 2024/10/18 (金) 18:27:41 557df@516e2 >> 1210

ソラビの射程か花舞の移動速度&CT短縮だけど、移動速度が速いってこのゲームではかなり強いんだよな。ドードリオが強いように。あとお香のバラマキ性能も桁違い。ソラビと違ってヘドバクが大量に投げられるから敵の立ち回りを制限できるし。それにソラビって敵が警戒してソラビの瞬間にブリンクしたらダメージ出なくなるし…

1213
名前なし 2024/10/18 (金) 18:32:49 a4fec@ede2a >> 1210

なるほど確かにヘドロ連打性能は高そう

問題は花舞を「誰か」に当て続ける難易度だな
野生も無限じゃないし

1215
名前なし 2024/10/18 (金) 18:47:47 557df@516e2 >> 1210

タンクとかに当てることが多いかな 花舞の端っこをタンクに当てる あとは敵ファイターが火力技使ったあとは敵ファイターにも花舞を当てられる もちろん端っこ

1216
名前なし 2024/10/18 (金) 18:49:34 da889@34001 >> 1210

野生に花舞当てても技1のCTは減らないぞ

1217
名前なし 2024/10/18 (金) 18:52:27 a4fec@143e8 >> 1210

え!そうなの?
はーいエアプ晒しました〜

1208
名前なし 2024/10/18 (金) 18:13:16 557df@516e2

ギガドレ花舞で何でも直し持ってるの20%しかいなくて草

1214
名前なし 2024/10/18 (金) 18:46:37 a336c@3e3d9

APIのゲロ舞、試合数換算すると大体200試合ちょっとのデータになるのか

1218
名前なし 2024/10/18 (金) 18:56:51 68c12@fc9eb >> 1214

多分ボタン含めたらそんくらいになる

1220
名前なし 2024/10/19 (土) 18:15:08 3035d@da048

カイリキー王本人か信,者か分からんけど、色んな人が参考に来るwikiにまで広めに来るのはやめとけよ
YouTubeのコミュニティだけに閉じとけって、その分には誰も文句言わんから

1223
名前なし 2024/10/21 (月) 17:40:14 557df@516e2 >> 1220

例え母数が少なくとも勝率が高いのが文句が言いにくいところだよなぁ
全部まともなバトルアイテムだけ見たら(ギガドレ花舞は直し、それ以外は脱ボ) そうすると勝率はギガドレ花舞>ヘドバク花舞>ヘドバクソラビ>ギガドレソラビ

1224
名前なし 2024/10/21 (月) 17:44:43 3ef19@87ed2 >> 1223

自演やめろ

1225
名前なし 2024/10/21 (月) 17:47:17 7de46@fcb92 >> 1223

15万試合中の200試合105勝はもはや個人の記録レベルなんよ
少なくとも統計的には誤差

これで勝率を語る人は詐欺師か数字が苦手な人だけ
強い弱いを率で語らないのであればいいけど持ち出すのならデータ不足としか言えない

1221
名前なし 2024/10/19 (土) 18:31:40 3ef19@1a2c2

バナの強みである強化攻撃活かさないのに耐久ビルドとか謳ってるのちゃんちゃらおかしいので消していいと思う

1222
名前なし 2024/10/21 (月) 17:32:49 557df@516e2 >> 1221

ソラビも強化攻撃いきてなくて草

1226
名前なし 2024/10/21 (月) 17:48:33 da889@34001 >> 1221

流石にひどかったから消しておいた

1231
名前なし 2024/10/21 (月) 20:12:57 3035d@54feb >> 1226

一番上に復活してて草
もはや荒らしだろこれ

1232
名前なし 2024/10/21 (月) 20:15:53 3ef19@87ed2 >> 1221

花舞でちかハチスカーフ持たないのはおかしいだろって意味ね

>> 1231管理掲示板見てくると良い

1234
名前なし 2024/10/21 (月) 20:24:36 557df@516e2 >> 1232

力連打を採用しない理由としては、まず力に関しては通常攻撃にダメージを依それなのに存しているわけでは無いので必要ないです。連打に関しては、通常攻撃で敵を攻撃するときでも位置調節のために通常攻撃をせずに歩くことが多々あるので必要ないです。

1235
名前なし 2024/10/21 (月) 20:25:41 557df@516e2 >> 1232

誤字訂正 力連打を採用しない理由としては、まず力に関しては通常攻撃にダメージを依存しているわけでは無いので必要ないです。連打に関しては、通常攻撃で敵を攻撃するときでも位置調節のために通常攻撃をせずに歩くことが多々あるので必要ないです。

1227
名前なし 2024/10/21 (月) 18:11:24 f8e6b@8db90

ソラビは強化攻撃使うだろ
偉いバナはちゃんと強化スタン絡めて自衛してるじゃん

1228
名前なし 2024/10/21 (月) 18:36:27 557df@516e2 >> 1227

ヘドバク花舞の方がソラビよりも強化攻撃は使います。
私は”強化攻撃を活かさない”というのが良くわからなかったのでソラビの方が強化攻撃を活用する機会が少ないという意味で話しました。

1229
名前なし 2024/10/21 (月) 18:43:02 0444d@58653

ヘド爆花舞強い弱い話すのはいいんだけど、最低でもスタダ含めて30試合以上やったことある人たちだけで議論して欲しい

1230
名前なし 2024/10/21 (月) 19:08:39 273a3@803c3

そもそも強化AAを活用するってなんなんだよ
確かにソラビはAA振る頻度は少ないけど強化AAでCC入れてソラビって明確なコンボがあるけどそれは違うのか?

1233
名前なし 2024/10/21 (月) 20:18:42 da889@34001

少なくともビルド例の一番上に書くようなビルドじゃないし非推奨であるという記述を消すのは違うだろとは思うがね

1236
名前なし 2024/10/21 (月) 20:32:51 557df@516e2 >> 1233

なぜ非推奨なんですか?

1243
名前なし 2024/10/21 (月) 21:00:56 9d70e@03375 >> 1236

そこまで徹底してアサシンを追い返すなら尚更ソラビで良くないか?
ユナイトも使うんだろ?
そりゃ追い返せるだろ、バナのユナイトの瞬間火力やばいし
それ花舞関係ないだろ

1245
名前なし 2024/10/21 (月) 21:02:30 da889@34001 >> 1236

ADCでアサシン追っ払いたいならエースバーン使えで済むしな

1246
名前なし 2024/10/21 (月) 21:03:21 557df@516e2 >> 1236

ソラビは避けれるくないですか?アサシンはブリンクが豊富ですし。それに、アサシンは敵のリソースが落ちてから後入りするような動きを好むのでソラビが落ちてからインすればアサシン視点ソラビは存在しないようなものなんですよね

1247
名前なし 2024/10/21 (月) 21:05:39 修正 da889@34001 >> 1236

ブリンクが豊富なアサシン目線ヘド爆も怖くないだろ
回復とダメージカットついてるギガドレで耐えた方が勝算高いぞ

1248
名前なし 2024/10/21 (月) 21:05:47 557df@516e2 >> 1236

別にヘドバク花舞ピックはアサシンを追い払うことが目的ではないですよ?アサシンに勝てないというのに反論しているだけです。

1250
名前なし 2024/10/21 (月) 21:07:06 557df@516e2 >> 1236

アサシン目線ヘドバクは怖くないですね。ただ脱出ボタンとお助けバリアと気合のハチマキとCCある強化攻撃と周囲全方位を攻撃できる足元ウルトと花舞があるので勝てますよ そもそもアサシンに強いようにすることだけが目的ならギガドレ花舞でいいので。

1251
名前なし 2024/10/21 (月) 21:07:20 9d70e@03375 >> 1236

なんか根本的な思想が違ってて話が合わないからやめるわ
最後に言いたいのが、持ち物バトルアイテムをアサシン追い返す仕様に徹底してユナイトまでぶっ放すんだからそりゃ技関係なく倒せるだろ、と
後、ブリンクで避けれる言うたらユナイトもヘド爆もそうだろ…と

1254
名前なし 2024/10/21 (月) 21:10:55 557df@516e2 >> 1236

アサシンを追い返す仕様にしている→アサシンはヘドバク花舞耐久力低い!!と思って突っ込んでくるからそれをカウンターできるビルドにするのは当然のこと。そのビルドにしてもお香を持てているし、ヘドバクがばらまけるだけで強い。 ユナイト技がブリンクで避けられる→アサシンが技を吐いて攻撃してくるときはアサシンは近づいてくるので足元ウルトを使えば当たる ヘドバクがブリンクで避けられる→これはむしろプラス。なぜならほぼ無限にあるヘドバクと敵のブリンクをトレードできているから

1256
名前なし 2024/10/21 (月) 21:15:41 da889@34001 >> 1236

アサシンが舐めて突っ込んでくる前提じゃねえか
ミクロでどうにかするみたいな意見なのになんで相手のミクロはない前提で話すんだ

1258
名前なし 2024/10/21 (月) 21:17:55 557df@516e2 >> 1236

アサシンが突っ込んでこないのであれば、ADCがフリーでダメージを出せるので別に全然大丈夫なんですよね。アサシンが狙うべき相手はメイジですが、メイジがバナなのでアサシンはバナを狙わないといけないんです

1238
名前なし 2024/10/21 (月) 20:51:27 3ef19@87ed2 >> 1233

それな

1244
名前なし 2024/10/21 (月) 21:01:52 557df@516e2

勝率を当てにしてはいけない と 勝率44%常連だからだめ は矛盾しています。そもそも勝率が低いのは母数の少なさによって、取り間違え、地雷、利敵、初心者が使っている割合が多いからです。ヘドバク花舞が一番上ではなくても別にいいですけど、ヘドバク花舞の持ち物考察を書いてもらっていいですか?誰かが消したので

1249
名前なし 2024/10/21 (月) 21:06:32 3035d@5fff1 >> 1244

スーパーミクロ自信ニキは1人で擦ってればいいんよ
ずっと自分の中にしか回答を持たない論理展開で周り誰も納得してないから、wikiに載せるのに適してないんだよ

1252
名前なし 2024/10/21 (月) 21:07:32 557df@516e2 >> 1249

具体的にどこがどうなのか教えてもらっていいですか

1269
名前なし 2024/10/21 (月) 21:41:11 3035d@5fff1 >> 1249

他に何人にも言われてるけど、あんたは基本自分が上手くて相手が下手な前提でしか話してないんだよ
それで、上手くいかないならミクロが悪いって言うんだろ?
あんたは自分の中でもう答えを持っていて、それを譲る気ないんだからwikiに適してないんだよ
あんたが上手いのはよく分かったから、自己完結して去ったほうがいい