フシギバナのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/フシギバナ
加速装置ファイアローが紹介されてた動画見て思ったけど 試合展開が下振れてる時の例がない紹介動画は信用しないほうがいい
なんかジュナみたいな自衛力低い後衛の護衛としてヘド爆花舞が強かった みたいな話見たけどそれフシギバナじゃなくてよくね?を克服できてない
ヘド爆花舞が動画で紹介され、この型の使用率が上がったことによってapiに出現するようになりました。
もともとAPIには表示されてたぞ>> 1084
時に勝率42%とかを叩き出して最弱ビルドの一つとして名を馳せてたんやで
それは知りませんでした! まあ、若干ましな組み合わせになった位ですかね
むしろ某王がこれだけ勝率上げるために工作してもこの程度の勝率なんだ…って印象 少なくとも勝つために他のソラビ、ギガドレ花舞を差し置いて最優先するほどの強さじゃないのは確かでしょ
というかヘド爆舞に注目してたけど本命のソラビ型ってどうなんだ? 最近、ずっと49%以下を彷徨っていた気がするが、今回51%弱といい成績だがどうなんだ
純粋にヘド爆の分勝率上がってるって感じだと思う 実際ギガドレソラビは変化ない気がするので
花舞ヘド爆は置いといて、それよりもっと勝率の低い型が2つもあることが判明したな
>> 1117
たしかに低使用率のビルドはあてにならない それでも1000試合近くの統計は取れてるわけだから、たかだかサンプル数100もない個人の主観よりはよっぽどマシ
個人の主観よりよっぽどマシ、という主張にも色々と思うところはあるが、それ以前に信頼性の全く異なるデータをただ同じサイトに載ってるからというだけの理由で比較してることが絶望的に間違ってる
ええ じゃあ何を信じればええんや
いやまあ資料として見るのはいいんだがな、比較するのがいかんのや 比較ってのはある程度まともなデータ同士でしか成立せんからな
共通点として、ギガドレ花舞は直しのみ、他の型は脱ボのみ高く、他のバトルアイテムが足引っ張ってるみたい 勝ちを意識するならバトルアイテムも選びましょう
比較のため、今週の各ビルドの勝率も貼っておきます。
使用率が最も高いヘドソラビボタン型の勝率が先週よりは少し落ちたものの、依然高いレベルを維持してます。ヘド舞型の使用率はやはり2.74%と低いままで、限られたプレイヤーだけが使っている状況が読み取れます。
ソラビであまりにもタイレーツ削れないから練習場で試したら、両方レベル15で1300ダメしか出てなくて泣いた。ルカ相手だと倍出てるし不具合だろうと思うが
今それで凍風グレが泣いてるよ
これさ、今花舞ギガドレって17%しか使用率無くてヘドロソラビが73%なんだけど 「使用率の低い花びらの舞を上方修正しました!」 とか来たらしれっと両方の技がアッパーされて 地味に勝率が高いゲロ舞モンスターが爆誕しそうでおもろい
ゲロ舞モンスター呼びで笑ってしまった でも確かに舞強化は思わぬ勝率出しそうではあるよな某動画投稿者がイキりそうで嫌だけど
ヘド爆強化のおかげでソラビの火力爆上がりしてて楽しい。毎試合10万は出る。 勝てるとは言ってない。
前衛が死ぬほど重要だからな そもそもソロラン向きとは言いにくい性能
敵集団をヘドばくユナイトアンプソラビで消し飛ばしたときの爽快感
上手いバナ来てくれるとほんと助かる 削ったヤツをビーム出吹き飛ばしてくれたり オブジェのラスヒ取ってくれたり ゴール防衛の枚数不利を覆してくれたりとめちゃくちゃ助けられたわ タンク出しててタンクの後ろからバコバコ火力出してくれる人最高だわ
言うてバナってソラビも花舞も両方とも弱い時期ってあんま無いよな 環境によってどっちかは強い
初期の方はどっちも弱かった あんま使い方が分かられてなかっただけな気もするけど
ヘドロ爆弾はもはや移動速度下げるんじゃなくて 当たった相手をその場で移動不能にしてるようなもんだな 相手してる時だけ強く感じる
いくらなんでもヘド爆花舞多すぎ
ヘド爆舞バナのピック率1.57%勝率44.85%で地雷ビルド過ぎるw
花びらの舞にはなんでもなおしを持たせなさい 繰り返します、花舞には治しを持たせなさい
>> 1148 むしろまともそうな顔して低勝率な花舞ギガドレとギガドレソラビもやばいと思う こんだけヘドバクが強化された今ギガドレソラビ選ぶ必要あるか?
ギガドレ系は元々勝率低くなかったっけ ヘド爆が強くなってるだけでギガドレが弱くなった感はないから、普通に職人キャラなんじゃないの
ギガドレ花舞は主流の治しだけはちゃんと勝率出てるからセーフ
寧ろドレ舞なんかCCが致命だし治し1択だったと思うけどなんで脱ボ傷薬の方が多いんだ…?
まともな人間は今花舞バナを使わない
ユナイトソラビのバ火力でホウオウだろうとザシアンだろうとミュウツーだろうと消し飛ぶのが良い。盤面ひっくり返せるタイプの強さしてる
まともな人間じゃないからギガドレ花舞してるけど、相手にピクシーいて正面から集団戦仕掛けられるケース多くてわりと戦いやすい、重力の影響も受けないし、お香もばらまけるしで相手は意外と攻めきれなくできる気がする。勝率も7割近く出せてる、でも苦手なマフォデラが流行ってるから、ブラインドでは出しづらいかも。
お香持ってるってことは、気合い抜いてるの?
力連打確定で、相手見て気合お香アンプ変えてます 味方にバングルかお香いたら気合安定で、味方側にピクやハピなどあったかサポートがいたらアンプ(どちらかというと花舞のCD短縮狙い)にしてます!
ありがとうございます
マジでわかるわー なんか上で言われてるけどだいたいいつも、そしてヘド爆強化来た現在も治し舞バナが最高勝率叩き出してる 力連打固定で相手にピクシー居たら呪い持つまで全く一緒 気合抜くぶんの耐久減少はピクシーの影響で相手が固まりやすくギガドレ回復が伸びるから案外いけるんだよね 重力取ってくれたら優勢になるのもわかる、こっちとしては重力置かずに逃げられるのが辛いけど、アサシン警戒なのか足止まるのに置くピクシー多いからダメージレースに勝てる
相手もピクシーの回復ありきで突っ込んでくるから、計算狂うんですよね。あとかなりの高頻度で、遠隔の範囲スタンという優秀な強化攻撃打てるし、足速いから追いかけるのもしやすい。 バシャウーラ始めとしたファイター環境のおかげで、ギガドレ当てづらいゾロドリあたり少ないし、わりと悪くない選択肢ですよね。まあ味方はソラビを期待しているのかもしれませんが・・・
マジで話わかるなぁー。aa重視してるのも力連打でよくわかるし、序盤はたぶん技あまり使わずcc振りまくる、技は野生削りでラスヒは強化aaとかも意識してるよね。 バランス環境になったら「バランスです」って顔してゴリゴリ前で戦えるんだよね。昔からソラビのお陰で勝率低迷してる時期が長いけど、ほんとわかってる人はわかってくれるから、舞バナ握りましょう。 ああ、もちろん環境トップとかは思ってないので遠隔、前衛、cc持ちが少ない時に出すとバランス取れるよね。
お香舞バナは確かにめちゃくちゃ鬱陶しい
もちもの変える時間なくてソラビの鈴アンプお香でバトルアイテムだけ治しに変えて舞バナやったけど普通に強かったわ
ビルド構築例の、フシギバナの「はなびらのまい」型なのですが、下方調整前のきあいのハチマキなら重要度高かったのですが、現在の性能のきあいのハチマキなら赤字にするほどは重要度高くなさそうなのですがどうなのでしょうか。
ちから連打のほうが必須感ある
最近ファイターが居るのに上レーン行く人多いのですが理由ありますか? 誰か流行らせた?
考えられる理由としては今メイジのキャリー力が高くない、ってとこかな だからメイジは知識のない人の割合が多くて、上レーンに行く人も増えた、とか?
公式おすすめルートは上 あとはわかるな?
ゲロ舞バナ多すぎて嫌なんだけど
花舞勝率落ちたなと思ってたら直し率低すぎて草
いま花舞を選択してるバナ大体勝率4割とかなの察するものがある
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加速装置ファイアローが紹介されてた動画見て思ったけど
試合展開が下振れてる時の例がない紹介動画は信用しないほうがいい
なんかジュナみたいな自衛力低い後衛の護衛としてヘド爆花舞が強かった
みたいな話見たけどそれフシギバナじゃなくてよくね?を克服できてない
ヘド爆花舞が動画で紹介され、この型の使用率が上がったことによってapiに出現するようになりました。
もともとAPIには表示されてたぞ>> 1084
時に勝率42%とかを叩き出して最弱ビルドの一つとして名を馳せてたんやで
それは知りませんでした!
まあ、若干ましな組み合わせになった位ですかね
むしろ某王がこれだけ勝率上げるために工作してもこの程度の勝率なんだ…って印象
少なくとも勝つために他のソラビ、ギガドレ花舞を差し置いて最優先するほどの強さじゃないのは確かでしょ
というかヘド爆舞に注目してたけど本命のソラビ型ってどうなんだ?
最近、ずっと49%以下を彷徨っていた気がするが、今回51%弱といい成績だがどうなんだ
純粋にヘド爆の分勝率上がってるって感じだと思う
実際ギガドレソラビは変化ない気がするので
花舞ヘド爆は置いといて、それよりもっと勝率の低い型が2つもあることが判明したな
>> 1117
たしかに低使用率のビルドはあてにならない
それでも1000試合近くの統計は取れてるわけだから、たかだかサンプル数100もない個人の主観よりはよっぽどマシ
個人の主観よりよっぽどマシ、という主張にも色々と思うところはあるが、それ以前に信頼性の全く異なるデータをただ同じサイトに載ってるからというだけの理由で比較してることが絶望的に間違ってる
ええ
じゃあ何を信じればええんや
いやまあ資料として見るのはいいんだがな、比較するのがいかんのや
比較ってのはある程度まともなデータ同士でしか成立せんからな
共通点として、ギガドレ花舞は直しのみ、他の型は脱ボのみ高く、他のバトルアイテムが足引っ張ってるみたい
勝ちを意識するならバトルアイテムも選びましょう
比較のため、今週の各ビルドの勝率も貼っておきます。
使用率が最も高いヘドソラビボタン型の勝率が先週よりは少し落ちたものの、依然高いレベルを維持してます。ヘド舞型の使用率はやはり2.74%と低いままで、限られたプレイヤーだけが使っている状況が読み取れます。
ソラビであまりにもタイレーツ削れないから練習場で試したら、両方レベル15で1300ダメしか出てなくて泣いた。ルカ相手だと倍出てるし不具合だろうと思うが
今それで凍風グレが泣いてるよ
これさ、今花舞ギガドレって17%しか使用率無くてヘドロソラビが73%なんだけど
「使用率の低い花びらの舞を上方修正しました!」
とか来たらしれっと両方の技がアッパーされて
地味に勝率が高いゲロ舞モンスターが爆誕しそうでおもろい
ゲロ舞モンスター呼びで笑ってしまった
でも確かに舞強化は思わぬ勝率出しそうではあるよな某動画投稿者がイキりそうで嫌だけど
ヘド爆強化のおかげでソラビの火力爆上がりしてて楽しい。毎試合10万は出る。
勝てるとは言ってない。
前衛が死ぬほど重要だからな
そもそもソロラン向きとは言いにくい性能
敵集団をヘドばくユナイトアンプソラビで消し飛ばしたときの爽快感
上手いバナ来てくれるとほんと助かる
削ったヤツをビーム出吹き飛ばしてくれたり
オブジェのラスヒ取ってくれたり
ゴール防衛の枚数不利を覆してくれたりとめちゃくちゃ助けられたわ タンク出しててタンクの後ろからバコバコ火力出してくれる人最高だわ
言うてバナってソラビも花舞も両方とも弱い時期ってあんま無いよな
環境によってどっちかは強い
初期の方はどっちも弱かった
あんま使い方が分かられてなかっただけな気もするけど
ヘドロ爆弾はもはや移動速度下げるんじゃなくて
当たった相手をその場で移動不能にしてるようなもんだな
相手してる時だけ強く感じる
いくらなんでもヘド爆花舞多すぎ
ヘド爆舞バナのピック率1.57%勝率44.85%で地雷ビルド過ぎるw
花びらの舞にはなんでもなおしを持たせなさい
繰り返します、花舞には治しを持たせなさい
>> 1148
むしろまともそうな顔して低勝率な花舞ギガドレとギガドレソラビもやばいと思う
こんだけヘドバクが強化された今ギガドレソラビ選ぶ必要あるか?
ギガドレ系は元々勝率低くなかったっけ
ヘド爆が強くなってるだけでギガドレが弱くなった感はないから、普通に職人キャラなんじゃないの
ギガドレ花舞は主流の治しだけはちゃんと勝率出てるからセーフ
寧ろドレ舞なんかCCが致命だし治し1択だったと思うけどなんで脱ボ傷薬の方が多いんだ…?
まともな人間は今花舞バナを使わない
ユナイトソラビのバ火力でホウオウだろうとザシアンだろうとミュウツーだろうと消し飛ぶのが良い。盤面ひっくり返せるタイプの強さしてる
まともな人間じゃないからギガドレ花舞してるけど、相手にピクシーいて正面から集団戦仕掛けられるケース多くてわりと戦いやすい、重力の影響も受けないし、お香もばらまけるしで相手は意外と攻めきれなくできる気がする。勝率も7割近く出せてる、でも苦手なマフォデラが流行ってるから、ブラインドでは出しづらいかも。
お香持ってるってことは、気合い抜いてるの?
力連打確定で、相手見て気合お香アンプ変えてます
味方にバングルかお香いたら気合安定で、味方側にピクやハピなどあったかサポートがいたらアンプ(どちらかというと花舞のCD短縮狙い)にしてます!
ありがとうございます
マジでわかるわー
なんか上で言われてるけどだいたいいつも、そしてヘド爆強化来た現在も治し舞バナが最高勝率叩き出してる
力連打固定で相手にピクシー居たら呪い持つまで全く一緒
気合抜くぶんの耐久減少はピクシーの影響で相手が固まりやすくギガドレ回復が伸びるから案外いけるんだよね
重力取ってくれたら優勢になるのもわかる、こっちとしては重力置かずに逃げられるのが辛いけど、アサシン警戒なのか足止まるのに置くピクシー多いからダメージレースに勝てる
相手もピクシーの回復ありきで突っ込んでくるから、計算狂うんですよね。あとかなりの高頻度で、遠隔の範囲スタンという優秀な強化攻撃打てるし、足速いから追いかけるのもしやすい。
バシャウーラ始めとしたファイター環境のおかげで、ギガドレ当てづらいゾロドリあたり少ないし、わりと悪くない選択肢ですよね。まあ味方はソラビを期待しているのかもしれませんが・・・
マジで話わかるなぁー。aa重視してるのも力連打でよくわかるし、序盤はたぶん技あまり使わずcc振りまくる、技は野生削りでラスヒは強化aaとかも意識してるよね。
バランス環境になったら「バランスです」って顔してゴリゴリ前で戦えるんだよね。昔からソラビのお陰で勝率低迷してる時期が長いけど、ほんとわかってる人はわかってくれるから、舞バナ握りましょう。
ああ、もちろん環境トップとかは思ってないので遠隔、前衛、cc持ちが少ない時に出すとバランス取れるよね。
お香舞バナは確かにめちゃくちゃ鬱陶しい
もちもの変える時間なくてソラビの鈴アンプお香でバトルアイテムだけ治しに変えて舞バナやったけど普通に強かったわ
ビルド構築例の、フシギバナの「はなびらのまい」型なのですが、下方調整前のきあいのハチマキなら重要度高かったのですが、現在の性能のきあいのハチマキなら赤字にするほどは重要度高くなさそうなのですがどうなのでしょうか。
ちから連打のほうが必須感ある
最近ファイターが居るのに上レーン行く人多いのですが理由ありますか?
誰か流行らせた?
考えられる理由としては今メイジのキャリー力が高くない、ってとこかな
だからメイジは知識のない人の割合が多くて、上レーンに行く人も増えた、とか?
公式おすすめルートは上
あとはわかるな?
ゲロ舞バナ多すぎて嫌なんだけど
花舞勝率落ちたなと思ってたら直し率低すぎて草
いま花舞を選択してるバナ大体勝率4割とかなの察するものがある